CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam

O recenzie a căruia a fost publicată într-un articol anterior. Ce se va întâmpla de data asta? Astăzi vom vorbi despre bunătăți suplimentare ale jocului sub formă de arme exclusive (cu muniție nesfârșită, desigur) și costume suplimentare.

Cu ajutorul acestor aditivi „fortificati”, rejucarea jocului poate fi mult facilitată. Și nu doar ușurează, ci transformă-l într-o galerie de trageri cu jet, exersând precizia și stabilind recorduri de viteză (cel personal - 6 ore și 33 de minute). Singurul lucru care merită remarcat este că pentru a face jocul așa-numitul „facilita”, mai întâi va trebui să muncești din greu.

Pentru ce sunt toate acestea? În primul rând, să-ți satisfaci propria vanitate. Ce frumos este să alergi în jurul unui sat european abandonat sau al unui vechi castel medieval în costumul unui gangster din Chicago din anii 30, cu o mitralieră Thompson pregătită. Sau trage în prostul Salazar cu un ucigaș Magnum cu muniție nesfârșită. Dacă te consideri un adevărat cunoscător al Resident Evil 4, în timp ce ești în același timp un pionier entuziast al celebrului serial de groază, atunci câștigarea tuturor secretelor din joc ar trebui să fie pe lista ta de obligații.

Și în sfârșit, câteva cuvinte despre isprăvile mele. Tot ceea ce citiți mai jos a fost câștigat de autor însuși, testat, testat pe adversarii săi și se bucură de a folosi realizările obținute până în prezent.

Acum să mergem!

Armă secretă

P.R.L 412

O armă experimentală care distruge doar larvele de Plaga. Nu afectează oamenii și animalele obișnuite. Are o rază îngustă, dar este extrem de puternică.

De fapt, aceasta este cea mai puternică armă din joc, deoarece afectează toți adversarii la fel de eficient, distrugând orice individ dintr-o singură lovitură. Deosebit de plăcut este faptul că monștrii super-puternici protejați de armuri de armele mici sunt vulnerabili și la P.R.L 412. De exemplu, El Garrador.

Pentru a ucide acest monstru folosind pistoale clasice, puști, puști etc., el trebuie să lovească doar spatele, larva Plaga. P.R.L 412 iti permite sa nu te descurci cu asemenea prostii. Doar flash-o cu un fascicul de radiații în orice direcție și voila! - vagabondul își va da sufletul lui Dumnezeu, ca un demon din Sufletele Demonilor.

Situația este aceeași și cu slujitorul lui Salazar, Henchman, care trebuie să fie înghețat înainte de a fi ucis cu o armă de foc.

Dacă aveți P.R.L 412 în mâini, lăsați buteliile de azot lichid în pace. O salvă la monstru - și el a murit! Chiar și șeful final, Ozmund Saddler, care a crescut la proporții incredibile, moare după prima lovitură și nici măcar nu trebuie să alergi după lansatorul de rachete pe care îl aruncă Ada.

Printre dezavantajele P.R.L 412, este de remarcat viteza lentă de acumulare a energiei fasciculului și loviturile simple, ceea ce face ca arma să fie absolut inutilă în lupta împotriva mulțimilor de adversari. Dar există și alte „jucării” pentru distrugerea mulțimilor inamice.

Scurtă descriere a P.R.L 412.

    Muniție: infinită

    Cost: gratuit

    Puterea letală: cea mai mare

    Disponibil: doar Leon

    Disponibil în versiune pentru: PlayStation 2 Wii

    Cum să câștigi: Învinge jocul în dificultate Profesională o dată. La repornirea jocului de la ultima intrare, P.R.L 412 va fi disponibil pentru cumpărare de la comerciant

Lansatorul infinit

Ce pot sa spun? Un lansator de rachete clasic care distruge totul în cale. Probabil ați folosit una dintre acestea în GTA 4. Omoară orice monstru obișnuit și majoritatea șefilor dintr-o singură lovitură. Există o vizor optic care vă permite să utilizați „dispozitivul” la distanțe mari. Datorită undei de șoc, este bun la curățarea rândurilor dense de spirite rele.

În principiu, dacă te obișnuiești puțin să tragi la distanță apropiată, poți parcurge cu ușurință întregul joc cu acest „pistol”.

Scurte caracteristici ale Infinite Launcher:

    Muniție: infinită

    Cost: 1.000.000 de pesetas (la naiba!)

    Puterea de ucidere: foarte mare

    Disponibil: doar Leon

    Disponibil în versiune pentru: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Cum să câștigi: învinge jocul la orice nivel de dificultate o dată. Când reporniți jocul de la ultima intrare, Infinite Launcher va fi disponibil pentru cumpărare de la comerciant

Mașină de scris Chicago

Cea mai puternică pușcă de asalt de calibru mare, un analog al celebrei puști de asalt Thompson. Folosește gloanțe de calibru 45. Spun cu toată responsabilitatea că aceasta este cea mai versatilă armă din joc. Puteți tăia mulțimi de inamici și șefi puternici cu o eficiență egală. Puterea teribilă distructivă a unui glonț (10 unități) este susținută de o cadență sălbatică a focului. Pentru comparație, forța inițială a glonțului revolverului Broken Butterfly al sistemului Magnum este de 13 unități. Acum imaginați-vă un baraj cu aceste gloanțe zburând spre inamic cu viteza sunetului. Sătenii, cultiştii, comandourile şi alte creaturi se rup în jumătate ca nişte chibrituri, de îndată ce îndreptaţi pistolul spre ei şi apăsaţi pe trăgaci.

Apropo, această mașină are două modificări diferite. Ați văzut versiunea clasică a mașinii de scris Chicago în imaginea de mai sus. Dacă joci Leon în costumul unui gangster din Chicago, atunci clipul armei va avea o formă rotunjită, iar aspectul va corespunde pe deplin legendarei mitraliere Thompson din anii 30 (cei care au jucat Mafia 2 vor înțelege ce vreau să spun. ).

O altă caracteristică interesantă a acestei mașini infernale este singura armă bonus disponibilă atunci când joci ca Ada Wong.

Nu cred că merită să spun ce fel de ajutor oferă Chicago Machinewriter unei tinere fete care se luptă cu mulțimile de spirite rele înnebunite, Ozmund Saddler și Jack Krauser la grămadă.

Scurte caracteristici ale mașinii de scris Chicago:

    Muniție: infinită

    Cost: 1.000.000 de pesete pentru Leon Scott Kennedy, 300.000 de pesete pentru Ada Wong

    Putere letală: mare

    Disponibil: pentru Leon și Ada

    Cum să câștigi: Finalizează mini-jocul Assignment Ada o dată

tun de mână

Tremurați, ghioi și ghioi! Vine la tine! Cel mai puternic revolver Magnum cu șase lovituri de dimensiuni cu adevărat URIAȘE a fost însăși personificarea lui Resident Evil încă de la apariția primei părți. Amintește-ți bătrânul Barry Burton, cu barbă roșie, fluturând cu îndrăzneală așa ceva,

și zdrobind capetele zombilor ca nucile.

Amintiți-vă de Leon din Resident Evil 2, trăgând în mutantul William Birkin cu o versiune îmbunătățită a Desert Eagle.

Amintiți-vă de măcelul epic din Resident Evil Code Veronica și de disperatul Chris Redfield, apăsând cu pricepere pe trăgaciul unui Colt Python calibrul .45,

ale cărei gloanțe au zburat în corpul umflat al Alexiei Ashford.

Și, desigur, nu ar trebui să-l uităm pe Marine Billy Cohen din Resident Evil Zero, care în scena finală a distrus-o pe Regina Leech (în persoana Dr. James Marcus) cu o astfel de armă.

Vă amintiți? Acum crește puterea acestor arme și bucură-te de creația nemuritoare live...

Glonț de calibru cincizeci.

Butoi uriaș cu ponderare a cadrului și sistem de răcire pasiv.

Puterea distructivă infernală a fiecărui glonț este de 99,9 unități!

Înghețul îți curge pe piele? Este la fel! Nu degeaba numele acestei „jucării” este tradus literal ca „tun de mână”.

Puterea distructivă nebună nu lasă nicio șansă pentru nimic viu. Norocosul care are norocul să prindă un glonț din acest butoi zboară cinci metri buni, murind chiar în zbor. Tovarășii săi, care NU au norocul să fie în apropiere, zboară la doi metri de fluxul de aer creat de glonț și se pregătesc imediat să moară. Dar, în cea mai mare parte, nu se ajunge la asta. De obicei, este suficient ca inamicii să vadă de departe un butoi cromat în mâinile puternice ale lui Leon și se grăbesc imediat în toate direcțiile.

O armă excelentă pentru esteți, dar nu fără dezavantaje. Să le enumerăm.

1. Rata de foc scăzută. Într-o mulțime de adversari, jucătorul trebuie să facă apel la toată dexteritatea și acuratețea lui pentru a ieși din carnagiu nu numai ca învingător, ci și fără o singură rănire.

2. Când achiziționați inițial un pistol, trebuie să îl faceți upgrade la cel mai înalt nivel pentru a vă bucura de putere maximă și muniție nesfârșită.

3. Iar cel mai important dezavantaj este dificultatea monstruoasă de a-l obține. Pentru a câștiga această „jucărie” trebuie să finalizați toate scenele mini-jocului Mercenaries cu toate personajele cu cinci stele. Este inutil să spun cât de mult alcool am băut pentru a-mi întări curajul, curajul și reacția înainte de a reuși să câștig această armă.

Scurtă descriere a Hahdcannon.

    Muniție: infinit după nivelare maximă. Inițial 3 cartușe

    Cost: versiune de bază gratuită. Costul maxim de pompare este de 790.000 de pesete

    Puterea de ucidere: foarte mare

    Disponibil: pentru Leon

    Prezent în versiune pentru: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Cum să câștigi: completează toate scenele Mercenaries cu toate personajele pentru 5 stele

Matilda

Un pistol de nouă milimetri cu un patul pentru tragere în rafală. Nimic special, cu excepția faptului că este clasificat drept armă secretă și are o magazie mare.

Scurte caracteristici ale Matildei.

    Muniție: 100 de cartușe după pomparea maximă. Inițial 15 runde

    Cost: 70.000 de pesete. Costul unui upgrade complet este de 303.000 de pesete

    Putere letală: scăzută

    Disponibil: pentru Leon

    Prezent în versiune pentru: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Cum să câștigi: învinge jocul la orice nivel de dificultate o dată. Când reporniți jocul de la ultima intrare, Matilda va fi disponibilă pentru cumpărare de la comerciant.

Pedepsitor

O expoziție interesantă. Literal tradus ca „Pedepsitorul”. Este interesant pentru capacitatea sa de a pătrunde prin scuturile și corpurile adversarilor de la două unități și mai sus. După pomparea maximă, străpunge cinci ghoul cu un glonț.

    Muniție: 28 de cartușe după pomparea maximă. Inițial 10 runde

    Cost: echipamentul de bază este gratuit. Costul unui upgrade complet este de 266.000 de pesete

    Putere letală: scăzută

    Disponibil: pentru Leon

    Prezent în versiune pentru: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Cum să câștigi bani: sparge toate medalioanele albastre din sat (15 bucăți). După aceea, este disponibil pentru cumpărare de la un comerciant

Ei bine, acestea sunt practic toate armele secrete din joc. Să trecem la costume.

Costume bonus

Opțiunea unu

Uniforma de poliție a lui Leon de la Resident 2.

Pe lângă sentimentele nostalgice evocate de această uniformă, costumul este interesant pentru o trăsătură. În ea, lovitura cuțitului lui Leon este mai puternică. De exemplu, dacă spargi o cutie în care se ascunde un șarpe, atunci cu o singură lovitură recipientul este deschis și creatura otrăvitoare din interior este ucisă. Nu-i rău!

Ashley Graham are și un costum diferit în prima versiune. Aceștia sunt pantaloni albi și o bluză cu un decolteu adânc. Extravagant!

Pentru a câștiga aceste costume, trebuie să finalizați jocul o singură dată la orice nivel de dificultate. Disponibil pe toate consolele și PC.

Varianta a doua

Costum clasic de gangster din Chicago din anii 1930. Pălărie cu boruri largi, eșarfă de mătase, cravată roșie, mănuși de piele și degete albe ale pantofilor din piele lăcuită - Leon este mai frumos astăzi ca niciodată!

Ținuta este interesantă prin faptul că pistolul-mitralieră Chicago Typewriter cu acest costum ia aspectul unui pistol-mitralieră Thompson și, în loc de un cuțit de luptă, Leon are o explozie de gangster. Și cel mai important, Ashley Graham este îmbrăcată într-o armură de cavaler care o face să arate ca, atenție! ... absolut INVULNERABILE!

Sectarii nici măcar nu o pot duce. Ei ridică corpul pe umăr și se prăbușesc imediat sub greutatea fierului de călcat. Și când Leon o surprinde pe Ashley sărind de la înălțime în brațe, cade într-un genunchi. Apoi se ridică și se ține de spate de parcă ar avea sciatică. Misto!

Costumul de fier al lui Ashley ajută foarte mult în joc. Este util să o lăsați pe domnișoara Graham în toiul lucrurilor și, în timp ce numeroși adversari cad în masă asupra sărmanei fată, încercând în zadar s-o distrugă, ghouls pot fi uciși calm.

Și încă o mică nuanță. Dacă Leon, îmbrăcat ca un gangster, încearcă să reîncarce o armă infinită, atunci, în loc de manipulările obișnuite, își aruncă pălăria în aer, face o capulă feeric și o prinde cu dibăcie cu capul. Frumuseţe!

Pentru a câștiga aceste costume, trebuie să finalizați mini-jocul Separate Ways ca Ada Wong o dată. Din păcate, acest joc nu este disponibil pentru GameCube, așa că proprietarii Nintendo sunt oarecum lăsați afară.

Costume Ada Wong

Când costumele personajelor principale se schimbă, se schimbă și ținuta frumoasei Ada în consecință. În total, trei tipuri de ținute sunt disponibile pentru această eroină. Aici sunt ei.

Concluzie

Ei bine, scurta noastră trecere în revistă a secretelor din Resident Evil 4 s-a încheiat. Dacă ați fost inspirat de raportul meu, v-ați grăbit să căutați discul mincinos și sunteți din nou gata să vă plonjați în adâncul lucrurilor, supunându-vă reflexele și reacțiile la un test sever, să știi că ai ceva pentru care să te străduiești!

Da, am uitat complet să-i aduc un omagiu celui fără de care toate realizările de mai sus nu ar fi fost posibile. În primul rând, o sticlă bună de „Old Brand”, care explodează mintea și crește foarte mult norocul și invulnerabilitatea în serile mohorâte de iarnă.

Și bineînțeles, celebrului vagabond, care ne furnizează arsenalul necesar pe tot parcursul jocului pentru bani grei.

Vă mulțumim pentru atenție, dragi prieteni. Și până ne întâlnim din nou...

Tutorial

Au trecut șase ani de la tragedia din Rakon City. „Umbrela” nu mai există, totul pare să fie calm... Indiferent cum ar fi... Leon, personajul principal al celei de-a doua părți a jocului, a primit un nou loc de muncă și iată prima lui sarcină serioasă: să găsiți fiica răpită a președintelui SUA. Firul a dus într-o țară europeană necunoscută, aparent în Spania, unde o fată dispărută ar trebui să fie localizată într-un sat pierdut.

Mergeți puțin pe potecă până ajungeți la corbi. Aceste creaturi ascund multe lucruri neobișnuite, de la cartușe de grenade la ierburi medicinale și cutii de aur. Pentru a ajunge la trofee, trebuie să împuști păsările. Amintiți-vă doar că după prima lovitură, corbii vor zbura în sus și vor trebui să fie doborâți în aer. Încercați să țintiți cât mai precis posibil, nici muniția nu este nesfârșită.

După masacrul brutal al păsărilor, intrați în casă și discutați cu un locuitor local. El va refuza să ia contact și va începe să balanseze un topor. Impușcă ciudatul și examinează cadavrul. Nu pare un zombie. Dar cam ciudat.

Acum nu poți pur și simplu să părăsești casa; trei localnici așteaptă afară. Va trebui să ne luptăm. Urcă-te la etajul doi, ridică cartușele de pe masă și sari pe fereastră. După ce ai de-a face cu inamicul, sparge butoiul de lângă căruță și fugi spre pod. Nu există întoarcere, va trebui să mergem mai departe.

Într-o colibă ​​mică de lângă drum poți înregistra jocul. Apoi, găsiți câinele care a căzut în capcană. Eliberează-o și vei primi un ajutor neprețuit în viitor. Lângă cel de-al doilea stâlp indicator vei găsi iarbă roșie, doar ai grijă să nu cazi în capcană. De asemenea, drumul este blocat în mai multe locuri de fire de tip. Înconjurați-le sau trageți explozivii pentru a elibera drumul. Au mai rămas câțiva pași până în sat. Doar că nu cred că ceea ce vezi vă va face plăcere.

Locuitorii ard cadavrul unui polițist în piață, în timp ce mormăie ceva pe sub răsuflarea lor și mătură străzile. Din păcate, o coliziune oricum nu poate fi evitată, așa că vom încerca să profităm la maximum de ea.

Acționăm în așa fel încât să obținem suma maximă de bani, dar vă avertizez că va fi dificil. Mai întâi, alergați prin sat pentru a atrage atenția sătenilor. Apoi încearcă să ieși prin poarta de lângă turn. Va apărea o a doua echipă, condusă de un maniac înarmat cu un drujbă. Acum alergați spre casa mare îngrădită din nord-est. Acest lucru va atrage o grămadă mai mulți săteni și un al doilea tip cu un ferăstrău cu lanț.

Acum poți începe să lupți. Baricade ușa pentru a câștiga timp. Urcă-te la etajul doi, apucă pușca de pe perete (cartușele sunt în apropiere) și spargi sticla bufetului pentru a ajunge la grenadă. Dacă aveți timp, puteți ridica restul lucrurilor.

Găsiți un loc unde puteți vedea fereastra și scările. Locuitorii vor începe treptat să se alăture. Doborâți-i cu explozii de pușcă și, când se adună o mulțime mare, aruncați o grenadă. Toți cei prinși în explozie vor muri. Inclusiv maniacii cu drujba care ucid cu o lovitură.

Rămâne doar să învingi supraviețuitorii, să aștepți să sune clopoțelul și să începi să strângi trofee. De la rezidenți vei primi un set standard de premii, de la doi maniaci - un rubin și 10.000 de pesete. Dacă nu poți face asta, atunci începe bătălia chiar în pătrat. Va fi mult mai ușor, cel puțin nu va trebui să te lupți cu maniacii, dar prada va fi mult mai puțină.

Acum este timpul să începem să jefuim satul. În casa în care s-a ținut apărarea, pe lângă lucrurile enumerate, veți găsi și cartușe pentru un pistol și coșuri, acestea fiind situate la primul etaj. Găsiți o bijuterie lângă zidul estic. Pe hornul casei vecine sunt cartușe de pistol (poți ajunge acolo sărind pe fereastră).

În casa de nord-vest veți găsi ierburi (sunt pe șopron) și cartușe de pistol. Într-una din colibe mici se află un document interesant. În colțul de sud-vest al ierbii. Dacă dai lacătul de pe hambar, vei obține o mulțime de lucruri utile. Lângă biserică este muniție de pistol, iar pe turn este muniție de pușcă.

Nu e nimic altceva de făcut aici, așa că mergi la fermă. Înainte de a te grăbi în luptă, înregistrează jocul. Nu sunt mulți rezidenți, așa că mergeți metodic și curățați zona. Când distrugi inamicul, poți începe să jefuiești. Apropo, nu uitați de găini, scad ouăle.

Citiți notificarea albastră pentru a declanșa un mini-joc. Există cincisprezece medalioane atârnând în jurul satului care trebuie adunate. Ele sunt afișate pe hartă, așa că nu ar trebui să existe probleme la găsirea lor. Dacă trageți cel puțin zece, veți primi un premiu.

Există o fosă septică lângă coliba mașinii de scris. Doborâți placa pentru a coborî capacul și apoi trageți medalionul atârnat de copac. Apropo, dacă dai peste medalion fără să cobori capacul, tot îl vei primi. Doar murdar și deci ieftin.

Căutați case pentru obiecte de valoare. Apoi urcă-te la etajul al doilea al hambarului, urcă pe fereastră și sari în jos chiar de la marginea acoperișului (nu de cel în care roata se învârte). Du-te într-un birou mic și ridică un obiect prețios. Împingeți dulapul pentru a ieși și părăsiți zona. Deși te poți întoarce în sat și adună ouă care apar de nicăieri. Permiteți-mi să vă reamintesc că și ele redau viața.

După ce mergi puțin pe potecă, vei primi în dar un bolovan care amenință să-l zdrobească pe Leon. Pentru a evita acest lucru, apăsați din timp butoanele indicate. În tunel, dărâmă bijuteriile de pe tavan. Când ieși în casă, privește cu strictețe în jur.

În dreapta este un rezident căruia îi place să arunce dinamită. În casă s-a instalat încă o turmă de răutăcioși. Încă nu sunt înfricoșători, așa că nu acordați atenție. Mai întâi, fugi mai aproape de dinamită, iar când aruncă o încărcare, fugi înapoi. Acest lucru va distruge capcanele din magazia mică. Acum împușcă inamicul de departe.

Pentru a trece prin curte, va trebui să tragi câteva capcane. Este ușor să ai de-a face cu locuitorii din casă. Te arăți și fugi repede. Dinamitatorul aruncă o încărcare „Nu înțeleg unde” - și își ucide toți colegii împreună cu el. Tot ce rămâne este să împuști ultimul inamic din nord.

Ridică o grenadă de pe masă și dărâmă cuibul corbului de lângă casa mare. Apoi intră înăuntru. Aici veți găsi cartușe, bani și iarbă (va trebui să dezarmați capcana). Acum deschide dulapul și urmărește videoclipul. Felicitări, ai fost prins.

Trezirea pașnică a fost întreruptă de un sătean cu un topor. Apăsați butoanele indicate pentru a evita lovitura. Acum poți să te uiți în jur. Toate lucrurile au rămas la locul lor, pentru care mulțumiri speciale. În același timp, cumpărați articole de la comerciant, îl veți observa prin fereastră, vorbește și el cu o voce ciudată. Cele mai valoroase și necesare achiziții: un rucsac mai mare și o pușcă; restul trebuie luat în funcție de dorința dvs. și de disponibilitatea banilor gratuiti.

După aceea, colectați obiectele din casă (cartușe de pistol, cartușe de pușcă și iarbă verde) și ieșiți în carieră. Sunt aproximativ o duzină de locuitori care se plimbă pe acolo. Atrageți-le atenția cu o lovitură de pușcă și scoateți-vă pistolul. Vor veni într-o mulțime, așa că a face față cu ei nu va fi o problemă. Dinamitorii sunt mai periculoși. Dar, având în vedere acuratețea lor, colegii lor sunt mai predispuși să sufere decât Leon.

Ajunși într-un anumit loc, vei primi un pachet de rezidenți care vor rămâne fără nimic. Probabil dintr-un univers paralel. Totuși, aceștia sunt ultimii adversari, după distrugerea lor puteți începe să colectați.

În casă veți găsi cartușe pentru o pușcă și un pistol, o grenadă orbitoare și jumătatea stângă a emblemei. Într-o mică anexă de lângă lift sunt bani, iarbă galbenă, obuze de puști. Pe calea de ocolire sunt cartușe de pușcă și jumătatea dreaptă a emblemei.

Conectați cele două jumătăți ale emblemei și introduceți-o în ușă pentru a merge mai departe. Sparge cele trei butoaie înainte de a trece poarta. Înăuntru, căutați un alt butoi și atrageți locuitorii care sunt ascunși după colț.

După ce ați ajuns la capătul coridorului, spargeți butoiul și săriți pe fereastră. Pe lângă locuitorii obișnuiți, acolo așteaptă câteva dinamite. Ascunde-te în spatele containerului, așteaptă exploziile și du-te să aduni trofeele. Cei infectați, datorită unei aruncări bine țintite de dinamită, se vor autodistruge. Doar nu uitați să dezarmați capcanele. Sparge trei butoaie pentru a ajunge la bijuterii și cartușe de pistol, examinează și cuptoarele.

În camera alăturată, găsiți iarba verde, ucideți cei doi săteni și spargeți fereastra. Prin el te vei regăsi într-o cameră în care vei găsi o Mască Elegantă. Coborâți, faceți față cu inamicul și căutați iazul. Acolo vei găsi cartușe de pistol, o grenadă orbitoare și bani. De asemenea, curățați peștele pentru a căuta articole valoroase și necesare.

Pe stradă, împușcă corbii și distruge capcanele. În apropiere atârnă un ceas care poate fi doborât cu două focuri. În apropiere sunt și trei cutii de bani.

Vizitează casa. Aici trebuie să rotiți cristalul pentru a deschide ușa. Mai întâi întoarce-te, apoi la stânga. Luați bani, cartușe de pistol, o cheie și un document din cameră. Apoi deschide ușa și intră înăuntru.

Imediat după începerea capitolului, întoarceți-vă în cameră dacă doriți să vizionați o scenă interesantă. Du-te înapoi, adună obiectele (bani, grenade, iarbă verde) și ieși afară. Acolo vei găsi câțiva locuitori conduși de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Va avea nevoie de 6-7 lovituri în cap de la o pușcă.

Urmați poteca, adunând obiecte de-a lungul drumului (iarbă roșie, cartușe și un ou de găină) și doborând cuiburi în copaci (bijuterii). Apoi intra in sat. Nimic interesant nu se întâmplă aici, decât dacă ții cont de zecile de locuitori furioși care s-au întors de la o predică. Terminați-le - acordați o atenție deosebită acoperișurilor caselor - și intrați în tunelul de unde au fugit adversarii nu cu mult timp în urmă.

Ridică clipul de pe masă. În camera alăturată, sparge țeava pentru a ajunge la cartușele mitralierei și dărâma lampa pentru a obține o bijuterie. Apoi du-te jos. În peșteră, trageți lampa și apoi obiectele de pe tavan. În continuare va fi un negustor, iar în spatele lui este ieșirea.

Sunt puțini adversari. Două sunt lângă cimitir și câteva sunt lângă biserică. Dar există lucruri ascunse... Grenade explozive și incendiare, cartușe de pușcă - le vei găsi în cuiburi în copaci. Ciorii vor scăpa mulți bani și cartușe de pistol. Veți găsi muniție pentru pistol în cutii situate în cabane

Puteți trage în restul de 8 medalioane albastre pentru a obține premiul potrivit - pistolul Punisher - de la orice comerciant. În sfârșit, înainte de a trece mai departe, merită să rezolvi puzzle-ul. Îl vei găsi lângă biserică, iar răspunsul corect este 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Recompensa este o bijuterie.

În zona următoare există un stol de corbi care trebuie înăbușiți cu o grenadă pentru a nu avea timp să zboare. Obțineți o mulțime de bani. Găsiți și cartușe, două bijuterii și mergeți la comerciant. Faceți achizițiile necesare și revendicați-vă premiul pentru medalioanele albastre. Mergi mai departe.

Ridicați muniția și urmați poteca. Locuitorii vor rostogoli din nou un bolovan uriaș, așa că va trebui să alergi puțin. Când mini-jocul se termină, căutați premiul ascuns pe stâncă și trageți-l.

Sunt mulți inamici care rătăcesc prin apă, așa că vă sfătuiesc să încercați să-i ademeniți într-o capcană. Sau pur și simplu adună o mulțime și aruncă-o în aer cu o grenadă. Acest lucru vă va economisi muniția de care veți avea nevoie mai târziu. Ai avut deja de-a face cu inamicul? Așadar, este timpul să trecem la lucrul preferat al eroilor - jefuirea.

În cabane (sunt trei în total) veți găsi cartușe pentru o pușcă, o mitralieră și o grenadă. A doua lămâie poate fi găsită în apă. Aveți grijă când deschideți cutiile - două dintre ele conțin șerpi. De asemenea, puteți obține o țeavă antică dacă trageți un cuib dintr-un copac. Este situat langa cabana.

Când ajungeți la lac, faceți mai întâi la dreapta. De pe stâncă veți vedea o scenă foarte amuzantă, sper că monstrul a mâncat și s-a calmat. Ia iarba roșie și coboară. Doborâți brațarul de aur și luați muniția pistolului, iarba galbenă și verde din colibă. Acum urcă-te pe barcă. Apropo, puteți vâna pește, care este și o distracție plăcută. Înotați până la mijlocul lacului și obțineți primul șef.

Este destul de ușor să-l învingi. În ciuda ancorei cu cârlig, barca poate manevra, permițându-i să evite agățați și lovituri de coadă. Când aveți timp liber de la manevre, nu uitați să aruncați un harpon pentru ca „peștele de aur” să nu devină prea obscen. Uneori, creatura se enervează și lansează un atac frontal. Într-un astfel de moment, trebuie să determinați de unde va veni, să îl apropiați și să aruncați un harpon în gură.

Dacă Leon a fost aruncat din barcă, atunci apăsați butonul indicat cât mai repede posibil dacă doriți să vă întoarceți în viață. Când ai terminat cu monstrul, trebuie să mânuiești și butoanele pentru a avea timp să tai frânghia. Astfel se încheie capitolul.

Când te trezești în cabină, ia scrisoarea din pat, cartușele de pistol și o grenadă de pe masă. Urcă din nou în barcă și navighează spre peșteră cu negustorul. Mai întâi, sparge butoaiele de mai jos pentru a colecta muniție și bani. Apoi împinge cutia și urcă pe acoperiș.

Efectuați un raid punitiv asupra butoaielor și veți găsi o bijuterie într-una. Puteți obține încă unul trăgând în lanternă (va trebui să alergați în jos pentru a o ridica). Apoi sari în colibă, ia cartușe de pușcă și vinde-ți obiectele inutile comerciantului.

Impușcă rezidentul care stă pe turn. Colectați muniție de pistol și bijuterie. Acum doborâți cutiile și sari în partea opusă. Acolo vei găsi o pârghie. Trageți de el pentru a elimina apa și mergeți la pasajul central.

Odată ce ajungi la mijloc, o mulțime de locuitori va veni în fugă. Fugi înapoi și ține apărarea. O pușcă ajută foarte mult, pentru că inamicul vine într-o mulțime prietenoasă și moare împreună. Căutați butoaiele și nu uitați să doborâți inelul de chihlimbar care atârnă între două torțe.

Intrați în pasajul deschis, luați însemnele rotunde și urcați în barcă, care vă va duce la peștera comerciantului. Îmbunătățiți-vă pușca și înregistrați jocul înainte de a continua. Va avea loc o luptă cu un monstru.

Echivalentul local al trollului, în ciuda dimensiunilor sale impresionante, este o creatură destul de inofensivă. Principalul lucru este să nu te învârți sub picioare pentru a nu fi lovit. Având în vedere viteza lui de mișcare, acest lucru nu este dificil.

Trollul are următoarele atacuri. Dă cu piciorul, lovește cu mâinile. Nu prea periculos. Își poate trânti corpul în pământ. Acest lucru este grav și ar trebui evitat cu orice preț. Poate să apuce și să înceapă să spargă oase. În acest moment, apăsați butoanele indicate pentru a vă elibera.

Trollul poate arunca și o piatră. Va trebui să te eschivezi apăsând tastele corespunzătoare. Sau apucă un copac. Este nevoie de câteva lovituri precise pentru a-l face să arunce. Și ultimul lucru este accelerația bruscă cu impact. Este greu de eschivat pentru că de obicei trebuie să fugi și nu există nicio modalitate de a urmări ceea ce face monstrul.

Dacă ai salvat câinele chiar la începutul jocului, atunci prietenul tău cu patru picioare va ajuta în luptă. El va distrage atenția monstrului pentru o vreme, iar tu vei putea să-l împuști în cap cu impunitate. După moartea trollului, ridicați o recompensă de 15.000 de pesete și căutați în colibe obiecte de valoare. Cu excepția cazului în care, desigur, uriașul a distrus din greșeală casele fluturând brațele și picioarele.

Luați banii de la masă și curățați butoiul. Apoi urcă-te și sari pe cealaltă parte folosind candelabru. Aici, căutați și butoaiele și mergeți la panoul de control. Va trebui să rezolvi un puzzle simplu. Trebuie să rotiți cele trei modele astfel încât să coincidă cu modelul central. Răspunsuri: devine roșu de două ori, albastru o dată, verde de trei ori. Combinați modele.

Intră în pasajul deschis. Acolo o vei găsi pe fiica președintelui, care de acum înainte va deveni o povară și o sursă constantă de dureri de cap. Căutați butoaiele și întoarceți-vă la biserică. După videoclip, va începe următorul capitol.

Căutați butoaiele din cameră și ieșiți afară. Trage în căruță și termină cu locuitorii care au supraviețuit exploziei. Adună premiile pierdute și fugi în tunel. Când ajungeți la casă, spargeți butoaiele și dărâmați felinarul pentru a obține o piatră. Du-te în sat.

Sunt vreo opt locuitori și o grămadă de capcane. Țineți ochii deschiși și curățați zona cu atenție. După aceasta, căutați în sat articole noi, cea mai valoroasă descoperire este o piatră de pe turn, apoi mergeți la fermă.

Ascunde-l pe Ashley în cutie și caută în baracă mai multe articole. Apoi începe să distrugi inamicii care apar. Atenție la hambarul mare, acolo sunt în special multe articole și muniție. După aceea, sună-l pe Ashley și fugi la porțile duble, fata te va ajuta să le deschidă.

Înainte de a vă apropia de casă, cumpărați articole noi de la comerciant. După videoclip, va începe apărarea acasă, care poate fi inclusă în categoria „zece cele mai bune momente de joc ale anului”. Cât ai timp, adună obiectele care sunt împrăștiate pe podea. Apoi trebuie să împuști inamicul care urcă cu încăpățânare prin ferestre. Louis vă va ajuta cât mai mult posibil, dar este mai bine să vă bazați pe o pușcă. Cu siguranță nu te va dezamăgi.

După ceva timp, spaniolul se va ridica la etajul doi. Vă sfătuiesc să-l urmați. E puțin mai greu de apărat aici. Pe lângă scări, care vor deveni locul morții în masă a adversarilor, trebuie să fii cu ochii pe ferestre. Locuitorii infectați vor încerca să treacă prin ele. Pentru a preveni acest lucru, împingeți scările împreună. Desigur, vor fi plasate din nou, dar răsturnarea lor este o chestiune de câteva secunde.

După moartea unui anumit număr de rezidenți, sau poate după trecerea timpului, va suna un semnal și inamicul se va retrage fără a termina treaba. Sunt cumva ciudați, sau poate că autoritățile locale au planuri pentru Leon? Astfel se încheie capitolul.

După bătălie, colectează trofee și obiectele rămase. Ieși afară, găsește cartușe pentru mitralieră și fugi la comerciant. După achizițiile necesare, înregistrați jocul. Acum ai de ales ce drum să mergi în continuare. Dacă trageți maneta spre stânga, poarta din stânga se va deschide, dacă o trageți spre dreapta, poarta din dreapta se va deschide. Să luăm în considerare ambele moduri.

Calea din stânga. Sunt mulți locuitori în această zonă, chiar prea mulți, dacă vă amintiți asediul pe care au trebuit să-l îndure. Mai întâi, trage în cărucior pentru a face o explozie. Colectați obiectele aruncate și întoarceți-vă la dreapta, unde mai mulți inamici rătăcesc. Urcă scările, termină cu sătenii și ascunde-l pe Ashley în container.

Goliți nivelul superior și colectați obiectele. Nu sări încă în gaura mare din mijloc, acolo te așteaptă o surpriză urâtă. Mai întâi, coborâți în zona mică din stânga (ar trebui să vedeți un cărucior) și colectați muniția.

E timpul să cobori în gaura din mijloc. Deodată vor sări afară două fete cu drujbă și câțiva săteni obișnuiți. Aruncă o grenadă orbitoare și ia o poziție confortabilă. Acum folosește o pușcă pentru a lupta împotriva inamicilor. Regula principală este să nu lăsați doamna să vină la distanță de lovitură. Poți, dimpotrivă, să urci și să tragi înapoi de acolo. Numai în acest caz va trebui să terminați doi arbaletari, dar, pe de altă parte, acest lucru va trebui făcut în orice caz.

După ce ați luptat împotriva atacului, ridicați trofeele, printre care va fi o cheie, deschideți ușa și ieșiți afară. Înaintați colectând articole. Veți găsi lucruri deosebit de valoroase în barăci (bijuterii și o grenadă).

O mulțime de locuitori așteaptă după colțul următor, așa că mai întâi ascunde-l pe Ashley în container. Adună mai mulți oameni și aruncă o grenadă incendiară, apoi repetă tehnica. Dacă rămâneți fără grenade, ridicați o pușcă sau o mitralieră. După ce ați distrus inamicul, colectați trofee, căutați butoaiele și ieșiți pe poartă. După ce am sunat-o mai întâi pe Ashley, desigur.

Calea cea dreapta. Pentru mine personal, drumul cel bun este mult mai ușor. Inamicul, deși sănătos, este doar unul. La început totul pare calm. Dar când te apropii de poartă, uriașul cu care am avut deja de-a face va veni în fugă. Tacticile de bătaie sunt aceleași: grenade orbitoare, împușcături de pușcă în cap, lovituri și înjunghiuri. Repetați de trei ori.

Căutați în împrejurimi butoaie, apoi discutați cu comerciantul. E timpul să mergem mai departe. Când ajungeți la telecabină, urcăți pe platformă și mergeți înainte. Scoateți-vă mitralieră și trageți în locuitorii care au decis și ei să meargă la plimbare pe îndelete.

Odată ajuns pe cealaltă parte, caută camera de control și coboară. Mai întâi mergi la stânga. Înainte de a intra în tunel, spune-i lui Ashley să aștepte la cot. Acolo așteaptă mai mulți locuitori, printre care se ascunde un dinamit (el, din nou, va face cea mai mare parte a muncii). După ce ai luptat cu inamicii, du-te sus și ridică comoara.

Du-te înapoi și urmează a doua cale. Acolo vei întâlni un alt negustor. Cumpărați de la el un lansator de grenade (vă reamintesc că nu sunt probleme cu fondurile, citiți capitolul corespunzător... și, bineînțeles, căutați cu atenție zona). Inscrie-te. Acum mergeți în zona următoare și intrați în casă.

După filmarea, apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. S-a întâmplat? Apoi un alt videoclip. Când se termină și monstrul se îndreaptă cu încredere către personajul principal, scoateți lansatorul de grenade și trageți o lovitură țintită. Jumătatea inferioară a monstrului va cădea, tot ce rămâne este să terminați jumătatea superioară.

Se poate face altfel. A alerga în cerc, a arunca grenade, a arunca în aer butoaie... nici asta, în principiu, nu este prea greu. Dar o singură lovitură de la un RPG-7 este mult mai fiabilă, așa că nu economisiți nicio cheltuială. Doar dacă nu economisești bani.

Jumătatea superioară a monstrului se va urca rapid pe căpriori și va începe să sară de-a lungul grinzilor. Dacă tragi bine, poți reuși să dobori creatura pe măsură ce se apropie, când se repezi spre Leon. În caz contrar, fugi de la un capăt la altul al clădirii, trăgând din mitraliera. După ce învingeți monstrul, luați banii și ochiul artificial și căutați temeinic clădirea. Există o mulțime de muniție și obiecte aici. Apoi ieși prin gaura din zid și mergi la poarta care duce la castel.

Ridicați cartușele și terminați-i pe rezidenții care se uită pe drum. De îndată ce mergi înainte, vei auzi o mașină apropiindu-se. Împușcă șoferul sau aruncă în aer motorul pentru a evita să fii alergat. Urcă-te sus, întoarce-te și tratează-te cu mulțimea de rezidenți. S-a putut scăpa, dar trofeele nu sunt niciodată de prisos. Tot ce rămâne este să curățați butoaiele și să vă îndreptați spre castel.

Filmul va începe în curând, ceea ce înseamnă că al doilea capitol a ajuns la sfârșit.

Capitolul va începe surprinzător de pașnic. Fara dusmani. Prin urmare, începeți să colectați cartușe și să căutați butoaiele, nu ratați cufărul cu bani. Apoi predați prada comerciantului și cumpărați o pușcă și o pușcă noi. De asemenea, este indicat să iei un rucsac mai încăpător.

Apoi urcă scările. După ce ați ajuns la coș, apucați cartușele de pușcă și împușcați doi călugări. Mergi mai departe. După filmarea, așteptați ca exploziile să se diminueze și alergați la stânga și apoi în jos. Căutați butoaiele de acolo și mergeți pe coridor. Apropo, Ashley ar trebui să fie cu tine pentru că călugării vor veni în curând.

Pe măsură ce urci scările, uită-te în sus. Pe acoperiș veți vedea prima catapultă. Trage în butoiul de combustibil și mergi mai departe. Din spatele portierei (este lângă ieșirea pe acoperiș), aruncați în aer țeava lângă cea de-a doua catapultă. Acum împușcă tovarășul călugăr din casă.

Asteapta putin. În curând vor fi doi călugări care vor veni din spate. După ce ai de-a face cu ei, fugi la casă și așteaptă exploziile. Din casă, aruncați în aer țeava la a treia catapultă. A mai rămas foarte puțin. Lăsați-l pe Ashley în casă și mergeți încet înainte, privind în mod constant spre dreapta. Va fi o a patra catapultă, alături de un fanatic singuratic. Îl poți împușca fără să intri în zona de foc. Un loc convenabil este un crenel pe un pasaj mic.

Folosiți pârghia pentru a ridica tunul. O singură lovitură și poarta se va sparge în bucăți. Întoarce-te la Ashley, explorează zona din jurul casei, găsește Gold Bangle, printre altele, și parcurge pasajul rezultat.

În interiorul castelului, scoateți sabia de platină de pe perete și urcați la etaj. Termină-i pe călugări și ridică sabia de aur. Ca răspuns la o asemenea grosolănie, un detașament de cler se va repezi. Întoarceți-vă la scări și opriți încercările lor de a pătrunde în vârf. Colectați obiectele și puneți sabia de platină în locul celei de aur, iar cea de aur în locul celei de platină.

În zona următoare îl vei întâlni pe Luis. Încă un om ciudat. Treci pe ușa alăturată și atrage-i afară pe călugări. Apoi intră în cameră și termină cu inamicii supraviețuitori, inclusiv cu arbaleterul. Puțin mai departe vei întâlni doi scuturi. Faceți găuri îngrijite în scuturi pentru a ajunge la trunchiul fanaticilor infectați.

Când ridici cheia din ladă, o mulțime de călugări va veni în fugă. Aruncă țeava în aer și se retrage. Găsiți un loc unde va fi convenabil să țineți apărarea și să scoateți o pușcă. După curățarea zonei, mergeți înainte. În curând îl vei întâlni pe proprietarul castelului, care, după ce a mormăit un discurs pregătit, va bloca calea și se va îndepărta.

Nu mai rămâne nimic de făcut decât să faci un ocol, dar înainte de asta, caută butoaiele și dărâmă bijuteria deasupra arcului. Treci pe ușa din dreapta. Inspectați sala de mese, adunați obiectele (o poză cu reptilele principale, 5000 de pesete vă va surprinde plăcut), citiți documentul, priviți cu semnificație focul, luați cheia închisorii și coborâți în celule.

Lăsați-l pe Ashley pe scări și căutați singuri temnițele. Aruncă obuzele puștilor de pe perete și intră în camera cu statuia ciudată. De îndată ce te apropii, o creatură cu gheare uriașe va sări afară. În ciuda aspectului său înfricoșător, monstrul nu vede practic nimic. Prin urmare, dacă va dispărea din vedere pentru câteva secunde, îl va pierde pe Leon și va începe să rătăcească în căutarea unei victime.

Fiecare clopot este conceput pentru două întâlniri cu un monstru. Prin urmare, trebuie să o faceți în patru treceri, altfel va trebui să suportați o întâlnire dureroasă cu ghearele și să suferiți de lipsa trusei de prim ajutor în viitor. După ce învingeți monstrul, ridicați banii și trageți de pârghia din cameră pentru a stinge focul.

Întoarce-te. Camrazii infectați așteaptă deja în sala de mese. Ascunși printre călugări se aflau mai mulți arbaletari și un dinamit. Doborâți dinamita și numărul de inamici va scădea dramatic. De asemenea, puteți trage lampa pentru a-i da foc.

În camera alăturată se află un număr incredibil de fanatici. Fără să te miști, scoate pușca și începe să tragi. Poți fugi din colț în colț, dar dacă ții situația sub control și te uiți vigilent în jur, acest lucru este în mod clar inutil. Nu o lăsa pe Ashley singură, pentru că uneori călugării sar de la ultimul etaj.

Când termini inamicul, stai pe o farfurie din cameră și așează-l pe Ashley pe cealaltă. După aceasta, va veni în fugă un detașament de călugări. Atrageți-i în cameră și ucideți-i unul câte unul. Apoi mergi la piedestalul care apare și fă-o pe fată să rotească pârghia.

Scările vor coborî. Mergeți în următoarea parte a sălii, strângeți muniție și reîncărcați pușca. O bătălie tensionată așteaptă acum. Ridică-l pe Ashley pe margine, astfel încât să poată ajunge la pârghie. Apoi alergați în zona de lângă apă și scoateți-vă pușca.

Trebuie să acoperi fata în timp ce ea rotește două pârghii. Nu sunt mulți călugări, dar trebuie să tragi rapid și precis. Ei vor încerca să o târască pe Ashley, așa că nu vă faceți griji pentru sănătatea fetei - dacă vă prind, puteți oricând să luptați cu ea. De asemenea, nu uita să treci la pușca ta și să împuști în fanaticii care încearcă să ajungă la Leon sau să folosești grenade pentru a nu pierde timpul. Ei ajută foarte mult.

Când platformele se ridică, ajută-l pe Ashley să sară în jos și să alerge spre ieșire. Nu există încă inamici în camera alăturată. Puteți face o pauză, în plus, un comerciant a oprit în apropiere, dacă doriți, cumpărați obiectele necesare. De asemenea, nu uitați să doborâți bijuteria din sculptură; dacă doriți, puteți juca un mini-joc.

Când ați făcut pregătirile necesare, alergați pe coridor lângă comerciantul obișnuit. Ce prost, unde ai fugit? Cu toate acestea, după cum se spune - „este mai ușor pentru femeia cu căruciorul”. Cel puțin acum trebuie să-ți faci griji doar pentru tine.

Poate că Leon era îndurerat pentru Ashley dispărută. Poate are dreptate. Dar a devenit mult mai ușor de jucat, nu mai există o povară și o potențială sursă de probleme. Virați la dreapta și intrați în canalizare. Acolo trăiesc insecte rele de mărimea oilor. Abordarea lor poate fi determinată de sunetul lor caracteristic. Dar este dificil să vezi monștri; aceștia pot deveni invizibili. Adevărat, nu în totalitate: dacă te uiți cu atenție, vei vedea o ușoară distorsiune în aer.

Prima creatură va fugi din jurul curbei. Doborâți-o cu o pușcă, apoi terminați-o cu o grenadă. Doi gândaci trăiesc într-o gaură cu apă. Retrageți-vă pe coridor și țineți linia. Apoi te vei găsi într-o temniță, unde patru monștri aleargă deja. Cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai furioși.

Apoi urcați în camera de control și rotiți maneta pentru a arunca apa. Nu uitați să ridicați Lampa Fluture. Drumul este liber și poți merge mai departe. Când treci de prag, o insectă va cădea de sus. Fiți pregătiți și aveți pusca pregătită. Nu uitați să ridicați Velvet Blue de lângă grătarul spart.

Pe următorul coridor, așteaptă cuțite balansoare, așa că dacă treci pe lângă ele, uită-te la umbră, va fi mai ușor de navigat. Pe măsură ce treci pe lângă al treilea și al patrulea „balancă”, rețineți că se mișcă împreună, așa că va trebui să alergați și mai repede.

Vei ieși în camera în care era comerciantul (nu a dispărut nicăieri, doar s-a mutat la palier). Mai jos veți vedea o grămadă de călugări efectuând un fel de ceremonie. Fiecare dintre ei a depozitat o bijuterie, iar liderul va împărți un pandantiv valoros. Dar dacă îl văd pe Leon, se vor grăbi imediat să se retragă. Prin urmare, trebuie să-i ucizi pe toți odată și să cobori rapid înainte ca trofeele să dispară. Mai întâi aruncați o grenadă orbitoare și apoi una obișnuită.

Tot ce rămâne este să găsești drumul în jos. Pe candelabru, sari pe cealalta parte. Apoi întoarce-te pe celălalt candelabru. Ridicați masca elegantă și trageți de pârghie pentru a deschide pasajul. Coborâți și strângeți trofeele. Întoarceți-vă la comerciant și predați bunurile furate.

În camera alăturată va avea loc o bătălie cu călugării. Ei sunt conduși de un lider într-o haină roșie. Când ai de-a face cu inamicul, el se va grăbi să scape. Va trebui să-l ajungem din urmă, să omorâm o grămadă de călugări și să urmărim din nou. Această saltă se va termina când se va așeza la mitraliera din centrul camerei. Retrageți-vă pentru a vă acoperi și scoateți-vă pușca. Așteptați până când mitraliera încetează să tragă. Ai la dispoziție câteva secunde cât se reîncarcă. Din acoperire, scoate liderul cu o lovitură în cap. Luați cheia din corp și mergeți în camera alăturată.

Pentru a ieși din această cameră, trebuie să comutați imaginile, astfel încât să existe șase cadavre. Combinația este simplă - 2, 1, 4, 3. Proprietarul castelului așteaptă în camera alăturată. După o conversație absurdă, piticul va dispărea, lăsând o grămadă de călugări. Mulți oameni sunt o țintă bună pentru o grenadă. Arbaletarii de la etajul doi și bărbații din dinamită sunt mult mai periculoși; îți pot strica nervii, mai ales dacă nu le dai atenție la timp.

După ce ai de-a face cu călugării, faceți clic pe cele două întrerupătoare pentru a deschide ușa și a extinde podul până la piept cu ornamentul de capră. În continuare va fi o zonă liniștită. În primul rând, poți împușca corbii din pasaj; ei stau pe ferestre, ascunzând cutii de aur. Pe acoperișul castelului, păsările sunt amplasate pe o fântână care ascunde multe pietre prețioase. Observați ușa închisă. Trebuie să te întorci aici când o vei găsi pe Ashley.

Apoi mergi în grădina labirintului. Acolo trăiesc o grămadă de câini monstru cărora le place să sară din colțuri și să muște dureros. De obicei, este imposibil de prezis de unde vor veni, așa că ai o pușcă pregătită. Pentru a ieși de aici, trebuie să găsești două jumătăți din Piatra Lunii Albastre, care vor descuia ușa. Ele se află lângă fântâni mici.

Când te vei urca în dormitor, te vei întâlni cu Ada pentru a doua oară. După o scurtă conversație, fata va dispărea într-o direcție necunoscută, lăsându-l pe Leon într-o singurătate amară.

Chiar dacă toată lumea îl abandonează pe Leon, noi nu suntem supărați. Unul este, de asemenea, în regulă, așa că căutați cu bucurie în cameră muniție și bani. Nu uitați să bifați caseta de lângă comerciant pentru o oglindă cu perle și rubine. După cursul de cumpărături și sănătate, mergi în sala de mese.

Strângeți tot ce se află în jur, mergeți la tejghea și apăsați pe sonerie. Va apărea un tablou, trage-l cu pistolul pentru a deschide ușa. Dar înainte de a intra în pasajul deschis, fugi în camera de lângă acoperiș. Există multe cutii care necesită căutare, doar amintiți-vă că există un șarpe într-una.

Du-te înapoi și treci prin ușa deschisă. După scena, fugiți din cușcă și începeți să ucideți călugării, apoi aveți grijă de monstrul cu gheare lungi. Aveți grijă să nu vă confuzi sau să nu fii înconjurat. Apoi colectează toate obiectele, inclusiv clepsidra din ladă.

Sparge ulciorul pentru a ajunge la muniția puștii. Apoi începeți să împușcați călugării. După ce ați finalizat cu succes sarcina, săriți în jos și trageți de pârghie. Urcă înapoi pe scări. Scoate-ți imediat pușca și termină cu cei doi miniștri de cult. Apoi întoarce-te spre podul care apare și mai împușcă câțiva călugări.

Treceți podul și coborâți scările. La expoziție se află un lansator de grenade și o grămadă de grenade cu muniție. Dacă nu îl puteți lua imediat, lăsați-l pentru viitor. Încă te poți întoarce aici și nu vei avea nevoie de lansator de grenade mult timp.

Mergeți la comerciant, vinde-ți vechiturile și cumpără articolele de care ai nevoie. Rucsacul ar trebui să se elibereze, așa că reveniți la expoziție pentru lansator de grenade. Pentru a termina capitolul, ieșiți în sală și vizionați videoclipul. La naiba, a fost rapid, a rezistat doar jumătate din joc.

Înainte de a o salva pe Ashley, alergați prin hol și strângeți obiecte. Acum scoateți pușca și trageți în cătușe. Călugării păreau să aștepte un semnal prestabilit și s-au repezit în cameră. Mai întâi vor fi adversari obișnuiți. Apoi vor apărea arbaletari și un lider într-o mantie sângeroasă. Până nu-l ucizi pe lider, fata nu va putea ieși din cameră, pentru că el are cheia ușii. Și până când fata ridică cheia, noii adversari se vor epuiza în mod constant.

Salvarea fetei va avea ca rezultat nevoia de a juca... pentru ea. Fără arme. Trebuie să te bazezi pe agilitate și pe viteza piciorului. Respiră și ridică bijuteria, iarba galbenă. În general, am alergat cât am putut de repede.

Călugărul așteaptă deja în camera alăturată. Îl poți ucide aruncând trei lămpi cu ulei (calcul de fier - nu mai mult), care sunt atârnate pe pereți. Slavă Domnului că există un singur duhovnic, altfel ar fi fost greu. Dacă Ashley este prinsă, apăsați butonul indicat pentru a scăpa din îmbrățișare.

După ce ați terminat primul călugăr, adunați obiectele și trageți de pârghie pentru a ajunge în camera următoare. Luați-vă pe al doilea inamic, apoi luați prada. Tot ce rămâne este să ridicați poarta; pentru a face acest lucru, rotiți supapa și părăsiți camera.

Căutați zona după muniție, bani și iarbă. Apoi intră în camera cu gratiile ridicate. Târăște-te sub masă, apasă butonul roșu și ridică tableta de piatră. Apoi trageți următorul comutator. În cele din urmă, mutați raftul și trageți de ultimul comutator pentru a ajunge la ușa din spate.

Te vei găsi într-o cameră cu armură de cavaler. Pentru a debloca intrarea, trebuie să rezolvi un puzzle simplu. Numerotați mental câmpul în acest fel: 1 - colțul din stânga sus, 9 - dreapta jos. Combinația este următoarea - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Apoi introduceți semnul găsit și continuați .

În cameră, ridică o brățară de aur, o bijuterie, o însemnă a familiei Salazar și un ornament de șarpe. Când luați ultimul lucru, armura va începe să prindă viață și să balanseze săbii sănătoase. Fugi de acolo, eschivând simultan atacurile cavalerilor (trebuie să apeși butoanele indicate). Introduceți însemnele familiei Salazar pentru a deschide ușa, este singura pe care nu o puteți rata, și urcați scările. Capitolul s-a terminat, Ashley s-a întors cu Leon.

Înainte de a merge mai departe, întoarceți-vă pe acoperiș și folosiți-o pe Ashley pentru a deschide ușa încuiată. Acolo vei gasi iarba rosie, Sticla de parfum eleganta si groaznicul fluture spart. După aceasta, întoarceți-vă în camera în care a început capitolul și treceți prin ușile duble.

Mergeți în camera vizavi de coridor (pentru a face acest lucru va trebui să călăriți un cărucior ciudat). Când te trezești într-o sală plină cu lavă, scoate-ți pușca și împușcă călugărul care controlează dragonul de piatră. După ce ai trecut prin camera rotativă, luptă împotriva atacului a opt călugări și mergi înainte.

Vor apărea mai mulți dragoni de piatră. Evita flăcările și împușcă trăgătorii. Când ultimul moare, poți ridica Ornamentul Leului. Acum că aveți trei ornamente, puteți elimina peretele care a apărut chiar la începutul capitolului. Întoarce-te înapoi în hol, fără a uita să iei pandantivul din cufăr.

Fugi spre stânga. Acolo va fi un cărucior care vă va duce aproape până la începutul hărții. Introduceți ornamentele găsite în frescă. Peretele se va deplasa ușor în lateral, acum poți trece. Înainte de a merge mai departe, fugi la balconul unde a vorbit proprietarul castelului, ia banii din spatele tabloului și caută vaza.

În camera alăturată, vizitează comerciantul și apoi fugi spre dreapta. Aici trebuie să plasați două statui pe tăblițe de piatră. Plasați Leon și Ashley pe celelalte plăci. Ușa se va deschide. Salazar așteaptă în hol, care în curând va dispărea de acolo, lăsându-te singur cu tavanul care coboară. Pentru a evita miza, trage în cele patru pietre roșii de pe tavan.

Fugi după proprietarul castelului. Pe coridor, Ashley va cădea într-o capcană. Trebuie să-i împuști în călugări cu o pușcă înainte ca mașina de găurit să o undă pe fată peste grătar. Acționează rapid - timpul este scurt. Strânge muniție și bani, nu uita de Graalul Reginei și Tabla de șah elegantă, dă jos ușa și părăsește camera.

Du-te în camera următoare. O forță de atac de cavaleri se ascundea acolo. Atrageți-i mai aproape și aruncați o grenadă în mulțime, apoi terminați-i cu o pușcă (grenadele orbitoare ajută foarte mult și ele). Aici vei găsi Graalul Regelui.

În cele din urmă, o altă echipă va apărea la ieșire. Distanța este mare și îi poți împușca cu pușca. Înainte de a trece mai departe, adună bijuteriile de pe statuie. Apoi așezați Graalul Regelui și Graalul Reginei pe tribune pentru a descuia ușa.

Pentru a merge mai departe, trebuie să cobori pe fereastră și să te urci pe acoperiș. Luați cartușele din cutii și săriți jos. Când treci pe lângă un cuib de neînțeles, Ashley va fi dusă de un gândac zburător. Dar alți o duzină vor decide să-l ia pe Leon în serios. Doborâți-i cu o pușcă și strângeți cristalele. Acum poți lucra la stup. Pentru a-l distruge, va trebui să cheltuiți aproximativ 50 de runde de pistol. Dar vei primi atât de multe bijuterii încât nu trebuie să-ți faci griji cu privire la situația ta financiară.

Apoi trageți de pârghie și trageți de pe inelele care împiedică coborârea podului. În camera alăturată, vinde vechiul negustor și asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade. Deși, dacă nu ai cheltuit ceea ce ai găsit în capitolul 3-3 și nu ai unde să-l cheltuiești, nu trebuie să faci asta. Du-te afara.

Alerga peste pod. Când catapultele încep să tragă, vă sfătuiesc să vă măriți viteza. Virați la stânga pe scări și terminați-l pe călugăr. Caută butoaiele, împușcă călugării în spatele catapultelor și intră în turn.

Ieșiți din turn și pregătiți-vă să salutați o echipă de fanatici. Aruncă o grenadă, le va plăcea. Scoateți brățara de aur din corpul liderului și intrați în turn. În interiorul sălii, pe lângă miniștrii de cult, se află o creatură cu gheare lungi. Trage dintr-un lansator de grenade pentru a scăpa de monstrul periculos. Apoi termină-i pe călugări și adună obiectele.

Intră în sală și după filmare apasă butoanele indicate pentru a nu muri. Odată ajuns în groapă, adună cartușe, grenade, iarbă galbenă și coroana de pe cadavre. Cumpără un lansator de grenade de la comerciant și urcă pe scări.

Alergați de-a lungul coridorului și colectați obiecte. Nu acordați atenție videoclipului alarmant, doar vă sperie. În zona următoare, alergați direct pe coridor până când apare creatura. Nu o poți angaja încă în luptă, așa că continuă să te grăbești înainte - te implor, nu te întoarce nicăieri - amintindu-ți să ocoliți loviturile.

Odată ajuns în cameră, trageți de pârghie și mergeți la ușă. Apăsați butonul... Asta sunteți - garda de corp personală a piticului. Nu îl poți termina în mod obișnuit, trebuie să acționezi cu viclenie. Fugi spre unul dintre cilindrii de azot și, când monstrul se apropie, împinge cilindrul pentru a îngheța inamicul. Fugi și folosește lansator de grenade. Bodyguardul se va prăbuși în bucăți mici, lăsând în urmă o bijuterie a coroanei.

Ridică o piatră, dă ocol prin camere și adună obiecte. Apoi intră în lift și urcă la etaj. Acest capitol lung (sau subcapitol pentru a fi mai precis) se va încheia.

Ridică iarba verde, caută butoaiele și ieși pe ușă. În tunel, ridicați o altă plantă verde, muniție și Velvet Blue. Uite cine lucrează în peșteră! Țărani bătrâni (deși destul de puternici). Deja mi-e dor de acești idioți. Scoate-ți pistolul destul de praf și începe să faci treaba ta obișnuită. După aceea, adunați trofeele și căutați în peșteră.

Apoi trageți comutatorul din partea de jos. Căruciorul se va rostogoli. Fugi sus și folosește celălalt comutator. O mulțime va veni în fugă, condusă de un alt maniac cu drujba. Ascunde-te într-un colț și ripostează cu o pușcă. Folosiți din nou comutatorul din partea de jos pentru a coborî căruciorul. Luați dinamita din ea și puneți-o sub bolovan. Veți avea ceva timp să alergați la o distanță sigură. Înainte de a intra în camera următoare, pregătiți-vă Magnum-ul.

Colectați muniție, grenade și mergeți la ușile duble. Doi monștri uriași vor sări de acolo. Fugi spre platformă și urcă. Când încep să se leagăne, coboară pe frânghie. Prinde pârghia - așteptați până când unul dintre uriași stă în centrul cercului - și deschideți supapa. Isprava lui Terminator s-a repetat.

Această peșteră găzduiește mulți gândaci - care zboară și aleargă. Vor ataca în grupuri de trei sau patru. Ține-ți pușca pregătită și ține-ți ochii cu ochii în căutarea de creaturi și obiecte. Trebuie să trageți două pârghii pe care le veți găsi în tunelurile „mâneci” pentru a merge mai departe. Înainte de a părăsi peștera, luați însemnele regale din mormânt.

Sparge trei butoaie și vinde obiectele nedorite comerciantului. Acum examinați zona: țăranii se ascund în ruine. Doi stau la intrare, restul se încălzesc lângă foc. Dacă te poți apropia neobservat, atunci poți termina întreaga echipă cu o grenadă. După ce ai scăpat de adversarii tăi, caută bine zona. Există multe obiecte valoroase în colțuri izolate. Când ai terminat, intră în casă pe fereastră și sari în subsol.

După ce ați ajuns în peșteră, începeți să ademeniți locuitorii unul câte unul. Apoi scoate-ți pușca și termină-l pe tipul cu drujba de la etajul doi. Acum căutați zona și veți găsi un Toiag al Regalității într-unul dintre morminte. Urcă-te în clădire folosind scările. Există un al doilea iubitor de drujbă la parter, așa că cel mai bine este să nu-l deranjați.

Ridică iarba galbenă din țeavă și scoate pușca. Aproximativ 30 de locuitori vor veni în curând în vizită. Ei vor urca în principal prin fereastră, așa că dărâmați scara în timp util și nu uitați să aruncați grenade.

Căutați butoaiele și intrați în cărucior. Trageți maneta pentru a porni. Vă sfătuiesc să vă așezați în ultimul cărucior. În curând, locuitorii vor începe să sară de sus. Puteți să-i doborâți înainte să sară. Sau invers - așteptați ca ei să urce înăuntru, astfel încât după moarte să puteți colecta trofee. Dar principalul lucru este să vă amintiți să evitați obstacolele prin apăsarea tastelor indicate.

După ce a parcurs cam la jumătatea drumului, căruciorul se va opri. După aceasta, un număr considerabil de rezidenți și un maniac cu o ferăstrău cu lanț vor parașuta spre tine. Grenadele și o pușcă vor șterge toate problemele în pulbere. După ce ai de-a face cu inamicii, adună trofeele și trage pe pârghie pentru a merge mai departe.

Restul drumului va fi deranjat de rezidenți, plus un „ferăstrău” va sări în cărucior. Încearcă să te descurci cu ele rapid, pentru că în curând căruciorul va cădea în prăpastie, iar tu va trebui să sari, apăsând din timp tastele indicate. Odată ajuns pe partea cealaltă, ridică Piatra Sacrificiului și urcă scările. Introdu piatra găsită în statuie și intră înăuntru.

La început va fi liniște. Suspect de liniștit. Când ajungeți la statuie, urmați poteca. La naiba, statuia își mișcă brațele! După ce ai împușcat clerul, urcă pe scări. Sunt mai mulți călugări aici, poate că nu poți face față fără pușcă. După ce a prins un moment bun, sari pe mână și, după ce ai urcat, sari la dreapta. După ce ai de-a face cu inamicul, trageți de pârghie și întoarceți-vă.

Du-te la marginea de lângă statuie și trage pârghia pe spate. De acolo, sari pe platformă, adună muniția și caută vaza. Apoi o altă luptă cu călugării, îi poți arunca pentru a se ocupa mai târziu. Pe mâna ta, coboară la nivelul de mai jos și sari pe platformă.

Liderul cultului rătăcește mai jos. Atrage-l cu o lovitură și aruncă-l pe scări până când moare de vânătăi. Apoi coborâți, terminați adversarii căzuți prin grătar și trageți de pârghie. După ce te-ai luptat cu patru călugări, fugi pe potecă...

Știam că nu pot avea încredere în pitici uriași de piatră! Statuia a prins viață. Pentru a evita moartea de la un picior de dimensiuni indecente, apăsați butoanele indicate. Când ajungi la ușă, ieși repede afară. Din nou un sprint tensionat, un salt fulger peste abis - iar statuia zboară în abis.

După următoarea scenă cu piticul, trebuie să vă îndreptați spre turn; drumul către acesta este dificil. Ia iarba galbenă din cutie și du-te sus. Vă puteți ascunde de butoaiele care cad în ramuri mici la dreapta și la stânga. Ajunși la podeaua din scânduri de lemn, fugi spre scări, urcă și trage întrerupătorul pentru a zdrobi monahii cu butoaie. Deși cineva va supraviețui probabil și va trebui să-l termine singur. Nu uitați de liderul de cult care a ascuns mulți bani în buzunarele halatei.

Întoarce-te la lift și împinge lăzile în jos. Acum porniți liftul. Când liftul începe să se miște, scoate-ți pușca și luptă împotriva călugărilor săritori. Arbaletarii vor cauza unele probleme, dar, din fericire, puteți pur și simplu să treceți prin ele. În general, aceasta este o bătălie destul de dificilă, așa că urmăriți cantitatea de muniție și nu fi leneș să folosiți grenade.

După ce ați ajuns în vârf, vindecați-vă rănile, asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade și reîncărcați Broken Butterfly. De asemenea, obligatoriu. Piticul malefic, blestemul Salazar, o bătaie de cap de la capitolul 3-1, este pe cale să guste din plin conducerea.

Dacă aveți un lansator de grenade, a face față monstrului nu va fi dificil. Mai întâi au împușcat fluturele spart în ochi. Va apărea corpul schimbat al piticului. O lovitură precisă de la un lansator de grenade - și poți elimina monstrul, tovarășul tău este complet copt.

Dacă nu există un lansator de grenade, atunci atacuri alternative: ochi, pitic, împușcat în tentacul - ochi din nou. Și așa mai departe. După ce ați câștigat, strângeți banii (Salazar va lăsa 50.000 de pesete), căutați articole în nivelurile superioare și inferioare și părăsiți camera. Luați muniția din cutii și urcați cu liftul. Comerciantul și-a extins semnificativ sortimentul, așa că aruncați o privire mai atentă asupra produsului și faceți achizițiile și upgrade-urile necesare.

Apoi treceți prin ușă pentru a o întâlni pe Ada și mutați-vă pe insulă. Jocul se apropie de finalizare, dar surprizele principale urmează. Ne așteaptă cunoștințe vechi, referințe la părți anterioare și multe altele.

După finalizarea campaniei principale, se deschide accesul la o nouă dificultate „Profesională”, pentru cei care vor să treacă din nou prin joc, dar cu adversari mai dificili. Se deschid și câteva mici companii suplimentare și un mod de joc arcade:


Altul Ordin– cinci misiuni separate pentru Ada Wong. Acțiunea acestor misiuni este strâns împletită cu compania principală și dezvăluie mai pe deplin intriga jocului.

Ada spionul- misiuni pentru Ada Wong. O mică aventură plină de acțiune și mulți dușmani. Această companie nu are nimic de-a face cu intriga principală.

Mercenarii- modul de joc arcade. Sarcina noastră este să rezistăm un anumit timp și să încercăm să obținem cele mai multe puncte distrugând inamicii care apar în mod constant. Există patru locații din care puteți alege și puteți debloca accesul la cinci personaje diferite.

Altul Ordin

Putem juca ca fata misterioasă Ada Wong, care își joacă propriul joc, ajutându-l pe Leon din când în când.

După ce ați trecut prin această companie, veți înțelege cine i-a distras pe rezidenți la început, ce s-a întâmplat în timpul panei personajului principal și ce forțe au reușit să-l oprească pe Salazar la sfârșit.

Ada Wong este mai mobilă decât Leon. Ea poate folosi un cârlig numit Aruncător pentru a sari pe acoperișuri și alte puncte înalte. Eroina are foarte puțină sănătate, așa că ar trebui să evitați daune grave. Acele lovituri care au fost moderate pentru Leon puteau deveni fatale pentru Ada.

Eroina este imediat înarmată cu o armă de calitate medie, dar este imposibil să actualizați mai departe arma; comercianții nu au această oportunitate. Puteți cumpăra arme noi, inclusiv o arbaletă unică care trage săgeți explozive.

1. Sună clopotul bisericii
Resident Evil 4. Căi separate. Misiunea 1


În calitate de Ada Wong, ajungem în satul Pueblo înainte ca Leon să ajungă aici. Ne confruntăm aici cu un număr mult mai mare de inamici, iar Leon va termina atunci doar rămășițele.

Dușmanii apar aici la nesfârșit, așa că nu ar trebui să fii prea distras de ei. Este mai bine să alergați rapid prin întreaga locație și să colectați articole utile. În turnul înalt de deasupra se află cartușe de pușcă. Pe strada de nord care duce în sus, poți găsi un ou în case, cartușe de pistol, iar lângă poartă se află un spinel. Într-o casă cu două etaje sunt cartușe și grenadă incendiară, pe acoperișul casei este spinel. Lângă gardul nordic găsești iarbă roșie, iar puțin mai departe poți găsi iarbă verde. În spatele hambarului găsim iarbă galbenă, lângă ea este iarbă roșie în căruță.

În videoclip vedem că ceva strălucește pe acoperișul uneia dintre case. Stăm la mică distanță în fața acestei case, aproape lângă foc, și folosim cârligul pentru a urca pe acoperiș. În partea de sus selectăm cheia de semnare. Sărim jos și mergem să deschidem ușa cu simbolul.


Există un comerciant în interiorul clădirii, de la el puteți cumpăra o hartă de comori, o carcasă medie, o mitralieră TMP, o pușcă, dar deocamdată sunt suficienți bani pentru o singură achiziție. Vindem spinelele, dar păstrați masca pentru moment. O luăm în cameră cartușe de pistol, in cutie gasim un sarpe din care scoatem un ou. Economisiți maşină de scris.

În camera alăturată luăm iarba verde și sărim în trapă.

Să trecem prin tunel. Doi țărani ne vor ataca din spate. Pe parcurs, colectăm cartușe pe rafturile laterale.

În a doua încăpere largă, țăranii vor ataca din nou atât din față, cât și din spate. Urcăm scările la suprafață.



Cimitir

În vârf ne pregătim imediat să tragem în primul inamic. Deasupra potecii dărâmăm două cuiburi în copaci, în ele găsim o grenadă și cartușe.

La cimitir împușcăm corbi pentru a câștiga monede în plus. În casa din dreapta găsim cartușe și iarbă galbenă.

Lângă biserică dărâmăm un alt cuib, sunt cartușe în el. Biserica este închisă. Încă nu ne apropiem de puzzle-ul din spatele clădirii, mergem de-a lungul telecabinei. Într-o casă de pe o stâncă, un șarpe și iarbă galbenă sunt ascunse în cutii. La capătul drumului de lemn atacăm un maniac cu o motoferăstrău și încă câțiva localnici. O luăm Ochi de pisică verde.

Ne întoarcem la biserică, mergem în spatele clădirii, rezolvăm puzzle-ul. Soluția este aceeași ca în jocul principal: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. După soluție, luați semnul Rotund. Omorâm cei doi dușmani care apar și vedem că ușa s-a închis. Ne întoarcem la piedestal, punem pe el Ochiul Pisicii Verde, ușa se va deschide. Mergem la biserică, pe parcurs trebuie să distrugem încă cinci dușmani, unul dintre ei este o dinamită.


Înăuntru ucidem o jumătate de duzină de inamici. Luăm cartușe pe altar; în coridorul din dreapta este o grenadă flash.

Mergem pe coridorul din stânga și urcăm la etaj. Omorâm un nou lot de inamici, colectăm cartușe. Ne apropiem de panoul de control și rezolvăm puzzle-ul cu filtre de lumină:

roșu, roșu, albastru, verde, verde, verde.

2. Salvează-l pe Luis
Resident Evil 4. The Another Order. Misiunea 2


Casa liderului

Începem nivelul în casa conducătorului satului. Există un comerciant în apropiere, îi vindem o mască îmbunătățită, cumpărăm o carcasă și o mitralieră. În cameră strângem bani, în sertarul mesei luăm cartușe.

În primul rând, puteți merge în partea de vest a nivelului. Ieșim din casă, ne apropiem de fântână, iar în casa din apropiere găsim cartușe pentru mitralieră.

Ada nu vrea să intre în fântâna Iadului încă. Ne întoarcem în casă, predăm ce am găsit comerciantului și cumpărăm mai multe lucruri pentru care nu aveam destui bani.

Mergem în direcția est, coborâm la primul etaj. În cuptorul din bucătărie găsim un ou de aur. Există câte un inamic în camera de sub scări și în camera laterală. În dulapul din spatele paharului găsim o grenadă.

Ieșim în stradă, distrugem maniacul cu un ferăstrău și inamicii obișnuiți. Pe partea dreaptă a mormanei de lemne sunt cartușe. Există un cuib în copacul din față, care conține și cartușe. În casa din stânga găsești iarbă roșie.


Totul aici este la fel ca data trecută, doar numărul de inamici este acum limitat. Ocolim toate casele, adunând cartușe. După aceasta, lipsa acută de muniție se va încheia în sfârșit. Intrăm pe poarta de nord.


Și aici totul este la fel. Mânca maşină de scrisîn casa din stânga. Spinel peste fântână. Există capcane plasate în umbră sub pod.



Case dărăpănate

Trecem prin tunel și ne luptăm cu dinamitele. Intrăm în casa distrusă din sud, în acest moment vedem că Leon l-a eliberat deja pe Luis, dar localnicii i-au uimit pe amândoi și îi poartă acum în casa șefului satului.

Examinăm casa goală de est, există maşină de scrisși câțiva dușmani rămași. Pe stradă dărâmăm un cuib dintr-un copac și găsim spinel. Există un alt spinel în apropiere într-o cutie din spatele casei.


După ce am căutat totul în jur, ne întoarcem prin fermă și sat. În sat întâlnim o rezistență foarte puternică din partea localnicilor. Vedem că unul dintre inamici i-a pus jacheta lui Leon.

Intrăm în următoarea locație, ne apropiem de casă și urmărim scena.


Telecabina

După ce vă treziți, apăsați imediat butoanele indicate pe ecran. Ne-am trezit într-o peșteră cu o piatră de sacrificiu. Omorâm toți țăranii din apropiere.

Mergem la oprirea de jos a telecabinei. Intrăm în cabina de control, vedem aici un comerciant. În stânga negustorului în dulapuri găsim iarbă galbenă și cartușe de pușcă. Luăm cheia veche de pe masă.

Coborâm scările în peștera de est, unde găsim o mașină de scris. Folosiți cheia pentru a deschide ușa către următoarea locație.


Depozit în est

Intrăm în depozit. Înăuntru este o femeie cu un ferăstrău cu lanț și încă doi țărani. Îi ucidem și luăm Cheia Liftului. Căutăm în depozit și găsim cartușe, grenade. La etajul doi găsim iarbă roșie pe fereastră.



Telecabina

Ne întoarcem în camera de control, pe parcurs vor fi inamici cu dinamită. Folosim tasta găsită pe panoul de control. Ne așezăm în cabina telecabinei și urcăm la etaj.

Din oprirea de sus mergem spre casa de sud. Colectăm diverse cartușe în casă și în spatele casei. În interiorul casei există maşină de scris.

Ne apropiem de poarta sudica, este incuiata, asa ca ne indepartam putin de ea si folosim un pistol cu ​​carlig - Aruncator.


Colectăm cartușe și grenadeîn case de lemn. Găsim iarbă roșie pe pământ.

Seful: El Gigante

Casa la periferie

Intrăm în următoarea locație, unde Leon și Louis se apără într-o casă cu două etaje.

3. Preluați Proba
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Misiunea 3


Labirint de grădină

Începem lângă fântâna din grădina labirintului. Există un comerciant în apropiere; puteți cumpăra o nouă armă de la el - o arbaletă cu săgeți explozive. În spatele lui, pe fântână zace săgeți de arbaletă.

Ocolim întregul labirint, ucigând călugării. Sub podul central luăm iarba roșie. În fundătura de sud-vest găsim iarbă galbenă. Toate celelalte fundături conțin diverse cartușe.

După ceva timp, ușile duble se vor deschide și încă trei călugări vor fugi, îi vor ucide și vor ieși din labirint.

Intrăm în cameră, căutăm mobila, găsim cartușe.

Puteți folosi o mașină de scris aici. Intrăm pe ușa din vestul îndepărtat.


Zidul de vest al castelului

Pe drum ucidem călugări cu arbalete. Ne apropiem de o cameră închisă în care zăcea revolverul. Folosind cârligul, ne agățăm de fereastra de la etajul doi și intrăm înăuntru. Omorâm un inamic, în cufere găsim cartușe, iarbă galbenă și nisip Ceas placat cu aur.

Intrăm în sala de mese din lemn. Nu există inamici aici, doar căutăm dulapurile și vorbim cu comerciantul.


Sufragerie

Intrăm în sala de mese gourmet și distrugem inamicii de aici. Colectăm de pe tabele iarbă verde și roșie. În camera alăturată ne așteaptă o capcană cu cușcă. Odată ajunși în cușcă, dărâmăm rapid lacătul și ieșim afară, terminând lup-ul și inamicii săritori. Deschidem cufărul în centru, punem în el un ceas placat cu aur și trecem prin ușa deschisă.


Sala albă și albastră

Vedem că Leon împușcă călugării în a doua jumătate a camerei, nu avem voie să mergem acolo. Mergem de-a lungul podului, suntem înconjurați de călugări pe ambele părți. În față, poți trage lampa cu ulei de pe tavan pentru a arde inamicii.

Intrăm în sala unde Leon trebuie să o elibereze pe Ashley.

4. Opriți asasinarea lui Leon
Resident Evil 4. The Another Order. Misiunea 4


Tunelul de sud

Începem în tunelul distrus, unde Leon și Ashley treceau cu un buldozer. La început există un negustor. Dacă joci bine, vei putea deja să cumperi toate bunurile pe care le are.

Mergem în camera din stânga, acolo puteți folosi cârligul pentru a sări la ultimul etaj în două locuri diferite. Colectăm cartușe și plecăm de aici.

Trecem printre dărâmături înainte de-a lungul tunelului, distrugem soldații și un tip mare în armură. Intrăm în a doua cameră laterală și ieșim pe cealaltă parte a molozului.

Folosind cârligul, urcăm pe pod și intrăm pe ușă.



Intrăm în docuri, unde se află o navă de luptă uriașă. Coborâm pe platforma inferioară, în acest moment mitralierele de pe nava de luptă sunt activate. Ne ascundem în spatele tablelor de oțel de la mitraliere și împușcăm inamicii din față. Apoi alergăm înainte, luăm cheia (albaștră) din cutie, ne întoarcem sus cu ea și ne așezăm în bateria mitralierei. Folosind o mitralieră distrugem aceleași instalații de pe navă.

Mergem înainte, urcăm, adunăm toate cartușele și ierburile de pe dig. Ne așezăm într-un lift circular de tip carusel. Sărim din lift pe navă, mergem la stânga, urcăm pe puntea superioară, ucidem soldați pe drum, colectăm cartușe și ierburi.

În partea de sus ne apropiem de deschiderea roșie, în acest moment sunt activate toate mitralierele și tunurile rămase ale navei. Ne apropiem rapid de stânca din dreapta, folosim cârligul și urcăm pe platforma superioară. Luați cheia (roșu), mergeți la stânca din dreapta sus, folosiți din nou cârligul. Ne așezăm la tun și împușcăm cu armele defensive ale navei.

După prima fotografie, cronometrul va porni timp de 3 minute. În acest timp, trebuie să ai timp să distrugi toate tunurile, să te întorci pe navă prin lift, să urci pe puntea superioară și să intri pe ușa zăbrelei. De îndată ce trecem pragul, nava se va scufunda.


Tunelul nordic

Mergem de-a lungul balconului sudic, luăm iarbă verde, ucidem inamicii și coborâm la etajul de mai jos. Există două poduri între balcoanele de nord și de sud. Dar sunt pline de cutii, așa că sărim și mai jos la pământ.

Mai jos ademăm inamicii mai aproape și explodăm butoiul de lângă ei. Spinel sub pod. Ne apropiem de podul îndepărtat și ne agățăm de el cu un cârlig.

Trecem de-a lungul balconului de nord, ucidem inamicii explodând butoiul. Trecem un alt pod spre balconul sudic, unde în interiorul cuștii găsim iarbă galbenă și o grenadă flash. În față ucidem inamicii cu scuturi și măști de fier.


Camera cazanelor

Ne înscriem la o mașină de scris și mergem la cazane.

În partea de sus a fundăturii luăm obuze de puști.

Mai jos lovim un singur dușman. În camera din dreapta găsim cartușe și grenade. Intrăm în camera alăturată, în fundătură luăm velur albastru. Ne deplasăm puțin mai departe și folosim cârligul.

Îi vedem pe Leon și Krauser luptându-se cu cuțite. Îl ajutăm pe Leon apăsând din timp butoanele indicate pe ecran.

5. Obțineți Proba
Resident Evil 4. The Another Order. Misiunea 5


Urmăm poteca pe care Leon a mers sub acoperirea unui elicopter. Mai întâi, ne întâlnim cu comerciantul, cumpărăm o hartă a misiunii și o cutie mare de la el.

Un infanterist-mitralieră sare din turnul distrus, ne ascundem de el în spatele cutiilor și, în timp ce reîncărcăm, împușcăm în el cu o arbaletă. Patru săgeți și mitralierul vor muri. În apropierea turnului colectăm spinel și cartușe.

Pe drum luăm iarbă galbenă. În față, într-un defileu îngust, ne așteaptă un arbaleter și un dinamit; îi împușcăm cu o pușcă de lunetă. Tragem în butoaiele din față și alergăm peste pod.

În interiorul celui de-al doilea turn suntem închiși într-o capcană, toate pasajele sunt închise, iar noi dușmani sar de sus unul câte unul. Adei îi este greu cu lupta corp și are mai puțină sănătate decât de obicei, așa că va fi dificil. Împușcăm inamicii cu o pușcă. Înghesuiți într-un colț, aruncăm grenade de luptă și tragem în centru. Colectăm ierburi de pe pereți.


După ceva timp ieșim. Tragem în țeava din față, ucigând astfel doi inamici. Ne uităm la stânga, ucidem arbaleierul de pe platformă cu pârghia. Urcăm scările și coborăm pe un bungee. Mai jos colectăm iarbă galbenă și cartușe. Apăsăm maneta, aceasta va deschide poarta.

Sărim în jos, apoi și mai jos în orașul corturilor. Găsim un inamic în corturi, iarba rosie si galbenași cartușe. Urcăm la etaj și intrăm pe poartă.


În interiorul curții, dăm imediat o fugă în tunelul din stânga pentru a nu cădea sub loviturile arbalerilor. Urcăm la etajul doi și împușcăm încet în arbaletari dintr-o ambuscadă.

Când mergem de-a lungul podului până la comutator, în față va apărea un mitralier. Fugim înapoi, ascunzându-ne în spatele unei plăci de metal și împușcăm în el cu o pușcă de lunetă. După ce am ucis inamicul, mergem înainte, dăm afară grătarul, apăsăm pârghia.

Sărim în centrul curții și colectăm toate bonusurile. Când urcăm pe al doilea pod până la pârghie, va apărea un al doilea mitralier, tragem în el, ascunzându-ne în spatele cutiilor. Apăsați a doua pârghie.


platou înalt

Ieșim pe stâncă și împușcăm într-un soldat cu un lansator de grenade. Intrăm în deschiderea centrală dintre coloane și luăm iarba galbenă. La ieșire, ucidem inamicii care au sărit. Pe versantul nordic ucidem de departe doi arbaletari.


La intrare întâlnim un comerciant și mașina lui de scris. În holul din dulap luăm o grenadă flash, în dulap este un ou, în camera laterală colectăm iarbă galbenă.

Mergem la camere, aici distrugem câțiva soldați obișnuiți. Colectăm cartușe chiar în celule. La ieșire luăm iarbă roșie. Ieșim afară.


Șeful: Krauser

După bătălia cu Leon, Krauser pe jumătate terminat ajunge pe acoperișul clădirii, așa că sărim la el. Există foarte puțin spațiu pe primul acoperiș; va trebui să evitați atacurile inamice mai des decât să loviți. Destul de ciudat, într-o astfel de situație, cel mai bine este să folosiți o pușcă de lunetist. Acționăm astfel: țintim, așteptăm să se apropie Krauser, înainte de a lovi își va scoate scutul pentru o secundă, tocmai în acest moment îi tragem în cap sau în piept, asta îi va întrerupe atacul și va cauza pagube grave. Patru astfel de lovituri, iar șeful va sări pe alt acoperiș.

Pe al doilea acoperiș este puțin mai mult spațiu și sunt cartușe. Aici puteți folosi deja o tehnică standard: trageți de departe în picioare cu o mitralieră și apoi terminați cu o armă puternică, cum ar fi săgețile cu arbalete sau grenadele.

Sărim pe al treilea acoperiș, aici colectăm o nouă porție de cartușe. Terminăm Krauser, după care Ada sare pe balconul clădirii vecine.

După colţ vizităm un negustor şi maşină de scris.



Șeful: Sadler

Intrăm în laborator și ne întâlnim cu Sadler imediat după mutația lui. El este încă în formă umană, dar deja poate elibera tentacule.

Sadler este un adversar foarte periculos, el poate elibera un tentacul și poate lovi în întreaga cameră, așa că fiți pregătit să eschivezi în orice moment. De asemenea, se poate apropia rapid și o lovi pe Ada pe podea, trebuie să evitați cu orice preț lupta corp la corp, este mai bine să alergați în cerc în jurul instalației de laborator.

Pentru a provoca pagube, atacăm șeful de la distanță cu toate săgețile arbaletei acumulate. După ce a pierdut o anumită cantitate de daune, Sadler va străluci, după care va putea trage un flux de energie din mână. Ne ascundem de astfel de atacuri și continuăm să provocăm pagube. Șeful este învins, începe să se transforme în continuare.



Cladire in constructie

Ieșim pe acoperiș și îl vedem pe Leon luptându-se cu Spider Sadler în depărtare. Sarcina noastră este să-l ajutăm pe Leon, aruncându-i un lansator de grenade roșii.

Cu ajutorul cârligului, sărim peste șantier, vedem că toate suporturile sunt minate. După aceasta, numărătoarea inversă începe timp de 2 minute. Alergăm prin schelă și tragem în inamicii care se apropie. Există foarte puțin timp, așa că nu ar trebui să pierzi timpul învingând inamicii, poți doar să împuști în picioarele lor și să fugi pe lângă el.

Coborâm mai multe etaje, ne mutăm în altă parte a șantierului și iată că urcăm. La sfârșit vor fi inamici cu lansatoare de grenade, este mai bine să-i ucizi complet. Sărim peste turnul sub care are loc bătălia, sărim pe balcon, luăm și aruncăm lansatorul roșu de grenade. Leon îl va termina pe șeful.


Completarea unui alt ordin vă va oferi acces la noi arme - Pistol-mitralieră Thompson(Mașină de scris Chicago). Această armă poate fi achiziționată de la un comerciant dacă joci a doua oară.

Ada spionul


Această companie suplimentară povestește și despre aventurile spionului Ada Wong. Dar această companie are puțină legătură cu intriga principală. Acesta este fie un univers alternativ, fie o poveste de fundal care a avut loc cu mult înainte de conflictul de la compania principală.

Pe măsură ce trecem, nu vom întâlni negustori sau mașini de scris. Există doar salvări rapide între locații. Nu există salvari normale, așa că Ada the Spy trebuie să fie finalizată dintr-o singură mișcare, fără a o lăsa pentru mâine.

Ada este îmbrăcată în camuflaj. În această ținută nu are un cuțit. Armele includ un pistol, o mitralieră și o pușcă. Sunt foarte puține cartușe, trebuie să fie salvate. Mai des, merită să împușci inamicii în genunchi și apoi să-i termini cu o lovitură.

Tabără pe coastă

Mergem pe poteca dintre stânci. La bifurcație mergem într-o fundătură din stânga, ucidem inamicii, luăm o grenadă și iarbă galbenă în cutiile de pe stânci.

La bifurcație, mergi la dreapta și sari peste groapă. La bază, poți trage de departe în doi arbaletari pe dealul din dreapta. Ocolim clădirile distruse, ucigând dușmani obișnuiți. Urcăm la etajul doi și luăm spray-ul vindecător pe cutie.

După ceva timp, un mitralier al forțelor speciale va apărea la ușa îndepărtată. Acest inamic ne poate ucide în două lovituri, așa că ne ascundem de împușcăturile lui la timp, ieșim și împușcăm înapoi numai în timp ce mitraliera se reîncarcă.

Ocolim totul, inspectăm clădirea și două turnuri de pe coastă, găsim cartușe de toate tipurile. Pe platforma superioara sunt si saci de nisip cartușe pentru mitralieră. În stânga scărilor înclinate este iarbă verde.

Intram in pestera, in spatele sacilor de nisip gasim iarba galbena. Omorâm soldații și arbaleterul. Trecem până la capătul tunelului, găsim iarbă roșie. Urcăm scările.


Punct de control pe stânci

Lăsăm cortul, inspectăm butoaiele din stânga, găsim cartușe de pușcăși iarbă verde, ucidem mai mulți inamici din dreapta.

Să urcăm pe fereastra peșterii. Înăuntru ucidem doi inamici. La capătul tunelului din dreapta găsim iarbă roșie, în tunelul din stânga aruncăm în aer un butoi, în spatele lui urcăm pe stâncă, în cufă găsim o grenadă.

Ieșim din peșteră, trecem chiar prin defileu. Aici împușcăm cu atenție bărbații de dinamită și arbaletarii cocoțați în vârf.

Intrăm în stânca din stânga, urcăm, trecem podul, iar în fundătură luăm iarba roșie.

Urcăm la bază, pe parcurs luăm iarbă verde pe masă. Îi ucidem pe ultimii doi arbaletari. Urcăm scările spre balcon și intrăm în puțul de ventilație.



Laborator

Ne găsim pe palier. Ne uităm la harta jocului; locația tuturor celor cinci mostre este marcată pe ea.

Coborâm la primul etaj, ucidem un soldat și găsim în cameră cartușe pentru mitralierăși iarbă verde.

Urcăm la etajul doi. Pe coridorul din colț luăm iarbă verde. La intersecție mergem la stânga, spre camera de sud. În dulapul roșu de perete găsim cartușe de pistol, pe raftul din stânga spargem cutia, luăm cartușe de pușcă.


sala de operatie

Intrăm în compartimentul sudic, unde Leon a întâlnit primul regenerator. Nu avem de ce să ne temem aici; toți regeneratorii nu au fost încă activați și sunt complet nemișcați. O luăm de pe masă cartușe pentru mitralieră. În camera din stânga ucidem câțiva inamici, spargem paharul, luăm iarba galbenă. În camera potrivită, ucidem un inamic, ia cartușe de pistol. Găsim un cadavru așezat al unei persoane, lângă el luăm prima probă - un mic balon violet. La ieșire întâlnim trei soldați; nu trebuie să-i ucizi, ci fugi pe lângă ei.


Congelator

Ne întoarcem pe coridor, deschidem grătarul dublu și intrăm în camera de nord. În interior, în camera din dreapta, găsim cartușe de pușcă, pe recipientul din stânga este iarbă verde, în spatele sticlei este o grenadă. În camera din dreapta deschidem geamul blindat, în interior luăm a doua probă.


Coș de gunoi

Mergem mai departe de-a lungul coridorului de vest, colectăm cartușe. Intrăm în cameră și ne găsim în cabina de control al găleții de gunoi. De data asta găleata nu funcționează. Omorâm doi inamici în cabină, ia cartușe de pușcă. Ne uităm pe fereastră, mai jos vedem doi inamici obișnuiți și un mitralier al forțelor speciale, îi ucidem de aici, trăgând dintr-o pușcă. Ne ascundem de focul mitralierei fugind de la fereastra din dreapta. După ce i-am învins pe dușmani, coborâm. Omorâm cele două dinamite care apar.

Intrăm în camera de control și ucidem doi inamici. Apăsați butonul de pe panou, după care o mulțime de inamici va veni în fugă. O luăm de pe masă cartușe pentru mitralieră de pe masă, să mergem mai departe.


În holul din colț luăm iarba galbenă, în dulapul roșu de perete găsim o grenadă. Intrăm în celula în care a fost ținută Ashley în pasajul principal. Sunt doar câțiva dușmani aici. Ocolim curba si luam cartuşe pentru mitraliere şi pistoaleși al treilea eșantion.


Coridorul estic

Intrăm în cameră cu raze X, aici sunt câțiva dușmani. Coborâm scările, luăm iarba roșie de jos și o găsim pe pervaz cartușe de pistol.

Încercăm să deschidem ușa, dar este încuiată. În acest moment, patru soldați cu scuturi și un mitralier vor veni în fugă de sus. Ne ascundem după colț, ieșind constant, astfel încât mitralierul să tragă și să nu se apropie. Așteptăm să sosească inamicii cu scuturi și le aruncăm o grenadă. Apoi îl terminăm pe mitraliar, ascunzându-se constant după colț, sărind afară la timp și împușcându-l cu o pușcă de lunetă.

După victorie, ușa se va deschide, în spatele ei vom mai ucide câțiva inamici. Trecem de-a lungul coridorului, ucidem bărbații de dinamită care apar din spatele ușii și intrăm înăuntru.


Laborator

Intrăm, ucidem un inamic, luăm iarbă verde. Intrăm în camera alăturată, aici puteți lua cartușe într-o valiză de pe masa îndepărtată.

Urcăm pe fereastră, ne adunăm în dulapuri câte două cleme de cartușe toate felurile și trei tipuri de iarbă. Rupem vitrina din centru, ia a patra probă. După aceasta, alarma va suna, ușile se vor închide și o mulțime de oameni va veni în fugă aici. Nu este necesar să luptăm cu toată lumea, doar urcăm prin fereastră, apăsăm butonul de pe panou pentru a opri alarma, pe coridor intrăm în ușa din stânga.



Turnul de comunicații

Șeful: Krauser

Ieșim afară și mergem la lift. După videoclip, Krauser atacă din spate, așa că ne întoarcem repede și îi împușcăm în picioare cu o mitralieră. Când șeful se dezvăluie, îl lovim în cap. Dacă rămânem fără cartușe de mitralieră, folosim o pușcă de lunetist așa: țintăm, așteptăm ca inamicul să vină și să înceapă să lovească, înainte de a-și scoate scutul, în acest moment tragem în el, nu-și va putea duce lovitura până la capăt.

Îi provocăm anumite daune șefului, după care acesta aruncă o grenadă orbitoare și dispare, lăsând în urmă a cincea probă. Urcăm cu liftul, în camera de comunicații chemăm un elicopter pentru evacuare.


Pentru a completa Ada The Spy deschidem accesul la Pistol-mitralieră Thompsonîn modul de joc The Other Order.

Mercenarii


The Mercenaries este un mod de joc arcade. Sarcina noastră este să rezistăm un anumit timp și să încercăm să obținem cele mai multe puncte distrugând inamicii care apar în mod constant.

Se acordă puncte pentru uciderea adversarilor, aproximativ 70 -150 de puncte pentru fiecare. Puteți obține mai multe puncte pentru ucideri combo. Cel mai mare număr de puncte este acordat după primirea unui bonus sub forma unei clepsidre, care este așezată în cufere. Acest bonus oferă 1000 de puncte pentru fiecare ucidere într-un combo.

Aveți la dispoziție 2 minute pentru a finaliza fiecare nivel, dar la nivelul în sine puteți colecta bonusuri galben strălucitor sub forma unui ceas, adăugând de la 30 la 90 de secunde de prelungire. Locația acestor bonusuri este marcată pe harta nivelurilor sub formă de stele.

Personajele jocului Mercenarii
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Capitolul 4-4

CaracterArme, descriere
Leon Scott Kennedy

Cum se deschide accesul: de la bun început

Arme: Pistol cu ​​coadă neagră, pușcă Riot Gun.

Descriere: Personaj standard cu statistici medii. Nu există arme bune cu rază lungă de acțiune, așa că trebuie să te angajezi constant în lupte apropiate. Nu există grenade în setul inițial, așa că în situații dificile trebuie să te retragi.

Ada Wong

Cum se deschide accesul: obține 30.000 de puncte la nivelul Sat

Arme: Pistol punisher, pușcă semiautomată, pușcă de asalt TMP, grenade incendiare.

Descriere: Aleargă mai repede decât oricine, dar are foarte puțină sănătate. Atât pistolul, cât și pușca pot pătrunde în mai mulți inamici, așa că este logic să vă păstrați apărarea pe coridoare înguste, astfel încât inamicii să se alinieze unul în spatele celuilalt.

Jack Krauser

Cum se deschide accesul: obține 30.000 de puncte la nivelul Castelului

Arme: arc, grenade orbitoare.

Descriere: Sănătate maximă, viteză normală. Fără arme de foc rapid. Arcul lovește cu precizie, nu ucide cu prima lovitură, dar uimește adversarii, astfel încât să poți fugi și să-i învingi manual pe inamici. Există o abilitate specială: transformă-ți mâna într-o armă și folosește-o pentru un atac de berbec. Pentru a face acest lucru, trebuie să câștigi concentrare; poate fi folosit doar când mâna ta este în flăcări.

Bucată

Cum se deschide accesul: Atinge 30.000 de puncte în Mercenary Camp

Arme: Mitralieră TMP, grenade de fragmentare.

Descriere: Armele de foc foarte slabe, dar tehnicile corp la corp sunt letale. Trebuie fie să uimești inamicul, fie să-i împuști în genunchi, apoi să te apropii și să-i termini manual. Dacă nu știi să folosești bine astfel de tehnici, atunci Hunk este inutil pentru tine.

Albert Wesker

Cum se deschide accesul: Atinge 30.000 de puncte la nivelul Waterworld

Arme: Pistol pistol cu ​​amortizor, Killer7 Magnum, pusca semiautomata, toate tipurile de grenade.

Descriere: Există arme puternice atât pentru distanță apropiată, cât și pentru distanță lungă, dar nu există țevi cu foc rapid. O altă caracteristică: Albert are aproape tot inventarul de la bun început, așa că trebuie să cheltuiască rapid grenadele.




Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau un tutorial.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Soluție Resident Evil 4

4-1

Toate obiectele pe care Ashley le-a adunat în ultimul capitol, ea le va oferi lui Leon. Prin urmare, aranjați-le compact în cazul dvs. După ce ați plasat articolele, ieșiți din ecranul de inventar.
Salazar te va contacta.

Ooh... Ce moment emoționant avem aici.
Și ai luat-o și ai stricat totul. De ce nu ne faci o favoare și ne lași să plecăm înainte ca publicul să vină aici?
Ești doar un plus la scenariul meu, așa că nu merge prea departe. Rolul tău principal se apropie de sfârșit.
Nici măcar nu-mi amintesc să fi participat la scenariul tău prost.
Atunci de ce nu-mi arăți scenariul tău de top; pe baza producției dvs.

Întoarcere la muzeu. Ușa care duce în ea este situată lângă cadavrul lui Louis.

Merge pe coridor. Cobori treptele si intra pe usa. Treceți peste pod și intrați pe ușa alăturată, care duce la sala de mese.

Aici au apărut călugări cu împletituri. Ocupă-te de ei. În primul rând, împușcă-i pe toți cei care se află în camera capcanelor și apoi pe cei care se află în sala de mese.
În timp ce vă aflați în sala de mese, mergeți pe coridorul lung care se află în stânga camerei capcanelor. La sfârșitul ei, așa cum probabil vă amintiți, există o ușă. Introduceți-l.

Te-ai trezit într-o cameră, accesul căreia era închis din această parte a perimetrului exterior. Căutați în această cameră articole utile. Atenție. Într-una dintre ulcioare este un șarpe. Apropiați-vă de ușa închisă și spargeți încuietoarea cu cuțitul. Intră pe ușă, apoi intră pe altă ușă din dreapta. Mergeți drept și intrați pe ușa alăturată. Fugi înainte.
La fântână există o ușă închisă care duce la o ascunzătoare. Verifică. Desigur, îți amintești că cu ajutorul cuiva poate fi deschis din cealaltă parte. Prima dată când ai fost aici, ai fost singur, dar acum Ashley este cu tine! Du-te la fereastră și dă-i un lift. Fata va urca pe fereastră și va deschide ușa pentru tine. Intra în cameră. Verificați conținutul tuturor cuferelor. În ele vei găsi o mulțime de lucruri utile și, cel mai important, o comoară și un revolver (Broken Butterfly). Salvați muniția acestei arme pentru lupte cu șefii. Sună-l pe Ashley cu tine și pleacă de aici. Întoarce-te în camera din care ai venit aici. Intră pe ușa care duce la sala de mese. Trebuie să te întorci la Colosseum, așa că treci prin sala de mese în muzeu, iar din muzeu poți ajunge cu ușurință la Colosseum.

Mergeți drept de-a lungul pasajului către ușa mare. Introduceți-l.

Colectați toate obiectele utile. Du-te la mașina de scris și salvează. Există o piscină umplută cu lavă. Deasupra ei este construit un mecanism special, cu ajutorul căruia poți ajunge la cealaltă margine. În aparență seamănă cu un car. Urcă-te pe el și călărește-l până la cealaltă margine.
Leon o va lăsa automat pe Ashley aici.
Așteptați aici.

După ce am ajuns pe celălalt „țărm”, intră pe ușă.

Un loc foarte fierbinte. Efectul distorsiunii aerului de la căldură este perfect rezolvat aici. Și fântânile astea de lavă...
Când te vei găsi aici, camera va arăta pentru scurt timp structuri în formă de dragoni, precum și un cufăr albastru situat la celălalt capăt al camerei.
Mergi drept înainte. Un dispozitiv în formă de dragon va apărea pe drumul tău. Dați-vă înapoi pentru că... Acum va apărea o flacără de la acest dispozitiv îndreptat spre tine. Echipați-vă cu o pușcă de lunetist și trageți de trei ori în monturile care țin acest dragon. Dispozitivul va cădea în lavă, împreună cu inamicii din el. Ca recompensă pentru înfrângerea structurii gigantice, va apărea un cufăr plin cu lingouri de aur. Ia-i de aici.

Continuați drept înainte. Vei ajunge la un gard viu rotativ.
Nota autorului: Jocul video care îmi vine imediat în minte este Silent Hill 3….
Du-te chiar la margine. De îndată ce există un spațiu liber în gard, sari înăuntru. În stânga sus este un dragon încă prietenos. Folosind pușca de lunetist, trage în monturile care o țin la loc. Dragonul se va cufunda în elementul său și ți se va da un alt cufăr drept recompensă. Mergeți pe marginea opusă a gardului rotativ, în locul unde este vizibilă platforma. Când există o zonă liberă în gard viu, sari de aici pe platformă. Ocupă-te cu călugării. Luați conținutul pieptului. Mergi puțin înainte. Un alt dragon va apărea pe drumul tău. Intoarce-te. În acest moment, călugării vor sări din turnul din stânga. Omoara-i pe toti. Apoi, folosind o pușcă de lunetist, trage cele două elemente de fixare ale structurii de tragere a focului. Va cădea în lavă, iar în locul ei va apărea o scară care duce la o platformă cu un cufăr albastru! Apropiați-vă de acest cufăr. Luați ornamentul în formă de leu din el. Aceasta este ultima piesă de decor lipsă din sala principală. Așa că întoarce-te în sala principală! Mai întâi, pleacă de aici, ceea ce nu va fi prea greu.

Intră în „car” și folosește-l pentru a ajunge la cealaltă margine. Invită-l pe Ashley cu tine. Du-te în camera alăturată din dreapta. Există un cărucior aici. Dacă verifici harta, îți vei da seama că, datorită ei, poți ajunge în sala principală în câteva secunde! Desigur, acest lucru este mai inteligent decât rătăcirea prin labirinturile camerelor castelului pentru a ajunge în sala principală.
Urcă-te în cărucior. Vei ajunge automat în partea cealaltă a gării. Verificați conținutul celor două ulcioare. Eliberați încuietoarea ușii și treceți prin ușă.

Mergeți la decor și introduceți toate ornamentele lipsă în el: leu, capră și șarpe. Podeaua va coborî. In cele din urma! Ți-au luat câteva ore de joc pentru a ajunge la acest punct.
Mergi inainte. Direct există o scară care duce la uşă. În dreapta ei este o scară care duce la balcon. Urcă-l. Pe acest balcon stătea Salazar când te-a cunoscut prima dată. Există câteva obiecte utile ascunse în borcane și în spatele portretului lui Saddler. Adună-le. Coboară. Apropiați-vă de ușa care duce în afara holului principal. Introduceți-l.

Te afli în afara castelului. Structuri arhitecturale unice pot fi văzute în depărtare. Vei fi acolo în curând!
Există un cărucior aici. Stai în ea. Vei ajunge automat în partea cealaltă a gării.
Verificați conținutul ulcioarelor. Unul dintre tablourile agățate aici poate fi îndepărtat. În spatele ei vei vedea o ascunzătoare... Ieși din această stație.

Du-te direct în pasaj. Colectați un obiect util de pe scaun. Continuă. Te vei găsi pe un coridor mare. În stânga se află un șir de statui, în care strălucesc comori și pietre prețioase. Doborâți-le și colectați-le. Într-una dintre statui veți găsi un diamant verde. Combinați-l cu o mască. Ajungeți la capătul coridorului. Ușa de aici este blocată de gratii. Este necesar să găsiți o modalitate de a scăpa de această zăbrele. Există busturi în stânga și în dreapta ușii. Verifică-i. Acestea sunt busturile reginei și ale regelui. Veți înțelege că trebuie să plasați obiecte speciale în palmele lor și atunci este foarte posibil ca zăbrelele să se ridice. Dar mai întâi, aceste obiecte trebuie găsite.
Întoarce-te la ușa prin care ai intrat aici. În stânga ei se află ușa alăturată. Introduceți-l.
Aceasta este camera de salvare. Există un comerciant aici și o ușă care duce la un nou teren de antrenament pentru mini-jocul său. În primul rând, colectează toate obiectele utile din această cameră. Apoi treceți prin ușă cu armele decorative pe ea.

Selectați tipul de armă de la comerciant. Intră pe terenul de antrenament. Faceți clic pe clopoțel. Vi se va oferi o alegere de tip de joc. Tipul A pe care l-ați finalizat deja pe terenul de antrenament anterior și ați adunat 6 capace de sticle (dacă, desigur, ați colectat ). Deci alege tipul B pentru a câștiga celelalte 6 selecții.
Tipul B este vizibil mai dificil. Țintele vor apărea mai departe, ținta lui Ashley va apărea mai des. Ceea ce este foarte bine, pentru că... Astfel, vei dezvolta abilitățile de fotografiere rapidă și precisă.
Câștigă următoarele 6 caps și obține-le de la comerciant. Deoarece ai terminat al doilea rând pe standul de colecție, comerciantul îți va oferi 25.000! Consultați aceste cifre. De data aceasta sunt figurine ale diferitelor tipuri de săteni. Vă rugăm să rețineți că fiecare tip de sătean are propriul nume.
Pleacă de-aici.

Apropiați-vă de comerciant. Vinde-i toate comorile. Dacă aveți nevoie de spray-uri de prim ajutor, cumpărați-le. Îmbunătățiți pușca de lunetă pentru puterea de oprire și capacitatea la nivelul 4, precum și pentru viteza de reîncărcare la nivelul 3. Actualizați TMP pentru puterea de oprire la nivelul 6 și pentru capacitatea până la nivelul 4. Lăsați ghișeul comerciantului. Părăsiți această cameră.
Mergeți pe coridorul din dreapta. Colectați obiecte utile pe parcurs. Veți găsi o notă pe masă. Citește.
(Aici este recomandabil să introduceți un link către acesta - Exemplu returnat)
Acest mesaj a fost scris clar de Salazar. Acum este clar că Leon va fi vânat și mai activ decât înainte.
Intră pe ușile alăturate. Trebuie remarcat faptul că ar fi închise dacă ați juca în dificultate ușoară.

Mergeți drept înainte până la statuia leului. Las-o pe Ashley aici. În pasajul din stânga sunt 2 rânduri de cavaleri.

Mergeți drept înainte până ajungeți la ușă. Introduceți-l.

Sunt două uși aici. Cel din colțul din stânga este închis pe cealaltă parte. Ușa din dreapta este pur și simplu închisă. Există o ghicitoare pe ea.
„Patru cavaleri vor deschide calea”
Uită-te in jur. Veți recunoaște puzzle-ul care era în sala de apă. Dar aici trebuie să călcați pe 4 butoane! Las-o pe Ashley pe una dintre ele. Mutați două busturi pe celelalte două. Păși pe ultimul buton. Bingo! Cum ar spune Leon acum. Ușa cu o ghicitoare se va deschide. Intră în această cameră.
Îl vei întâlni pe Salazar.
Mi se pare că deja ai mers prea departe. Să vedem dacă poți supraviețui de data asta.

Salazar, cu o mișcare a mâinii, activează capcana în care ai căzut. Ușile se vor închide și tavanul va începe să coboare. Mai mult, din ea vor apărea spini.

Nu!!!
În acest moment, Salazar va da peste o altă uşă.
Hee hee hee hee hee...

Trebuie să ieși din această capcană. Vedeți 4 pietre roșii pe tavan? Impusca-i. Dacă sunt lovite cu precizie, aceste pietre se vor sparge. Odată ce toate cele 4 pietre sunt distruse, tavanul se va opri. Strângeți cartușe de pistol aflate în colț. Intră pe ușa prin care a fugit Salazar.
Alergați de-a lungul coridorului lung. La capătul coridorului, un grătar se va coborî în spatele lui Leon, despărțindu-te de Ashley. Dar cel mai rău lucru este că o mașină de găurit va apărea în spatele lui Ashley și se va îndrepta pe coridor spre tine. Înarmați-vă cu o pușcă de lunetist. Dacă rămâi brusc fără muniție pentru el, le poți colecta oricând din cutie de aici. Țintește șoferii acestei mașini și trage mai întâi pe unul, apoi pe celălalt. Burghiul va continua să se miște, dar grătarul se va ridica! Așteaptă ca Ashley să alerge la tine. După ceva timp, această mașină formidabilă se va izbi în pasaj și se va opri.
Uită-te in jur. Se pare că aici este depozitat vinul. Colectați toate obiectele utile. Asigurați-vă că luați tabla de șah de pe masă și ceașca reginei din ladă. Du-te la uşă. Doborâți lacătul cu un cuțit. Pleacă de-aici.
Apropiați-vă de ușa care duce la coridoare. Introduceți-l.

Deoarece acum ai toate cele două cupe, le vei putea așeza în palmele busturilor. Mergeți pe coridorul care duce la aceste busturi. Atenţie! La celălalt capăt se află o mulțime întreagă de dușmani. Este recomandabil să folosiți o pușcă de lunetist și să le împușcați pe toți de la o distanță sigură; sau folosiți grenade. Oricum, ocupă-te de ei. Apropiați-vă de busturile Reginei și Regelui. Puneți cupele corespunzătoare în palmele lor. Grătarul care blochează ușa se va ridica. Intra pe usa.

Un alt coridor. În primul rând, verificați conținutul celor 4 ulcioare. Ai grijă, într-unul dintre ele este un șarpe. Du-te pe coridor. Verificați cele două tabele din stânga. La capătul holului, nu trece pe ușă. În schimb, urcă pe fereastră. Te vei găsi pe balcon. Există un articol util aici. Colectează-l.
Urcă scările. Mergeți înainte în jurul turnului până ajungeți la cufăr. Luați lampa de pe el. Ați găsit deja o astfel de lampă o dată și ați introdus trei pietre prețioase în ea. Prin urmare, trebuie să găsiți din nou aceste pietre și să asamblați lampa.
În stânga este un pasaj care duce în interiorul turnului. Sari jos de pe el. Nu uita să o prinzi pe Ashley. În interiorul turnului veți vedea un stup uriaș atârnat de tavan. În mod clar nu trăiesc insecte bune în el! Înconjurați abisul și mergeți înainte.
Veți vedea zborul prin ochii unei insecte care trăiește în acest stup.
Această insectă o va prinde pe Ashley.
La naiba!
Leon, po-mo-gi!!!
Ashley!
Insecta va zbura cu Ashley în gheare.
Leon se va uita în jur.
Grozav, sunt destule aici!

Aceste creaturi sunt foarte asemănătoare cu „insectele” pe care le-ați întâlnit în canalizarea castelului. Abia acum pot zbura și și-au pierdut capacitatea de a fi invizibili. În joc au primit un nume - novistadors!
Trebuie să acționați rapid. Când te lupți cu ei, urmează aceleași tactici pe care le-ai învățat în timpul aventurilor tale în canalizare cu „insectele”. Singurul lucru pe care îl pot sfătui este că trebuie să fii constant în mișcare! Nu sta mult timp într-un singur loc. Au fugit peste, au țintit și au atacat. În acest fel, puteți învinge cu ușurință acești țânțari prea mari. După ce i-ai împușcat pe toți, adună obiecte utile pe care le vor lăsa în urmă. Apoi îndepărtați-vă de stup. Înarmați-vă cu o armă mai slabă, de exemplu un pistol și deschideți focul asupra ei. Trage în stup până când acest uriaș cade din tavan în abis. Va arunca un număr mare de pietre prețioase diferite. Adună-le. Aceste pietre sunt predominant galbene și roșii, dar pietrele albastre sunt foarte rare. Combină pietre de diferite culori cu lampa pe care tocmai ai găsit-o. Dacă brusc nu există piatră albastră, atunci nu vindeți lampa comerciantului. Încă veți avea timp să găsiți această piatră.
Uită-te in jur. Aici este un pod care duce la poartă. E treaz. Pentru a-l coborî trebuie să folosiți mecanismul situat în dreapta podului. Abordați acest mecanism și activați-l. Podul va începe să coboare, dar nu va coborî niciodată complet, și totul din cauza lanțurilor. Ei sunt cei care țin podul. Sub greutatea podului, suporturile lanțului vor ieși ușor din perete. Asta ar fi trebuit să-ți dea o idee! Dar dacă nu arată, atunci trage la aceste capse. În acest scop, este recomandabil să folosiți o pușcă de lunetist, dar acest lucru nu va fi dificil de realizat cu armele convenționale. Odată eliberat de lanțuri, podul va cădea zgomotos. Urmează-l până la poartă și intră în ea.

Aici este un comerciant. Apropie-te de el. Vinde toate comorile (eventual cu excepția lămpii). Cumpărați spray-uri de prim ajutor de la el (dacă sunt disponibile). Reglați pistolul (Coada Neagră), în ceea ce privește rata de tragere și viteza de reîncărcare la nivelul 3, și în ceea ce privește puterea distructivă și capacitatea la nivelul 4. Lângă comerciant se află o mașină de scris. Salva.
Mergi înainte, strângând obiecte utile pe parcurs. Pleacă de aici pe uşă. Te vei găsi afară. Sunt mai multe butoaie aici. Verificați ce este în ele. Mergi drept înainte. Vei vedea o capelă. Du-te la ea.
În acest moment, Salazar vă va contacta.

Mă întreb dacă mă vezi, domnule Kennedy?
Dacă există măcar o zgârietură pe el, o să-ți rup oasele.

Mai întâi, să vedem dacă o poți face. Voi aştepta.

Leon va scoate binoclul și va privi din ele mai întâi la capelă, apoi la intrarea în catedrală. Acolo va vedea o delegație condusă de Salazar și gărzile lui luând-o pe Ashley.
Rahat!

Tot ce se va întâmpla acum nu este disponibil la nivelul de dificultate ușor! Alergați peste pod până la capelă. Trei catapulte vor începe să tragă în tine. Ușile principale ale capelei sunt strâns cu scânduri și nu se poate intra. În spatele capelei se află o scară. Urcă-l pentru a nu fi împușcat în el. După ce ai urcat scările, împușcă inamicii aici. Ești în siguranță în această parte a capelei. Înarmați-vă cu o pușcă de lunetist. Dacă dintr-o dată nu aveți muniție pentru el, atunci alergați rapid în jurul capelei. Sunt câteva butoaie aici. Poate că puteți găsi muniție valoroasă în ele.
În orice caz, stați la marginea dreaptă a peretelui capelei, astfel încât să puteți vedea catapultele. Arată-te inamicului și treci imediat peste margine. Trăgătorii vor arunca bombe în tine. Odată ce bombele își ating ținta, ieșiți de marginea zidului. Deoarece nu există butoaie de combustibil lângă catapulte, trage direct în călugării care încarcă pistolul. Trage unul dintre ei și ascunde-te imediat în spatele peretelui. După ce mingile de foc zboară, ocolește colțul zidului și împușcă un alt inamic. În același mod, ucideți al treilea inamic din spatele catapultei. După care puteți intra în siguranță pe ușile etajului doi al capelei, care sunt situate pe partea opusă. Nu uitați să verificați acest loc pe parcurs pentru articole utile.

Veți vedea o cascadă de angrenaje și mecanisme care alimentează ceasul. Dar ceasul nu merge. Urcă două etaje de scări, adunând diverse muniții etc. pe parcurs. La ultimul etaj este o masă cu o notă pe ea. Citește.
(Aici este recomandabil să introduceți un link către acesta - Pregătirea pentru ritual)
De fapt, acesta este un indiciu pentru rezolvarea următorului puzzle. În dreapta mesei este o pârghie care acționează ceasul. Dar acum știi că nu vei putea porni ceasul, pentru că... Roțile de viteză ale mecanismului sunt blocate în trei locuri de grinzi. Trebuie să găsim aceste grinzi și să le distrugem.
Obligatoriu Dreapta. De aici puteți vedea primele două grinzi și le puteți elimina în consecință. Este ușor să le observi pentru că... ele ies în evidență pe fondul general al angrenajelor. Pentru a elimina un fascicul, trage în el. După ce ați distrus cele două grinzi aici, coborâți scările un etaj mai jos. Alergați pe acest etaj până la cealaltă margine și faceți dreapta. De aici se vede ultimul fascicul. Distruge-l. Apoi du-te sus. Apropiați-vă de pârghie și activați-o. Mecanismul ceasului va începe din nou să funcționeze, ceea ce va duce la rotirea bazei capelei de la castel la catedrală. Podul se va întoarce împreună cu baza!
După ce au înțeles situația, dușmanii vor intra în capelă. Coborâți până la fund, distrugând simultan fauna locală. Aceștia sunt în mare parte războinici cu arbalete, ceea ce îți poate cauza multe probleme. Faceți tratament dacă este necesar.
Când te vei afla la primul etaj al capelei, călugării vor alerga până la etajul doi și vor începe să arunce explozibili în tine. Urgeți urgent la etajul doi și împușcați-le. Revenind la primul etaj, faceți față cu adversarii rămași. Verificați primul etaj pentru articole utile, apoi intrați pe uși.

Mergi drept înainte. Călugării cu scuturi vin spre tine peste pod. Atacă-i (de preferință cu o grenadă). Continuați să mergeți înainte. Inamicul va încerca să te înconjoare. În față vor fi în special mulți inamici. Așa că întoarce-te și distruge pe toți cei din spatele tău. Alearga inapoi. Întoarceţi-vă. Atacă pe oricine te atacă din față. Fii atent pentru ca... unul dintre călugări este înarmat cu o bazooka. Folosește-ți pușca de lunetist pentru a o da jos. Nu uitați să colectați obiecte valoroase din locurile inamicilor uciși.
După ce ai de-a face cu toți adversarii, intră pe ușile catedralei.

De îndată ce intri aici, ușile din spatele tău și de la celălalt capăt vor fi blocate de gratii. Doi călugări vor merge să vă întâmpine, urmați de doi garradori! În primul rând, împușcă-i pe călugări. La sunetul focuri de armă, garradorii vor începe să alerge spre tine. Evitați atacul lor. Fugi în celălalt capăt al camerei. Există un pasaj aici. Mai este un... călugăr în ea. Împușcă-l. Ieși din pasaj. Feriți-vă de apariția Garradorilor furioși.
Mai mulți călugări vor sări în catedrală de sus, se vor ocupa de ei. Este recomandabil să folosiți o grenadă. După ce eliminați inamicii normali, înfruntați Garradorii. Ai deja experiență în lupta cu ei, așa că doi garrador nu sunt o problemă pentru tine! Cel mai important lucru este să rămâi la sfaturile primite în timpul primei bătălii cu garradorul din închisoare.
Sunt două clopote aici. Utilizati-le. După ce acești monștri distrug clopotele, așteptați momentul potrivit pentru a le trage în spate. Pentru luptă, este recomandabil să folosiți o pușcă de lunetist, dar îi puteți ucide cu ușurință cu un pistol obișnuit. Principalul lucru este să țintești cu precizie. Mai întâi, atacă un garrador și apoi pe al doilea. Evitați întotdeauna atacurile lor. Bătălia va fi agravată de epuizarea proviziilor pentru restabilirea sănătății, așa că dacă situația devine cu adevărat critică, verificați această cameră. Evident, vei găsi ceva util.
După ce am avut de-a face cu garradorii, gratiile care blochează ușile se vor ridica. Verificați încăperea pentru obiecte utile, apoi intrați pe ușile care duc la următoarea parte a catedralei.
Adună pietre prețioase din busturi privind unul la altul. Urcă treptele și intră pe uși.

Leon va deschide ușa și o va vedea pe Ashley.
Ashley!
Ea va fi în custodie.
Leon!
Leon va alerga puțin înainte.
Hee hee hee hee hee. Domnule Kennedy, nu știți că este timpul să coborâți?
Salazar va apăsa butonul de pe tronul său. Podeaua de sub Leon se va prăbuși. Leon va zbura în jos.
Nu, Leon!

Pregătește-te să apeși butonul de acțiune. Dacă reușește, Leon va arunca cârligul și se va agăța de peretele minei.

În acest moment, Salazar își va pune un tub la ureche, cu care poți auzi tot ce se întâmplă în mină.
Hmm, de ce nu auzi țipetele de durere!?
Între timp, Leon, atârnat în ax, va vedea celălalt capăt al tubului.
Și cum am căzut în această veche capcană!
Leon va trage în receptor. Întreaga atenție a lui Salazar va auzi zgomotul puternic al unui glonț care sări din metal.
Ahhh! Ce vrei sa spui! Gata, nu te mai juca cu el! Omoara-l!
Salazar se va apropia nervos de unul dintre paznici și va face un semn cu mâna.
Ucide!
Paznicul îl va urma pe Leon.
Mai repede! Trebuie să ne pregătim pentru ritual.
Leon, ești în viață!
Al doilea gardian îl va lua pe Ashley cu el.

Salazar te va contacta.
S-ar putea să aveți nouă vieți, dar asta nu contează acum, domnule Kennedy! Mi-am trimis mâna dreaptă să te elimin.
Mana dreapta?

Spune-i cum vrei. Mori vierme!!!

Se pare că mulți călugări au căzut victime ale acestei capcane (și poate amuzamentul lui Salazar). Uită-te doar la câte cadavre relativ proaspete sunt aici! Colectați toate obiectele utile aflate aici. Verificați cu atenție. Aici veți găsi o comoară - o coroană, căreia îi lipsesc 2 elemente.
Există un negustor în acest loc de coșmar. Apropie-te de el. Vinde-ți arma Riot. O armă nouă, inițial puternică, a apărut în sortimentul de bunuri al comerciantului – Striker! Cumpar-o. Daca ai spray-uri de prim ajutor, cumpara-le si tu. Upgrade Striker-ul la nivelul 2 conform tuturor indicatorilor disponibili.Lasă ghișeul comerciantului. Du-te la mașina de scris și salvează. Urcă scările.
Alergați înainte prin tunel, adunând obiecte utile pe parcurs. Unele dintre ele sunt în canalizare. Pe măsură ce alergi, vei vedea că cineva te urmărește. Când ajungi la capătul tunelului, intră pe uşă.

Aleargă drept înainte. Când ajungeți la răscruce, veți vedea că cineva din direcția gropii de canalizare va alerga prin tunel și va sparge ușa care duce la centrală. Dacă te întorci la ușă, o vei vedea deteriorată, dar nimeni nu va fi în apropiere. Reveniți la intersecție. Mergeți de-a lungul pasajului din dreapta. Intra în cameră.
Acordați atenție cilindrului de azot lichid. Ce caută aici? Verificați această cameră pentru articole utile. Există un puț de lift aici. Sună la lift, dar, din păcate, nimic nu îți va merge, pentru că... Nu există alimentare cu energie electrică pentru lift. Trebuie restaurat. Părăsiți această cameră.
Alergați drept de-a lungul pasajului și apoi la dreapta. Continuați să alergați înainte fără să vă întoarceți nicăieri. Vei auzi pe cineva mârâind. Atenţie! Acum va trebui să evitați atacurile unui monstru necunoscut apăsând butoanele care apar pe ecran. Ei sunt cei care îi vor salva viața lui Leon! Între timp, continuă să alergi înainte. În cele din urmă veți ajunge la sediul centralei electrice. Fugi spre colțul din dreapta. Există un comutator aici. Activează-l. În acest moment, ușa centralei se va închide. În același timp, liftul va fi alimentat cu energie electrică. Va trebui să așteptați aproximativ patru minute pentru a aștepta sosirea liftului.
Fugi până la ușa centralei și verifică comutatorul de lângă ea. Ușa a fost închisă din motive de siguranță, așa că dezactivați mecanismul de blocare. Trebuie să așteptați ca ușa să se deschidă. În acest moment, un monstru va sări de sus și va apărea în fața ta în plină formă. Aceasta este mâna dreaptă a lui Salazar - unul dintre gardienii lui. Acest monstru este invulnerabil la armele ușoare. Trebuie să căutăm o altă modalitate de a o distruge. Îți amintești că ai văzut un cilindru de azot lichid în camera liftului? Deci aici este același! Nu este greu de găsit. Fugi repede spre el. Asigură-te că garda lui Salazar este lângă tine. Arunca cilindrul pe podea. Azotul se va scurge pe podea. Temperatura scăzută va îngheța garda din apropiere. El este vulnerabil acum. Prin urmare, trebuie să folosiți cea mai puternică armă pentru a arunca în bucăți acest monstru. Înarmați-vă cu o bazooka. Asigurați-vă că sunteți departe de gardian, iar bara vieții lui Leon este umplută la limită. Țintește-l pe acest „om de zăpadă” și trage. Forța letală a rachetei va zdrobi monstrul în fulgi de zăpadă! Explozia va fi atât de puternică încât este foarte posibil să-l lovească și pe Leon. Ia ceva tratament. Ușa centralei se va deschide. Colectați decorațiuni pentru coroană la locul gardianului ucis. Liftul va urca în sfârșit. Combinați bijuteriile cu o coroană. Verificați centrala electrică pentru articole utile, apoi lăsați-o.
Nota autorului: Bătălia cu garda lui Salazar amintește foarte mult de cele două filme: garda însuși seamănă cu prădătorul din filmul cu același nume, iar scena cu azotul vărsat amintește de filmul Terminator 2: Ziua Judecății. Ce este asta? Link sau simpla coincidenta?
Urmați pasajul drept și apoi virați pe coridorul din dreapta. Nu ai fost aici. Mergeți de-a lungul ei și intrați pe ușă în cameră. Colectați un articol util aici. Pleacă de-aici. Întoarce-te în camera cu liftul. Intră în lift și coboară-l.
În acest moment, va apărea un videoclip cu poveste în care îl vei vedea pe Saddler stând pe tron ​​și un soldat necunoscut pentru tine îngenuncheat.
Se pare că Salazar a întâmpinat dificultăți cauzate de acest porc american. Salazar a avut șansa lui... Krauser, mergeți mai departe și gestionați această situație după cum credeți de cuviință.

Voi face totul bine.
Acest Krauser este în mod clar o mare afacere în acest joc. În curând vei afla mai multe despre el!
Ați finalizat capitolul 4-1. Salva.

Creată 29 noiembrie 2008

Au trecut șase ani de la tragedia din Rakon City. „Umbrela” nu mai există, totul pare să fie calm... Indiferent cum ar fi... Leon, personajul principal al celei de-a doua părți a jocului, a primit un nou loc de muncă și iată prima lui sarcină serioasă: să găsiți fiica răpită a președintelui SUA. Firul a dus într-o țară europeană necunoscută, aparent în Spania, unde o fată dispărută ar trebui să fie localizată într-un sat pierdut.

Capitolul 1-1

Mergeți puțin pe potecă până ajungeți la corbi. Aceste creaturi ascund multe lucruri neobișnuite, de la cartușe de grenade la ierburi medicinale și cutii de aur. Pentru a ajunge la trofee, trebuie să împuști păsările. Amintiți-vă doar că după prima lovitură, corbii vor zbura în sus și vor trebui să fie doborâți în aer. Încercați să țintiți cât mai precis posibil, nici muniția nu este nesfârșită.

După masacrul brutal al păsărilor, intrați în casă și discutați cu un locuitor local. El va refuza să ia contact și va începe să balanseze un topor. Impușcă ciudatul și examinează cadavrul. Nu pare un zombie. Dar cam ciudat.

Acum nu poți pur și simplu să părăsești casa; trei localnici așteaptă afară. Va trebui să ne luptăm. Urcă-te la etajul doi, ridică cartușele de pe masă și sari pe fereastră. După ce ai de-a face cu inamicul, sparge butoiul de lângă căruță și fugi spre pod. Nu există întoarcere, va trebui să mergem mai departe.

Într-o colibă ​​mică de lângă drum poți înregistra jocul. Apoi, găsiți câinele care a căzut în capcană. Eliberează-o și vei primi un ajutor neprețuit în viitor. Lângă cel de-al doilea stâlp indicator vei găsi iarbă roșie, doar ai grijă să nu cazi în capcană. De asemenea, drumul este blocat în mai multe locuri de fire de tip. Înconjurați-le sau trageți explozivii pentru a elibera drumul. Au mai rămas câțiva pași până în sat. Doar că nu cred că ceea ce vezi vă va face plăcere.

Locuitorii ard cadavrul unui polițist în piață, în timp ce mormăie ceva pe sub răsuflarea lor și mătură străzile. Din păcate, o coliziune oricum nu poate fi evitată, așa că vom încerca să profităm la maximum de ea.

Acționăm în așa fel încât să obținem suma maximă de bani, dar vă avertizez că va fi dificil. Mai întâi, alergați prin sat pentru a atrage atenția sătenilor. Apoi încearcă să ieși prin poarta de lângă turn. Va apărea o a doua echipă, condusă de un maniac înarmat cu un drujbă. Acum alergați spre casa mare îngrădită din nord-est. Acest lucru va atrage o grămadă mai mulți săteni și un al doilea tip cu un ferăstrău cu lanț.

Acum poți începe să lupți. Baricade ușa pentru a câștiga timp. Urcă-te la etajul doi, apucă pușca de pe perete (cartușele sunt în apropiere) și spargi sticla bufetului pentru a ajunge la grenadă. Dacă aveți timp, puteți ridica restul lucrurilor.

Găsiți un loc unde puteți vedea fereastra și scările. Locuitorii vor începe treptat să se alăture. Doborâți-i cu explozii de pușcă și, când se adună o mulțime mare, aruncați o grenadă. Toți cei prinși în explozie vor muri. Inclusiv maniacii cu drujba care ucid cu o lovitură.

Rămâne doar să învingi supraviețuitorii, să aștepți să sune clopoțelul și să începi să strângi trofee. De la rezidenți vei primi un set standard de premii, de la doi maniaci - un rubin și 10.000 de pesete. Dacă nu poți face asta, atunci începe bătălia chiar în pătrat. Va fi mult mai ușor, cel puțin nu va trebui să te lupți cu maniacii, dar prada va fi mult mai puțină.

Acum este timpul să începem să jefuim satul. În casa în care s-a ținut apărarea, pe lângă lucrurile enumerate, veți găsi și cartușe pentru un pistol și coșuri, acestea fiind situate la primul etaj. Găsiți o bijuterie lângă zidul estic. Pe hornul casei vecine sunt cartușe de pistol (poți ajunge acolo sărind pe fereastră).

În casa de nord-vest veți găsi ierburi (sunt pe șopron) și cartușe de pistol. Într-una din colibe mici se află un document interesant. În colțul de sud-vest al ierbii. Dacă dai lacătul de pe hambar, vei obține o mulțime de lucruri utile. Lângă biserică este muniție de pistol, iar pe turn este muniție de pușcă.

Nu e nimic altceva de făcut aici, așa că mergi la fermă. Înainte de a te grăbi în luptă, înregistrează jocul. Nu sunt mulți rezidenți, așa că mergeți metodic și curățați zona. Când distrugi inamicul, poți începe să jefuiești. Apropo, nu uitați de găini, scad ouăle.

Citiți notificarea albastră pentru a declanșa un mini-joc. Există cincisprezece medalioane atârnând în jurul satului care trebuie adunate. Ele sunt afișate pe hartă, așa că nu ar trebui să existe probleme la găsirea lor. Dacă trageți cel puțin zece, veți primi un premiu.

Există o fosă septică lângă coliba mașinii de scris. Doborâți placa pentru a coborî capacul și apoi trageți medalionul atârnat de copac. Apropo, dacă dai peste medalion fără să cobori capacul, tot îl vei primi. Doar murdar și deci ieftin.

Căutați case pentru obiecte de valoare. Apoi urcă-te la etajul al doilea al hambarului, urcă pe fereastră și sari în jos chiar de la marginea acoperișului (nu de cel în care roata se învârte). Du-te într-un birou mic și ridică un obiect prețios. Împingeți dulapul pentru a ieși și părăsiți zona. Deși te poți întoarce în sat și adună ouă care apar de nicăieri. Permiteți-mi să vă reamintesc că și ele redau viața.

După ce mergi puțin pe potecă, vei primi în dar un bolovan care amenință să-l zdrobească pe Leon. Pentru a evita acest lucru, apăsați din timp butoanele indicate. În tunel, dărâmă bijuteriile de pe tavan. Când ieși în casă, privește cu strictețe în jur.

În dreapta este un rezident căruia îi place să arunce dinamită. În casă s-a instalat încă o turmă de răutăcioși. Încă nu sunt înfricoșători, așa că nu acordați atenție. Mai întâi, fugi mai aproape de dinamită, iar când aruncă o încărcare, fugi înapoi. Acest lucru va distruge capcanele din magazia mică. Acum împușcă inamicul de departe.

Pentru a trece prin curte, va trebui să tragi câteva capcane. Este ușor să ai de-a face cu locuitorii din casă. Te arăți și fugi repede. Dinamitatorul aruncă o încărcare „Nu înțeleg unde” - și își ucide toți colegii împreună cu el. Tot ce rămâne este să împuști ultimul inamic din nord.

Ridică o grenadă de pe masă și dărâmă cuibul corbului de lângă casa mare. Apoi intră înăuntru. Aici veți găsi cartușe, bani și iarbă (va trebui să dezarmați capcana). Acum deschide dulapul și urmărește videoclipul. Felicitări, ai fost prins.

Capitolul 1-2

Trezirea pașnică a fost întreruptă de un sătean cu un topor. Apăsați butoanele indicate pentru a evita lovitura. Acum poți să te uiți în jur. Toate lucrurile au rămas la locul lor, pentru care mulțumiri speciale. În același timp, cumpărați articole de la comerciant, îl veți observa prin fereastră, vorbește și el cu o voce ciudată. Cele mai valoroase și necesare achiziții: un rucsac mai mare și o pușcă; restul trebuie luat în funcție de dorința dvs. și de disponibilitatea banilor gratuiti.

După aceea, colectați obiectele din casă (cartușe de pistol, cartușe de pușcă și iarbă verde) și ieșiți în carieră. Sunt aproximativ o duzină de locuitori care se plimbă pe acolo. Atrageți-le atenția cu o lovitură de pușcă și scoateți-vă pistolul. Vor veni într-o mulțime, așa că a face față cu ei nu va fi o problemă. Dinamitorii sunt mai periculoși. Dar, având în vedere acuratețea lor, colegii lor sunt mai predispuși să sufere decât Leon.

Ajunși într-un anumit loc, vei primi un pachet de rezidenți care vor rămâne fără nimic. Probabil dintr-un univers paralel. Totuși, aceștia sunt ultimii adversari, după distrugerea lor puteți începe să colectați.

În casă veți găsi cartușe pentru o pușcă și un pistol, o grenadă orbitoare și jumătatea stângă a emblemei. Într-o mică anexă de lângă lift sunt bani, iarbă galbenă, obuze de puști. Pe calea de ocolire sunt cartușe de pușcă și jumătatea dreaptă a emblemei.

Conectați cele două jumătăți ale emblemei și introduceți-o în ușă pentru a merge mai departe. Sparge cele trei butoaie înainte de a trece poarta. Înăuntru, căutați un alt butoi și atrageți locuitorii care sunt ascunși după colț.

După ce ați ajuns la capătul coridorului, spargeți butoiul și săriți pe fereastră. Pe lângă locuitorii obișnuiți, acolo așteaptă câteva dinamite. Ascunde-te în spatele containerului, așteaptă exploziile și du-te să aduni trofeele. Cei infectați, datorită unei aruncări bine țintite de dinamită, se vor autodistruge. Doar nu uitați să dezarmați capcanele. Sparge trei butoaie pentru a ajunge la bijuterii și cartușe de pistol, examinează și cuptoarele.

În camera alăturată, găsiți iarba verde, ucideți cei doi săteni și spargeți fereastra. Prin el te vei regăsi într-o cameră în care vei găsi o Mască Elegantă. Coborâți, faceți față cu inamicul și căutați iazul. Acolo vei găsi cartușe de pistol, o grenadă orbitoare și bani. De asemenea, curățați peștele pentru a căuta articole valoroase și necesare.

Pe stradă, împușcă corbii și distruge capcanele. În apropiere atârnă un ceas care poate fi doborât cu două focuri. În apropiere sunt și trei cutii de bani.

Vizitează casa. Aici trebuie să rotiți cristalul pentru a deschide ușa. Mai întâi întoarce-te, apoi la stânga. Luați bani, cartușe de pistol, o cheie și un document din cameră. Apoi deschide ușa și intră înăuntru.

Capitolul 1-3

Imediat după începerea capitolului, întoarceți-vă în cameră dacă doriți să vizionați o scenă interesantă. Du-te înapoi, adună obiectele (bani, grenade, iarbă verde) și ieși afară. Acolo vei găsi câțiva locuitori conduși de un maniac înarmat cu un ferăstrău cu lanț. Va avea nevoie de 6-7 lovituri în cap de la o pușcă.

Urmați poteca, adunând obiecte de-a lungul drumului (iarbă roșie, cartușe și un ou de găină) și doborând cuiburi în copaci (bijuterii). Apoi intra in sat. Nimic interesant nu se întâmplă aici, decât dacă ții cont de zecile de locuitori furioși care s-au întors de la o predică. Terminați-le - acordați o atenție deosebită acoperișurilor caselor - și intrați în tunelul de unde au fugit adversarii nu cu mult timp în urmă.

Ridică clipul de pe masă. În camera alăturată, sparge țeava pentru a ajunge la cartușele mitralierei și dărâma lampa pentru a obține o bijuterie. Apoi du-te jos. În peșteră, trageți lampa și apoi obiectele de pe tavan. În continuare va fi un negustor, iar în spatele lui este ieșirea.

Sunt puțini adversari. Două sunt lângă cimitir și câteva sunt lângă biserică. Dar există lucruri ascunse... Grenade explozive și incendiare, cartușe de pușcă - le vei găsi în cuiburi în copaci. Ciorii vor scăpa mulți bani și cartușe de pistol. Veți găsi muniție pentru pistol în cutii situate în cabane

Puteți trage în restul de 8 medalioane albastre pentru a obține premiul potrivit - pistolul Punisher - de la orice comerciant. În sfârșit, înainte de a trece mai departe, merită să rezolvi puzzle-ul. Îl vei găsi lângă biserică, iar răspunsul corect este 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Recompensa este o bijuterie.

În zona următoare există un stol de corbi care trebuie înăbușiți cu o grenadă pentru a nu avea timp să zboare. Obțineți o mulțime de bani. Găsiți și cartușe, două bijuterii și mergeți la comerciant. Faceți achizițiile necesare și revendicați-vă premiul pentru medalioanele albastre. Mergi mai departe.

Ridicați muniția și urmați poteca. Locuitorii vor rostogoli din nou un bolovan uriaș, așa că va trebui să alergi puțin. Când mini-jocul se termină, căutați premiul ascuns pe stâncă și trageți-l.

Sunt mulți inamici care rătăcesc prin apă, așa că vă sfătuiesc să încercați să-i ademeniți într-o capcană. Sau pur și simplu adună o mulțime și aruncă-o în aer cu o grenadă. Acest lucru vă va economisi muniția de care veți avea nevoie mai târziu. Ai avut deja de-a face cu inamicul? Deci, este timpul să facem lucrul preferat al eroilor - jefuirea.

Mergeți cu grijă printre ruine, s-ar putea să se ascundă zombi acolo.

În cabane (sunt trei în total) veți găsi cartușe pentru o pușcă, o mitralieră și o grenadă. A doua lămâie poate fi găsită în apă. Aveți grijă când deschideți cutiile - două dintre ele conțin șerpi. De asemenea, puteți obține o țeavă antică dacă trageți un cuib dintr-un copac. Este situat langa cabana.

Când ajungeți la lac, faceți mai întâi la dreapta. De pe stâncă veți vedea o scenă foarte amuzantă, sper că monstrul a mâncat și s-a calmat. Ia iarba roșie și coboară. Doborâți brațarul de aur și luați muniția pistolului, iarba galbenă și verde din colibă. Acum urcă-te pe barcă. Apropo, puteți vâna pește, care este și o distracție plăcută. Înotați până la mijlocul lacului și obțineți primul șef.

Este destul de ușor să-l învingi. În ciuda ancorei cu cârlig, barca poate manevra, permițându-i să evite agățați și lovituri de coadă. Când aveți timp liber de la manevre, nu uitați să aruncați un harpon pentru ca „peștele de aur” să nu devină prea obscen. Uneori, creatura se enervează și lansează un atac frontal. Într-un astfel de moment, trebuie să determinați de unde va veni, să îl apropiați și să aruncați un harpon în gură.

Dacă Leon a fost aruncat din barcă, atunci apăsați butonul indicat cât mai repede posibil dacă doriți să vă întoarceți în viață. Când ai terminat cu monstrul, trebuie să mânuiești și butoanele pentru a avea timp să tai frânghia. Astfel se încheie capitolul.

Capitolul 2-1

Când te trezești în cabină, ia scrisoarea din pat, cartușele de pistol și o grenadă de pe masă. Urcă din nou în barcă și navighează spre peșteră cu negustorul. Mai întâi, sparge butoaiele de mai jos pentru a colecta muniție și bani. Apoi împinge cutia și urcă pe acoperiș.

Efectuați un raid punitiv asupra butoaielor și veți găsi o bijuterie într-una. Puteți obține încă unul trăgând în lanternă (va trebui să alergați în jos pentru a o ridica). Apoi sari în colibă, ia cartușe de pușcă și vinde-ți obiectele inutile comerciantului.

Impușcă rezidentul care stă pe turn. Colectați muniție de pistol și bijuterie. Acum doborâți cutiile și sari în partea opusă. Acolo vei găsi o pârghie. Trageți de el pentru a elimina apa și mergeți la pasajul central.

Odată ce ajungi la mijloc, o mulțime de locuitori va veni în fugă. Fugi înapoi și ține apărarea. O pușcă ajută foarte mult, pentru că inamicul vine într-o mulțime prietenoasă și moare împreună. Căutați butoaiele și nu uitați să doborâți inelul de chihlimbar care atârnă între două torțe.

Intrați în pasajul deschis, luați însemnele rotunde și urcați în barcă, care vă va duce la peștera comerciantului. Îmbunătățiți-vă pușca și înregistrați jocul înainte de a continua. Va avea loc o luptă cu un monstru.

Echivalentul local al trollului, în ciuda dimensiunilor sale impresionante, este o creatură destul de inofensivă. Principalul lucru este să nu te învârți sub picioare pentru a nu fi lovit. Având în vedere viteza lui de mișcare, acest lucru nu este dificil.

Trollul are următoarele atacuri. Dă cu piciorul, lovește cu mâinile. Nu prea periculos. Își poate trânti corpul în pământ. Acest lucru este grav și ar trebui evitat cu orice preț. Poate să apuce și să înceapă să spargă oase. În acest moment, apăsați butoanele indicate pentru a vă elibera.

Trollul poate arunca și o piatră. Va trebui să te eschivezi apăsând tastele corespunzătoare. Sau apucă un copac. Este nevoie de câteva lovituri precise pentru a-l face să arunce. Și ultimul lucru este o accelerare bruscă cu impact. Este greu de eschivat pentru că de obicei trebuie să fugi și nu există nicio modalitate de a urmări ceea ce face monstrul.

Dacă ai salvat câinele chiar la începutul jocului, atunci prietenul tău cu patru picioare va ajuta în luptă. El va distrage atenția monstrului pentru o vreme, iar tu vei putea să-l împuști în cap cu impunitate. După moartea trollului, ridicați o recompensă de 15.000 de pesete și căutați în colibe obiecte de valoare. Cu excepția cazului în care, desigur, uriașul a distrus din greșeală casele fluturând brațele și picioarele.

Luați banii de la masă și curățați butoiul. Apoi urcă-te și sari pe cealaltă parte folosind candelabru. Aici, căutați și butoaiele și mergeți la panoul de control. Va trebui să rezolvi un puzzle simplu. Trebuie să rotiți cele trei modele astfel încât să coincidă cu modelul central. Răspunsuri: devine roșu de două ori, albastru o dată, verde de trei ori. Combinați modele.

Intră în pasajul deschis. Acolo o vei găsi pe fiica președintelui, care de acum înainte va deveni o povară și o sursă constantă de dureri de cap. Căutați butoaiele și întoarceți-vă la biserică. După videoclip, va începe următorul capitol.

Capitolul 2-2

Căutați butoaiele din cameră și ieșiți afară. Trage în căruță și termină cu locuitorii care au supraviețuit exploziei. Adună premiile pierdute și fugi în tunel. Când ajungeți la casă, spargeți butoaiele și dărâmați felinarul pentru a obține o piatră. Du-te în sat.

Sunt vreo opt locuitori și o grămadă de capcane. Țineți ochii deschiși și curățați zona cu atenție. După aceasta, căutați în sat articole noi, cea mai valoroasă descoperire este o piatră de pe turn, apoi mergeți la fermă.

Ascunde-l pe Ashley în cutie și caută în baracă mai multe articole. Apoi începe să distrugi inamicii care apar. Atenție la hambarul mare, acolo sunt în special multe articole și muniție. După aceea, sună-l pe Ashley și fugi la porțile duble, fata te va ajuta să le deschidă.

Înainte de a vă apropia de casă, cumpărați articole noi de la comerciant. După videoclip, va începe apărarea casei, care poate fi inclusă în categoria (dacă a existat în revista noastră) „zece cele mai bune momente de gaming ale anului”. Cât ai timp, adună obiectele care sunt împrăștiate pe podea. Apoi trebuie să împuști inamicul care urcă cu încăpățânare prin ferestre. Louis vă va ajuta cât mai mult posibil, dar este mai bine să vă bazați pe o pușcă. Cu siguranță nu te va dezamăgi.

După ceva timp, spaniolul se va ridica la etajul doi. Vă sfătuiesc să-l urmați. E puțin mai greu de apărat aici. Pe lângă scări, care vor deveni locul morții în masă a adversarilor, trebuie să fii cu ochii pe ferestre. Locuitorii infectați vor încerca să treacă prin ele. Pentru a preveni acest lucru, împingeți scările împreună. Desigur, vor fi plasate din nou, dar răsturnarea lor este o chestiune de câteva secunde.

După moartea unui anumit număr de rezidenți, sau poate după trecerea timpului, va suna un semnal și inamicul se va retrage fără a termina treaba. Sunt cumva ciudați, sau poate că autoritățile locale au planuri pentru Leon? Astfel se încheie capitolul.

Capitolul 2-3

După bătălie, colectează trofee și obiectele rămase. Ieși afară, găsește cartușe pentru mitralieră și fugi la comerciant. După achizițiile necesare, înregistrați jocul. Acum ai de ales ce drum să mergi în continuare. Dacă trageți maneta spre stânga, poarta din stânga se va deschide, dacă o trageți spre dreapta, poarta din dreapta se va deschide. Să luăm în considerare ambele moduri.

Calea din stânga. Sunt mulți locuitori în această zonă, chiar prea mulți, dacă vă amintiți asediul pe care au trebuit să-l îndure. Mai întâi, trage în cărucior pentru a face o explozie. Colectați obiectele aruncate și întoarceți-vă la dreapta, unde mai mulți inamici rătăcesc. Urcă scările, termină cu sătenii și ascunde-l pe Ashley în container.

Goliți nivelul superior și colectați obiectele. Nu sări încă în gaura mare din mijloc, acolo te așteaptă o surpriză urâtă. Mai întâi, coborâți în zona mică din stânga (ar trebui să vedeți un cărucior) și colectați muniția.

E timpul să cobori în gaura din mijloc. Deodată vor sări afară două fete cu drujbă și câțiva săteni obișnuiți. Aruncă o grenadă orbitoare și ia o poziție confortabilă. Acum folosește o pușcă pentru a lupta împotriva inamicilor. Regula principală este să nu lăsați doamna să vină la distanță de lovitură. Poți, dimpotrivă, să urci și să tragi înapoi de acolo. Numai în acest caz va trebui să terminați doi arbaletari, dar, pe de altă parte, acest lucru va trebui făcut în orice caz.

După ce ați luptat împotriva atacului, ridicați trofeele, printre care va fi o cheie, deschideți ușa și ieșiți afară. Înaintați colectând articole. Veți găsi lucruri deosebit de valoroase în barăci (bijuterii și o grenadă).

O mulțime de locuitori așteaptă după colțul următor, așa că mai întâi ascunde-l pe Ashley în container. Adună mai mulți oameni și aruncă o grenadă incendiară, apoi repetă tehnica. Dacă rămâneți fără grenade, ridicați o pușcă sau o mitralieră. După ce ați distrus inamicul, colectați trofee, căutați butoaiele și ieșiți pe poartă. După ce am sunat-o mai întâi pe Ashley, desigur.

Calea cea dreapta. Pentru mine personal, drumul cel bun este mult mai ușor. Inamicul, deși sănătos, este doar unul. La început totul pare calm. Dar când te apropii de poartă, uriașul cu care am avut deja de-a face va veni în fugă. Tacticile de bătaie sunt aceleași: grenade orbitoare, împușcături de pușcă în cap, lovituri și înjunghiuri. Repetați de trei ori.

Căutați în împrejurimi butoaie, apoi discutați cu comerciantul. E timpul să mergem mai departe. Când ajungeți la telecabină, urcăți pe platformă și mergeți înainte. Scoateți-vă mitralieră și trageți în locuitorii care au decis și ei să meargă la plimbare pe îndelete.

Odată ajuns pe cealaltă parte, caută camera de control și coboară. Mai întâi mergi la stânga. Înainte de a intra în tunel, spune-i lui Ashley să aștepte la cot. Acolo așteaptă mai mulți locuitori, printre care se ascunde un dinamit (el, din nou, va face cea mai mare parte a muncii). După ce ai luptat cu inamicii, du-te sus și ridică comoara.

Du-te înapoi și urmează a doua cale. Acolo vei întâlni un alt negustor. Cumpărați de la el un lansator de grenade (vă reamintesc că nu sunt probleme cu fondurile, citiți capitolul corespunzător... și, bineînțeles, căutați cu atenție zona). Inscrie-te. Acum mergeți în zona următoare și intrați în casă.

După filmarea, apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. S-a întâmplat? Apoi un alt videoclip. Când se termină și monstrul se îndreaptă cu încredere către personajul principal, scoateți lansatorul de grenade și trageți o lovitură țintită. Jumătatea inferioară a monstrului va cădea, tot ce rămâne este să terminați jumătatea superioară.

Se poate face altfel. A alerga în cerc, a arunca grenade, a arunca în aer butoaie... nici asta, în principiu, nu este prea greu. Dar o singură lovitură de la un RPG-7 este mult mai fiabilă, așa că nu economisiți nicio cheltuială. Doar dacă nu economisești bani.

Jumătatea superioară a monstrului se va urca rapid pe căpriori și va începe să sară de-a lungul grinzilor. Dacă tragi bine, poți reuși să dobori creatura pe măsură ce se apropie, când se repezi spre Leon. În caz contrar, fugi de la un capăt la altul al clădirii, trăgând din mitraliera. După ce învingeți monstrul, luați banii și ochiul artificial și căutați temeinic clădirea. Există o mulțime de muniție și obiecte aici. Apoi ieși prin gaura din zid și mergi la poarta care duce la castel.

Ridicați cartușele și terminați-i pe rezidenții care se uită pe drum. De îndată ce mergi înainte, vei auzi o mașină apropiindu-se. Împușcă șoferul sau aruncă în aer motorul pentru a evita să fii alergat. Urcă-te sus, întoarce-te și tratează-te cu mulțimea de rezidenți. S-a putut scăpa, dar trofeele nu sunt niciodată de prisos. Tot ce rămâne este să curățați butoaiele și să vă îndreptați spre castel.

Filmul va începe în curând, ceea ce înseamnă că al doilea capitol a ajuns la sfârșit.

Capitolul 3-1

Capitolul va începe surprinzător de pașnic. Fara dusmani. Prin urmare, începeți să colectați cartușe și să căutați butoaiele, nu ratați cufărul cu bani. Apoi predați prada comerciantului și cumpărați o pușcă și o pușcă noi. De asemenea, este indicat să iei un rucsac mai încăpător.

Apoi urcă scările. După ce ați ajuns la coș, apucați cartușele de pușcă și împușcați doi călugări. Mergi mai departe. După filmarea, așteptați ca exploziile să se diminueze și alergați la stânga și apoi în jos. Căutați butoaiele de acolo și mergeți pe coridor. Apropo, Ashley ar trebui să fie cu tine pentru că călugării vor veni în curând.

Pe măsură ce urci scările, uită-te în sus. Pe acoperiș veți vedea prima catapultă. Trage în butoiul de combustibil și mergi mai departe. Din spatele portierei (este lângă ieșirea pe acoperiș), aruncați în aer țeava lângă cea de-a doua catapultă. Acum împușcă tovarășul călugăr din casă.

Asteapta putin. În curând vor fi doi călugări care vor veni din spate. După ce ai de-a face cu ei, fugi la casă și așteaptă exploziile. Din casă, aruncați în aer țeava la a treia catapultă. A mai rămas foarte puțin. Lăsați-l pe Ashley în casă și mergeți încet înainte, privind în mod constant spre dreapta. Va fi o a patra catapultă, alături de un fanatic singuratic. Îl poți împușca fără să intri în zona de foc. Un loc convenabil este un crenel pe un pasaj mic.

Folosiți pârghia pentru a ridica tunul. O singură lovitură și poarta se va sparge în bucăți. Întoarce-te la Ashley, explorează zona din jurul casei, găsește Gold Bangle, printre altele, și parcurge pasajul rezultat.

În interiorul castelului, scoateți sabia de platină de pe perete și urcați la etaj. Termină-i pe călugări și ridică sabia de aur. Ca răspuns la o asemenea grosolănie, un detașament de cler se va repezi. Întoarceți-vă la scări și opriți încercările lor de a pătrunde în vârf. Colectați obiectele și introduceți sabia de platină în locul celei de aur, iar cea de aur în locul celei de platină.

În zona următoare îl vei întâlni pe Luis. Încă un om ciudat. Treci pe ușa alăturată și atrage-i afară pe călugări. Apoi intră în cameră și termină cu inamicii supraviețuitori, inclusiv cu arbaleterul. Puțin mai departe vei întâlni doi scuturi. Faceți găuri îngrijite în scuturi pentru a ajunge la trunchiul fanaticilor infectați.

Când ridici cheia din ladă, o mulțime de călugări va veni în fugă. Aruncă țeava în aer și se retrage. Găsiți un loc unde va fi convenabil să țineți apărarea și să scoateți o pușcă. După curățarea zonei, mergeți înainte. În curând îl vei întâlni pe proprietarul castelului, care, după ce a mormăit un discurs pregătit, va bloca calea și se va îndepărta.

Nu mai rămâne nimic de făcut decât să faci un ocol, dar înainte de asta, caută butoaiele și dărâmă bijuteria deasupra arcului. Treci pe ușa din dreapta. Inspectați sala de mese, adunați obiectele (o poză cu reptilele principale, 5000 de pesete vă va surprinde plăcut), citiți documentul, priviți cu semnificație focul, luați cheia închisorii și coborâți în celule.

Lăsați-l pe Ashley pe scări și căutați singuri temnițele. Aruncă obuzele puștilor de pe perete și intră în camera cu statuia ciudată. De îndată ce te apropii, o creatură cu gheare uriașe va sări afară. În ciuda aspectului său înfricoșător, monstrul nu vede practic nimic. Prin urmare, dacă va dispărea din vedere pentru câteva secunde, îl va pierde pe Leon și va începe să rătăcească în căutarea unei victime.

Fiecare clopot este conceput pentru două întâlniri cu un monstru. Prin urmare, trebuie să o faceți în patru treceri, altfel va trebui să suportați o întâlnire dureroasă cu ghearele și să suferiți de lipsa trusei de prim ajutor în viitor. După ce învingeți monstrul, ridicați banii și trageți de pârghia din cameră pentru a stinge focul.

Întoarce-te. Camrazii infectați așteaptă deja în sala de mese. Ascunși printre călugări se aflau mai mulți arbaletari și un dinamit. Doborâți dinamita și numărul de inamici va scădea dramatic. De asemenea, puteți trage lampa pentru a-i da foc.

În camera alăturată se află un număr incredibil de fanatici. Fără să te miști, scoate pușca și începe să tragi. Poți fugi din colț în colț, dar dacă ții situația sub control și te uiți vigilent în jur, acest lucru este în mod clar inutil. Nu o lăsa pe Ashley singură, pentru că uneori călugării sar de la ultimul etaj.

Când termini inamicul, stai pe o farfurie din cameră și așează-l pe Ashley pe cealaltă. După aceasta, va veni în fugă un detașament de călugări. Atrageți-i în cameră și ucideți-i unul câte unul. Apoi mergi la piedestalul care apare și fă-o pe fată să rotească pârghia.

Scările vor coborî. Mergeți în următoarea parte a sălii, strângeți muniție și reîncărcați pușca. O bătălie tensionată așteaptă acum. Ridică-l pe Ashley pe margine, astfel încât să poată ajunge la pârghie. Apoi alergați în zona de lângă apă și scoateți-vă pușca.

Trebuie să acoperi fata în timp ce ea rotește două pârghii. Nu sunt mulți călugări, dar trebuie să tragi rapid și precis. Ei vor încerca să o târască pe Ashley, așa că nu vă faceți griji pentru sănătatea fetei - dacă vă prind, puteți oricând să luptați cu ea. De asemenea, nu uita să treci la pușca ta și să împuști în fanaticii care încearcă să ajungă la Leon sau să folosești grenade pentru a nu pierde timpul. Ei ajută foarte mult.

Când platformele se ridică, ajută-l pe Ashley să sară în jos și să alerge spre ieșire. Nu există încă inamici în camera alăturată. Puteți face o pauză, în plus, un comerciant a oprit în apropiere, dacă doriți, cumpărați obiectele necesare. De asemenea, nu uitați să aruncați piatra prețioasă de pe sculptură; dacă doriți, puteți juca un mini-joc (citiți mai multe despre aceasta în secțiunea „Sfaturi de la maeștri” LKI nr. 5/2007).

Când ați făcut pregătirile necesare, alergați pe coridor lângă comerciantul obișnuit. Ce prost, unde ai fugit? Cu toate acestea, așa cum se spune - „este mai ușor pentru o femeie cu un cărucior”. Cel puțin acum trebuie să-ți faci griji doar pentru tine.

Capitolul 3-2

Poate că Leon era îndurerat pentru Ashley dispărută. Poate are dreptate. Dar a devenit mult mai ușor de jucat, nu mai există o povară și o potențială sursă de probleme. Virați la dreapta și intrați în canalizare. Acolo trăiesc insecte rele de mărimea oilor. Abordarea lor poate fi determinată de sunetul lor caracteristic. Dar este dificil să vezi monștri; aceștia pot deveni invizibili. Adevărat, nu în totalitate: dacă te uiți cu atenție, vei vedea o ușoară distorsiune în aer.

Prima creatură va fugi din jurul curbei. Doborâți-o cu o pușcă, apoi terminați-o cu o grenadă. Doi gândaci trăiesc într-o gaură cu apă. Retrageți-vă pe coridor și țineți linia. Apoi te vei găsi într-o temniță, unde patru monștri aleargă deja. Cu cât mai departe în pădure, cu atât partizanii sunt mai furioși.

Apoi urcați în camera de control și rotiți maneta pentru a arunca apa. Nu uitați să ridicați Lampa Fluture. Drumul este liber și poți merge mai departe. Când treci de prag, o insectă va cădea de sus. Fiți pregătiți și aveți pusca pregătită. Nu uitați să ridicați Velvet Blue de lângă grătarul spart.

Pe următorul coridor, așteaptă cuțite balansoare, așa că dacă treci pe lângă ele, uită-te la umbră, va fi mai ușor de navigat. Pe măsură ce treci pe lângă al treilea și al patrulea „balancă”, rețineți că se mișcă împreună, așa că va trebui să alergați și mai repede.

Vei ieși în camera în care era comerciantul (nu a dispărut nicăieri, doar s-a mutat la palier). Mai jos veți vedea o grămadă de călugări efectuând un fel de ceremonie. Fiecare dintre ei a depozitat o bijuterie, iar liderul va împărți un pandantiv valoros. Dar dacă îl văd pe Leon, se vor grăbi imediat să se retragă. Prin urmare, trebuie să-i ucizi pe toți odată și să cobori rapid înainte ca trofeele să dispară. Mai întâi aruncați o grenadă orbitoare și apoi una obișnuită.

Tot ce rămâne este să găsești drumul în jos. Pe candelabru, sari pe cealalta parte. Apoi întoarce-te pe celălalt candelabru. Ridicați masca elegantă și trageți de pârghie pentru a deschide pasajul. Coborâți și strângeți trofeele. Întoarceți-vă la comerciant și predați bunurile furate.

În camera alăturată va avea loc o bătălie cu călugării. Ei sunt conduși de un lider într-o haină roșie. Când ai de-a face cu inamicul, el se va grăbi să scape. Va trebui să-l ajungem din urmă, să omorâm o grămadă de călugări și să urmărim din nou. Această saltă se va termina când se va așeza la mitraliera din centrul camerei. Retrageți-vă pentru a vă acoperi și scoateți-vă pușca. Așteptați până când mitraliera încetează să tragă. Ai la dispoziție câteva secunde cât se reîncarcă. Din acoperire, scoate liderul cu o lovitură în cap. Luați cheia din corp și mergeți în camera alăturată.

Pentru a ieși din această cameră, trebuie să comutați imaginile, astfel încât să existe șase cadavre. Combinația este simplă - 2, 1, 4, 3. Proprietarul castelului așteaptă în camera alăturată. După o conversație absurdă, piticul va dispărea, lăsând o grămadă de călugări. Mulți oameni sunt o țintă bună pentru o grenadă. Arbaletarii de la etajul doi și bărbații din dinamită sunt mult mai periculoși; îți pot strica nervii, mai ales dacă nu le dai atenție la timp.

După ce ai de-a face cu călugării, faceți clic pe cele două întrerupătoare pentru a deschide ușa și a extinde podul până la piept cu ornamentul de capră. În continuare va fi o zonă liniștită. În primul rând, poți împușca corbii din pasaj; ei stau pe ferestre, ascunzând cutii de aur. Pe acoperișul castelului, păsările sunt amplasate pe o fântână care ascunde multe pietre prețioase. Observați ușa închisă. Trebuie să te întorci aici când o vei găsi pe Ashley.

Apoi mergi în grădina labirintului. Acolo trăiesc o grămadă de câini monstru cărora le place să sară din colțuri și să muște dureros. De obicei, este imposibil de prezis de unde vor veni, așa că ai o pușcă pregătită. Pentru a ieși de aici, trebuie să găsești două jumătăți din Piatra Lunii Albastre, care vor descuia ușa. Ele se află lângă fântâni mici.

Când te vei urca în dormitor, te vei întâlni cu Ada pentru a doua oară. După o scurtă conversație, fata va dispărea într-o direcție necunoscută, lăsându-l pe Leon într-o singurătate amară.

Capitolul 3-3

Chiar dacă toată lumea îl abandonează pe Leon, noi nu suntem supărați. Unul este, de asemenea, în regulă, așa că căutați cu bucurie în cameră muniție și bani. Nu uitați să bifați caseta de lângă comerciant pentru o oglindă cu perle și rubine. După cursul de cumpărături și sănătate, mergi în sala de mese.

Strângeți tot ce se află în jur, mergeți la tejghea și apăsați pe sonerie. Va apărea un tablou, trage-l cu pistolul pentru a deschide ușa. Dar înainte de a intra în pasajul deschis, fugi în camera de lângă acoperiș. Există multe cutii care necesită căutare, doar amintiți-vă că există un șarpe într-una.

Du-te înapoi și treci prin ușa deschisă. După scena, fugiți din cușcă și începeți să ucideți călugării, apoi aveți grijă de monstrul cu gheare lungi. Aveți grijă să nu vă confuzi sau să nu fii înconjurat. Apoi colectează toate obiectele, inclusiv clepsidra din ladă.

Sparge ulciorul pentru a ajunge la muniția puștii. Apoi începeți să împușcați călugării. După ce ați finalizat cu succes sarcina, săriți în jos și trageți de pârghie. Urcă înapoi pe scări. Scoate-ți imediat pușca și termină cu cei doi miniștri de cult. Apoi întoarce-te spre podul care apare și mai împușcă câțiva călugări.

Treceți podul și coborâți scările. La expoziție se află un lansator de grenade și o grămadă de grenade cu muniție. Dacă nu îl puteți lua imediat, lăsați-l pentru viitor. Încă te poți întoarce aici și nu vei avea nevoie de lansator de grenade mult timp.

Mergeți la comerciant, vinde-ți vechiturile și cumpără articolele de care ai nevoie. Rucsacul ar trebui să se elibereze, așa că reveniți la expoziție pentru lansator de grenade. Pentru a termina capitolul, ieșiți în sală și vizionați videoclipul. La naiba, a fost rapid, a rezistat doar jumătate din joc.

Capitolul 3-4

Înainte de a o salva pe Ashley, alergați prin hol și strângeți obiecte. Acum scoateți pușca și trageți în cătușe. Călugării păreau să aștepte un semnal prestabilit și s-au repezit în cameră. Mai întâi vor fi adversari obișnuiți. Apoi vor apărea arbaletari și un lider într-o mantie sângeroasă. Până nu-l ucizi pe lider, fata nu va putea ieși din cameră, pentru că el are cheia ușii. Și până când fata ridică cheia, noii adversari se vor epuiza în mod constant.

Salvarea fetei va avea ca rezultat nevoia de a juca... pentru ea. Fără arme. Trebuie să te bazezi pe agilitate și pe viteza piciorului. Respiră și ridică bijuteria, iarba galbenă. În general, am alergat cât am putut de repede.

Călugărul așteaptă deja în camera alăturată. Îl poți ucide aruncând trei lămpi cu ulei (calcul de fier - nu mai mult), care sunt atârnate pe pereți. Slavă Domnului că există un singur duhovnic, altfel ar fi fost greu. Dacă Ashley este prinsă, apăsați butonul indicat pentru a scăpa din îmbrățișare.

După ce ați terminat primul călugăr, adunați obiectele și trageți de pârghie pentru a ajunge în camera următoare. Luați-vă pe al doilea inamic, apoi luați prada. Tot ce rămâne este să ridicați poarta; pentru a face acest lucru, rotiți supapa și părăsiți camera.

Căutați zona după muniție, bani și iarbă. Apoi intră în camera cu gratiile ridicate. Târăște-te sub masă, apasă butonul roșu și ridică tableta de piatră. Apoi trageți următorul comutator. În cele din urmă, mutați raftul și trageți de ultimul comutator pentru a ajunge la ușa din spate.

Te vei găsi într-o cameră cu armură de cavaler. Pentru a debloca intrarea, trebuie să rezolvi un puzzle simplu. Numerotați mental câmpul în acest fel: 1 - colțul din stânga sus, 9 - dreapta jos. Combinația este următoarea - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Apoi introduceți semnul găsit și continuați .

În cameră, ridică o brățară de aur, o bijuterie, o însemnă a familiei Salazar și un ornament de șarpe. Când luați ultimul lucru, armura va începe să prindă viață și să balanseze săbii sănătoase. Fugi de acolo, eschivând simultan atacurile cavalerilor (trebuie să apeși butoanele indicate). Introduceți însemnele familiei Salazar pentru a deschide ușa, este singura pe care nu o puteți rata, și urcați scările. Capitolul s-a terminat, Ashley s-a întors cu Leon.

Capitolul 4-1

Înainte de a merge mai departe, întoarceți-vă pe acoperiș și folosiți-o pe Ashley pentru a deschide ușa încuiată. Acolo vei gasi iarba rosie, Sticla de parfum eleganta si groaznicul fluture spart. După aceasta, întoarceți-vă în camera în care a început capitolul și treceți prin ușile duble.

Mergeți în camera vizavi de coridor (pentru a face acest lucru va trebui să călăriți un cărucior ciudat). Când te trezești într-o sală plină cu lavă, scoate-ți pușca și împușcă călugărul care controlează dragonul de piatră. După ce ai trecut prin camera rotativă, luptă împotriva atacului a opt călugări și mergi înainte.

Vor apărea mai mulți dragoni de piatră. Evita flăcările și împușcă trăgătorii. Când ultimul moare, poți ridica Ornamentul Leului. Acum că aveți trei ornamente, puteți elimina peretele care a apărut chiar la începutul capitolului. Întoarce-te înapoi în hol, fără a uita să iei pandantivul din cufăr.

Fugi spre stânga. Acolo va fi un cărucior care vă va duce aproape până la începutul hărții. Introduceți ornamentele găsite în frescă. Peretele se va deplasa ușor în lateral, acum poți trece. Înainte de a merge mai departe, fugi la balconul unde a vorbit proprietarul castelului, ia banii din spatele tabloului și caută vaza.

În camera alăturată, vizitează comerciantul și apoi fugi spre dreapta. Aici trebuie să plasați două statui pe tăblițe de piatră. Plasați Leon și Ashley pe celelalte plăci. Ușa se va deschide. Salazar așteaptă în hol, care în curând va dispărea de acolo, lăsându-te singur cu tavanul care coboară. Pentru a evita miza, trage în cele patru pietre roșii de pe tavan.

Fugi după proprietarul castelului. Pe coridor, Ashley va cădea într-o capcană. Trebuie să-i împuști în călugări cu o pușcă înainte ca mașina de găurit să o undă pe fată peste grătar. Acționează rapid - timpul este scurt. Strânge muniție și bani, nu uita de Graalul Reginei și Tabla de șah elegantă, dă jos ușa și părăsește camera.

Du-te în camera următoare. O forță de atac de cavaleri se ascundea acolo. Atrageți-i mai aproape și aruncați o grenadă în mulțime, apoi terminați-i cu o pușcă (grenadele orbitoare ajută foarte mult și ele). Aici vei găsi Graalul Regelui.

În cele din urmă, o altă echipă va apărea la ieșire. Distanța este mare și îi poți împușca cu pușca. Înainte de a trece mai departe, adună bijuteriile de pe statuie. Apoi așezați Graalul Regelui și Graalul Reginei pe tribune pentru a descuia ușa.

Pentru a merge mai departe, trebuie să cobori pe fereastră și să te urci pe acoperiș. Luați cartușele din cutii și săriți jos. Când treci pe lângă un cuib de neînțeles, Ashley va fi dusă de un gândac zburător. Dar alți o duzină vor decide să-l ia pe Leon în serios. Doborâți-i cu o pușcă și strângeți cristalele. Acum poți lucra la stup. Pentru a-l distruge, va trebui să cheltuiți aproximativ 50 de runde de pistol. Dar vei primi atât de multe bijuterii încât nu trebuie să-ți faci griji cu privire la situația ta financiară.

Apoi trageți de pârghie și trageți de pe inelele care împiedică coborârea podului. În camera alăturată, vinde vechiul negustor și asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade. Deși, dacă nu ai cheltuit ceea ce ai găsit în capitolul 3-3 și nu ai unde să-l cheltuiești, nu trebuie să faci asta. Du-te afara.

Alerga peste pod. Când catapultele încep să tragă, vă sfătuiesc să vă măriți viteza. Virați la stânga pe scări și terminați-l pe călugăr. Caută butoaiele, împușcă călugării în spatele catapultelor și intră în turn.

Ieșiți din turn și pregătiți-vă să salutați o echipă de fanatici. Aruncă o grenadă, le va plăcea. Scoateți brățara de aur din corpul liderului și intrați în turn. În interiorul sălii, pe lângă miniștrii de cult, se află o creatură cu gheare lungi. Trage dintr-un lansator de grenade pentru a scăpa de monstrul periculos. Apoi termină-i pe călugări și adună obiectele.

Intră în sală și după filmare apasă butoanele indicate pentru a nu muri. Odată ajuns în groapă, adună cartușe, grenade, iarbă galbenă și coroana de pe cadavre. Cumpără un lansator de grenade de la comerciant și urcă pe scări.

Alergați de-a lungul coridorului și colectați obiecte. Nu acordați atenție videoclipului alarmant, doar vă sperie. În zona următoare, alergați direct pe coridor până când apare creatura. Nu te poți angaja încă în luptă cu ea, așa că continuă să te grăbești înainte - te implor, nu te întoarce nicăieri - amintindu-ți să ocoliți loviturile.

Odată ajuns în cameră, trageți de pârghie și mergeți la ușă. Apăsați butonul... Asta sunteți - garda de corp personală a piticului. Nu îl poți termina în mod obișnuit, trebuie să acționezi cu viclenie. Fugi spre unul dintre cilindrii de azot și, când monstrul se apropie, împinge cilindrul pentru a îngheța inamicul. Fugi și folosește lansator de grenade. Bodyguardul se va prăbuși în bucăți mici, lăsând în urmă o bijuterie a coroanei.

Ridică o piatră, dă ocol prin camere și adună obiecte. Apoi intră în lift și urcă la etaj. Acest capitol lung (sau subcapitol pentru a fi mai precis) se va încheia.

Capitolul 4-2

Ridică iarba verde, caută butoaiele și ieși pe ușă. În tunel, ridicați o altă plantă verde, muniție și Velvet Blue. Uite cine lucrează în peșteră! Țărani bătrâni (deși destul de puternici). Deja mi-e dor de acești idioți. Scoate-ți pistolul destul de praf și începe să faci treaba ta obișnuită. După aceea, adunați trofeele și căutați în peșteră.

De îndată ce Leon intră în sat, începe vânătoarea pentru el.

Apoi trageți comutatorul din partea de jos. Căruciorul se va rostogoli. Fugi sus și folosește celălalt comutator. O mulțime va veni în fugă, condusă de un alt maniac cu drujba. Ascunde-te într-un colț și ripostează cu o pușcă. Folosiți din nou comutatorul din partea de jos pentru a coborî căruciorul. Luați dinamita din ea și puneți-o sub bolovan. Veți avea ceva timp să alergați la o distanță sigură. Înainte de a intra în camera următoare, pregătiți-vă Magnum-ul.

Colectați muniție, grenade și mergeți la ușile duble. Doi monștri uriași vor sări de acolo. Fugi spre platformă și urcă. Când încep să se leagăne, coboară pe frânghie. Prinde pârghia - așteptați ca unul dintre giganți să stea în centrul cercului - și deschideți supapa. Isprava lui Terminator s-a repetat.

Această peșteră găzduiește mulți gândaci - care zboară și aleargă. Vor ataca în grupuri de trei sau patru. Ține-ți pușca pregătită și ține-ți ochii cu ochii în căutarea de creaturi și obiecte. Trebuie să trageți două pârghii pe care le veți găsi în tunelurile „mâneci” pentru a merge mai departe. Înainte de a părăsi peștera, luați însemnele regale din mormânt.

Capitolul 4-3

Sparge trei butoaie și vinde obiectele nedorite comerciantului. Acum examinați zona: țăranii se ascund în ruine. Doi stau la intrare, restul se încălzesc lângă foc. Dacă te poți apropia neobservat, atunci poți termina întreaga echipă cu o grenadă. După ce ai scăpat de adversarii tăi, caută bine zona. Există multe obiecte valoroase în colțuri izolate. Când ai terminat, intră în casă pe fereastră și sari în subsol.

După ce ați ajuns în peșteră, începeți să ademeniți locuitorii unul câte unul. Apoi scoate-ți pușca și termină-l pe tipul cu drujba de la etajul doi. Acum căutați zona și veți găsi un Toiag al Regalității într-unul dintre morminte. Urcă-te în clădire folosind scările. Există un al doilea iubitor de drujbă la parter, așa că cel mai bine este să nu-l deranjați.

Ridică iarba galbenă din țeavă și scoate pușca. Aproximativ 30 de locuitori vor veni în curând în vizită. Ei vor urca în principal prin fereastră, așa că dărâmați scara în timp util și nu uitați să aruncați grenade.

Căutați butoaiele și intrați în cărucior. Trageți maneta pentru a porni. Vă sfătuiesc să vă așezați în ultimul cărucior. În curând, locuitorii vor începe să sară de sus. Puteți să-i doborâți înainte să sară. Sau invers - așteptați ca ei să urce înăuntru, astfel încât după moarte să puteți colecta trofee. Dar cel mai important, nu uitați să evitați obstacolele apăsând tastele indicate.

După ce a parcurs cam la jumătatea drumului, căruciorul se va opri. După aceasta, un număr considerabil de rezidenți și un maniac cu o ferăstrău cu lanț vor parașuta spre tine. Grenadele și o pușcă vor șterge toate problemele în pulbere. După ce ai de-a face cu inamicii, adună trofeele și trage pe pârghie pentru a merge mai departe.

Restul drumului va fi deranjat de rezidenți, plus un „ferăstrău” va sări în cărucior. Încearcă să te descurci cu ele rapid, pentru că în curând căruciorul va cădea în prăpastie, iar tu va trebui să sari, apăsând din timp tastele indicate. Odată ajuns pe partea cealaltă, ridică Piatra Sacrificiului și urcă scările. Introdu piatra găsită în statuie și intră înăuntru.

Capitolul 4-4

La început va fi liniște. Suspect de liniștit. Când ajungeți la statuie, urmați poteca. La naiba, statuia își mișcă brațele! După ce ai împușcat clerul, urcă pe scări. Sunt mai mulți călugări aici, poate că nu poți face față fără pușcă. După ce a prins un moment bun, sari pe mână și, după ce ai urcat, sari la dreapta. După ce ai de-a face cu inamicul, trageți de pârghie și întoarceți-vă.

Du-te la marginea de lângă statuie și trage pârghia pe spate. De acolo, sari pe platformă, adună muniția și caută vaza. Apoi o altă luptă cu călugării, îi poți arunca pentru a se ocupa mai târziu. Pe mâna ta, coboară la nivelul de mai jos și sari pe platformă.

Liderul cultului rătăcește mai jos. Atrage-l cu o lovitură și aruncă-l pe scări până când moare de vânătăi. Apoi coborâți, terminați adversarii căzuți prin grătar și trageți de pârghie. După ce te-ai luptat cu patru călugări, fugi pe potecă...

Știam că nu pot avea încredere în pitici uriași de piatră! Statuia a prins viață. Pentru a evita moartea de la un picior de dimensiuni indecente, apăsați butoanele indicate. Când ajungi la ușă, ieși repede afară. Din nou un sprint tensionat, un salt fulger peste abis - iar statuia zboară în abis.

După următoarea scenă cu piticul, trebuie să vă îndreptați spre turn; drumul către acesta este dificil. Ia iarba galbenă din cutie și du-te sus. Vă puteți ascunde de butoaiele care cad în ramuri mici la dreapta și la stânga. Ajunși la podeaua din scânduri de lemn, fugi spre scări, urcă și trage întrerupătorul pentru a zdrobi monahii cu butoaie. Deși cineva va supraviețui probabil și va trebui să-l termine singur. Nu uitați de liderul de cult care a ascuns mulți bani în buzunarele halatei.

Întoarce-te la lift și împinge lăzile în jos. Acum porniți liftul. Când liftul începe să se miște, scoate-ți pușca și luptă împotriva călugărilor săritori. Arbaletarii vor cauza unele probleme, dar, din fericire, puteți pur și simplu să treceți prin ele. În general, aceasta este o bătălie destul de dificilă, așa că urmăriți cantitatea de muniție și nu fi leneș să folosiți grenade.

După ce ați ajuns în vârf, vindecați-vă rănile, asigurați-vă că cumpărați un lansator de grenade și reîncărcați Broken Butterfly. De asemenea, obligatoriu. Piticul malefic, blestemul Salazar, o bătaie de cap de la capitolul 3-1, este pe cale să guste din plin conducerea.

Dacă aveți un lansator de grenade, a face față monstrului nu va fi dificil. Mai întâi au împușcat fluturele spart în ochi. Va apărea corpul schimbat al piticului. O lovitură precisă de la un lansator de grenade - și poți elimina monstrul, tovarășul tău este complet copt.

Dacă nu există un lansator de grenade, atunci atacuri alternative: ochi, pitic, împușcat în tentacul - ochi din nou. Și așa mai departe. După ce ați câștigat, strângeți banii (Salazar va lăsa 50.000 de pesete), căutați articole în nivelurile superioare și inferioare și părăsiți camera. Luați muniția din cutii și urcați cu liftul. Comerciantul și-a extins semnificativ sortimentul, așa că aruncați o privire mai atentă asupra produsului și faceți achizițiile și upgrade-urile necesare.

Apoi treceți prin ușă pentru a o întâlni pe Ada și mutați-vă pe insulă. Jocul se apropie de finalizare, dar surprizele principale urmează. Ne așteaptă cunoștințe vechi, referințe la părți anterioare și multe altele.

Capitolul 5-1

Începând de la acest capitol, salvați grenade explozive. Încercați să aveți șapte dintre ele, vă vor fi de folos în bătălia finală. Vor fi foarte utile.

Alergați de-a lungul potecii până când poteca se desparte. Mai întâi, mergeți la stânga, urcați și căutați în cutiile uitate. Du-te înapoi și traversează podul de lemn. Odată ajuns la bază, sparge reflectorul și mișcă-te cât mai atent posibil. Inamicul adoră să sară din locuri neașteptate. Este mai bine să te urci imediat pe unul dintre turnuri și să aștepți ca marinarii mutați să vină în vizită.

Pe lângă inamicii obișnuiți, baza este locuită de un infanterist cu o mitralieră mare. Îl poți aștepta și pe turn. Aceasta este o acoperire puternică, așa că va trebui să sară în sus. Când se întâmplă acest lucru, folosește o pușcă și grenade. Dacă este folosit corect, infanteristul nici măcar nu va avea timp să tragă un foc.

După ce ai de-a face cu el, pregătește-te să întâlnești al doilea grup de adversari. Din nou, turnul este cea mai bună acoperire. Când totul se calmează, coboară și explorează zona. Trebuie să fie câțiva marinari pierduți undeva. Apoi colectează articolele pe care camarazii tăi infectați le-au pus de ajutor în cutii.

Du-te la ușă și activează laserul. Acum, folosind oglinzi, trebuie să reflectați fasciculul astfel încât să lovească punctul galben de lângă poartă. Va trebui să alergi și să răsuciți oglinzile, dar chiar nu este dificil.

Luați muniția care stă în spatele sacului de nisip și mergeți mai departe. În curând vor cădea bolovani de sus, așa că nu ratați momentul și apăsați butoanele indicate. În a doua parte a peșterii, împușcă doi marinari și urcă scările.

Din TMP puteți distruge rapid un grup de oameni obișnuiți infectați.

Odată ajuns în vârf, doborâți soldatul din spatele butoaielor și luați bijuteria. Sari peste fereastra din dreapta și termină cu o pușcă pe cei trei paznici. După o luptă aprigă, explorați peștera. Aici veți găsi iarbă roșie și muniție. Dacă arunci în aer butoiul, poți ajunge la Golden Lynx.

Înainte de a părăsi peștera, scoate-ți pușca. Pe deal erau staționați un lansator de grenade, un om de dinamită și mai mulți arbalestri, plus că erau acoperiți de soldați obișnuiți. Confruntarea cu ele este o chestiune de tehnică și de numărul de cartușe pentru pușcă.

Când arbaletarii mor, o altă echipă de soldați va veni în fugă. Pentru a evita irosirea muniției, trage în țeava de pe cărucior. Se va rostogoli și va zdrobi majoritatea oamenilor. Apoi mergeți la intrare, apăsați butonul pentru a deschide ușa și intrați în laborator.

Comercianții s-au mutat deja aici, așa că vinde-ți gunoiul. Deocamdată, apropo, nu trebuie să cumpărați nimic, nu este nevoie. În continuare, drumul va fi relativ calm. Căutați temeinic camerele după bani și grenade. Când vei trece pe lângă cuptor, vei primi cadou un soldat în flăcări. Evită îmbrățișarea de foc și mergi mai departe.

În camera alăturată, sau mai bine zis, pe coridor, vei întâlni noi adversari. Cavaleri uriași cu topoare. Încercați să-i împușcați direct în cap; este inutil în alte locuri - gloanțele sar de pe armură fără a provoca rău. Înainte de a merge în camera indicată, priviți harta (este marcată cu un cerc roșu) și priviți în camera din stânga. După ce ai de-a face cu soldații și arbaletarii, ia Piatra Roșie a Credinței din valiză și iarba galbenă care se află în butoiul de sub scări. Aceste acțiuni nu vor rămâne nepedepsite, așa că scoateți pușca și așteptați-vă adversarii.

În camera de supraveghere, uită-te la camere. Ashley este în viață și nici măcar nu pare să fie rănită. Dar acest lucru s-ar putea să nu dureze mult, așa că trebuie salvată rapid. Ia 5.000 de pesete din dulap și fugi cu bucurie la negustor. Va vinde cu plăcere Vesta Tactică, care reduce daunele suferite cu 30%, pentru suma modestă de 60.000 de pesete. Desigur, este scump, dar această achiziție va economisi mult la trusele de prim ajutor.

Ceea ce urmează este o formă de batjocură. Pe culoar sunt trei dinamite. Tu împuști. Cineva moare, ușa se închide. Stăm în picioare. Așteptăm. Ușa se deschide. Terminăm cu supraviețuitorii și mergem înainte. Ușa se închide. Stăm în picioare. Așteptăm. Ușa se deschide. Încă câțiva dușmani. ucidem. Se închide. Stăm în picioare. Așteptăm. Ne gândim la etern. Se deschide. ucidem. Se închide. blestem. Așteptăm. Stăm în picioare. Și așa mai departe până când nu vor mai fi adversari. Scuipăm. Luăm bijuteria din cutia din stânga. Să trecem.

În camera din stânga veți găsi un ceas de buzunar din alamă, plus o mașină de scris în apropiere. Apoi mergeți drept și faceți dreapta. În fundătură, găsește o bijuterie și muniție. Există o grenadă incendiară pe coridorul din stânga. Acum mergi in sala de operatie.

Pentru a deschide ușa, introduceți următoarea combinație: albastru, galben, verde, verde, roșu, roșu, roșu. În cameră, luați biletul de pe masă și cardul cheie de pe cadavru. Ce este acel zgomot înfricoșător? Acesta este regeneratorul trezit, o creatură cu scenarii și una dintre cele mai urâte creaturi din Resident Evil 4. Dacă citiți cu atenție nota, atunci ar trebui să știți că nu poate fi ucis fără o vedere în infraroșu. Deci asta e o prostie. Poți ucide.

Trebuie să trageți uniform în corp cu o pușcă, iar monstrul se va dizolva într-o grămadă de mucus, lăsând 5.000 de aur la despărțire. Se consumă doar o mulțime de muniție, așa că dacă nu aveți muniție, trageți din picior și fugiți repede pe lângă. Îl numesc regenerator dintr-un motiv; monstrul îi va crește instantaneu membre noi.

Mai este un regenerator care așteaptă pe coridor. Trage din picior și aleargă mai departe. Odată ce ajungi la laboratorul criogenic (uită-te la hartă ca să știi unde să mergi), folosește cheia pentru a obține cardul cheie pentru eliminarea deșeurilor. Dezactivați mașina criogenică și luați vizorul cu infraroșu din seif.

Folosește cardul pentru a deschide ușa. Ridicați muniție, o grenadă și folosiți panoul de control. Pentru a captura soldații, aveți trei încercări. Înainte de a observa ceva, pot alerga peste două deodată. Restul vor decide că ghemuirea este cea mai bună apărare împotriva macaralei. Dezamăgiți-i și treceți-le peste cap cu o bucată masivă de fier.

Dacă nu ai reușit să-i oprești pe toți cu ajutorul unei macarale, pregătește-te ca marinarii supraviețuitori să vină în fugă în cameră, aparent pentru a ține o prelegere despre siguranța muncii. După ce ai luptat cu poligloții, mergi mai departe. Pe holul mic vei găsi iarbă galbenă și obuze de puști.

Celula lui Ashley are doi paznici de serviciu. Distrugerea lor este o chestiune mică, dar cum să deschizi ușa? Du-te în camera alăturată, du-te sus și omoară o echipă de soldați. Atentie: printre ei se ascunde un arbaleter. Coborâți și verificați zona de sub scări pentru a găsi niște muniții Magnum.

Doborâți corbii pentru a ajunge la comoară și urcați cu liftul până sus. Comerciantul este gata să ofere servicii, să cumpere articolele necesare. În camera radio veți vedea o mică scenă. Adună muniție și întoarce-te. E timpul să o eliberăm pe Ashley.

Pe scări așteaptă o echipă de soldați plus câțiva arbaletari. După ce ai de-a face cu ei, mergi la celula lui Ashley și descuie ușa. Întoarce colțul... Acest lung subcapitol s-a terminat, fata s-a întors cu tine. Aceasta înseamnă că va trebui să o aperi din nou, dar totuși este mai ușor și mai interesant să joci singur.

Capitolul 5-2

Ridică obuzele puștilor, apoi citește scrisoarea trimisă de Ada. Ce fată deșteaptă. Părăsiți celula și luptați pentru a ajunge la groapa de gunoi (unde a fost folosită macaraua). Du-te la margine... probabil că nu este cea mai plăcută idee să sari într-un coș de gunoi, dar nu există altă cale.

Odată ajuns jos, trageți de pârghie și întoarceți imediat la dreapta. Regeneratorul, care până acum se prefăcuse că este mort, s-a trezit și intenționează să-l tragă pe Leon în țeapă. Aleargă în spatele gardului și coboară grătarul. Acum poți trage cu o pușcă. Folosiți Ashley pentru a împinge recipientele în apă. Scoateți pușca și așteptați să apară al doilea regenerator.

Când ajungi în camera următoare, împușcă trei soldați și sari jos. De îndată ce faci asta, inamicii vor începe să sară din senin. Trage înapoi cu o pușcă, adunând obiecte în cameră pe parcurs. Aceasta va fi o luptă lungă, așa că vă sfătuiesc să nu vă relaxați și să vă monitorizați în mod constant spatele.

Când s-a terminat, mergi în camera de control și lovește ușile cu bila de oțel de trei ori. Vor zbura în bucăți, de care adversarii vor profita imediat. Un alt val de soldați infectați. După ce ai de-a face cu ei, părăsește locul blestemat.

Folosiți telecomanda pentru a deschide ușor ușa. Ashley se va târî prin gol și va deschide ușa până la capăt. Dacă doriți, vizitați comerciantul. Pentru a merge mai departe, trebuie să-l puneți pe Ashley la o singură consolă și să stați la a doua. Trebuie să apăsați simultan butoanele când lumina din mijloc se aprinde.

Luați cartușele, trusa de prim ajutor și săriți în spatele buldozerului. Mă întreb unde a învățat fiica președintelui să opereze astfel de echipamente? La ferma părinților mei, nu mai puțin. Urmează o excursie destul de interesantă; trebuie să împuști soldații care încearcă să urce în spate. Cel mai bine este să folosești TMP, dar și pușca funcționează bine.

Când apare un camion, trageți o explozie în capotă. Mașina se va opri. De ceva vreme va trebui să tragi înapoi de la soldați. Apoi camionul va apărea din nou. O altă întorsătură - și grămada de fier vechi va pleca în ultima sa călătorie.

Când buldozerul se oprește, sari din spate, ridică iarba verde și urcă. Alergați în camera de control, doborând inamicii care vă stau în cale cu o pușcă și nu este deloc necesar să-i terminați. Odată intrat în cameră, trageți de pârghie și întoarceți-vă. Dacă unul dintre soldați a reușit să sară la buldozer, împușcă-l cu pușca. Când te găsești în partea de jos, urcă din nou în spate.

Când buldozerul începe să se miște, scoateți mitraliera și continuați să trageți. Un camion va apărea în curând; știi deja unde să tragi. Și nu vă speriați când mașina lovește buldozerul. Așa se dorește să fie. În curând Ashley va pierde controlul, iar mașina va sparge peretele și va opri. Cu toate acestea, fiica președintelui nu a învățat cu adevărat să conducă.

Colectați muniție, grenade, Piatra Verde a Judecății și părăsiți camera. Negustorul și mașina de scris sunt un cuplu de nedespărțit. După ce ați finalizat achizițiile necesare, deschideți ușa.

Capitolul 5-3

Ashley a fost răpită din nou. De parcă ar fi fost o știre sau o surpriză, s-ar crede că nimeni nu ar fi ghicit. Mai ales dacă îți amintești că fata este în mod constant târâtă de sub nasul lui Leon. Apropo, sunt doi șefi la acest nivel. Prin urmare, încercați să salvați pușca și muniția Magnum. Ridică planul de pe masă (cât de banal, de ce ticăloșii lasă mereu astfel de dovezi la vedere?) și ieși pe ușă.

După o scurtă scenă, începeți să trageți în cei infectați. Sunt puțini adversari, așa că te poți descurca cu un pistol. Strângeți cartușe și încercați să distrugeți cât mai mulți oameni posibil, fără a coborî. Mai ales încercați să obțineți arbaleșarul, el este cel mai periculos adversar.

Mai jos, adunați cartușe și o grenadă și părăsiți camera cazanelor. Ridică obuzele puștilor și urcă cu liftul. În zona următoare va avea loc o scenă lungă în timpul căreia va trebui să apăsați butoanele indicate pentru a evita moartea. Apreciază nivelul de punere în scenă a luptelor, în același timp fiind îngrozit de calitatea videoclipului.

Când lupta se termină, sari pe cealaltă parte și treci prin ușă. Acest moment este o batjocură clară a filmului. Oricine a văzut-o va înțelege. Va trebui să treci singur prin primele două lasere. Leon va sari peste restul fara ajutorul tau, trebuie doar sa apasi din timp butoanele indicate.

În camera lui Saddler, ridicați smaraldul și doborâți Coșca elegantă. Apoi mergi mai departe. Coborâți scările și vedeți ce se află dincolo (indiciu - iarbă verde și bijuterie). Când ajungi la comerciant, citește nota, ridică cartușe Magnum și iarbă roșie. Și cumpărați un lansator de grenade, va fi foarte util.

Ridică iarba galbenă și fugi drept. După scenă, Leon se va găsi într-o cușcă cu un monstru mare. Esența acestei bătălii este aceasta. Eviți loviturile creaturii; când aceasta sare în jos, o alungi cu lovituri. În același timp, alergi în jurul cuștii și apeși butoanele roșii (accesul se deschide pe măsură ce apeși). Când apăsați doi, ușa către următoarea celulă se va deschide. Trebuie să alergi acolo în timpul alocat, altfel vei zbura în abis. Astfel, va trebui să treci prin trei celule.

Ia o grenadă și obuze de pușcă și ieși afară. Mai jos, soldații și-au așezat tabăra. Trage la butoaie pentru a le reduce numărul. Terminați restul cu un pistol. Apoi adună trofeele și sari în gaura din interiorul cortului. În tunel, verifică „mânecile” pentru bani și Blue Stone of Treason. Asigurați-vă că înregistrați jocul și cumpărați un lansator de grenade.

Ridică iarba și mergi înainte. Când apare Krauser, scoate-ți pușca și împușcă-l în cap. Comando-ul își va da seama în curând că încercarea de a lovi de la distanță este o idee proastă și va intra în luptă corp la corp. De asemenea, recomand să folosiți un cuțit pentru a economisi muniția. Câteva lovituri sunt suficiente pentru a-l forța pe Krauser să arunce o grenadă orbitoare și să dispară din vedere.

Aleargă drept și caută coliba mică. Apoi virați la dreapta și mergeți de-a lungul platformei, alungând comandoul enervant cu rafale de foc TMP. După ce ai intrat în colibă, adună obiectele, termină roboții (de unde au venit...) și urcă pe acoperiș. Luați bucata din Sfânta Fiară, Panther.

Acum trebuie să avem de-a face cu Krauser. După ce a primit partea de plumb, el se retrage. Pentru a ieși de aici, trebuie să așezi statuia pe placă. Intrați în pasajul deschis și trageți de pârghie.

Krauser va rămâne departe de drum în restul drumului, preferând să încredințeze slujba roboților. Se destramă dintr-o singură lovitură, trebuie doar să ai grijă să le observi la timp. Odată ce ați ajuns la turn, strângeți muniție și Bucățica din Sfânta Bestie, Vultur.

Bătălia finală este destul de ușoară dacă ai lansator de grenade. Trebuie să-l finalizați în timpul alocat, altfel turnul va exploda și Leon va muri. Nu are rost să încerci să spargi brațul scutului lui Krauser; este mai bine să-l împuști în genunchi. În timp ce soldatul forțelor speciale stă deschis, încărcați-l în cap cu un lansator de grenade. Încă câteva fotografii de la Magnum și domnul Krauser dispăruseră. Luați ultimul simbol din corp și obiectele rămase și părăsiți turnul.

Săriți în jos, introduceți trei simboluri și ieșiți din zonă.

Capitolul 5-4

La acest nivel, Mike, pilotul elicopterului, va ajuta serios. El este cel care va acoperi cu foc și va distruge majoritatea adversarilor. Trebuie să-ți amintești următoarele: atunci când îți ordonă să ieși din drum, este mai bine să te ascunzi. Altfel, Leon o va primi de la prietenul său. Apropo, fii pregătit ca unii inamici să se strecoare prin foc și să ajungă la adăpostul tău, dar în general, nimic dificil. Și nu uitați să căutați în zonă muniție și bani.

Pentru a face față acestui pește, aruncați un harpon.

După ce ați ajuns la primul mitralier, ascundeți-vă în cort și așteptați ca Mike să facă treaba. Îți va spune la radio că poți merge mai departe. După ce apare o mulțime de inamici, fugiți înapoi și ascundeți-vă într-un loc retras. În curând îți vei putea continua călătoria. După ce ați ajuns la poarta închisă, trageți lacătul și sari în jos. Explorează zona și intră în zona următoare.

Aici trebuie să repetați aceiași pași ca în zona anterioară. Când pilotul elicopterului distruge mitraliera de pe turn, urcă, trage de pârghie și intră înăuntru. După ce ai trecut prin a doua uşă, vei primi un mitralier amarnic. Mike nu poate ajunge la el, așa că scoateți cu grijă trăgătorul din pușcă. Este recomandabil să vă schimbați poziția după fiecare lovitură, astfel încât inamicul să nu poată ținti.

Fugi la locul unde stătea mitralierul, ia banii și explorează zona. Apoi trageți de pârghie pentru a merge mai departe. Este mai dificil aici, deși Mike va termina cu majoritatea inamicilor, dar ultimul mitralier va trebui să fie scos din pușcă. Găsește o poziție bună și cu o singură lovitură în cap, termină inamicul care nu-ți permite să mergi mai departe. Strângeți trofeele și trageți de cele două pârghii pentru a deschide poarta.

Când intri pe teren... ei bine, Saddler, un alt motiv pentru a-ți arăta scorul. Luați cele două smaralde, iarba verde și mergeți în zona următoare. Adună obiectele și mergi mai departe. În camera cu mașina de scris, ridicați o grenadă flash, obuze de pușcă și iarbă galbenă. Acum mergeți cu atenție la celula din stânga extremă. Un regenerator se va târî de acolo. Retrageți-vă la masă și împușcați-l cu o pușcă cu o vizor în infraroșu. Căutați camerele și părăsiți camera.

Privește cu atenție după colț. Soldati. Termină-l cu o pușcă și, când apare mitralierul, fugi înapoi. Țintește colțul și așteaptă să apară. Cinci lovituri precise în cap îl vor calma în orice caz.

E timpul să năpustiți. Folosește o pușcă, nu trebuie să economisești muniție, oricum nu vei mai avea nevoie de această armă. Când eliberezi zona, urcă-te în turn și încearcă să folosești telecomanda. Ca răspuns la aceasta, o mulțime de adversari va veni în alergare. Stai în colțul camerei, astfel încât arbaletarii să nu poată ajunge la tine.

Soldații vor urca scările și vor intra pe ușă. Nu vă zgarciți cu grenade incendiare. O explozie într-o astfel de mulțime ar putea lua multe vieți. Și, desigur, o pușcă cu un Magnum va ajuta. Când atacul se stinge, treceți la pușcă și distrugeți arbaletarii.

Pe corpul unuia dintre adversari veți găsi o carte de acces. Trebuie folosit pe două telecomenzi pentru a deschide poarta. Sunt în turnul din dreapta și din stânga. Apropo, acolo este și un paznic, așa că nu uitați să fiți atenți. Deși ce înseamnă doi sau trei soldați după ce au supraviețuit unei bătălii?

După ce ai intrat pe poartă și ai observat scena, caută molozul și aruncă o privire mai atentă la îmbunătățirile pe care le oferă comerciantul. Apoi treci pe ușă. Patru adversari așteaptă pe coridor. După ce ai de-a face cu ei, te poți relaxa - nu vei întâlni pe nimeni altcineva. Colectați obiectele și mergeți la laborator. După scena liniștitoare, se va încheia al cincilea capitol.

Capitolul final

Fugi sus, ridică obuze de pușcă, iarbă galbenă și un bilet. Căutați articole în camera comerciantului. Acum trebuie să faceți achiziția finală. Îmbunătățiți-vă pușca cât mai mult posibil. Dacă nu ai destui bani, poți vinde o pușcă și un pistol obișnuit. Dacă doriți, cumpărați un lansator de grenade, dar puteți face fără el. Acum ești gata, mergi la bătălia finală.

Ultimul inamic este atât de slab încât devine chiar inconfortabil. Este poate mai dificil să lupți cu o mulțime de marinari infectați decât cu ticălosul principal. Trebuie să-l omori așa. Te-ai lovit cu ochiul de picior (care nu contează). Alergi în sus și te urci pe spate. Leon lovește cu un cuțit.

Dacă aveți grenade de mână, aruncați-le în picioare. Explozia va face ca monstrul să cadă. Loviți cu un cuțit. Așteptați să se ridice. Aruncă o altă grenadă. Sunt necesare în total șapte lovituri. Dacă rămâneți fără grenade, folosiți o pușcă, va funcționa și un lansator de grenade. Numai în acest caz va trebui să alergi în cerc pentru a nu fi lovit. Când Ada aruncă lansatorul roșu de grenade, aleargă spre pod și trece pe partea cealaltă când lumina devine verde. Așteptați ca creatura să sară mai aproape și să lanseze încărcarea. Asta e tot.

Acum trebuie să plecăm de pe insulă. Strânge bani și fugi la lift. Coboară și apucă-l pe Ashley. Sari de pe margine, ajută-l pe fata să coboare și să urce pe jet ski. Trebuie să conduceți de-a lungul râului subteran și să încercați să nu vă prăbușiți, altfel va trebui să redați această secțiune. La început va fi ușor, dar apoi apa se va repezi repede, iar tu va trebui să accelerezi (pentru a face asta, apăsați înainte), manevrând cu disperare între stânci.

Dar, slavă Domnului, asta nu va dura mult. Un salt disperat, un zid de foc - asta-i tot. Libertate. Lumina soarelui. Un vânt proaspăt îți mângâie fața. De ceva vreme aventurile se terminaseră. Leon și Ashley se duc acasă și tot ce putem face este să regretăm. Pentru că a cincea parte a acestei magnifice serii este dezvoltată exclusiv pentru Sony PlayStation 3 și Xbox 360. Și ceva îmi spune că proprietarii de computere personale nu o vor vedea niciodată.

Dar, totuși, este prea devreme pentru a fi trist. Jocul principal s-a încheiat, dar dezvoltatorii au pregătite o mulțime de surprize. Costume noi pentru personaje, un nivel suplimentar de dificultate, arme secrete, scene din joc și trei mini-jocuri grozave. Despre ele puteți citi în numărul de mai al LKI, în secțiunea „Sfaturi de la Maeștri”.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam