CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Plătind pentru acest produs, primești o armă artefact în WoW: Legion pentru eroul tău. Costul articolului include finalizarea tuturor misiunilor pentru a obține un artefact la alegere și actualizarea acestuia la nivelul de obiect 850. Util mai ales pentru începătorii care și-au început recent aventura în Legion.

Fiecare artefact este simbolul puterii - această armă legendară va deveni asistentul tău fidel în lupta cu inamicul, cel mai periculos pe care l-ai întâlnit vreodată.

Artefacte druidice pentru toate specializările

Echilibrul - coasa lui Elune

Acest articol faimos a fost realizat cu multe secole în urmă. A fost forjat prin încrucișarea Toiatului Elunei și colții lui Goldrinn. Acest artefact are o istorie destul de lungă și foarte înfricoșătoare. O mulțime de proprietari neglijenți ai acestei arme au căzut victime ale lui Goldrinn, care s-a instalat în ea. Această coasă a fost, de asemenea, asociată cu ascensiunea worgenului în Azeroth. Această armă are o putere foarte puternică a lunii, așa că numai druizii care au reușit să atingă un echilibru adevărat vor putea mânui cu adevărat această armă.

Sălbăticie - Colți Ashenfang

O pantera mare cenușie numită Cinderskin este una dintre cele mai vechi zeități sălbatice. Ea a fost printre cei care au decis să-l ajute pe Cenarius, care era un semizeu și a decis să protejeze Azeroth în Războiul Anticilor. Această pantera a murit în luptă cu Legiunea, dar a reușit să salveze un număr mare de vieți. În numele acestei pantere, a fost ridicat un minunat complex de cult, iar colții ei au fost decorați și așezați pe teritoriul ei. Se crede că și astăzi acești colți păstrează o parte din puterea acestei zeițe.

Gardian - Ghearele lui Ursoc

Acest artefact a fost fabricat din oțel titan chiar de Freya. Ea a dăruit artefactul celui mai mare urs, Ursoc, care era o veche zeitate sălbatică. Cu aceste gheare, a câștigat multe bătălii și mai târziu a căzut în Războiul Anticilor. Trupul i s-a transformat în cenuşă, ghearele de luptă au fost păstrate şi, conform legendelor, o parte din spiritul său trăieşte şi astăzi în acest obiect. După ce a luat artefactul de la moștenitorii săi, o echipă de druizi a decis să-i transfere pe teritoriul Visului de Smarald, unde au găsit spiritul lui Ursoc și au dat artefactul să fie păstrat.

Vindecarea - G'Hanir, Arborele Mamă

Acest obiect este smuls din G'Hanir, primul copac, dat druidilor de semizeul Aviana în vremuri străvechi. Acest copac poate vindeca și stabiliza situația din Azeroth. Druizii au folosit acest toiag pentru a împiedica răspândirea nebuniei și corupției Coșmarului. Iar visul principal al satirilor este distrugerea acestui toiag.

Druizii sunt cei mai norocoși - au patru specificații, ceea ce înseamnă că există și mai multe artefacte. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, dezvoltatorii au decis să facă o soluție interesantă pentru două specificații. Pisicile și urșii nu au de fapt arme - aspectul lor artefact este o culoare diferită a formelor lor animale. În principiu, există soluții drăguțe și originale.

În ceea ce privește echilibrul, diferitele opțiuni pentru împletitură nu sunt cumva foarte bune. În acest sens, restaurantele au fost mai norocoase - doagele s-au dovedit a fi destul de drăguți. Mai jos veți afla ce trebuie să faceți pentru a obține unul sau altul tip de artefact. Pentru cei care sunt interesați de detalii - citiți. Există informații despre mecanică și despre modul în care sunt pompate.

Echilibru

Vedere clasică - coasa din Elune

vedere originală

Vizualizare îmbunătățită - Trimisul lui Goldrinn

Aflați întreaga istorie a artefactului

Vedere curajoasă - Apel lunar

Ucide 8 șefi din lume

Vedere întărită - Afecțiunea lui Nightmare

Vedere ascunsă - Întinderea Sunkeeperului

Încă nu se știe

Alte tipuri

Vedeți unul

A doua vedere

a treia vedere

A patra vedere

sălbatic (sălbătic)

Vedere clasică - Colți de Ashamane

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă

vedere originală

Finalizează una dintre misiunile Pilonii Creației

Finalizarea lanțului de misiuni Recover the Light's Heart

Finalizarea primei etape a Companiei Class Hall

Vedere îmbunătățită - Furia naturii

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă, arheologie și descoperirea trăsăturilor artefactelor.

Sfârșitul campaniei Sala de clasă

Deblocați toate trăsăturile armelor artefacte

Aflați întreaga istorie a artefactului

Găsiți 8 obiecte arheologice rare

Vedere curajoasă - Urmărește primordial

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin diferite activități PvE.

Finalizează lanțul de misiuni Balance Power

Ucide 8 șefi din lume

Finalizează o temniță în modul provocare cu un nivel 15 Mythic Keystone

Finalizează metarealizarea „Glory of the Legion Hero”.

Weathered View - Încarnarea coșmarului

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate de rangurile PvP (niveluri de prestigiu)

Obțineți nivelul de prestigiu 1

Atinge nivelul de prestigiu 5

Atinge nivelul de prestigiu 9

Atinge nivelul de prestigiu 13

Vedere ascunsă - Spiritul lunii

Modul de obținere este diferit pentru diferite specificații

Încă nu se știe

Finalizează 100 de instanțe de artefact ascuns

Finalizează 200 de misiuni mondiale cu un artefact de vedere ascunsă

1.000 de ucideri onorabile cu un artefact ascuns

Alte tipuri

Aceste skin-uri au fost găsite de dataminers, dar pentru ce succese și realizări în joc sunt oferite este încă neclar

Vedeți unul

A doua vedere

a treia vedere

A patra vedere

paznic

Aspect clasic - Ghearele lui Ursoc

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă

vedere originală

Finalizează una dintre misiunile Pilonii Creației

Finalizarea lanțului de misiuni Recover the Light's Heart

Finalizarea primei etape a Companiei Class Hall

Vedere îmbunătățită - Stonepaw

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă, arheologie și descoperirea trăsăturilor artefactelor.

Sfârșitul campaniei Sala de clasă

Deblocați toate trăsăturile armelor artefacte

Aflați întreaga istorie a artefactului

Găsiți 8 obiecte arheologice rare

Vedere curajoasă — Avatarul lui Ursol

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin diferite activități PvE.

Finalizează lanțul de misiuni Balance Power

Ucide 8 șefi din lume

Finalizează o temniță în modul provocare cu un nivel 15 Mythic Keystone

Finalizează metarealizarea „Glory of the Legion Hero”.

Weathered View - Fallen to Nightmare

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate de rangurile PvP (niveluri de prestigiu)

Obțineți nivelul de prestigiu 1

Atinge nivelul de prestigiu 5

Atinge nivelul de prestigiu 9

Atinge nivelul de prestigiu 13

Hidden View - Guardian of the Glade

Modul de obținere este diferit pentru diferite specificații

Vezi spoilerul de mai jos

Finalizează 100 de instanțe de artefact ascuns

Finalizează 200 de misiuni mondiale cu un artefact de vedere ascunsă

1.000 de ucideri onorabile cu un artefact ascuns

Mark of the Glade Guardian , care deblochează această piele, cade de la Ursoc în raidul Emerald Nightmare.

Vedere clasică - G'Hanir, Arborele Mamă

Aceste stiluri de arme artefacte sunt deblocate prin misiuni legate de Sala de clasă

vedere originală

Finalizează una dintre misiunile Pilonii Creației

Finalizarea lanțului de misiuni Recover the Light's Heart

Istoria druidilor a fost întotdeauna unică, iar artefactele o dezvăluie și mai mult. Spre deosebire de alte clase, poveștile cu druidi au primit întotdeauna cel mai mult timp. Să vedem ce ne spun artefactele.

Istoria druidilor este atât de cunoscută pentru că aceștia au apărut într-o perioadă bine-cunoscută și bine documentată a istoriei azerothiane. În plus, druidismul este foarte puternic asociat cu cei din antichitate. Anticii s-au întors în Cataclysm, dar expansiunea poveștii druidilor nu s-a încheiat aici, cu două rase noi, trolii și worgen.

Deși trollilor nu li s-au oferit multe povești noi, originile worgenului sunt strâns legate de clasa druid și, în timp ce discutăm despre unele, este imposibil să nu ne gândim la altele.

În cazul artefactelor, este imposibil să le discutăm fără a menționa vechii, deoarece artefactele sunt legate de originile clasei. Acest lucru este foarte potrivit pentru Legiune, pentru că în noua adăugare va trebui să explorăm exact teritoriile de unde a apărut druidismul.


coasa lui Elune

Acest artefact legendar a fost creat cu milenii în urmă din Toiagul lui Elune și colții semizeului lup Goldrinn. coasa din Elune are o istorie lungă și înfricoșătoare: prea mulți deținători neatenți ai acestei arme au căzut pradă spiritului lui Goldrinn care trăiește în ea. Se spune că această coasă, asociată cu apariția Worgenului pe Azeroth, are puterea incredibilă a lunii în sine și doar un druid care a atins un adevărat echilibru este capabil să-i facă față.

Această armă este o reprezentare a modului în care a apărut worgenul și simbolul a tot ceea ce sunt druidii. coasa lui Elune are o istorie lungă - a fost creată din toiagul lui Elune și din gheara lui Goldrinn, lupul antic. Primii druizi ai societății kaldorei au încercat multe forme diferite, iar unele erau prea complexe.

Una dintre ele, forma lupului era foarte puternică, dar întruchipa și furia vechiului Goldrinn, așa că cei care au luat această formă și-au pierdut adesea mințile din cauza furiei și furiei incontrolabile. Forma lupului a fost ulterior interzisă de Malfurion tocmai din cauza acestor incidente.

Chiar dacă Malfurion l-a interzis, unii druizi nu l-au oprit și oricum l-au folosit. Asa din Elune trebuia să ajute la stăpânirea furiei care a venit cu formularul, dar nu a funcționat așa cum se aștepta. În schimb, ea i-a transformat pe druizi în worgen - lupi monstruoși, umanoizi, care erau plini de mult mai multă furie decât de obicei.

coasa poate părea o alegere ciudată pentru druidii de echilibru, dar de fapt este locul în care arma se potrivește cel mai bine. coasa combină furia lui Goldrinn, care este închis într-o gheară, cu calmul lui Elune, care este infuzat într-un toiag.

Acesta încapsulează perfect însăși linia care se află între druid și fiara în care se transformă. Druizii care mânuiesc această armă sunt maeștri ai echilibrului interior și despre asta se referă specializarea echilibrului.


Colții de Ashhide

Unul dintre Zeii Sălbatici originali, marea pantera cenușie Ashenskin a fost printre cei care au răspuns chemării semizeului Cenarius de a apăra Azeroth în Războiul Anticilor. Ea a căzut în luptă cu Legiunea, dar a reușit să salveze nenumărate vieți. În cinstea ei, în Val „shara a fost construit un sanctuar magnific, iar colții ei au fost decorați și așezați în el. Se spune că încă mai păstrează cea mai mare parte a puterii ei.

Nu știm exact câți antici au fost pe Azeroth - știm de o mână, dar există un număr infinit ale căror povești s-au pierdut în timp. Ashskin este unul dintre strămoșii care au murit în timpul Războiului Anticilor și, în afară de sanctuarul din Val'shara, se știe puține despre ea.

Deși, de fapt, druidii au avut întotdeauna un astfel de stil. Sunt protectori ai naturii și, deși lucrează îndeaproape cu celelalte rase din Azeroth, nu vorbesc des despre ceea ce fac.

Druizii fac asta pentru că profesia lor este periculoasă și, fără suficientă pregătire, acest tip de intervenție poate fi dezastruos. În ciuda acestui fapt, Ashhide a fost unul dintre strămoșii care au luptat și au murit în timpul războiului și, în afară de o înviere puțin probabilă în timpul atacului asupra Hyjal, ea nu a mai apărut niciodată în istorie.

Dacă mă gândesc bine, este puțin ciudat, pentru că anticii sunt nemuritori - Cenarius a fost ucis în Warcraft 3, dar a înviat. Dar se pare că, în unele cazuri, vechii mor și nu sunt înviați. Deși spiritul Ashenskin este viu și va trăi în acel druid care își va pune colți și se va lupta cu Legiunea.

Nu ar trebui să o deranjeze, până la urmă, Legiunea a adus-o acolo. Dacă nu poate reveni la viață așa cum a făcut Cenarius, cel puțin ea poate ajuta la protejarea Azeroth printr-un druid care își poate obține puterile.


Gheare de Ursoc

Aceste gheare au fost forjate din oțel de titan de către însăși păstrătoarea Freya pentru a le prezenta ca un cadou marelui urs Ursoc, unul dintre Zeii Sălbatici. Înarmat cu ei, a trecut prin nenumărate bătălii până a murit în Războiul Anticilor. Corpul i s-a putrezit, dar ghearele au fost păstrate și, conform legendei, o parte din spiritul său a rămas în ele. După ce au luat cu forța ghearele lui Ursoc de la adepții săi, furbolgii, o echipă de druidi i-au transferat în Visul de Smarald, au găsit spiritul lui Ursoc și i-au dat ghearele pentru a le păstra.

Dar Ursoc este un exemplu de străvechi care poate fi înviat. Deși învierea lui are consecințe rele. Împreună cu fratele său, Ursol, ursul străvechi a devenit venerat de furbolgs, dar așa cum au arătat ghearele sale, anticii au o istorie mult mai profundă - au fost creați de Freya, gardianul titanilor.

Un fapt interesant despre antici: nu știm de unde au venit. În roman inima de lup se spune că atunci când titanii schimbau lumea, anticii înșiși s-au născut pe Azeroth, ceea ce implică faptul că anticii nu au fost creați de titani, ci pur și simplu au apărut în această lume.

Da, în ciuda acestui fapt, anticii, precum Azeroth, nu au considerat munca titanilor nefirească sau neobișnuită. De fapt, sunt câteva momente în care anticii au lucrat în tandem cu creațiile titanilor.

Darul lui Freya lui Ursoc este doar un alt exemplu pe această listă. Având în vedere că Legionul are o mare de povești despre druizi, precum și despre titani, sper să vedem legătura care leagă aceste două părți neobișnuite ale Azeroth-ului.

Cât despre Ursoc: a murit în timpul Războiului Anticilor și a încercat să revină la viață... dar, din păcate, furbolgii nu au fost la fel de pricepuți la reînvierea anticilor ca noi în timpul Cataclismului. Folosirea magiei lor a eșuat și au deteriorat copacul lumii Vordrassil.

Din această cauză, Ursoc însuși s-a deteriorat, împreună cu furbolgii. Jucătorii au reușit să curețe și să-l învingă pe Ursoc în Grizzly Hills, după care a avertizat despre Yogg-Saron și a dispărut. Cu toate acestea, ghearele sale pot fi încă folosite de druizii destul de puternici.


G'Hanir, Arborele Mamă

Aceasta este o ramură a lui G „Hanir, primul copac pe care semizeul Aviana l-a adus druidilor muritori în vremuri străvechi. Legătura sa cu misticul Vis de Smarald are un efect vindecător și stabilizator asupra Azeroth. Recent, druidii au folosit acest toiag pentru a conține răspândirea murdăriei și a nebuniei Coșmarului Și acum satirii din Coșmar visează doar să-l distrugă pe G "Khanir.

Această armă este foarte importantă. G "hanir a fost primul copac și casa antică a Aviana. Fructele sale conțin semințele fiecărui copac din Azeroth. A fost distrus în timpul Războiului Anticilor, când a căzut Aviana... Ghinda din acest copac a fost folosită mai târziu pentru a crea primul copac al lumii, Nordrassil.

Dar G „Hanir nu a fost doar cauza primului arbore mondial din Azeroth. El a servit și ca o viață de apoi pentru fiecare creatură înaripată. Când Aviana a revenit la viață în Cataclism, G” Hanir a renascut și el. Aviana ia contactat pe Draenor Arakkoa și le-a oferit un loc pe G'Hanir.

Inutil să spun că acest copac este una dintre cele mai importante piese din adevărata istorie a Azeroth. Nordrassil a câștigat puteri puternice, și nu doar din Fântâna Eternității. Când Archimonde a încercat să preia fântâna în timpul celui de-al treilea război, Nordrassil i-a atras, fără îndoială, și atenția.

Și dacă credeți că Nordrassil este puternic, luați în considerare cât de puternic ar fi să purtați o ramură de copac atât de puternică încât ar putea crea Arborele Lumii.

Ramura lui G "Khanir a fost suficientă pentru a conține Coșmarul. Dacă doar o ramură are o astfel de putere, cât este în G" Hanir? Având în vedere că ne vom lupta cu Nightmare in Legion, se pare că vom afla cât de puternic este G "Khanir.

Druizii sunt una dintre pietrele de temelie ale tradiției Warcraft, iar în Legion, vom vedea ce ascunde această clasă misterioasă. Odată cu introducerea bilelor Val, Shaladrassil și renașterea Coșmarului, druidii așteaptă cu siguranță cea mai bună oră. Sper că unele dintre secretele Coșmarului, antice și poate chiar titani, ne vor fi dezvăluite și nouă.

Doar cei mai experimentați eroi din Azeroth pot face față invaziei Legiunii Arzătoare înarmați cu artefacte legendare. Puterea acestei arme magnifice crește odată cu a ta. Tu însuți îi determini proprietățile, aspectul, sunetele și comportamentul în luptă. Transformă-ți artefactul în cea mai mare armă de război și conduce-ți facțiunea prin aceste vremuri dificile!

Ca unul dintre cei mai mari druizi de pe Azeroth, ai câștigat dreptul de a mânui o armă care nu este doar puternică, dar are și un nume propriu.

Gardienii sălbaticii

Există patru specializări diferite disponibile pentru druizi: Balance, Feral, Guardian și Restoration. Unicitatea fiecăruia dintre ele se reflectă în alegerea armelor artefacte.

  • Druizii de echilibru preferă coasa lui Elune, care cere de la proprietarul său o înțelegere profundă a însăși esența echilibrului. Cei care nu sunt suficient de puternici în spirit cedează cu ușurință voinței acestei arme uimitoare și devin nu stăpâni, ci sclavi.
  • Druizii sălbatici aleg Colții de Ashhide- ceva mult mai mult decât un simbol al ferocității și rezistenței lor. Plină de forță primordială, această armă va fi de mare ajutor în bătălia viitoare.
  • Druizii din specializarea Guardian sunt adevărata întruchipare a conceptului de „forță a naturii”. Luând în mână Ghearele Ursocului, se transformă într-o barieră vie de netrecut, capabilă să oprească presiunea oricărui inamic.
  • Druizii de restaurare sunt prieteni ai naturii și maeștri ai vindecării. ținând o creangă G'Hanir, Arbore Mamă, ei rezistă cu încredere oricui îndrăznește să pătrundă în liniștea din Azeroth.

Fiecare artefact este întruchiparea puterii druidului care îl deține. Puterea este ascunsă în nume - ține minte, pentru că această armă legendară va deveni asistentul tău fidel în lupta cu inamicul, pe care nu l-ai întâlnit niciodată mai periculos.

Echilibrul - coasa lui Elune

Acest artefact legendar a fost creat cu milenii în urmă din Toiagul lui Elune și colții semizeului lup Goldrinn. coasa din Elune are o istorie lungă și înfricoșătoare: prea mulți deținători neatenți ai acestei arme au căzut victime ale spiritului lui Goldrinn care trăiește în ea. Se spune că această coasă, asociată cu apariția Worgenului pe Azeroth, are puterea incredibilă a lunii în sine și doar un druid care a atins un echilibru adevărat este capabil să-i facă față.

Sălbăticie - Colți Ashenfang

Unul dintre Zeii Sălbatici originali, marea pantera cenușie Ashenskin a fost printre cei care au răspuns chemării semizeului Cenarius de a apăra Azeroth în Războiul Anticilor. Ea a căzut în luptă cu Legiunea, dar a reușit să salveze nenumărate vieți. În cinstea ei, în Val „shara a fost construit un sanctuar magnific, iar colții ei au fost decorați și așezați în el. Se spune că încă mai păstrează cea mai mare parte a puterii ei.

Gardian - Ghearele lui Ursoc

Aceste gheare au fost forjate din oțel de titan de către însăși păstrătoarea Freya pentru a le prezenta ca un cadou marelui urs Ursoc, unul dintre Zeii Sălbatici. Înarmat cu ei, a trecut prin nenumărate bătălii până a murit în Războiul Anticilor. Corpul i s-a putrezit, dar ghearele au fost păstrate și, conform legendei, o parte din spiritul său a rămas în ele. După ce au luat cu forța ghearele lui Ursoc de la adepții săi, furbolgii, o echipă de druidi i-au transferat în Visul de Smarald, au găsit spiritul lui Ursoc și i-au dat ghearele pentru a le păstra.

Vindecarea - G'Hanir, Arborele Mamă

Aceasta este o ramură a lui G „Hanir, primul copac pe care semizeul Aviana l-a adus druidilor muritori în vremuri străvechi. Legătura sa cu misticul Vis de Smarald are un efect vindecător și stabilizator asupra Azeroth. Recent, druidii au folosit acest toiag pentru a conține răspândirea murdăriei și a nebuniei Coșmarului Și acum satirii din Coșmar visează doar să-l distrugă pe G "Khanir.

Această prezentare generală acoperă elementele de bază ale armei artefacte Feral Druid, . Aceasta va fi arma ta principală în Legion, permițându-ți să-i personalizezi aspectul cu numeroase stiluri și nuanțe.

Ghid pentru toate artefactele

Artefact în Calculator

Artefact în baza de date

Ghidul druidului sălbatic

Apariții și nuanțe

Deoarece druidii sălbatici își petrec marea majoritate a timpului în formă de pisică, pielea de artefact pe care o ai pe armă va schimba felul în care va arăta forma ta de urs. Există 6 stiluri, care pot veni în 4 variante de culoare. Toate aceste nuanțe pot fi previzualizate în fila Aspect a fișierului Calculator de artefacte sau vestiar.

Fangs of Ashamane: Implicit, Recuperați un Stâlp al Creației, Recuperați și aduceți-l la Sala Comenzii, Finalizați Campania Prima Ordine Majoră






















Primal Stalker: Finalizează linia de misiuni Balance of Power (), Învinge 8 șefi din lume Broken Isles (), Finalizează o temniță Mythic+ cu o piatră cheie de nivel 15 (), Toate realizările temniței Legion ()








Incarnation of Nightmare: întreg acest nivel este dedicat realizărilor PvP. . . .








Misiunea aferentă este și descrierea Colților din Ashamane este:

Ashamane, spiritul antic al sabiei de noapte care a luptat în Războiul Anticilor, a căzut cu multe veacuri în adâncul pădurilor din Val"Sharah.

Un grup de druizi numit Ashen îi onorează memoria și sunt gardienii altarului în care îi adăpostește colții.

Va trebui să-i convingem să permită ca artefactul lor prețios să fie folosit în luptă, dar colții sunt o armă puternică împotriva Legiunii.

În Rensar, Greathoof îți cere să-i iei sigilul și să întâlnești acest grup de druizi devotați care protejează artefactul lui Ashamane. Când ajungeți, sunteți elf de noapte și cadavre de demoni peste teren și focul în depărtare.

Verstok Darkbough spune: Ți-am spus că altarul nu este în siguranță! Uită-te la ce a provocat încăpățânarea ta!
Delandros Shimmermoon spune: Acum nu este momentul pentru acest Verstok! Am rănit pentru a avea grijă.
Verstok spune: Dacă secția care protejează colții eșuează, vom avea mult mai multe de ce să ne facem griji decât câteva tăieturi și vânătăi. Voi păzi colții chiar dacă nu vei face asta.


Ajutați-l pe Delandros să îndepărteze focurile nelegiuite care amenință să cuprindă pădurea și să salveze câțiva druizi cenușii din ghearele Legiunii. După aceea, Delandros te întreabă ce te aduce aici și îi explici.
În vă spune că colții sunt cea mai mare comoară a Cenușii, dar ați făcut deja o astfel de faptă pentru ei. El vă cere să-l ajutați să lupte cu cantitatea mică de Legiune rămasă până când vedeți o rază de lumină verde care se abate asupra altarului.

Când ajungeți la altar, vedeți un Pitlord masiv care amenință că va lua colții.

Algomon spune: Barierele tale patetice nu înseamnă nimic pentru Legiunea! Lamele sunt ale mele!
Verstok strigă: „Nu voi lăsa niciodată colții lui Ashamane să cadă în seama ta!
Algomon strigă: RRAAAUUUGHHHH!
Verstok strigă: Uită-te bine, brută! Nu-i vei mai vedea niciodată pe Colți!
Algomon strigă: Insolent muritor! Vă vom urmări, nu faceți decât să amânați inevitabilul!


Delandros și unii dintre cei cenușii sosesc în sfârșit, toți lucrați pentru a-l învinge pe Algomon. După aceea, Delandros observă că colții antici lipsesc și te întreabă ce s-a întâmplat.

În Delandros îți cere să-l dai de urmă pe Verstok, el nu poate merge cu tine, deoarece trebuie să protejeze altarul, dar îl cheamă pe Ebonfang al cărui simț al mirosului te va ajuta să-l găsești pe Verstok. Ajungi în Falanaar și continui mirosul lui Versok, care te duce la ceea ce par a fi ruine străvechi din noapte, înconjurate de creaturi ofilite.Delandros este capabil să vorbească în mintea ta de departe.

Verstok strigă: te văd! S-ar putea să arăți ca un druid, pot să-ți spun „ești un demon deghizat. nu vei primi niciodată colții de la mine!
Delandros spune: A înnebunit Verstok? Mânuirea colților împuternicește simțurile cu mult peste normal, mă tem că i-a sporit și paranoia.
Druid, trebuie să îndepărtezi colții de la Verstok. Cu cât sunt mai mult în posesia lui, cu atât va deveni mai delirant.
Verstok strigă: Lasă demonul! Pleacă! De ce nu vei pleca pur și simplu!?
Nu vei pleca?Foarte bine, o să pun capăt eu însumi această urmărire!
Colții sunt ai mei! A MEA!!
Nu! Nu mă voi supune niciodată!


Bătălia ta cu Verstok se termină când el fuge într-o serie de peșteri și caverne. Dintr-o dată îi poți auzi strigătele răsunând peste tot.

Verstok strigă: Au! Ce este asta? Eliberează-mă imediat!
Webmistress Shinaris spune: Uite ce a căzut în rețeaua mea! În seara asta voi sărbătoresc!
Delandros spune: Ce naiba cu Azeroth a fost asta!? Ai grijă, Druid!


Îți faci drum prin aceste caverne pline de pânză și în cele din urmă vezi o figură mare întunecată, învârtind o pânză pe ceva. Te observă și atacă. Odată învins, Verstok pare să-și revină în fire.

Verstok spune: Libertate! Credeam că voi fi mâncare de păianjen!
Peria mea cu moartea mi-a limpezit capul. Tot ce am văzut a fost o amenințare, „îmi pare rău că te-am lovit.
Am vrut doar să-i protejez pe Colți, dar sunt prea mult ca să mă descurc. Te-ai dovedit a fi un gardian mult mai capabil decât mine. Te rog, ia-i.

Textul cărții artefacte

Pe măsură ce jucătorii progresează în cercetarea lor privind cunoștințele artefactelor, mai multe pagini se deblochează în Cartea artefactelor din Sala de clasă:

Colții lui Ashamane

Recuperând aceste arme, ați dat o lovitură grea împotriva forțelor răului. În mâinile lor, aceste pumnale ar fi fost mai mult decât un pericol; ar fi fost un sacrilegiu.

Acestea sunt tot ce au rămas dintr-un zeu sălbatic venerat care și-a dat viața în apărarea Azeroth-ului. Îi cunoști povestea? Druizii din Val „sharah, care au protejat aceste arme atât de mult timp, v-au putut spune despre ea. Unii dintre ei chiar și-o amintesc.

Numele ei era Ashamane. Ea a lăsat o moștenire puternică și, foarte curând, va fi a ta să o mânuiești.

Colții lui Ashamane, partea întâi

Azeroth a fost odată înăbușit în întuneric. Dar după ce titanii au spart Imperiul Negru al Zeilor Vechi, creaturile naturale au avut în sfârșit șansa de a crește și de a înflori. O păstrătoare pe nume Freya a fost însărcinată să însămâneze lumea cu viață. Ea a creat enclave luxuriante pe tot Azeroth, care au dat naștere a nenumărate animale.

Uneori, creaturi extraordinare i-au captat atenția Freya.

În timp ce Freya călătorea, ea a găsit o haită de lupi care a ucis o pantera și încerca să-și pună capăt singurului pui supraviețuitor. Deși lupii au rănit creatura minusculă, ea a luptat totuși cu înverșunare, trântind cu ghearele cu gheare asupra prădătorilor mai mari. Freya a fost uluită să vadă că, în scurt timp, lupii au fost alungați, nedorind să sufere răni suplimentare pentru mâncare.

Când Freya a ridicat puiul, deținătoarea a suportat o serie de mici zgârieturi pentru necazul ei. Asta nu a supărat-o. Dimpotrivă. Încântat de sălbăticia necruțătoare a creaturii, păzitorul a vindecat rănile puiului și i-a numit Ashamane, pentru culoarea blănii ei negre uimitoare.

Colții lui Ashamane, partea a doua

De-a lungul anilor, Ashamane a devenit o panteră masivă. Nicio haită de lupi nu îndrăznea să o vâneze acum. Freya a fost încântată să vadă că pantera nu a cedat dorințelor de răzbunare. Ashamane ar fi putut urmări și ucide fiecare lup din valea ei. Uşor. Dar ea nu a făcut-o.

Natura ei sălbatică i-a oferit înțelegere. Nu era și ea un prădător? Nu a vânat prada? Lupii nu avuseseră nicio răzbunare împotriva lui Ashamane; le fusese foame. Nu a purtat nicio răutate față de ei.

Dar îi plăcea să se joace cu ei. Haita de lupi care o atacase era uneori trezită din somn de un vuiet care zdrobi urechile. Ashamane se strecura până la bârlogul lor și își anunța prezența cu voce tare, trimițându-i să fugă.

De-a lungul timpului, Ashamane și-a dat seama că devenise mai puternică decât orice altă panteră pe care o văzuse vreodată. Anii care au trecut nu au îmbătrânit-o, ci au făcut-o mai puternică. Generații de animale sălbatice au venit și au trecut în fața ochilor ei.

Au mai fost și alte animale ca ea. Creaturi puternice, iconice, care păreau să trăiască o altă existență decât restul naturii. Mortalii s-ar referi în curând la ei ca Zei Sălbatici.

Ashamane a fost unul dintre ei.

Colții lui Ashamane, partea a treia

„Inima neîmblânzită a lui Ashamane a avut dificultăți în a accepta nemurirea. Haosul sălbăticiei, lupta pentru supraviețuire – ei fuseseră nucleul ființei lui Ashamane”. Acum erau irelevante. Ea se înălțase peste vechea ei viață. Nu exista nicio pradă care să-i poată sustrage. Nu era nicio bucurie într-o vânătoare fără efort. Nu exista niciun prădător care să o provoace.

Ashamane a pășit deschis prin junglele din Azeroth. Alte creaturi sălbatice nu aveau de ce să se teamă de ea. Poveștile unei pantere uriașe și maiestuoase s-au răspândit printre trolii care s-au aventurat în zonă. Unii au căutat să o venereze ca pe una dintre loa lor. Ashamane rareori îi lăsa să o vadă. Alți troli au urmărit-o din alt motiv. Unii vânători tânjeau la gloria care va veni cu siguranță din doborârea unei ființe atât de magnifice. Învingerea unui loa... nu a fost o provocare mai mare.

Rând pe rând, acești troli ambițioși s-au strecurat în junglă, cu aroganța arzând în inimile lor. Ashamane era încântat. Indiferent cât de deștepți ar fi, oricât de tăcuți s-au mișcat sau cât de adevărat au fost scopul lor, toți s-au întors la triburile lor cu mâinile goale, sunetul vuietului ei încă răsunând în urechi și vederea colților ei bântuindu-le mereu visele. .

Nu avea nevoie să le ia viața. Au înțeles locul lor în sălbăticie când ea a terminat cu ei. A fost suficient.

Colții lui Ashamane, partea a patra

Ori de câte ori Keeper Freya a călătorit pe pământ, mulți Zei Sălbatici au mers lângă ea. Ashamane nu a făcut-o. Inima panterei nu era prea dispusă să fie legată de orice altă creatură.Freya înțelese și zâmbea mereu când vedea ochii strălucitori ai lui Ashamane privind-o de departe.

Indiferent ce credea Ashamane, ar exista o legătură între ei. A existat un alt tărâm, un loc sălbatic, neatins, numit Visul de Smarald. Păzitorul Freya îl folosise pentru a însămânța viață în toată Azeroth și, astfel, Zeii Sălbatici erau legați de el.

În cele din urmă, Ashamane a venit pe Muntele Hyjal pentru a experimenta visul pentru ea însăși și a fost imediat impresionată de această viziune înfloritoare a unei lumi neîmblânzite. Pantera și-a ajuns acasă pe versanții vestici ai Fântânii Eternității și a petrecut mii de ani plutind în Visul de Smarald, explorând misterele și puterea acestuia.

Colții lui Ashamane, partea a cincea

Ashamane, la fel ca mulți zei sălbatici, a trăit separat de civilizațiile în creștere care au crescut și au căzut în Azeroth. Trolii Zandalari nu aveau niciun interes pentru ea. Mulți elfi s-au văzut ca ascendenți, prea iluminați pentru a fi deranjați de lumea naturală.

Dar a venit o vreme când nu a mai putut ignora Azeroth. Visul de Smarald s-a cutremurat odată cu sosirea Legiunii Arzătoare. În cele din urmă, un discipol al unei alte ființe puternice, Cenarius, a cerut ajutor zeilor sălbatici.

Pentru Ashamane, datoria ei era clară. Ea s-a repezit în luptă cu Legiunea Arzătoare fără ezitare.

Un nou prădător venise în lumea ei. Era bucuroasă să-l vâneze.

Colții lui Ashamane, partea a șasea

Până când Zeii Sălbatici s-au alăturat Războiului Anticilor, luptele se răspândiseră cu mult dincolo de Fântâna Eternității.

Demonii care s-au rătăcit în pădurile din afara Zin-Azshari au învățat curând să calce cu grijă; Ashamane a pândit copacii. Colții ei au pus capăt războiului pentru mulți cercetăși ai Legiunii Ardente. La fel se temea că Legiunea s-a apucat să incendieze întregul tronson de pădure înainte de a încerca să avanseze pe lângă ea.

Dacă demonii credeau că vor avea mai mult noroc luptând pe un câmp de luptă deschis, s-au înșelat amarnic. Ashamane a fost furioasă de tacticile lor și s-a alăturat altor Zei Sălbatici, elfi și creaturi suplimentare pentru a ataca flancurile Legiunii, rupând găuri uriașe în liniile lor de luptă.

Colții lui Ashamane, partea a șaptea

Numărul demonilor părea să nu existe. Când Ashamane s-a luptat cu Legiunea Arzătoare în urmă cu zece mii de ani, instinctele ei i-au spus că invadatorii au în minte o pradă specifică. Străgându-se din plinul bătăliei din jurul lui Zin-Azshari, ea a urmărit partidele de raid care își croiseră hotărât drumul spre nord-vest.

Nu a fost ușor să țin pasul. Demonii și-au pus pe cei mai buni războinici să descurajeze urmărirea, iar Ashamane a trebuit să lupte la fiecare pas.

Dar ea nu a fost descurajată. Cei care i-au stat în cale au căzut, unul după altul.

În timp ce s-a apropiat de prada ei, ea a înțeles ținta lor: ei urmăreau să revendice Suramar. Acesta este motivul pentru care Ashamane este atât de onorat de către druidii din Val"sharah - ceea ce a făcut în continuare nu a fost uitat niciodată.

Colții lui Ashamane, partea a opta

O armată de demoni se pregătea să asedieze Suramar. Ashamane s-a confruntat singur. Ea nu mai vizitase niciodată pădurile de lângă Val „sharah, dar asta nu conta. Erau sălbaticii și, prin urmare, erau casa ei.

Ea a sfâșiat rândurile demonilor și apoi a dispărut în copaci. S-a strecurat de-a lungul ramurilor înalte și s-a coborât peste comandanții Legiunii. Era o groază, o fiară înfricoșătoare și nu a reținut nimic, fără a oferi milă.

A fost un măcel. Și totuși nici măcar un Zeu Sălbatic nu a putut evita rănirea în mâinile Legiunii Arzătoare. Pârjoliți de focul stricat și otrăviți de armele lor viciate, Ashamane a luptat mai departe, subțiindu-și rândurile până când liderul lor a fost forțat să o înfrunte însuși.

Acesta fusese planul ei tot timpul. A fost una dintre legile supraviețuirii: haita nu a fost învinsă până când gâtul liderului ei a fost între fălci.

Colții lui Ashamane, partea a noua

Un general al Legiunii Ardente se oferise voluntar pentru a supraveghea cucerirea Suramarului. Acest lord al gropii, Ronokon, a văzut recompense nesfârșite în orașul elf și a vrut să le revendice în numele lui Sargeras. El a devenit înfuriat de interferența lui Ashamane și a continuat să se ocupe personal de ea.

Zeul Sălbatic și generalul anihilan s-au duelat în pădurile din Val „Sharah ore în șir. Era un luptător viclean. El știa cât de repede putea să omoare ea, așa că a ținut-o la distanță cu sulița lui zimțată, mulțumită să provoace. răni mici, pășunate.

După atât de mult război, puterea lui Ashamane începea în sfârşit să se estompeze. Rănile o dureau. Pasul ei s-a încetinit. Dar voinţa ei a fost neîntreruptă. Cu ultimele puteri, ea a sărit spre Ronokon, permiţându-i să-şi înfige suliţa prin pieptul ei. ghearele îi înfipseră în umerii lui, iar colții ei se înfipseră adânc în gâtul lui.

Ronokon se zvârli nebunește, încercând să o smulgă pe pantera, dar ea ținu. Dinții ei au rămas înfipți în gâtul lui până când el a murit. Moartea lui a adus mai multe distrugeri. Puterea nelegiuită pe care i-o acordă Legiunea a explodat spre exterior, rupând o tăietură adâncă în pământ și făcând cenuşă pe Ashamane.

Sacrificiul ei nu a fost în zadar. Locuitorilor din Suramar li se dăduse suficient timp pentru a-și ascunde orașul de Legiunea și de lume, protejându-se de Despărțirea care avea să urmeze.

Colții lui Ashamane, partea a zecea

Pământul din jurul lui Val „sharah fusese alterat pentru totdeauna. Acolo unde fusese cândva un deal, acum era o stâncă și o vale adâncă. Druizii au avut nevoie de mulți ani pentru a reda natura din zonă la frumusețea ei anterioară.

În ciuda urmelor persistente ale corupției lui Ronokon, a existat întotdeauna sentimentul că ceva i se opune, contribuind la măturarea lui. Unii druizi au ajuns să creadă că spiritul lui Ashamane, chiar și după moarte, era încă angajat în lupta împotriva invadatorilor care amenințaseră. sălbaticele ei.

Colții lui Ashamane, partea a unsprezecea

Druizii au construit un altar la locul morții domnului gropii pentru a comemora curajul lui Ashamane. Colții ei - toți cei care au supraviețuit violenței trecerii ei - au fost așezați acolo pentru a-și onora inima neîntreruptă și natura neîmblânzită.

Până astăzi, Ashamane este amintit ca fiind unul dintre cei mai înverșunați apărători ai Azerothului.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam