CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

țipete

Strigătele sunt fraze speciale în limba dragonului care conțin magie puternică. Apăsați Z pentru a utiliza strigătul preselectat. Cu cât ții mai mult timp tasta, cu atât vorbești mai multe cuvinte și Strigătul în sine este mai puternic. Numai un talent sau un strigăt poate fi remarcat la un moment dat.

Înveți cuvintele draconice care compun Strigăte căutând în lume Peretele Cuvântului. Dar doar să le înveți nu este suficient - mai trebuie să pui un suflet de dragon în el și abia atunci acesta va deveni disponibil pentru tine. Absorbiți sufletele dragonilor ucidendu-i.

Un mic tutorial video despre strigăte:



Hartă cu locația tuturor zidurilor țipetelor (comentariile vor fi adăugate în unele locuri mai târziu):

Tabel cu strigăte și proprietățile lor (completat treptat, dacă aveți ceva de adăugat - scrieți în comentarii.


Numele țipetei

Niveluri

Cuvintele

Sens

Acțiune

Aplicație

Înviere
inovaţie

grozav

O undă de șoc care dă înapoi și uimește inamicii

Direcţie

Primul cuvânt din strigăt îl vei învăța la sfârșitul misiunii Vârful Vântului, cei cu barbă gri te vor învăța pe ceilalți doi, în misiunea Calea Vocii. Toate la bază poveste.

Cursa rapidă

Vă duce la o distanță fixă ​​înainte

Direcţie

Cenușii vă vor învăța primul cuvânt, în sarcina Calea Vocii, pe celelalte două pe care le veți învăța în Răgazul Morților și în Volskygge.

rasuflare de foc

Aruncă un val de foc în direcția indicată.

Direcţie

Gâtul lumii (cursul „Gâtul lumii”, intriga principală)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (misiune „Test of Valor”, linia Companions)
- Defileul Divizat

respirație geroasă

Aruncă un val de frig în direcția indicată

Direcţie

Harmony Kin (Pacea lui Kyne)

Calmează (nu atacă) creaturile ostile și calmează (nu fuge) fiarele

Direcţie

Locuința Rannveig
- * Foc funerar, Adâncime (Căutarea hangiului din Ivarstead)
- Ragnvald, Templu

Determină inamicii care nu te văd să fie atenți (un simplu înlocuitor pentru acest strigăt este să tragi undeva cu un arc)

Direcţie

Spira cu două capete (toate cele 3 cuvinte de putere)

formă de gheață

Transformă un inamic într-un bloc de gheață

Direcţie

Muntele Antor
- ** Saarthal (misia „În adâncurile lui Saarthal”, linia Colegiului Magilor, căutarea „Legenda interzisă”)
- Frostmere, Frostmere Depths (căutarea The Pale Lady)

Dezarmare

Scoate armele din mâinile inamicului

Direcţie

Înfrângere

Vârful Anticilor
- Bârlogul de argint
- ** Snow Veil (misiunea „Vorbește cu tăcere”, linia Breasla Hoților)


* Trecerea către Cuvântul Puterii este închisă de o ușă secretă nordică (gheara de dragon este adesea în aceeași locație)
** Trecerea la cuvântul de putere este posibilă numai în timpul misiunii specificate.

Sunt 20 de strigăte în total în joc.

Oferă o sarcină: Nimeni

Teren: Helgen

Răsplată: Dispărut

Jocul începe și te trezești într-un vagon în mișcare lângă Ulfric Furtună(Jarl Windhelm), Ralof(nord) și un hoț. Vei fi dus la Helgen la executare. Conform intrigii jocului, ai fost capturat când încercai să treci granița. Acum vă confruntați cu pedeapsa cu moartea. Căruța ajunge în oraș și când ieși din el, jocul te va cere să alegi aspectul personajului tău. După ce ați creat aspectul care vă place, vi se va cere să veniți cu un nume pentru personajul dvs. Acum este timpul pentru execuție. Preoteasă Arkeya va încerca să citească cuvinte de despărțire înainte de execuție, dar ea este oprită. Nordul este numit primul, unul dintre Mantale de furtună (Mantale de furtună), Dupa tine.

Dar când ești aproape de moarte, deodată ceva negru va apărea pe cer. Ce este asta? Este un dragon Alduin. Deși aceasta nu este cea mai bună perspectivă - o luptă cu un dragon, dar cel puțin acum ești liber. alergând pentru Ralof spre turn. Urcăm și sărim pe acoperiș, prin deschizătura formată de dragon. Ne îndreptăm mai departe și dăm peste un soldat imperial care ordonă să-l urmeze dacă vrei să supraviețuiești. Îl urmăm și ajungem la ieșirea din oraș. Dar la ieșire ne vom întâlni din nou RalofȘi în fața noastră există o alegere - cu cine să mergem. DIN Ralof, acum un refugiat de la imperiali, sau cu un imperial care anterior te-a pus în cătușe. Tu decizi. Indiferent de alegere, va trebui să treci printr-o serie de temnițe și să înveți câteva trucuri care te așteaptă în viitor în joc. De asemenea, dacă alegi Ralof, atunci te vei lupta cu soldații imperialilor, dacă vei urma generalul Tullius- așteptați-vă la un atac Mantale de furtună. Până la urmă vei ieși Helgenași peșterile sale, iar ulterior te vei găsi într-o poiană spațioasă. Acum, în funcție de cine ai ales, trebuie să te îndrepți fie către Alvor, fierarul din Riverwood sau la Sigrid, sora Ralof. După ce vorbești cu ei, sarcina se va încheia.

Oferă o sarcină: Ralof sau Hadvar

Teren: Riverwood, Whiterun

Răsplată: Cadouri de la Hadvar sau Ralof

După ce ai vorbit cu Gerdur, sora Ralof iar proprietarul gaterului, sau Alvor, un fierar din același oraș, va trebui să mergi la Whiterun. Va trebui să ajungi acolo pe propriile tale picioare. De asemenea, puteți întâlni membri pe parcurs. Însoțitorii de breaslă iar dacă îi ajuți să-l învingă pe uriaș, atunci îți vor oferi un loc în breasla lor. Într-un fel sau altul - calea noastră ne duce la jarl whiterun. Cu toate acestea, înainte de a intra în oraș, un gardian te va opri. Potrivit acestuia, intrarea în oraș este închisă din cauza atacurilor frecvente ale dragonilor, iar acum nimeni nu are voie să intre în oraș - doar din motive oficiale. Îi explicăm paznicului care este treaba și că orașul este în pericol și cărarea către oraș ne este deschisă.

Acum mergem la palatul Jarlului - Limita Dragonului. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți prin două niveluri ale orașului. Când intri în palat, vei fi întâmpinat de casa lui Jarl, Airilet cui trebuie să i se spună ce s-a întâmplat în Helgeneși desigur dragonul. Ea te va îndruma imediat către Jarl. Acum trebuie să vorbești cu el. După conversație, jarl decide că trebuie să îi trimiți ajutor riverwood iar sarcina va fi finalizată.

Oferă o sarcină: Farengar

Teren: vârf vântul

Răsplată: Dispărut

După finalizarea sarcinii anterioare, Jarl whiterun vă va oferi să mergeți cu el la magicianul local - Farengar. Potrivit magicianului, el este singurul ca acesta în whiterun. Din moment ce am vorbit despre dragon, atunci Farengar ne va vorbi despre o anumită piatră de dragon. Această piatră poate fi găsită în templul din vârful muntelui - vârf vântul. Du-te acolo. Pe parcurs, vei întâlni bandiți - înfrângerea lor nu va fi o problemă. Vino înăuntru. Fă-ți drum printre cadavrele bandiților lăsați de tine (care erau încă în viață înainte de sosirea ta), evită capcanele și rezolvă ghicitori.


Șarpe, șarpe și pește - aceasta este soluția la ghicitoarea primei uși

Când rezolvi prima ghicitoare, îl vei întâlni pe Draugr pentru prima dată. Aceștia sunt vechii nordici care au fost îngropați în măruntaiele munților. Skyrim. Omoara-i si mergi mai departe. Mai devreme sau mai târziu, vei întâlni o cameră încurcată în pânze de păianjen și o voce care îți cere ajutorul. Pe măsură ce te apropii, un păianjen uriaș rănit va sări peste tine, pe care va trebui să-l ucizi pentru a-ți continua drumul.

Salvezi un elf întunecat, iar el încearcă să scape de tine?! Îl alungi și îl ucizi. ridica gheara de aur necesare pentru a finaliza sarcina „Gheara de aur”. Mergem mai departe. Dăm peste o ușă cu simboluri ciudate. Deschideți meniul și vă uitați la ordinea imaginilor și întoarceți mecanismele de pe ușă (dacă nu o primiți, atunci faceți-o de sus în jos - un urs, o libelulă și o bufniță). Când ați terminat, puneți gheara pe ușă (în fanta specială). Mergi mai departe.

Înăuntru, vei vedea o cameră funerară mare și primul (dacă urmărești doar căutarea poveștii) zid de dragoni, cu cuvintele puterii scrise pe el. Când te apropii de comoara de lângă zid, un draugr de nivel înalt se va ridica din mormânt. Omoară-l, pentru că de la el poți lua piatra dragonului, care este atât de necesară Farengar. Luăm piatra și ne întoarcem la ea. Misiune indeplinita.

Oferă o sarcină: Jarl Balgruuf

Teren: turnul de vest

Răsplată: Whiterun Axe, Lydia

După ce returnezi piatra Farengar, în limita dragonului va veni Airiletși raportează că paznicii l-au văzut pe dragon. O urmăm și aflăm că un dragon a atacat turnul de vest. Jarl din Whiterun vrea să mergi la turnul de vest și să afli mai multe despre esența dragonilor. Airilet va merge cu soldații jarlului acolo - va trebui să te întâlnești cu ea. Când ajungeți acolo, carl-ul jarlului se va oferi să caute ruinele pentru supraviețuitori. Va fi un singur supraviețuitor - el vă va spune că un dragon a zburat spre turn și i-a mâncat pe doi dintre partenerii săi.

Deodată se aude un vuiet. Supraviețuitorul spune că dragonul se întoarce în căutare de hrană nouă. Începe bătălia cu primul tău dragon. Recomand să folosești atacuri de la distanță mare (fie magie, fie săgeți), deoarece dragonul zboară și când aterizează aproape devine periculos (poate mânca personajul). Când îl învingi, sufletul dragonului va fi mistuit de tine. Veți putea învăța primul strigăt de dragon pe care l-ați învățat în misiunea anterioară. Folosește-l în gardă pentru a arăta că ești Dovakin. Când ați terminat, întoarceți-vă la jarl. Pentru finalizarea sarcinii veți primi Ax of Winterholdși propriul tău Huscarl Lydia, care vă va servi cu fidelitate.

Oferă o sarcină: Jarl Balgruuf

Teren: Ivarstead, Înaltul Hrothgar

Răsplată: Strigăte: Ro și Woold

Jarl Balgruuf spune că a auzit apelul Greybeards(strigătul pe care l-ai auzit când te-ai întors Whiterun) - ei au sunat Dovakin. Nu ai de ales decât să mărturisești că ești născutul dragonului. Jarl-ul vă va spune să mergeți la Gâtul lumii, unde traiesc ei Greybeards ca să poți studia țipetele și să-ți afli soarta viitoare.

Pentru a ajunge acolo, trebuie să mergeți într-o mică așezare numită Ivarstead, care se află la est de cel mai înalt munte Skyrim. Jarl-ul va marca această așezare pe harta ta. Când ajungi acolo, vei vedea un pod care duce la primul dintre cei șapte mii de trepte care te vor duce la Unchiaş. Urcând, ferește-te de fauna locală. Nu ar trebui să vă fie frică de lupi, dar trollul este un adversar destul de periculos. Când treceți de pelerinaj, vă veți găsi la locuință Greybeards. Primul lucru pe care îl vor face este să vă învețe o nouă silabă a unui strigăt deja cunoscut.

Pentru a vă demonstra abilitățile, țineți apăsată tasta de strigare (implicit Z) să strige toate cuvintele și puterea strigătului era mai puternică. Mai târziu, vor crea trei adversari fantomatici, asupra cărora vor trebui să folosească și acest strigăt. După aceea, vor decide că este timpul să înveți un nou strigăt - Swift Charge. Urmați instrucțiunile lor și sarcina va fi finalizată.

Oferă o sarcină: Arngeir

Teren: Ustegrev

Răsplată: Dispărut

Când ești antrenat de Greybeards, Arngeir vă va trimite la primul test - trebuie să obțineți claxonul Jurgen Windcaller care se află în mormântul lui Ustengrav. Mormântul în sine este situat în mlaștini Hjaalmarch. Intrarea în mormânt este păzită de un mic detașament de bandiți - ucideți-i și urcați înăuntru. Fă-ți drum prin el, dar nu zbura înainte - în acest mormânt există un alt zid cu un nou strigăt de dragon.

Puțin mai departe vor fi trei pietre în podea. Dacă te apropii de una dintre ele, atunci una dintre cele trei uși se deschide. Acesta este locul în care strigătul dragonului nou învățat este util. Trebuie să accelerezi încet, iar când ajungi la a treia piatră, țipi! Dacă îți croiești drum și există un însoțitor cu tine, atunci el va trece prin uși fără probleme - acum pur și simplu nu se închid.

Faceți drum mai departe și apropiați-vă de mormânt. Nu va fi nici un corn pe piedestal, dar va fi o notă de la " prieten ” (ai primit deja unul înainte de a te întoarce la Whiterun după prima luptă cu balaurul). Acest " prieten ” se oferă să-l întâlnească la taverna Uriașul Dormit, care se află în Riverwood. Pentru a nu se înșela, prieten ” îți cere să ceri o cameră la mansardă.

Mergi la riverwoodși se referă la Delfinîn spatele numărului. Se dovedește că nu există o astfel de cameră în tavernă și în schimb ea va oferi încă una, totuși, când te vei găsi în camera comandată, Delphine va veni la tine și îți va da cornul. Va începe o sarcină paralelă Blade în întuneric". După finalizarea acestei sarcini, vă puteți întoarce cornul lui juergenUnchiaş. Când aduci cornul, bătrânii vor săvârși o ceremonie de inițiere pentru tine. Toată lumea va țipa la tine Greybeards, și trebuie doar să stai în picioare și să primești lovitura. La sfârșitul sarcinii, puteți contacta și Arngueiro pentru descifrarea celor spuse Greybeards.

Oferă o sarcină: notă misterioasă

Teren: Keen Grove

Răsplată: Dispărut

Delfinîți va cere să o urmezi până la crâșmă” gigant adormit» în timpul sarcinii « Cornul lui Jurgen". Ea te va duce într-o cameră secretă din dormitorul ei, care se află într-un dulap. În interior, ea va putea vorbi cu tine într-o atmosferă calmă. Ea vă va spune că este în vechea ordine - Lameși va spune că societatea ei a căutat de foarte mult timp dragonborn capabil să omoare complet dragoni. Se va oferi să meargă cu ea la unul dintre mormintele dragonului și să încerce să-l studieze și, dacă este posibil, să împiedice renașterea dragonului. Potrivit ei, această înmormântare se află în grove kin. Chiar dacă nu are încă deplină încredere în tine, speră că tu încă Dovakin. LA grove kin trebuie să ajungeți la tavernă, unde veți afla de la un localnic că un dragon negru zboară în crâng. Merge împreună cu Delfin la înmormântare şi vei observa cum Alduin cheamă pe altul din mormânt cu Thu'uma. Cu toate acestea, majoritatea cuvintelor sunt în limba dragonului, așa că aceste cuvinte sunt necunoscute nouă și eroului nostru. Cu toate acestea, dragonii ne observă, Alduin zboară, iar noi rămânem în mâini Saloknira. Delfinși trebuie să învingi dragonul. După ce lupta s-a terminat Delfin vă va vedea că absorbiți sufletul dragonului și răspundeți la toate întrebările și reveniți la riverwood.

Oferă o sarcină: Delfin

Teren: Singurătate

Răsplată: Dispărut

După ce s-a luptat cu dragonul Delfin vă va spune ce este cel mai probabil în spatele acestui lucru Thalmor. Va trebui să te ocupi de asta urcând în moșie Mesagerul Thalmorși încearcă să afli ceva despre asta acolo. Pentru a face acest lucru, trebuie să primiți o invitație la o întâlnire a lui Thalmor. Acest lucru ne va ajuta Malborn trăiesc în Singurătate. Ne îndreptăm acolo, și acolo găsim o tavernă numită " Şobolan care râde».

Când ajungi acolo, treci Malborn obiectele pe care ați dori să le aduceți înăuntru. Restul va trebui să plătiți mai târziu Delfin deci alegerea este a ta. După ce am vorbit cu Malborn, indreptati-va catre ferma Katla situat în apropierea grajdurilor Singurătate la Delfin. Vorbește cu ea, îmbracă haine și cizme elegante și vorbește cu Delfin cand esti gata. Apoi te vei așeza pe căruță și vei merge la trimis pentru o recepție.

Când ajungeți, dați invitația vrăjitoarei de la intrare. Interior Elenwen va veni sa te intalneasca. Este mai bine să schimbi subiectul spunând: Deci ești Elenwen? Mi s-au spus multe despre tine!„După aceea Malbornîi va distrage atenția și poți merge în siguranță la recepție. Pentru a distrage atenția tuturor, vorbește cu Razelan, dă-i de băut (dacă nu ai, atunci cere-l de la Malborn) și mai degrabă alergați cu Malbornîn afara ușii. Du-te pentru lucrurile tale la cămară prin bucătărie. Luați lucrurile pe lângă care ați trecut mai devreme în tavernă. Acum ai ocazia să faci miracole de furtizare sau să-i distrugi pe toți cei de acolo. Tu decizi. Oricare ar fi cazul, fă-ți drum prin elfi și mergi spre casa personală a mesagerului.

Pe lângă finalizarea sarcinii, puteți câștiga bani buni acolo. La etajul doi, în camerele ei private, se află o piatră neobișnuită. În casa ei, du-te la biroul ei și caută în cufăr. În interior vei găsi un raport cu dragonul și două dosare. Unul pe Delfin, al doilea pe Ulrika Petrel. Cheia te va ajuta să intri în camera de tortură, unde vei găsi un dosar Esberna, o anumită persoană pe care Thalmor o vânează.

Prizonierul ne va spune Etienne Rarnisși conținutul pieptului. Și apoi deodată apar Thalmorul cu Malborn. Ei amenință că îl vor ucide. Îl salvăm și ucidem paznicii. Ne îndreptăm mai departe în trapă (cheia poate fi găsită la paznicii care au venit) și ieșim. Acum este timpul să returnăm lucrurile. Îndreptați-vă spre riverwood. Vorbesc cu Delfin. Ea te va ghida spre Riften. Luați lucrurile din cufărul din camera ei. Aici se termină căutarea.

Oferă o sarcină: Delfin

Teren: Riften, Rat Hole

Răsplată: Dispărut

Delphine vă va oferi să găsiți Esberna. Conform ipotezelor Thalmor, pe care le-ați învățat din carte, se află în Riften. Ea crede că Brynjolf te poate ajuta in aceasta problema. Îl poți găsi în Riften- noaptea in taverna, iar ziua in piata. Când îl găsești, el îți va oferi să finalizezi o singură afacere - căutarea " întâlnire întâmplătoare". Când îl finalizați, puteți reveni la sarcina principală.

Brynjolf va spune asta gaură de șobolan este chiar sub tine. Coborâm și de-a lungul digului ne apropiem de ușă. Acolo va trebui să te lupți mai întâi cu hoții, iar mai târziu, după ce vei trece pe lângă. Balon rampant, faceți cunoștință cu Thalmor. Îndreptându-ne spre Esbernu. Este în spatele unui perete sigilat. Îi spunem fraza pe care ne-a spus-o ea Delfin(și în general, chiar la începutul conversației, menționați că sunteți de la ea) și ne va lăsa să intrăm. Vorbim cu Esburn. Misiune indeplinita.

Sarcina oferă: Delfin

Teren: Templul Sky Haven

Răsplată: Dispărut

După ce am vorbit cu Esburn, se indreapta spre Delfin cu el. Când ajungi acolo, coboară din nou la subsol Delfinii. Acolo Esbern scoate o carte și începe să citești. După ce îți spune despre toate, mergi la Templul Sky Haven unde poti gasi zidul lui Alduin. Când ajungeți acolo, în fața podului vor fi trei socluri care trebuie coborâte, înconjurate de simboluri Akaviri. Este necesar să puneți trei piedestale cu un semn Dovakin(conform Esberna) cu fața către tine și podul se va coborî.

În camera alăturată, sus pe scări, veți găsi o podea acoperită cu nasturi. Ar trebui să urmați semnul care simbolizează Dovakin. Este mai bine să mergi și să te uiți la podea. Apoi, aproape la sfârșit, va trebui să trageți de inel Esbernși Delfin au putut merge mai departe cu tine. Notă: însoțitorilor tăi nu le pasă de acele butoane. Îi calcă și nu li se întâmplă nimic. Să nu crezi că ți se va întâmpla același lucru.

După aceea, te vei găsi într-o sală mare cu un cap Akaviri. Vărsă-ți sângele pe platformă și intră în Templul Sky Haven. Acolo în interior vei găsi zidul lui Alduin, pe care l-am văzut în primul teaser. Esbern spune-ne ce înseamnă aceste înregistrări Akaviri. Când termină, misiunea va fi finalizată.

Sarcina oferă: Delphine și Esbern

Teren: Gâtul lumii

Răsplată: Dispărut

Esbern spune ce Alduin a fost învins de un anume strigăt. Delfin te invită să mergi la Unchiaş si afla detaliile. După ce am vorbit cu Arngeir, mergi împreună cu restul cu barbă cenușie spre poarta care duce la la Parthurnax, capul lor. Pentru a ajunge la el, trebuie să înveți un nou strigăt " Cer senin". El te va invata Arngeir. Apropiați-vă de poartă și strigă un nou strigăt (ține apăsat butonul de strigăt până când eroul spune trei cuvinte de strigăt în întregime).

Urlă-ți drum în timp ce țipi acest țipăt din când în când. Când ajungi acolo, nu te grăbi să ataci dragonul care a zburat către tine. Vrea să vorbească cu tine - până la urmă, asta este Paarthurnax. Îți va cere să-l saluti ca pe toți ceilalți dova (dragoni, dacă în rusă) - vă va oferi ocazia de a învăța un nou strigăt. Folosește acest strigăt împotriva lui. Vorbeste cu el. Sarcina va fi finalizată.

Sarcina oferă: Paarthurnax

Teren: Alftand, Black Limit

Răsplată: Dispărut

După ce a vorbit cu bătrânul Greybeards, balaur Paarthurnax, indreptati-va catre Esbernu sau Arngueiro. Încercați să aflați puțin de la ei despre strigătul misterios " Dragon Slayer" și despre sul antic. Vorbește cu ei și îți vor spune ce sul antic merită cercetat Colegiile din Winterhold. Du-te acolo. Dacă nu ați mai fost acolo înainte, atunci pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți vraja " lumină magică» pe jos, nu departe de vrăjitoare. Dacă nu aveți această vrajă, o puteți cumpăra de la ea. Intrăm înăuntru. Acolo trebuie să găsești Ugara gro-Shuba, principal în Arcanium. După ce i-ai vorbit despre Elder Scrolls, urmează-l. Îți va aduce două cărți. Citeste-le. Căutarea va începe Dincolo de obișnuit". Când ajungi la turn în căutare Mzark si ridica sul antic, sarcina va fi finalizată.

Zidul lui Alduin

Trebuie să-l escortăm pe Esbern la Delphine. Pentru a face acest lucru, îi dăm timp să-și adune notițele și să plece la drum. La fața locului coborâm cu toții în subsolul aceluiași Delfin și îl ascultăm pe bătrân. El se oferă să ia în considerare Zidul lui Alduin, care se presupune că ne va ajuta să aflăm punctele slabe ale dragonului și să-l învingem. Așteptăm Delphine și mergem la zid, care se află în Templul Portului Ceresc. Dacă nu vrei să mergi cu Delphine, o poți întâlni imediat cu Esbern pe loc. Intrăm în templu, distrugem proscrișii și ieșim pe podul înălțat. Pentru a-l coborî, trebuie să desfășurați trei coloane astfel încât să aibă același semn, ca în extrema dreaptă. Când semnele se potrivesc, podul se va coborî. Trecem prin el și ieșim în cameră cu plăci de presiune. Puteți călca doar pe plăcile cu semnul care erau pe cele trei coloane anterioare. Urmându-le doar pe ele ajungem la lanț și îl tragem. Acum capcana nu este teribilă, puteți merge în siguranță pe orice placă și, în plus, podul va cădea chiar înainte. Mergem înainte și mergem la intrarea direct în Templul Heavenly Harbour însuși. Pentru a deschide pasajul, stăm pe sigiliu și ne vărsăm sângele pe el. Calea este deschisă, intrăm în templu. Esbern, după ce a examinat zidul lui Alduin, raportează că dragonul poate fi învins doar printr-un Strigăt special, pe care, din păcate, nu îl știm. Dar probabil că Greybeards știu despre asta, trebuie să mergi la ei. Gâtul lumii

Ne întoarcem la High Hrothgar și îl găsim pe Arngeir. Din păcate, nu cunoaște Strigătul de care avem nevoie, dar Paarthurnax, liderul Greybeards, îl cunoaște și ar fi o mare onoare să-l cunosc. Dar de atunci îi vom fi străini, trebuie să învățăm niște Strigăt, datorită căruia vom avea onoarea să-l vedem pe lider. Îl urmăm pe Arngeir și studiem Strigătul Cerului Senin. Datorită lui, vom putea urca chiar în vârful muntelui, unde se află Paarthurnax. Pentru a face acest lucru, țintește pur și simplu spre vârtejul de gheață și folosește Clear Sky pe el. Urcând muntele, îl întâlnim pe Paarthurnax, care, de fapt, este un dragon. A trece imediat la treburi nu ar fi un act foarte frumos, prin urmare, mai întâi trebuie să vă salutați. Studiem Strigătul „Respirația de foc”, care ne dă Paarthurnax și îl folosim pe dragon. După aceea, el este gata să ne asculte complet. Îi spunem că vrem să învățăm Strigătul Luptei Dragonilor. Dar pentru necazurile noastre, el nu cunoaște acest strigăt, totuși, sulul antic ne va ajuta cu asta. Trebuie să discutăm despre asta cu Esbern sau Arngeir.

cunoștințe străvechi

Cel mai apropiat lucru pentru a ajunge la Arngeir, așa că mergem la el. El ne sfătuiește să întrebăm despre acest pergament la Colegiul din Winterhold, așa că va trebui să ne îndreptăm acolo. Ajunși la Colegi, ne întâmpină Faralda, care spune că nu este atât de ușor să ajungi la magicieni. Îi explicăm că vrem să mergem acolo chiar așa, dar ea va cere să ofere ceva în schimbul Colegiului. Îi spunem că suntem Dovakin și, folosind Shout la ea, o dovedim. Calea catre magicieni este deschisa, urmam Sala Elementelor, de unde mergem la Arcaneum. Acolo găsim un orc pe nume Urag gro-Shuv. Îl întrebăm de pergament și, ca să devină mult mai prietenos cu noi, îi spunem că suntem Dovakin. Orcul va fi de acord să ne ajute cu informații pentru a găsi sulul. Îi acordăm puțin timp, după care va pune două cărți pe masă. Le citim și îi spunem lui Uraga că cartea „Reflecții” este complet ilizibilă. El spune că a fost scris de un anume om de știință pe nume Septimius Segonius. Cu siguranță ne poate ajuta să găsim sulul. Ne îndreptăm spre bârlogul lui, care se află pe o mică insulă, printre banchete uriașe de gheață care plutesc în mare. Acest nebun om de știință gata ajuta-ne doar daca ii facem niste note. Plecăm spre Alftand și pătrundem în peșterile de gheață. În urma lor, plecăm într-un magazin metalurgic. Distrugând păianjenii și sferele Dwemer, urmăm coridoarele, urcăm la etajul doi și ieșim pe ușa care duce la Animatoriu. Trecem între pereți și ieșim într-o înălțime înclinată, pe care sunt vizibile trei mici dispozitive care lansează capcane mortale. Trecem peste ele și mergem mai departe spre grătarul închis, în spatele căruia se vede pârghia. Tragem pentru el, după care va cădea grătarul. Acum trebuie să coborâți chiar în fundul peșterii, deplasându-vă atât de-a lungul unei scări în spirală, cât și prin încăperile locuite de Falmer. Coborând, intrăm în Catedrala Alftand. Sărim peste mecanismele de lansare a capcanelor pe podea și ieșim în sala mare. Calea mai departe este blocată de un grătar, care poate fi coborât doar prin rotirea pârghiei, care se află puțin mai sus în spate. Trecem înainte, distrugem Centurionul Dremora și activăm mecanismul care va deschide calea către Limita Neagră. Ajunși în el și admirând ciupercile uriașe, urmăm turnul Mzarka. După ce ne-am ridicat la panouri, introducem un dicționar gol în suportul pentru dicționar și apăsăm pe rând patru butoane de la dreapta la stânga. Adevărat, pentru ca al treilea buton să apară, va trebui să vă răsfățați cu primele două corecte. Luăm Elder Scroll și ne întoarcem la Skyrim.

Dacă după toate acestea spui că acesta nu este unul dintre cele mai frumoase jocuri, te mușc!

Blestemul lui Alduin

Avem sulul antic, acum trebuie să-l citim la intervalul de timp din Gâtul lumii. Stăm în locul golului, care poate fi detectat de aerul curbat, mergem la interfață, în secțiunea „cărți”, luăm scroll și citim. Am călătorit înapoi în timp când Alduin a fost alungat până în prezent. După ce am văzut și am învățat Strigătul „Dragonbreaker” de la eroii nordilor, ne întoarcem la vremea noastră și ne pregătim pentru bătălia cu Alduin. Cu ajutorul „Dragonbreakerului” pe care l-am studiat, îl doborâm pe Alduin din cer și începem să atacăm cu tot felul de arme sau magie pe care le avem. De asemenea, Paarthurnax ne va ajuta în acest sens. Dar oricât ne-am strădui, distrugerea dragonului, din păcate, nu va funcționa. Se înalță spre cer și se ascunde la orizont.

Căzut

Trebuie să aflăm unde se ascunde. Aflăm de la Paarthurnax că palatul Jarlului Whiterun a fost cândva o temniță pentru dragoni. Puteți prinde orice dragon și îl puteți bloca într-o temniță, astfel încât să dezvăluie unde se ascunde Alduin. Dar mai întâi trebuie să obțineți permisiunea Jarl of Whiterun, pentru acest tip de activitate. Mergem la el în Dragon Reach și cerem ajutor. Acceptă să ajute doar cu condiția ca Război civilîntre imperiali și Stormcloaks se va termina în pace. Arngeir ne poate ajuta cu asta, spre care ne îndreptăm. Acum rămâne doar să raportăm această întâlnire lui Ulfric Stormcloak și generalului Tullius. Pentru început, mergem la Stormcloaks, al căror jarl este situat în Windhelm. În sala regală îl găsim pe Ulfric și îi spunem că Greybeards îl cheamă la un armistițiu. Nu va fi de acord să ia parte la asta până când nu va fi convins că însuși Tullius nu va veni acolo. Dar nu ne place să alergăm înainte și înapoi, așa că îi spunem că dacă Tullius nu ajunge la armistițiu, atunci se va arăta pe partea slabă. După câteva gânduri, Ulfric este de acord și mergem la Solitudine la Imperiali. Îi explicăm lui Tullius importanța acestui armistițiu, iar drept stimulent spunem că la întâlnire va veni și Ulfric însuși, lucru pe care nu îl poate refuza. Acum ne întoarcem la High Hrothgar la Arngeir. Întâlnirea este gata, dar la ea vin și Delphine și Esbern. Nimic de făcut decât să le iei cu tine. Îi urmăm pe Greybeard în hol și ne așezăm pe un scaun. Vor negocia fără ajutorul nostru, doar ocazional sprijinim fie cuvintele lui Ulfric, fie ale lui Tullius, în funcție de cine suntem mai înclinați. Drept urmare, întâlnirea se încheie cu un armistițiu, iar Esbern ne dă un pergament care dă Strigătul chemării lui Odahviing. Este timpul să mergeți la Whiterun și să pregătiți o capcană pentru acest dragon. Îi dăm semnal lui Balgruuf că suntem gata să începem și îl urmăm în galerie, unde a fost deja pregătită o capcană. Ieșim pe balcon, selectăm Strigătul pentru a invoca dragonul, ținem apăsată tasta Strigăt și o eliberăm pentru ca vocea noastră să fie mai puternică și dragonul să ne poată auzi. Când sosește, îl atacăm și-l atragem treptat în sală, unde va funcționa capcana. După ce a vorbit cu Odaving, va fi de acord să ne ajute.

Nu, serios! Unde mai poți vedea așa frumusețe?!

Casa Devoratorului Lumii

Trebuie să ajungeți la Skuldafn, dar puteți ajunge acolo doar pe calea aerului. Cerem gardianului Whiterun să elibereze dragonul, după care urcăm pe Odahviing și zburăm către habitatul tuturor dragonilor. Ajunși la loc, începem să mergem înainte spre portalul care duce la Sovngarde. Făcându-ne drum printre mulțimile de draugrs și dragoni, ajungem la templu. După ce și-a curățat holul de mumiile pe jumătate moarte, plecăm într-o cameră cu trei coloane și o pârghie. Ca și în vremurile anterioare, trebuie să rotiți coloanele astfel încât atunci când utilizați pârghia, deschideți poarta din stânga, deoarece. dreapta nu duce nicăieri, decât la piept. Pentru a deschide grilajul de care avem nevoie, expunem coloanele cu urmatoarele semne: vultur - sarpe - vultur. Acest lucru trebuie făcut din partea laterală a pârghiei, deoarece. dacă te uiți la coloana din mijloc din cealaltă parte, atunci semnul se va bifurca acolo. Urmăm mai departe pe coridoarele locuite de păianjeni, și plecăm deja într-o altă cameră, dar toate cu aceleași coloane. Acum, cu ajutorul lor, trebuie să coborâm podul. Prima coloană este situată direct în fața intrării în această încăpere, celelalte două sunt de fiecare parte a pârghiei, care se află în partea de sus. Pe coloana inferioară punem semnul unui șarpe, în dreapta - un vultur, în stânga - un pește. Tragem de pârghie și urmăm podul din ce în ce mai adânc în tâmplă. Urcați scările, faceți dreapta într-un pasaj îngust și ieșiți pe pod. Pe el trecem într-o cameră cu o scară în spirală. Urcăm la etaj, unde întâlnim un grătar închis. Distrugem draugr-urile și intrăm în camera din spate, unde găsim pârghia de la grătar. Trecem mai departe si iesim la usa rotunda, langa care se afla Draugr Domnul. Îl distrugem și îi luăm gheara de diamant. Acum trebuie să deschizi ușa. Expunem de sus în jos următoarele semne: lup - molie - dragon. Întoarcem gheara de diamant și poteca este deschisă. Noi studiem pârâul nouși părăsesc templul. După ce ieșim în lumină, facem stânga, de unde ieșim pe o scară care duce direct la portalul către Sovngarde. Fără să ne oprim o secundă, sărim imediat portalul, fără să intrăm într-o încăierare cu dragonii locali.

sovngarde

Suntem din Sovngarde, orașul sufletelor. Coborăm scările și întâlnim un soldat Stormcloak. Potrivit lui, Alduin se ascunde în această ceață și, pentru a-l învinge, trebuie să mergi în Sala Valorii și să te unești cu alți eroi. Ne îndreptăm spre locul în care Tsun ne blochează drumul la intrarea în hol. În ciuda faptului că suntem Dovakin, el nu va dori să ne lase până nu-i vom demonstra că suntem un adversar puternic. Îi prescriem primul număr ca să regrete că a început toate astea. Pe oasele dragonului traversăm abisul și intrăm în Sala Valorii. După ce am vorbit cu Ysgramor, ne apropiem de cei trei eroi nordici pe care i-am văzut când ne-am mutat în trecut cu ajutorul Elder Scroll. După ce ne-am unit cu ei, acționăm asupra lui Alduin. Dragon Slayer

Împreună cu eroii ieșim afară și îi urmăm. Cu ajutorul strigătului „Clear Sky”, îi ajutăm pe eroi să scape de ceață, dar se va dovedi așa de a treia oară. Când ceața se va limpezi, Alduin însuși va zbura la noi. Folosind „Dragonboy”, îl forțăm să aterizeze și începem să atace. Când Alduin este învins, ne apropiem de Tsun, care ne va întoarce înapoi la Skyrim și, de asemenea, îl vom învăța pe Nord Hero Summon Cry.

Aceasta încheie povestea principală și putem trece la alte afaceri neterminate și sunt sigur că sunt multe altele.

Ce este „mintea” și „cu ce se mănâncă”?

Strigătele Dragonului (cunoscute și sub numele de Vocea sau Thu'um) sunt fraze sau cuvinte în limbajul dragonului folosite pentru a elibera energia potențială (similar cu magia). Dragonii au capacitatea naturală de a folosi Shouts, dar printre oameni puțini o au. În calitate de Dragonborn, personajul tău poate folosi Shouts la fel de liber ca și Dragonii. Puteți învăța până la 20 de strigăte, fiecare constând din 3 cuvinte de putere.

Pentru a învăța Dragon Shout, trebuie îndeplinite următoarele condiții:---

1. Găsiți Zidul Puterii.

Perete cu Cuvântul în Vârful Vântului.

2. Citiți Cuvântul Putere de pe Zid. Cuvintele de putere sunt rune separate care sunt afișate pe zid.

Lângă Zidul cu Cuvântul. Energia magică vine din Cuvântul potrivit.

3. Ucide Dragonul și consumă-i sufletul.

Dovakin absoarbe sufletul dragonului în Windhelm.

4. După ce ai ucis Dragonul, folosește-i sufletul pentru a deschide Cuvântul Puterii(Pentru cei care sunt deosebit de plictisitori - R (aspect în engleză)).
5. Învață un nou Strigăt. La început, poți învăța cea mai slabă versiune a Strigătului. Pentru a debloca alte variante mai puternice ale acestui Strigăt, va trebui să înveți încă două Cuvinte de Putere și să consumi două Suflete de Dragon.

Urmând povestea principală, Dovahkiin învață aproximativ 15 cuvinte diferite de putere de la alte personaje din poveste, după care vor fi deschise aceste cuvinte. Primul cuvânt al Strigătului de forță neînduplecată va fi dezvăluit imediat după moartea lui Milmurnir (Aplicați automat sufletul pe un strigăt de forță neîncetat nedezvăluit). Pentru a debloca restul Cuvintelor Strigăte, va trebui să absorbi încă 44 de Suflete de Dragon.

Așa arată Creek viata reala(Vizionare fericită!):

Găsind strigăte de dragon

1. Unele Cuvinte de putere pot fi învățate doar în anumite puncte din povestea principală, în timp ce altele necesită acces la locații deblocate prin finalizarea diferitelor misiuni ale facțiunii (Thieves Guild, College of Winterhold, Companions etc.). Dar majoritatea Cuvintelor sunt disponibile pentru studiu în orice moment.

2. Când strigi într-un oraș, într-un temniță locuită sau într-o așezare de tabără, un mesager poate alerga la tine și te va livra „Scrisoare de la un prieten”. Fiecare astfel de scrisoare va deschide o căutare secundară care vă va ajuta să găsiți Zidurile Cuvintelor. Scrisorile noi pot fi obținute numai după finalizarea misiunii anterioare legate de scrisoare. Curierul vă poate găsi oriunde în Skyrim și vă va livra scrisori până când personajul dumneavoastră va învăța toate Cuvintele puterii.

3. După finalizarea misiunii „Cornul lui Jurgen Apelător de vânt”, îl poți întreba pe Arngeir dacă Greybeards cunosc locația Cuvintelor Puterii, iar el te va direcționa către Zidul Cuvintelor, marcându-l pe hartă. Indicatoarele lui Arngeir și scrisorile de curierat pot fi folosite în combinație între ele. Arngeir nu va mai indica unde sunt Zidurile după ce vei învăța toate Cuvintele de Putere disponibile.

Inițierea lui Dovakin după finalizarea misiunii „Cornul lui Jurgen Apelător de vânt”.

Indisponibil Strigăte Dragonului

Pe lângă strigătele pe care jucătorul le poate învăța, există mai multe folosite de NPC-uri și dragoni:

1. Alduin are un pârâu cunoscut ca „Apelul Furtunii Dragonului”. Este similar cu Thunder Call, dar provoacă o furtună de meteoriți în loc de o furtună cu fulgere, iar cerul devine roșu în loc de gri. Cerul senin îl poate opri.
2. Alduin are, de asemenea, un Strigat numit „Trigătul Învierii”, care învie Dragonii morți. Sufletul dragonului își va restabili corpul. Cuvintele de putere pentru acest Strigăt sunt Slen, Teed și Vo. În special, jucătorul poate învăța cuvintele „Teed” și „Slen” pentru a fi folosite în alte strigăte.
3. Ceață de capcană sufletească, pe care Alduin l-a creat în Sovngarde, nu este tehnic un Strigăt, ci un scenariu. El apare acolo unde Alduin se ascunde și se hrănește cu sufletele capturate. Cuvintele Puterii pentru el sunt „Ven”, „Mule”, „Rick”, care sunt traduse prin „vânt”, „puternic” și „furtună”.
4. Strigătul pe care Tsun îl folosește pentru a trimite jucătorul din Sovngarde înapoi la Nirn este un alt Strigăt indisponibil. Cuvintele Sale: „Nal”, „Dal”, „Vus”, care în traducere înseamnă „a trăi”, „a se întoarce”, „Nirn”.
5. Strigăturile folosite de Dragoni sunt versiuni modificate ale Strigăturilor folosite de jucător și NPC-uri.
6. Există un Strigăt pe care Greybeards îl folosesc pentru a crea manechine necorporale pe care să-ți exersezi Strigăturile. Cuvintele lui sunt „Fik”, „Lo”, „Sa”, care înseamnă „oglindă”, „înșela”, „fantomă”. Acesta este un alt Strigăt care nu vă este disponibil. Cu toate acestea, poate fi deschis cu comanda consolei „psb”. Acest strigăt pare să fi fost creat inițial pentru a fi folosit de jucător, deoarece este exprimat pentru toate rasele.
7. În timp ce studiezi "Cura rapidă", unul dintre Greybeards (Borri) va deschide poarta cu Shout "Bex". De asemenea, nu este disponibil pentru explorarea jucătorului.

Locațiile Zidurilor Cuvintelor Puterii în Skyrim. Partea 1

Această secțiune va descrie locația tuturor pereților de cuvinte din Skyrim (Solstheim nu contează):

1.„Forța nemiloasă”
(Respinge și dezorientează inamicul. Cooldown - 15,20,45)
Unde să căutați: mai întâi în locație „Vârful vântului”(deschis prin uciderea dragonului Milmurnir sub Whiterun), al doilea și al treilea de la Greybeards.

2.„Swift Rush”
(Acoperiți distanța în secunde. Cooldown - 20,25,35)
Unde să te uiți: mai întâi în căutarea poveștii, la Greybeards. Al doilea - "odihnă", al treilea - "Volskigge".

3."Pedeapsa cu moartea"
(Reduce rezistența inamicului. Timp de răcire - 20,30,40)
Unde să cauți: în primul rând - „Turnul de veghe de toamnă” Al doilea - „Peștera uitată”, al treilea - „Sanctuarul Frăției Întunecate”(doar după aderarea la TB).

4.„Apel de tunet”
(Thunderbols (doar în aer liber, nu în interior) îți lovesc inamicii, vremea se schimbă în Storm. Cooldown - 300.480.600)
Unde să cauți: în primul rând - "Forelhost". Al doilea - „Ruinele Porții Înalte”, al treilea - "Skuldafn"(doar pentru căutarea poveștii).

5.„În încetinire a timpului”
(Încetește timpul. Timp de răcire - 30,45,60)
Unde să cauți: în primul rând - „Korvanjund”. Al doilea - "Labirint"(conform căutării College of Winterhold), a treia - „Cuibul vrăjitoarei”.

6.„Call of Valor”
(Eroii din Sovngarde vin în ajutor. Cooldown - 180,180,180)
Acesta va deveni disponibil după finalizarea ultimei misiuni din poveste.

7.„Chemarea dragonului”
(Îl cheamă pe Odahviing să te ajute. Reciclare - 5,5,300)
Chitanță - de la Esbern. Necesar pentru a finaliza misiunea din poveste. Devine disponibil gratuit după finalizarea poveștii.

8.„Spărgătorul de dragoni”
(Face dragonul să coboare la pământ. Îl împiedică să zboare pe toată durata strigătului. Cooldown - 10,12,15)
Devine disponibil prin poveste.

9."Cer senin"
(Alungă ceața. Timp de răcire - 5,10,15)
Disponibil doar în misiunea centrală - la Greybeards.

10.„Respirația de îngheț”
(Îngheață și încetinește inamicul. Cooldown - 30,50,100)
Unde să te uiți: În primul rând „Folguntur”. Al doilea - „Altarul Născutului Cerului”, al treilea - "pieptene cu schelet".

11.„Forma de gheață”
(Transformă un inamic într-un bloc de gheață, incapabil să se miște sau să atace. Cooldown - 60,90,120)
Unde să cauți: în primul rând - "Saartal"(conform căutării Colegiului din Winterhold). „Muntele Antor”, al treilea - „Lumea de îngheț”.

12. "Furie elementară"
(Mărește temporar viteza de atac (utilă în cazul armelor cu dublă mânuire). Cooldown - 30,40,50)
Unde să cauți: în primul rând - „Craterul dinți de dragon”.Al doilea - „Vântul țipător din Bastionul de Nord”, al treilea - „Statuia Meridiei”(în stânga ei).

13."Rasuflare de foc"
(Daune provocate de incendiu. Timp de răcire 30,50,100)
Unde să cauți: în primul rând - „Gâtul lumii”, la Paarthurnax, în poveste. Al doilea - „Defileul împărțit”, al treilea - „Ancient Cairn”(Conform misiunii Companions).

14.„Prietenia animalelor”
(Fiarele vă vin în ajutor. Cooldown - 50,60,70)
Unde să cauți: în primul rând - "Angarwund". Al doilea - „Mormântul lui Ysgramor”, al treilea - „Mișcarea anticilor”.

15."Dezarmare"
(Smulgeți arma din mâinile inamicului. Cooldown - 30,35,40)
Unde să cauți: în primul rând - „Vârful anticilor”. Al doilea - „Vizuina de argint”, al treilea - „Altar cu văl de zăpadă”(Numai pentru misiunea Thieves Guild).

16.„Lumea lui Kin”
(Animalele își pierd interesul pentru Dovakin. Nu îl atacă, dar nici nu fug. Cooldown - 40,50,60)
Unde să cauți: în primul rând - „Rezident Rannveig”. Al doilea - "Ragnvald", al treilea - „Incendiu funerar al movilei”(la Ivarstead).

17.„Aruncarea vocii”
(Un țipăt pentru a distrage atenția. Dovakin șoptește cuvinte, dușmanii le aud ca „cuvinte de insultă” și caută sursa din care provin aceste cuvinte. Cooldown - 30,15,5).
Unde să cauți: toate cele trei cuvinte în „Vârful cu două capete”(Atenție. Pe lângă dragon, există un preot dragon acolo!).

18.„Șoaptă Aura”
(Dovakin șoptește cuvinte și începe să simtă toate sufletele vii din jur. Cooldown - 30,40,50)
Unde să cauți: în primul rând - „Vântul de nord de vârf”. Al doilea - "Valtum", al treilea - "Volundrud"(conform misiunii Frăției Întunecate).

Strigătele dragonului (Vocea sau Tu „minte) sunt cuvinte de putere în limbajul dragonului folosite pentru a dezvălui un efect magic puternic. Dragonii au fost întotdeauna capabili să strige, această abilitate este inseparabilă de natura lor, strigătul pentru un dragon este la fel de natural ca și respirația și vorbirea. Ei bine, privește oamenii... cele mai vechi timpuri zeița Kynareth le-a dat capacitatea de a vorbi limba dragonilor, dar cei mai mulți au nevoie de mulți ani pentru a învăța cel mai simplu Strigăt. Doar Născutii de Dragon au marele dar al Vocii, capacitatea de a dirija energie vitalăîn Tu "mind, or Scream. Discursul dragonilor este în sângele lor, le este dat fără prea mult efort. Personajul tău este un Dragonborn - un războinic cu suflet de dragon într-un corp muritor, deși la început nimeni nu știe despre asta. Capacitatea de a folosi Screams va deveni disponibilă la finalizarea misiunii „Dragon in the sky” (Dragon Rising), după ce a absorbit sufletul primului dragon ucis.

Pentru a deschide un nou Strigăt sau pentru a îmbunătăți unul deja cunoscut, ar trebui să vă apropiați de Zidul Cuvintelor și să aflați Cuvântul Puterii, apoi să cheltuiți sufletul de dragon absorbit pentru a debloca cuvântul (butonul R), iar dacă nu există un suflet de dragon disponibil. , va trebui să ucizi un dragon și să-i absorbi sufletul. Toate Strigăturile sunt formate din trei cuvinte și de fiecare dată când stăpânești un cuvânt nou, Strigătul tău devine mai puternic: deblocarea primului cuvânt dintr-un Strigăt deblochează o versiune mai slabă a acestuia, al doilea și al treilea măresc intensitatea, durata și așadar. pe.

Pentru a striga, trebuie să apăsați butonul Z (în mod implicit). O simplă apăsare a butonului Strigăt produce o versiune slabă a acestuia, o apăsare scurtă va avea ca rezultat o versiune medie, iar o apăsare lungă va provoca cel mai puternic Strigăt. După Shouting, trebuie să existe un timp de „reîncărcare” înainte de a putea striga din nou (ai grijă ca contururile busolei trec de la albastru la alb).

Un total de 20 de țipete pot fi învățate. Pe măsură ce progresați prin misiunea principală, veți învăța 15 cuvinte din diverse Strigăte (nu sunt necesare suflete de dragon pentru a le debloca). Veți avea nevoie de 44 de suflete de dragon pentru a debloca toate celelalte cuvinte de putere disponibile. Unele cuvinte pot fi învățate doar în anumite locuri atunci când se completează misiunea principală și se completează misiuni pentru diverse facțiuni (vezi tabelele de mai jos), în timp ce majoritatea sunt deschise pentru învățare în orice moment (ordinea nu contează). Pentru a facilita căutarea Word Walls, există două moduri de a obține informații despre locația lor:

1. Merită să strigi mai des în orașe, așezări, tabere și temnițe, apoi așteaptă-te la un mesager cu o „Scrisoare de la un prieten” care să conțină un indiciu despre un loc cu un alt Wall Wall. Mesagerii vor continua să aducă astfel de scrisori până când vor fi găsite toate Cuvintele de Putere disponibile în prezent. Cu toate acestea, rețineți că nu veți primi o nouă „Scrisoare de la un prieten” până când nu finalizați misiunea asociată cu scrisoarea anterioară primită.

2. După finalizarea misiunii The Horn of Jurgen Windcheller, îl puteți întreba și pe Arngeir de la Maeștrii Căii Vocii, Greybeards, dacă știu ceva despre locurile puterii, iar el îi va marca pe hartă. Odată ce ați învățat toate Cuvintele de putere disponibile în prezent, Arngeir va înceta să vă ofere indicii.

Forță neînduplecată

Locația pereților cuvintelor: primul cuvânt pe care îl înveți la Vârful vântului (Bleak Falls Barrow), este deblocat automat după uciderea dragonului Mirmulnir (Mirmulnir) în misiunea principală, al doilea și al treilea îți vor fi învățați de Greybeards. în curs de finalizare a misiunii principale.

Deveniți eteric

Tu „mintea ajunge în Vid, schimbându-ți forma astfel încât nici tu să nu poți face rău nimănui, nici nimeni să nu îți poată face rău.

Locații Wall Wall: Ustengrav, unde va trebui să căutați în timpul misiunii principale, Ironbind Barrow și Lost Valley Redoubt.

Aruncă Vocea

Tu „mintea se aude, dar sursa ei este necunoscută, iar cei care aud încep să o caute.

Locații de perete de cuvinte: toate cele trei cuvinte pot fi găsite la Shearpoint.

Apel de furtună

Țipătul zguduie cerul și trezește puterea distructivă a fulgerului Skyrim.

Locația zidurilor cuvintelor: Skuldafn - Temple (Skuldafn Temple), unde va trebui să te uiți în timpul căutării principale, Forelhost (Forelhost), High Gate Ruins.

Ucigaș de dragon (Dragonrend)

Locația Wall Walls: Throat of the World, în timpul misiunii principale.

Suportul Animalelor

Un strigăt de ajutor creaturilor sălbatice și vin să lupte alături de tine.

Locația zidurilor cuvintelor: Ancient's Ascent, Angarvunde și Ysgramor's Tomb.

Timpul lent

Țipătul face ca timpul să se supună ordinului și totul în jur îngheață.

Locația Zidurilor Cuvintelor: Labyrinthian, unde va trebui să vizitați căutarea College of Winterhold, Cuibul Vrăjitoarei (Capătul Hag) și Korvanjund, unde veți intra în căutarea pentru Imperiali sau pentru Frații Furtunii.

Apelul Valorii

Locația Zidurilor cuvintelor: Sovngarde (Sovngarde), în cursul căutării principale.

Sună Dragon
Frica (consternare)

Iar cei slabi ai acestei minți se vor teme și se vor grăbi să fugă, cuprinsi de groază.

Locații pentru Wall Wall: Lost Tongue Overlook, Shalidor's Maze și Dead Crone Rock.

Formă de gheață

„Mintea ta transformă inamicul într-un bloc de gheață.

Locația Zidurilor cuvintelor: Saarthal (Saarthal), unde va trebui să vizitați căutarea College of Winterhold, Cripta Frostmere și Muntele Anthor.

Kyne's Peace (Pacea lui Kyne)

Locații Word Wall: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald și Rannveig's Fast.

Respirația de îngheț

Respirația ta este iarnă, „mintea” ta este o furtună de zăpadă.

Locații pentru peretele cuvintelor: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar și Folgunthur.

Rasuflare de foc

Inspirați aerul și expirați focul - această „minte este flacăra însăși.

Locația Zidurilor cuvintelor: Throat of the World, în cursul căutării principale, Ancient Cairn (Dustman's Cairn), unde va trebui să vizitați misiunea Companions și Sunderstone Gorge.

Dezarmare

Oțelul este supus acestui strigăt - smulgi armele din mâinile inamicului.

Locația Walls of Words: Snow Veil Sanctum, unde va trebui să vizitați misiunea Thieves Guild, Eldersblood Peak și Silver Drift Lair.

Condamnare la moarte (marcată pentru moarte)

Locații de Wall Wall: Sanctuarul Frăției Întunecate, Peștera Părăsiți și Turnul de veghe de toamnă.

Sprint Vârtej

Mintea ta se repezi înainte, luându-te cu ea cu viteza unui vârtej.

Locația zidurilor cuvintelor: Greybeards vă vor învăța primul cuvânt în procesul de finalizare a misiunii principale, veți învăța restul în Dead Men's Respite și Volskygge.

Cer senin (Cer senin)

Skyrim însuși se supune acestui fapt că „minte - ceața se limpezește și vremea devine senină.

Locația Wall Walls: High Hrothgar, în timpul misiunii principale.

Aura Şoaptă

Locații de perete de cuvinte: Northwind Summit, Valthume și Volunruud.

Furie elementară

Mintea le oferă mâinilor tale viteza vântului, permițându-ți să lovești armele mai repede.

Locații pentru Wall Wall: Bastionul Shriekwind, Craterul Dragontooth și nord-est de Statuia spre Meridia.


CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam