CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

A deveni vampir în Skyrim este destul de simplu, trebuie doar să găsești un grup de vampiri și să ai un contact mai lung cu ei. Mai devreme sau mai târziu totul se va întâmpla. Pentru a verifica infecția, trebuie să accesați meniul magic și să vedeți efectele active negative (scrise cu roșu). Dacă a apărut o boală care prevestește vampirism, atunci a scăpa de ea este mai ușor decât a o ridica: un borcan de leac pentru boli sau orice altar din orice templu (fiecare altar, fie el Talos sau Mara). În prima noapte după infectare, ecranul va deveni roșu pentru o secundă, iar în colțul din stânga sus va apărea o inscripție - „se întunecă, ți-e sete”, iar în zori ecranul va deveni roșu pentru o clipă. și va fi o inscripție - „se luminează, te simți slab”. Înainte de trezirea sângelui de vampir, care face un vampir cu drepturi depline, vor fi 48 de ore după infectare, apoi procesul nu poate fi inversat prin mijloace convenționale. Timp mai mult decât suficient pentru vindecare.

Viața de vampir: argumente pro și contra

Viața unui vampir nu poate fi numită ușoară, dar acest stil de viață adaugă un oarecare farmec jocului. În lumina soarelui, între orele 5 și 21, fără să includă încăperile și peșterile, sângele de vampir fierbe în soare: mana, viața și rezistența nu sunt restabilite în mod natural. Acest debuff poate fi ignorat de una dintre Pietrele Gardiene sau obiectele fermecate. Un alt dezavantaj major al vampirismului este vulnerabilitatea la foc, dar acest efect poate fi ignorat și cu un obiect fermecat. Există și avantaje: rezistență la frig, un bonus la magia iluziilor și stealth (25% fiecare), precum și 100% imunitate la otrăvuri și boli. Dar, din moment ce vampirul nu este doar o creatură nocturnă, ci și una suge de sânge, are nevoie de sânge. Vampirul are foame sau sete, cu o creștere în care vampirul câștigă noi vrăji (care sunt discutate mai jos), precum și rezistență crescută la frig și vulnerabilitate la foc. Există 4 etape ale foametei în total:

1. Foame slabă- starea de bine hrănită a vampirului.

efecte- 25% rezistenta la frig si vulnerabilitate la foc.

vrăji:

  • Scurge energia vieții - această vrajă poate fi numită eficientă dacă magia distrugerii este dezvoltată și funcționează bine împotriva grupurilor de inamici din fața ta. Vraja drenează viața de la adversari și o transferă vampirului. Vraja are o gamă destul de largă. Dacă ai 1 inamic în fața ta, atunci în mod implicit absorbi 3 unități de la el. viata pe secunda, dar daca ai 3 dusmani in fata ta, atunci absorbi vietile a trei in acelasi timp, provoandu-le daune, iar unitatile de viata absorbite sunt insumate proportional cu numarul de inamici. Foarte la îndemână în spații înguste. Funcționează doar pe cei vii.
  • Vedere nocturnă.

2. Foame medie- Puterea vampirului este ușor crescută.

efecte- rezistenta la frig si vulnerabilitatea la foc creste la 50%.

vrăji:

  • „Farm de vampir” - capacitatea de a calma orice inamic pentru o perioadă scurtă de timp o dată pe zi.

3. Foame puternică- puterea vampirului crește din nou.

efecte- rezistenta la frig si vulnerabilitatea la foc creste la 75%.

vrăji:

  • Învierea cadavrului.

4. Vampir flămând. Cea mai puternică și mai vulnerabilă stare a vampirului. Un vampir înfometat va fi considerat un inamic de către civili fără excepție. Un astfel de vampir este ca un vârcolac transformat în mijlocul orașului.

efecte- rezistenta la frig si vulnerabilitatea la foc sunt de 100%.

vrăji:

  • Voal of shadow - o dată pe zi timp de 3 minute, vampirul devine invizibil.

Foamea vampirului crește o dată pe zi, adică. 4 zile separate de la 1-a până la a 4-a etapă de post. Este destul de ușor să petreci puțin timp mâncând la fiecare trei zile, furișându-te în casa cuiva. tarziu in noapteși luați prânzul: este mai bine să mergeți la fermă, va fi mai puțin zgomot dacă ceva nu merge bine.

Cum să vindeci vampirismul

Poți fi vindecat de vampirism prin căutarea, care este luată în orice tavernă. Nu trebuie să fii un vampir înfometat pentru a prelua misiunea, altfel toată lumea va ataca.

  • Apropiați-vă de hangiul tavernei și cereți zvonuri până când vă vorbesc despre un vrăjitor din Morthal, care investighează vampiri, zombi și alte spirite rele.
  • Mergeți la el și preluați sarcina de a umple piatra neagră a sufletelor, care este cumpărată de la el. Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o vrajă pentru capcana sufletului, pe care o puteți cumpăra de la el sau puteți avea o armă fermecată și încărcată cu capcană sufletească.
  • Mergeți la orice grup de nedoritori, unde folosiți „capturarea sufletelor” asupra unei persoane și apoi o ucideți. Sau o poți ucide pe prima persoană pe care o întâlnești, oricum preferi.
  • Întoarceți-vă la vrăjitorul din Morthal, el vă va face o programare în zori (2-4 dimineața) la locul stabilit. Locul din mlaștini este un cerc magic. După ceremonie, nu mai ești un vampir, bucură-te de soare blând

Rezultat

Spre deosebire de licantropie, vampirismul afectează foarte mult viata de zi cu zi jucător. Dacă un vârcolac pur și simplu nu poate dormi și, după moarte, stă cu Daedra Prințul Hircine pe un lanț, atunci vampirul trebuie să reconsidere tacticile de luptă în lumina soarelui și să monitorizeze în mod constant foamea. Vampiriz nu îți permite să te relaxezi și îți amintește constant de tine. Dar, în același timp, oferă multe avantaje, dacă sunt utilizate cu pricepere, pot ajuta. Vaspyrismul este pentru cei care nu caută căi ușoare în joc.

Abilitati de vampir

Selectarea unei povești Expansiunea Dawnguard, vei obține capacitatea de a te transforma într-o formă specială - Lordul Vampirului, care schimbă semnificativ jocul.

Transformarea formei:

Tab -> Magie -> selectați vraja „Vampire Lord” -> apăsați „Z”

Convertiți înapoi:

Q -> selectați „Return Form” -> apăsați „Z”

Particularitati:

  • Tab- deschide fereastra de abilități Vampire Lord (alte ferestre de abilități nu sunt disponibile în formular)
  • ctrl- comutarea între forma de luptă și cea magică
  • Q- alegerea abilităților
  • Mișcă-te mai repede. Aproape ca pe un cal.
  • Sănătatea, magia și rezistența sunt crescute. În plus, crește noaptea.
  • În timpul zilei, regenerarea sănătății, a magiei și a rezistenței este oprită și se impune o penalizare mare asupra cantității de rezistență.
  • Un vampir nu se scufundă în apă. În forma sa magică, plutește deasupra apei, în forma sa de luptă, aleargă pe apă.
  • În timpul sprintului, Lordul vampir zboară puțin deasupra solului și plutește (de fapt, nu există deloc zbor, iar micile obstacole interferează la fel ca la o simplă alergare)

Indisponibil în formă de vampir:

  • Inventar (inclusiv tot ceea ce ați adăugat la favorite)
  • Hartă
  • Magie normală (doar ceea ce este disponibil în fereastra de utilizare rapidă „Q”)
  • Ridicați obiecte de la pământ, căutați cadavre și cufere (dar puteți folosi pârghii)
  • Conversație cu NPC
  • Vedere la persoana întâi

Toate abilitățile active folosesc magia.

De bază (dată de la bun început)

lovitură cu gheare
Buton dreapta și stânga al mouse-ului. Atacul de bază în formă de luptă. Există o șansă de a face o „mușcătură” când terminați inamicul.

Atacul magic de bază
Butonul stânga al mouse-ului. Atacul principal din forumul magic. Când învingeți un inamic cu această magie, este foarte probabil să vă îmbunătățiți forma.

liniuță
Instant Dash Forward (Vampire Lord se transformă într-o haită de lilieci în timp ce se năpustește).

Viziunea vampirilor
Vă permite să vedeți bine în întuneric.

învie morții
Înviază un om mort (similar cu o vrajă existentă). Disponibil numai în formă magică. Mortul înviat luptă alături de tine o vreme, apoi moare (în orice caz) și se transformă într-un morman de cenușă.

transformare
Transformarea în formă umană. Activat cu butonul Z.

Pentru a învăța toate abilitățile de mai jos, trebuie să „pompezi” forma vampirului - uciderea inamicilor cu atacul magic sau fizic principal (mai multe detalii mai jos).

Puterea morților
+50 de viață, magie și rezistență în uniformă.

Puterea nopții

Găsiți toate vii
Găsiți toate creaturile vii din zonă, inclusiv mecanismele Dwemer. Dezavantaj: scoate in evidenta si cadavre.

formă mistică
Transformă Lordul Vampirului într-un nor (deplasabil) în care nu poate suferi nicio daune, iar sănătatea, magia și rezistența lui sunt ușor crescute.

Reflexe mai bune
Controlul timpului: totul se întâmplă în timp lent, permițând vampirului să acționeze și să se miște mai repede.

magia sângelui

Trageți ținta
Trage ținta (chiar dacă se află la distanță), după care provoacă daune (animație de sufocare a țintei), iar când eliberezi ținta, zboară la o distanță considerabilă. Atrage creaturi mici, oameni, animale mari (dinți de sabie, urși), din păcate, nu funcționează la dragoni. Cea mai distractivă abilitate.

Invocă Gargoyle
Invocă o gargară să lupte alături de tine.

paralizie
Paralizează ținta.

General

Tratamentul cu sânge
Când terminați o victimă cu o mușcătură, vă restabiliți pe deplin sănătatea.

Puterea întunericului
Abilitățile ramurilor Puterea Nopții și Magia Sângelui consumă cu 33% mai puțină magie.

atac cu gheare
Atacurile cu gheare la corp la corp provoacă încă 20 de daune cu otravă.

Mușcătură de liliac
Lordul vampir este învăluit într-un stol de lilieci, care provoacă daune tuturor inamicilor care se apropie. Declanșat automat de îndată ce există inamici în apropiere.

Cum să încărcați un formular

Pentru a pompa forma, trebuie să ucizi creaturi (oameni, monștri sau animale) cu atacul magic principal (roșu) sau lovituri cu gheare. În cel de-al doilea caz, „pomparea” va avea loc numai atunci când terminați inamicul cu o „mușcătură” (pare o animație de finisare specială). Creșterea nivelului este însoțită de inscripția: „Life Blood absorbed, vampire perk progres a crescut”.

Strigăte ale cuvântului puterii- noua abilitate unică de caracter în joc The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim

Prima mențiune despre thu'um se găsește în The Elder Scrolls III: Morrowind, în cartea „Copiii Raiului” a unui autor necunoscut. Acolo sunt chemați ki-ay(asemănător cu strigătul de luptă al spadasinilor Akaviri). Cartea descrie atât o mare parte din ceea ce a fost întruchipat în Skyrim (folosirea vocii în bătălii, în timpul asaltării orașelor, pentru a se deplasa în spațiu), cât și unele aspecte omise - de exemplu, capacitatea de a ascuți armele cu ajutorul vocii este menționat. Din text, „umiditatea” de atunci a conceptului de thu'ums este vizibilă: de exemplu, se indică faptul că puterea Strigătului este stocată în limba Nordului și poate fi folosită după moartea sa prin tăierea limba (de unde și versiunea originală a originii numelui „Limbi”). Pe de altă parte, aceasta poate fi și o manifestare banală a ignoranței autorului care a scris cartea, care este numită „din auzite”. Paarthurnax i-a învățat pe oameni cum să folosească thu'um. Toate creaturile țipă diferit.

Ca Dragonborn sau Dovahkiin, ai capacitatea înnăscută de a absorbi sufletele dragonilor pe care îi ucizi și de a le vorbi limba. La scurt timp după ce ai început misiunea principală, vei debloca darul Vocii - abilitatea de a direcționa energia vitală în thu'um, sau Strigăt.

Fiecare Strigăt constă din trei Cuvinte de Putere. Cu cât rostești mai multe cuvinte din Strigăt, cu atât este mai eficient, dar și cu atât îți ia mai mult timp pentru a-ți restabili corzile vocale înainte de a folosi din nou cadoul.

Vei învăța Cuvintele Puterii atât în ​​timpul căutării principale, cât și în călătoriile tale, găsind așa-numitele Walls of Words. Apropie-te suficient de Zid pentru a învăța Cuvântul Puterii. Cu toate acestea, pentru a profita de noile cunoștințe, trebuie să „deblochezi” cuvântul investind sufletul unui dragon ucis. Da, are sens să vizitezi periodic Arngeir, cel mai vorbăreț dintre Greybeards, și să întrebi dacă știu ceva despre locul în care se află Ziduri.

Mecanica jocului este după cum urmează: pentru majoritatea Strigătelor, există trei pereți care conțin fiecare Cuvinte care formează un thu'um. Dacă nu cunoașteți niciun cuvânt al Strigătului, atunci când veți ajunge la oricare dintre aceste trei Ziduri, veți recunoaște primul Cuvânt. După ce ați ajuns la al doilea Zid din acest trio, veți învăța al doilea Cuvânt, până la al treilea - al treilea Cuvânt și veți stăpâni perfect acest thu'um.

Folosind Shout Cuvinte de Putere

apasa tasta Z pentru PC în mod implicit, R2 pentru PS3 în mod implicit, RB pentru XBox 360 în mod implicit pentru a utiliza Scream preselectat. Cu cât ții mai mult timp tasta, cu atât vei rosti mai multe cuvinte Strigăte și cu atât Strigătul în sine este mai puternic. Fiecare strigăt poate conține de la unul la trei cuvinte.


Words of Power Card

grozav

Forță neînduplecată

Veți învăța primul cuvânt al strigătului după ce vizitați Vârful Vântului, ceilalți doi vă vor fi învățați de către Greybeards în timpul căutării principale.

Cuvinte: FUS (Forță), RO (Echilibru), DAH (Impingere).

necorporalitate

Deveniți eteric

ID de bază EditorID Nume
necorporalitate
00032917 wordfeim fi
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron

Thu'um ajunge în Vid, schimbându-ți forma astfel încât să nu poți fi rănit, dar nici tu nu poți face nicio pagubă. Timp de răcire: 20/30/40.

Unul dintre cuvinte se află în locația Ustengrav. În orice caz, vom ajunge acolo prin căutarea Greybeards. Un altul este situat în Movila de Fier. Al treilea cuvânt este în Lost Vale Hold, la sud de Rorikstead.

P.S. Dacă alergi în modul Incorporeal, atunci rezistența nu se termină. De asemenea, dacă spui acest strigăt și sari de la mare înălțime, atunci nu vei muri (testat la Colegiul din Winterhold).

Cuvinte: FEIM (Dispariție), ZII (Suflet), GRON (Comunicare).

Harmony Keen

Pacea lui Kyne

ID de bază EditorID Nume
Lumea Keene
0006029D WordKaan rude
0006029E WordDrem Vis
0006029F WordOv Ov

Locații: Movila de incendiu funerar (lângă Ivarsted), Rannveig Keep, Ragnvald.

Cuvinte: KAAN (Rude), DREN (Pace), OV (Încredere).

turnare de voce

Aruncă Vocea

Thu'um se aude, dar sursa lui este necunoscută, iar cei care îl aud încep să-l caute. Timp de răcire: 30/15/5.

Veți învăța toate cele trei cuvinte vizitând Vârful cu două capete la nord de Turnurile Valtheim, în munți.

P.S. În timp ce strigă, se aud expresii amuzante, cum ar fi „Hei, mâncare troll!”, „Hei, fața de skeet!” (dacă nu le auzi, pornește subtitrarea: unele curse nu redă sunetele acestui țipăt din anumite motive).

apel de tunet

Apel de furtună

ID de bază EditorID Nume
apel de tunet
0006029A șir de cuvinte Siruri de caractere
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo

Țipătul zguduie cerul și trezește puterea distructivă a fulgerului Skyrim. Cooldown: 180/240/300

Invocă o furtună care lovește toate obiectele din jurul eroului (ideal împotriva dragonilor).

Unul dintre cuvinte este în locația Forelhost. Veți învăța încă un cuvânt în timpul parcurgerii căutării principale în locația Skuldafn - Templul. Al treilea cuvânt este ascuns în Ruinele Porții Înalte, la vest de Dawnstar.

Cuvinte: STRUN (furtună), BAH (fulger), QO (mânie).

Pic-icoană Notă: Dacă tu sau însoțitorul tău purtați armură daedră, fulgerul îl va lovi pe cel care poartă armura. Dacă un însoțitor poartă armură de dragon, fulgerul îl va lovi (dacă este purtată armura de dragon, atunci nu vei fi lovit).

Notă: Dacă folosești acest strigăt în Sovngarde în timpul căutării Dragonslayer, efectul acestuia va fi destul de negativ, deoarece fulgerul va lovi în mod constant trei eroi nordici care vor merge să lupte cu Alduin cu tine, făcându-i să se zvârcolească în agonie și nu lăsând. ei se lupta. Fulgerul nu-l va răni deloc pe Alduin.

Notă: De asemenea, nu folosiți acest strigăt când Shadowmere este în apropiere: fulgerul îl va lovi fără milă.

Dragon Slayer

dragonrend

ID de bază EditorID Nume
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Pe
00044253 WordFrul Frul

Veți învăța toate cele trei cuvinte în timpul misiunii principale.

Cuvinte: JOOR (Mortal), ZAH (Limitat), FRUL (Temporar).

prietenie cu animalele

Suportul Animalelor

ID de bază EditorID Nume
prietenie cu animalele
00060291 wordraan A fugit
00060292 lumea cuvintelor Lume
00060293 wordtah Ta

Un strigăt de ajutor creaturilor sălbatice și vin să lupte alături de tine. Timp de răcire: 50/60/70.

Căutați primul cuvânt în Walk of the Ancients. Al doilea cuvânt: disponibil la finalizarea misiunii Companions „ Ultima datorie". După ce treceți de Mormântul lui Ysgramor, se va deschide o ieșire către platoul superior al insulei - Cuvântul Puterii de acolo. Al treilea cuvânt se găsește în Angarwund.

Cuvinte: RAAN (Animal), MIR (Devotament), TAH (Turmă).

Încetinirea timpului

Timpul lent

ID de bază EditorID Nume
Încetinirea timpului
00048ACA Cuvântul Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC Cuvântul Ul ul

Țipătul face timpul să se supună ordinului și totul în jur îngheață. Timp de răcire: 30/45/60.

Primul cuvânt este în peștera Korvanjund, unde vei fi trimis într-o căutare de la Imperiali / Stormcloaks. Al doilea cuvânt vă așteaptă în Cuibul Vrăjitoarei, la vest de Podul Dragonilor. Al treilea este în Labyrinthian (căutarea Colegiului din Winterhold pentru personalul lui Magnus).

Cuvinte: TIID (Timp), KLO (Nisip), UL (Eternitate).

Apelul Valorii

Apelul Valorii

ID de bază EditorID Nume
Apelul Valorii
00051960 wordhun Hong
00051961 Cuvântul Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor

Veți învăța acest strigăt după finalizarea misiunii principale.

Cuvinte: HUN (Erou), KAAL (Apărător), ZOOR (Legendă).

Chemarea dragonului

cheamă dragon

ID de bază EditorID Nume
Chemarea dragonului
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh DAR
00046B8B cuvânt viing aripă

Cuvinte: OD (Zăpadă), AH (Vânător), VIING (Aripă).

frica

Consternare

ID de bază EditorID Nume
frica
0003291A Cuvântul Faas față
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar

Iar cei slabi din acest thu'um se vor speria si se vor repezi sa fuga, cuprinsi de groaza. Timp de răcire: 40/45/50.

Locuri de cuvinte: Înălțimea limbii mușcate, Stânca bătrânei, Labirintul lui Shalidor.

Cuvinte: FAAS (Frica), RU (Evadare), MAAR (Oroarea).

formă de gheață

formă de gheață

ID de bază EditorID Nume
formă de gheață
000602A3 WordIiz Din
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Cuvântul Nus Nus

Tu'um-ul tău transformă inamicul într-un bloc de gheaţă. Timp de răcire: 60/90/120.

Primul cuvânt îl veți găsi în tumul Frostmere, al doilea îl veți găsi pe Muntele Anthor la sud, în munții din orașul Winterhold. Un alt cuvânt poate fi găsit în Saarthal.

Cuvinte: IIZ (Gheață), SLEN (Carne), NUS (Statuie).

respirație geroasă

respirație de îngheț

ID de bază EditorID Nume
respirație geroasă
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E cuvântul diin Decan

Respirația ta este iarnă, thu'um-ul tău este o furtună de zăpadă. Timp de răcire: 30/50/100.

Căutați primul cuvânt în Altarul Născutului Cerului, care se află în munții de la est de orașul Morthal. Al doilea cuvânt este situat în peștera Folguntur din sud-estul orașului Singurătatea. Al treilea cuvânt este pe Skeleton Ridge, la sud de Windhelm.

Cuvinte: FO (Inghet), KRAH (Rece), DIIN (Inghet).

rasuflare de foc

rasuflare de foc

Inspirați aerul și expirați focul - acest thu'um este flacăra însăși. Timp de răcire: 30/50/100.

Primul cuvânt al strigătului îl veți găsi în Ancient Cairn, unde veți fi trimis în misiunea Companions. Căutați al doilea cuvânt al strigătului în Defileul Împărțit. Încă un cuvânt ne va fi predat de către Paarthurnax la Gâtul Lumii în timpul căutării principale.

Cuvinte: YOL (Foc), TOOR (Flacă), SHUL (Soare).

Dezarmare

Dezarma

ID de bază EditorID Nume
Dezarmare
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Cuvântul Haal hal
0005FB97 WordViik Vic

Oțelul este supus acestui strigăt - smulgi armele din mâinile inamicului. Timp de răcire: 30/35/40.

Primul cuvânt îl vei învăța vizitând Vârful Anticilor, care se află în munții de la sud de orașul Morthal. Mai există un cuvânt în vălul de zăpadă, unde ne apucăm de misiunea Breasla Hoților. Al treilea cuvânt este în Bârlogul de argint.

Cuvinte: ZUN (Armă), HAAL (Mână), VIIK (Înfrângere).

pedeapsa cu moartea

Marcat pentru moarte

ID de bază EditorID Nume
pedeapsa cu moartea
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus

Primul cuvânt îl veți învăța vizitând Turnul de veghe de toamnă din sudul satului Ivarsted. Al doilea cuvânt al strigătului în Peștera Uitată. Al treilea cuvânt pe care îl puteți găsi în ascunzătoarea Frăției Întunecate. (Dacă partenerul tău este lovit din greșeală de acest strigăt, va muri ca dușmanii tăi. Nu funcționează cu personaje nemuritoare, cum ar fi jarls și alaiul lor.)

Cuvinte: KRII (crimă), LUN (scurgere), AUS (suferință).

Cursa rapidă

Sprint Vârtej

Thu'um se repezi înainte, luându-te cu el cu viteza vârtejului. Timp de răcire 20/25/35.

Primul cuvânt al strigătului îl vei afla de la Greybeards în timpul misiunii principale. Veți învăța celelalte două cuvinte în Dead Place și în Volskigg.

Cuvinte: WULD (Vârtej), NAH (Furie), KEST (Furtună).

Notă: uneori strigătul poate fi duplicat la trecerea prin Ustengrav în locul în care trei pietre deschid gratii. Dacă alergi fără Rush chiar și până la ultima piatră, atunci un singur Wuld tot nu va ajunge până la capăt și va trebui să sprintezi, dar în cazul dublării, această lipsă de gamă dispare.

Cer senin

Cer senin

ID de bază EditorID Nume
Cer senin
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor

Skyrim în sine este supus acestui thu'um - ceața se limpezește și vremea devine senină. Timp de răcire: 5/10/15.

Veți învăța acest strigăt în timpul misiunii principale.

Cuvinte: LOK (cer), VAH (primăvară), KOOR (vara).

şoaptă Aura

Aura Şoaptă

ID de bază EditorID Nume
şoaptă Aura
00060294 cuvânt laas Las
00060295 CuvântYah Da
00060296 Cuvântul Nir Nier

Locații: Volundrud, North Wind Summit, Valtum.

Cuvinte: LAAS (Viață), YAH (Căutare), NIR (Vânător).

Furie elementară

Furie elementară

ID de bază EditorID Nume
Furie elementară
0003291D cuvinteleu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun

Thu'um vă impregna mâinile cu viteza vântului, permițându-vă să loviți mai repede cu armele. Timp de răcire: 30/40/50.

Primul cuvânt îl vei învăța vizitând Bastionul Nordic Screaming Wind, la nord de orașul Falkreath. Al doilea se află lângă statuia Meridiei de pe Muntele Kilkreath. Un alt cuvânt este în locația Dragon Tooth Crater.

Cuvinte: SU (Aer), GRAH (Bătălie), DUN (Grație).
Strigăte de Dawnguard

Lacrima sufletului

Lacrima sufletului

ID de bază EditorID Nume
Lacrima sufletului
xx007cb7 Esență fi
xx007cb8 Rupere Zee
xx007cb9 Zombie gron

Vă permite să capturați sufletul unui inamic învins și să-l înviați ca un tovarăș de strigoi.

Locații: Toate cele trei cuvinte sunt predate de Durnevir în timpul chemării lui la Tamriel.

Cuvinte: RII (esență), VAAZ (lacrimă), ZOL (zombi).

Provocarea lui Durnevir

Cheamă-l pe Durnehviir

ID de bază EditorID Nume
Provocarea lui Durnevir
xx0030d4
xx0030d5
xx0030d6

Invocă sufletele unui dragon strigoi pe nume Durnevir din Cairn.

Locații: Toate cele trei cuvinte sunt predate de Durnevir în Cairn of Souls.

Cuvinte: DUR (blestem), NEH (niciodată), VIIR (murind).

Evacuarea vieții

Scurge vitalitatea

ID de bază EditorID Nume

Drenarea energiei vitale

xx008a65 Rezistență
xx008a64 Magicka
xx008a63 Sănătate

Scurge magia și vitalitatea inamicului.

Locații: Cripta Vidului Sumbru, Valea Uitată, Arcul Vântului.

Cuvinte: GAAN (rezistență), LAH (magie), HAAS (sănătate).

Dragonborn țipă

Furia de luptă

analog" Furie elementară”, dar în raport cu personajele nejucatoare.

Se învață în timpul trecerii misiunii omului de știință în satul Skaal.

Cuvinte: MIR (Credinnicul), VUR (Valoare), SHAaN (Inspiră).
Încarnarea Dragonului

Invocă o armură fantomatică care mărește clasa de armură. În plus, a crescut daunele de la lupta corp la corp, crește Strigătele, mărește apărarea, iar când sănătatea este scăzută, un Ancient Dragonborn este chemat să lupte pentru jucător. Acest strigăt poate fi folosit doar o dată pe zi.

Cuvinte: MUL (putere), Qah (armură), DiiV (șarpe).

Depunerea testamentului

Vă permite să supuneți orice creatură, de la un animal la un dragon. Cu cât Dovakin spune mai multe cuvinte, cu atât timpul de control va fi mai lung.

Cuvinte: GOL (pământ), Hah (minte), DOV (dragon).

Ciclon

Invocă un mic vârtej care ridică inamicii spre cer și apoi îi trântește la pământ, ucigându-i sau uimindu-i.

Cuvinte: VEN (Ven), GaaR (Gar), NOS (nas).

Țipete de nejucat

Armaghedon

Furtuna de meteoriți

În joc, acest Strigăt poate fi folosit doar de Alduin. Este asemănător cu Thunder Call, dar în loc de fulgere, meteoriții arzători cad la pământ. Găsit la începutul jocului în Helgen; după ce a citit Elder Scroll de la Gâtul lumii și am urmărit scena exilului lui Alduin în viitor; la sfârşitul principalului povesteaîn Sovngarde.

Cuvinte: KEST (furtună), DOH (ploaie), KIRL (piatră).

Deschiderea porții

Folosit de maestrul Einart pentru a deschide poarta și a-i permite lui Dovakin să încerce un nou strigăt.

Cuvinte: BEX (Deschis).

Ceața lui Alduin

Invoca Ceața

De fapt, acest strigăt nu este un strigăt în partea de joc. Este de fapt un scenariu. Când folosiți acest strigăt, întreaga zonă devine învăluită în ceață impenetrabilă.

Cuvinte: VEN (Vânt), MUL (Puternic), RIIK (Furtună).

Apelarea unei copii

Invoca Clona Spectrală

Acest Strigăt convoacă o copie a strigătului. Greybeards l-au folosit pentru a-l antrena pe Dovahkiin în timpul primei sale vizite la High Hrothgar.

De asemenea, dezvoltatorii i-au dat inițial lui Dovakin același strigăt (judecând după prezența fișierelor de sunet pentru fiecare cursă) și chiar o decodare a cuvintelor acestui strigăt (strigătul poate fi obținut folosind consola), dar acest strigăt nu a fost adăugat în versiunea finală a jocului.

Cuvinte: FIIK (Oglindă), LO (înșeală), SAH (Fantomă).

Dragon reînvie

Înviază Dragonul Mort

Cu acest strigăt, Alduin își reînvie frații căzuți de mult timp folosind acest strigăt asupra lui (întâi „dezgropând” scheletul cu Forța Nemiloasă).

Cuvinte: SLEN (carne), TIID (timp), VO (viață).

Întoarce-te la Nirn

Întoarce-te la Nirn

Cu acest strigăt, Tsun îl întoarce pe Dovahkiin din Sovngarde la Tamriel, după ce l-a învins pe Alduin.

Cuvinte: NAHL (Viu), DAAL (Întoarcere), VUS (Nirn).

Toate strigătele cuvântului de putere împreună

ID de bază EditorID Nume
necorporalitate
00032917 wordfeim fi
00032918 WordZii Zee
00032919 WordGron gron
Dragon Slayer
00044251 WordJoor Jor
00044252 WordZah Pe
00044253 WordFrul Frul
Apelul Valorii
00051960 wordhun Hong
00051961 Cuvântul Kaal Kal
00051962 WordZoor Zor
prietenie cu animalele
00060291 wordraan A fugit
00060292 lumea cuvintelor Lume
00060293 wordtah Ta
şoaptă Aura
00060294 cuvânt laas Las
00060295 CuvântYah Da
00060296 Cuvântul Nir Nier
pedeapsa cu moartea
00060297 WordKrii Cree
00060298 wordlun Lun
00060299 WordAus aus
rasuflare de foc
00020E17 WordYol Yol
00020E18 WordToor Thor
00020E19 WordShul Shul
grozav
00013E22 wordfus Fus
00013E23 WordRo Ro
00013E24 WordDah da
Cursa rapidă
0002F7BB WordWuld Wuld
0002F7BC Cuvântul Nah Pe
0002F7BD WordKest Kest
frica
0003291A Cuvântul Faas față
0003291B WordRu RU
0003291C WordMaar Mar
Furie elementară
0003291D cuvinteleu Su
0003291E wordgrah gra
0003291F WordDun dun
Cer senin
0003CD31 WordLok Lok
0003CD32 WordVah Wa
0003CD33 WordKoor Cor
Chemarea dragonului
00046B89 WordOd od
00046B8A WordAh DAR
00046B8B cuvânt viing aripă
Încetinirea timpului
00048ACA Cuvântul Tiid Theed
00048ACB WordKlo clo
00048ACC Cuvântul Ul ul
respirație geroasă
0005D16C wordfo Fo
0005D16D WordKrah Kra
0005D16E cuvântul diin Decan
Dezarmare
0005FB95 WordZun Zoon
0005FB96 Cuvântul Haal hal
0005FB97 WordViik Vic
apel de tunet
0006029A șir de cuvinte Siruri de caractere
0006029B WordBah Ba
0006029C WordQo Quo
Lumea Keene
0006029D WordKaan rude
0006029E WordDrem Vis
0006029F WordOv Ov
turnare de voce
000602A0 WordZul Suhl
000602A1 wordmey Mai
000602A2 wordgut Intestin
formă de gheață
000602A3 WordIiz Din
000602A4 WordSlen Slen
000602A5 Cuvântul Nus Nus

Cuvinte de putere în TES5 sunt vrăji puternice în limbajul dragonului care compun Strigăte. Primul profesor dragon care a împărtășit cunoștințele oamenilor a fost Paarthurnax, care s-a răzvrătit împotriva lui Alduin, Mâncătorul Lumii, talentat, lacom și neregulat, așa cum se întâmplă adesea cu primul născut. Fiecare Strigăt din TES5 constă din trei Cuvinte de Putere, dintre care majoritatea sunt scrise pe obeliscuri uriașe negre, sau pereți, împrăștiați prin Skyrim, restul sunt învățate cu ajutorul profesorilor în timpul poveștii principale. Imens obeliscuri negre atrageți atenția nu numai prin dimensiune, ci și prin sunet. Dacă în timpul călătoriei se aude un zumzet caracteristic, atunci există un Cuvânt de putere în apropiere, care poate fi învățat stând aproape de el timp de 10 secunde. Cuvintele Putere în sine nu valorează nimic, sunt doar un set de simboluri. Dar pentru a le transforma în arme, ai nevoie sufletul dragonului, care activează Strigăt. Fără activare, Cuvintele Putere învățate nu pot fi folosite.

Activarea cuvintelor de putere în TES5 se întâmplă automat dacă sunt legate de parcela principală sau manual. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta [P], mergeți la fila „Țipete”, selectați Strigătul dorit, marcat cu gri și apăsați tasta [R]. Dacă există un suflet de dragon în stoc (numărul acestuia este indicat în colțul din dreapta jos al ecranului), atunci Cuvântul Putere va fi învățat și va deveni disponibil pentru utilizare. Ele pot fi folosite individual sau toate împreună. Cu cât tasta [Z] este apăsată mai mult, cu atât efectul va fi mai puternic. După fiecare Strigăt, trebuie să treacă ceva timp înainte ca vocea să se odihnească. Când bara busolei din partea de sus a ecranului devine gri, Shout va fi disponibil din nou pentru utilizare. Recoltați suflete de dragon necesare în luptele cu ei. Dragonii din TES5 sunt împărțiți în mai multe tipuri: obișnuiți, antici, nobili și legendari; sufletele nu diferă unele de altele. Acestea din urmă sunt periculoase, deoarece în luptă sunt capabili să scurgă imediat sănătatea, magia și puterea inamicului. Ele apar adesea pe marile orașeși aşezări, iar odată cu dezvoltarea intrigii vor întâlni aproape la fiecare pas. Ca urmare, vor fi suficiente suflete pentru a studia toate Țipetele.


Informațiile despre locația noilor Cuvinte de Putere din TES5 vor veni din diverse surse: de la proprietarii de taverne, de la mesageri care vor transmite scrisori de la „prieteni” care au auzit personal thu'um lui Dovahkiin (doar mergi la casa jarlului sau strigă pe stradă printre trecători) sau din Greybeards of High Hrothgar (cel mai înalt munte al lui Skyrim). Le poți colecta pe tot parcursul jocului, cu excepția bătăliei, nu afectează nimic. Coordonatele locurilor primite sunt înregistrate în secțiunea „Diverse”, de unde puteți merge instantaneu la ele trecând cu cursorul mouse-ului peste sarcină și apăsând tasta [M], dar tranziția rapidă, dacă locul este nou , nu va fi disponibil, așa că ar trebui să alegeți cel mai apropiat loc studiat și din el să treceți deja la Cuvântul Puterii. Dacă obeliscurile cu Cuvintele Puterii sunt înalte în munți, drumurile către ele trec cel mai probabil prin peșteri sau catacombe situate undeva în apropiere. Nu este nevoie să încerci să urci pante abrupte, este mai înțelept să găsești o intrare (deși în unele locuri, cu priceperea cuvenită, se poate ajunge chiar într-un mod atât de extravagant).

Toți dragonii sunt extrem de periculoși, dar unii sunt mai puternici decât alții: cei maro și verzi sunt de obicei mai slabi decât omologii lor alb și bronz. Atacând inamicul cu foc sau suflare de gheață, dragonul rostește cuvinte într-o limbă străveche și puternică. Bătălia a doi dragoni este în esență un duel verbal mortal.

Locația Cuvintelor de putere pentru a învăța strigăte în The Elder Scrolls V: Skyrim (ediție legendară):

  1. grozav(Forța nemiloasă): Uimește și dorește înapoi cu o undă sonoră.
    • Putere(Fus): La ieșirea din Bleak Falls Barrow Shrine, în munții la nord-vest de Riverwood. Strigătul este asociat cu misiunea secundară Golden Claw, oferită de Lucan Valery de la Riverwood Merchant din Riverwood sau Farengar, magul curții, după ce a vorbit cu Jarl of Whiterun în Dragonreach.
    • Echilibru(Ro): Îl învață pe Einart la Templul Greybeards de pe vârful Muntelui High Hrothgar, la sud-est de Whiterun, în timpul misiunii de poveste Calea Vocii.
    • Apăsaţi(Dah): Îl antrenează pe Wulfgar la Templul Greybeards de pe High Hrothgar, după ce a livrat Cornul lui Jurgen în căutarea cu același nume.
  2. necorporalitate(Deveniți eteric): se transformă într-un spirit și oferă imunitate la daune.
    • dispariție(Feim): În adâncurile Ustengravului în timpul căutării Cornul lui Jurgen oferită de Greybeards of High Hrothgar.
    • Suflet(Zii): În partea de sus a fortății proscrise din Lost Valley Redoubt, la sud de satul Rorikstead, între Markarth și Falkreath.
    • Conexiune(Gron): în sala cu Warlord Gathrik în Ironbind Barrow, în munții dintre Dawnstar și Windhelm.
  3. Încarnarea Dragonului(Aspect Dragon): Daune uriașe ale armelor, armură groasă și Strigăte crescute (DLC „Dragonborn”).
    • Putere(Mul): În sala cu Zachrysosh din Raven Rock Mine, care este conectată printr-o scară în spirală de Bloodskal Barrow, la nord de Solstheim Wharf. Asociată cu Cuvântul puterii este misiunea „Ultimul coborâre”, care este oferită de Crescius Karellius la intrarea în mină (puteți ajunge la el luând misiunea de a returna alegerea de la fierarul Glovir Mallory din port) .
    • Armură(Qah): În sala cu Gardul Porții din Altarul Templului lui Miraak, lângă vârful de nord-est al insulei Solstheim. Misiunea de poveste „Templul lui Miraak” este asociată cu Cuvântul Puterii.
    • Şarpe(Diiv): Din Cartea Neagră a Viselor Trezite în tărâmul lui Hermaeus Mora. Cartea poate fi găsită pe tejgheaua din fața ieșirii din Templul lui Miraak în povestea misiunii cu același nume.
  4. Provocarea lui Durnevir(Summon Durnehviir): Invocă dragonul Durnehviir din Soul Cairn (Dawnguard DLC).
    • Blestem(dur) Nu(neh) a se sterge(Viir): Antrenează dragonul fantomă Durnevir pe drumul său de întoarcere din Cairn of Souls, care poate fi accesat prin Castelul Volkihar din partea de nord-vest a Skyrimului, în misiunea „Dincolo de moarte”. Pentru a-l chema pe Durnevir, Strigătul trebuie îndreptat spre pământ, nu în aer, în timp ce trebuie să existe suficient spațiu pentru apel, altfel corpul masiv al dragonului pur și simplu nu se va potrivi și Strigătul nu va funcționa, rupându-se în mijlocul propoziției.
  5. Drenarea energiei vitale(Drain Vitality): Scurge magia și vitalitatea de la inamici (Dawnguard DLC).
    • Rezervă de putere(Gaan): pe platoul de la Arcwind Point, la sud de Ivarsted, pe versantul de sud-est al Gâtului Lumii, punct inalt Skyrim.
    • Magie(Lah): În sala cu șeful războinic în Cripta Nopții, la poalele munților la sud-vest de Dawnstar. Căutarea de a elibera vampirul Serana „Bloodline” este asociată cu Cuvântul Puterii.
    • Sănătate(Haas): În mijlocul unui lac înghețat, unde doi dragoni de apă Voslarum apar în Valea Uitată în timp ce caută arcul lui Auriel și umplu ulcioarele inițiaților în Atingerea cerului.
  6. Harmony Keen(Kyne's Peace): Calmează fiarele sălbatice.
    • rude(Kaan): în adâncurile Stroud Hearth Barrow, la est de satul Ivarstead, la poalele Gâtului Lumii, în direcția de la Whiterun la Riften. Sarcina poate fi începută în tavernă vorbind cu îngrijitorul de la ghișeu.
    • Lume(Drem): În prima sală mare din Rannveig's Fast, în munții de la sud de Morthal.
    • Încredere(Ov): În spatele sarcofagului preotului dragon Otar cel Nebun, în templul lui Ragnvald, pe dealurile de la nord de Markarth.
  7. turnare de voce(Throw Voice): Atrage atenția adversarilor asupra locației specificate.
    • Voce(Zul) Prost(Mai) Multa distanta(Gut): Pe platoul Mount Shearpoint, lângă intrarea în orașul Dwemer Irkngthand, la vest de Windhelm. Obeliscul este păzit de preotul dragon Krosis, de la care poți lua una dintre măștile magice, alături de dragon. Puteți afla despre locația locației de la paznicii din orașe.
  8. apel de tunet(Storm Call): Scutură cerul și trezește puterea distructivă a fulgerului.
    • Furtună(Strun): în spatele sălii tronului preotului dragon Vokun, de la care poți lua una dintre măștile magice, în ruinele Porții Înalte (Ruinele Porții Înalte), pe coasta dintre Dawnstar (Dawnstar) și Solitude (Solitude). ). Misiunea secundară „A Scroll for Anska” este asociată cu Cuvântul Puterii, care este activată după ce a vorbit cu Anska la intrarea în ruine.
    • Furie(Bah): Pe balcon după lupta cu preotul dragon Ragot, de la care poți lua una dintre măștile magice, în Forelhost (Forelhost), în munții de la sud de Riften (Riften). Legat de Cuvântul Puterii este Vânătoarea Cultului Dragonului, o căutare secundară dată de căpitanul Valmir înainte de a intra în ruine.
    • Fulger(Qo): În holul din spatele ușii cu gheare de diamant din a doua jumătate a Skuldafn. Cuvântul Puterii poate fi obținut o singură dată în timpul misiunii de poveste „Casa Devoratorului Lumii”, în care dragonul Odahviing îl livrează pe Dovahkiin călare pe el însuși. Nu vă puteți întoarce la locație.
  9. Dragon Slayer(Dragonrend): Determină balaurul să coboare la pământ.
    • Muritor(joor) Limitat(Zah) Temporar(Frul): După ce ați folosit ruptura temporală din partea de sus a Gâtului lumii, care se va deschide după ce ați citit Elder Scroll găsit în misiunea de poveste Blestemul lui Alduin.
  10. prietenie cu animalele(Animal Allegiance): Transformă fiarele sălbatice în aliați.
    • Animal(Raan): Pe Mount Ancient's Ascent, la est de Falkreath. Puteți ajunge în vârf prin Pasajul Boncehill. Misiunea secundară este dată de Nenya în Falkreath la casa lungă a jarlului.
    • Devotament(Mir): În partea de sus a Mormântului lui Ysgramor, la nord-vest de Winterhold. Legat de Cuvântul puterii este misiunea „Ultima datorie” dată de Companionii din Jorrvaskr din Whiterun.
    • turmă(Tah): în templul antic Angarvunde, lângă intrarea în orașul Dwemer Avanchnzel, în munții de la vest de Riften. Legat de Cuvântul Puterii este o căutare secundară pentru a curăța temnițele de draugrs, care este dată de Dren Madrasi la intrarea în ruine.
  11. Încetinirea timpului(Timp lent): Determină inamicii să înghețe pentru o perioadă scurtă de timp.
    • Timp(Tiid): La ieșirea din Cuibul Vrăjitoarei (Hag's End), în munții la vest de Solitudine.
    • Nisip(Klo): în nivelul inferior al Labirintului, în munții dintre Morthal și Whiterun. Cuvântul puterii este asociat cu căutarea intrigii a Colegiului Magilor din Winterhold „Toiagul lui Magnus”.
    • Eternitate(Ul): în cripta din Korvanjund, la vest de Windhelm. Misiunea de poveste „Coroana zimțată” este asociată cu Cuvântul puterii.
  12. Apelul Valorii(Call of Valor): Invocă legendarii războinici din Sovngarde să te ajute.
    • Erou(hun) Apărător(kaal) Legendă(Zoor): Antrenează Tsun în Sovngarde după ce l-a învins pe Alduin. Misiunea de poveste „Dragon Slayer” este asociată cu Cuvintele Puterii.
  13. Chemarea dragonului(Call Dragon): Cheamă dragonul Odahviing pentru ajutor.
    • Zăpadă(Od) Vânător(Ah) aripă(Viing): Îl învață pe Esbern la sfârșitul negocierilor de pace din High Hrothgar. Misiunea de poveste „Timp fără sfârșit” este conectată cu Cuvintele Puterii.
  14. frica(Consternare): insuflă frică inamicilor și îi face să fugă.
    • Frică(Faas): În vârful stâncii Dead Crone, în spatele așezării proscrise, în munții de la sud de Markarth. Cuvântul puterii este asociat cu misiunea secundară „Shards of Past Glory”, care începe după ce a vorbit cu Forța în Muzeul Dawnstar.
    • Evadarea(Ro): în bârlogul dragonilor de la Lost Tongue Overlook, în munții de la sud de Riften.
    • Groază(Maar): în sala centrală a Labirintului lui Shalidor în Labyrinthian, în munții dintre Morthal și Whiterun.
  15. formă de gheață(Forma de gheață): Transformă inamicii în gheață.
    • Gheaţă(Iliz): în afara Saarthal, la sud-vest de Winterhold. Cuvântul puterii este asociat cu căutarea povestirii „În adâncurile lui Saarthal”, care începe în Colegiul Magilor din Winterhold după o conversație cu Tolfdir.
    • Carne(Slen): În bârlogul dragonului din vârful Muntelui Anthor, la sud de Winterhold.
    • O statuie(Nus): În adâncurile anticei Cripte Frostmere, la poalele munților la sud-vest de Dawnstar, spre Whiterun.
  16. respirație geroasă(Frost Breath): Vă permite să respirați rece.
    • Congelare(Fo): În cripta Folgunthur, în mlaștinile de la sud-est de Solitudine. Misiunea secundară „Legenda interzisă” este asociată cu Cuvântul Puterii, care apare după citirea cărții cu același nume.
    • Rece(Krah): În bârlogul dragonilor de pe Bonestrewn Crest, pe dealurile de la sud de Windhelm.
    • Îngheţa(Diin): Pe altarul Skyborn de lângă Altarul lui Mehrunes Dagon și Labyrinthian, în munții la est de Morthal.
  17. rasuflare de foc(Fire Breath): Vă permite să respirați foc.
    • Foc(Yol): Antrenează Paarthurnax în vârful Gâtului Lumii, la sud-est de Whiterun. Misiunea de poveste „Gâtul lumii” este legată de Cuvântul Puterii.
    • Flacără(Toor): La ieșirea din vechea criptă din Dustman's Cairn, în valea dintre Morthal și Whiterun. Legat de Cuvântul puterii este căutarea Trial of Valor oferită de Companions în Jorrvaskr în Whiterun.
    • Soare(Shul): La ieșirea din Cheile Sunderstone, la nord-vest de Falkreath.
  18. Depunerea testamentului(Bend Will): Transformă animalele, oamenii și dragonii în aliați (DLC „Dragonborn”).
    • Pământ(Gol): În bârlogul dragonului de la avanpostul lui Syring, lângă vârful nordic al insulei Solstheim. Cuvântul Puterii este asociat cu misiunea de poveste „Soarta Skaalului”, care este oferită în Satul Skaal de Storn Rătăcitorul Muntelui după ce s-a întors de la Templul Miraak cu Freya.
    • Inteligența(Hah): Îl învață pe Hermaeus Mora înainte de a reveni la realitate după ce a citit Cartea Neagră „Până Ascuțită”, obținută în Nchardak cu Neloth din Tel Mithryn, situat în partea de sud-est a insulei Solstheim, în misiunea „Calea Cunoașterii” .
    • Dragonul(Dov): Antrenat de Hermaeus Mora după ce a aflat misterele Skaalului în misiunea de poveste Grădinarul oamenilor.
  19. Dezarmare(Dezarmează): Dezarmează adversarii.
    • Armă(Zun): la Snow Veil Sanctum, pe platoul de la sud-est de Winterhold. Legat de Cuvântul puterii este misiunea Breasla Hoților Riften „Speak with Silence”.
    • Mână(Haal): În bârlogul dragonului din vârful Vârfului Eldersblood, la sud de Morthal.
    • Înfrângere(Viik): în ruinele Bârlogului Silverdrift, pe partea de sud a lanțului muntos dintre Dawnstar și Windhelm.
  20. Lacrima sufletului(Soul Tear): înrobește sufletele adversarilor și le transformă în aliați (DLC „Dawnguard”).
    • Esență(Rii), Rupere(vaaz) Zombie(Zol): Antrenează dragonul fantomă Durnevir din Cairn of Souls, care poate fi accesat prin Castelul Volkihar din nord-vestul Skyrim, învățând cele trei Cuvinte de putere din Call Durnevir Shout și invocându-l de trei ori în timpul unei bătălii în Skyrim.
  21. pedeapsa cu moartea(Marcat pentru moarte): Reduce sănătatea, magia, rezistența și armura inamicului.
    • Crimă(Krii): În sala de deasupra mormântului lui Kuralmil din Peștera Părăsiți, la nord-vest de Windhelm. Misiunea secundară „White Flask” este asociată cu Cuvântul Puterii, care este dat de un alchimist de la magazinul cu același nume din piața Windhelm.
    • Epuizare(Lun): În bârlogul dragonului din vârful Turnului Autumnwatch, la sud de Ivarstead, pe versantul de sud-est al Gâtului Lumii, cel mai înalt punct al Skyrim. Sarcina de a distruge dragonul este dată de managerul tavernei din Riften.
    • Suferinţă(Aus): în camera comună a Sanctuarului Frăției Întunecate, la vest de Falkreath (trebuie să devii principala breaslă a hoților din Riften, să-l ucizi pe Grelod cel Bun de la orfelinat și să te culci timp de 24 de ore).
  22. Cursa rapidă(Whirlwind Sprint): Se mișcă instantaneu pe o distanță scurtă.
    • Vortex(Wuld): Îl învață pe Borri în curtea Templului Greybeard de pe High Hrothgar, la sud-est de Whiterun. Misiunea de poveste „Calea Vocii” este asociată cu Cuvântul Puterii.
    • Furie(Nah): În vârful Muntelui Volskygge, casa preotului dragon Volsung cu o mască magică, lângă Reduta Pădure Adânc și Capătul Hag, la vest de Solitudine.
    • Furtună(Kest): În sala tronului de la Dead Men's Respite, la sud-vest de Morthal, unde Colegiul Solitudine Bards trimite după Cântecul Regelui Olaf în misiunea Dă-i foc!
  23. Ciclon(Ciclon): creează o rafală puternică de vânt și face ravagii (DLC „Dragonborn”).
    • Vânt(Ven): În camera cu Dukanul care păzește Cartea Neagră, în Altarul Movilei White Ridge, în munții din partea de nord a Solstheim.
    • sa mergem(Gaar): În etapele finale ale săpăturii la Kolbjorn Barrow, la sud-est de Raven Rock pe Solstheim. Săpăturile sunt efectuate de Ralis Sedaris.
    • Lovit(Nos): În sala mare a lui Benkongerik, în munții de pe coasta de nord a Solstheim.
  24. Cer senin(Cer senin): Dispersează vremea rea ​​și îmbunătățește vizibilitatea.
    • Cer(lok) Primăvară(Wah) Vară(Koor): Îl antrenează pe Arngeir la Templul Greybeards din High Hrothgar, la sud-est de Whiterun, înainte de a urca pe Gâtul Lumii la Paarthurnax în căutarea Gâtul Lumii.
  25. şoaptă Aura(Aura Whisper): Afișează curentele de viață ale oricui și ale tuturor la distanță mare.
    • Viaţă(Laas): În bârlogul dragonului de la Northwind Summit, în munții la nord-vest de Riften (în spatele satului Shore Stone). Puteți ajunge în vârful muntelui prin Mina North Wind.
    • Căutare(Yah): În The Elder's Cairn din Volunruud, la nord-vest de Whiterun. Legat de Cuvântul puterii este căutarea Tăcerea limbilor, care începe după citirea cărții la intrarea în ruine.
    • Vânătoare(Nir): în partea de sud-vest a catacombelor din Valthume, la sud-est de Markarth, spre Falkreath. Misiunea secundară „Evil Slumbers” este asociată cu Cuvântul puterii pentru a-l distruge pe preotul dragon Hevnorak, care devine activ după ce a vorbit cu spiritul la intrarea în ruine.
  26. Furie elementară(Elemental Fury): Mărește viteza atacurilor corp la corp.
    • Aer(Dur): În bârlogul dragonului, deasupra craterului Dragontooth, la nord-est de Markarth.
    • Luptă(Grah): La ieșirea din Bastionul Northern Shriekwind, la nord de Falkreath. Legat de Cuvântul puterii este misiunea „Totemurile lui Hircine” oferită de Aela Hochinitz din Jorrvaskr în Whiterun.
    • Graţie(Dun): pe dealul de lângă Statuia Meridiei, la vest de Solitudine. Statuia Meridiei poate fi atinsă în misiunea „Dawn of Dawn”, care este activată după găsirea Stelei Călăuzitoare a Meridiei în Vizuina Rimerock de pe coasta de nord-vest a Skyrimului.
  27. Furia de luptă(Battle Fury): Îmbunătățește armele aliaților și crește viteza de atac (DLC „Dragonborn”).
    • Loial(Mir), Valoare(Vuur) A inspira(Shaan): în mormântul lui Valok, unde istoricul Tarstan din satul Skaal, în estul insulei Solstheim, își propune să meargă la cercetare, după întoarcerea hărții de pe Thalmor de pe coasta de nord și extragerea de stalhrim pentru fierarul Baldor Ironcut. Fierarul dispare pe parcursul poveștii principale și este ținut captiv de Thalmor într-un han abandonat din centrul insulei.

Cu toții avem 24 de ore pe zi!

Și cineva reușește să facă multe într-o viață blândă. Și cineva nu este nimic și, în plus, este încă într-o stare de balon dezumflat - nu există alt mod de a spune asta.

De ce este asta?

Cum se întâmplă drenarea energiei vitale de la o persoana?

Sper că este deja clar că motivul nu este în familie, nu în politică și nu în țara în care trăiești, ci în tine?

Căci dacă crezi naiv că schimbând ceva în afară (și este de dorit ca acesta să se schimbe singur) totul se va rezolva, atunci articolul nu este pentru tine.

Mai întâi trebuie să faci câțiva pași înapoi.

Cine știe deja în propria piele cum schimbările interne pot schimba totul în jur - apoi citiți mai departe.

Luați în considerare cele mai multe - descoperirile de top în care energia se îmbină și ce să faceți cu ea.

Prima este capacitatea de a organiza munca și timpul liber. Sau mai degrabă NU capacitatea de a o face.

Adesea pur și simplu cădem din ritm, nefiind capabili să ne adaptăm creierul la muncă și odihnă.

De exemplu, cât de des, după o călătorie undeva sau după vacanțe furtunoase, este dificil să intri într-o rutină de lucru și să te adaptezi la muncă, și cu cât te odihnești mai mult, cu atât este mai greu să te implici. Se pare că ai nevoie de mai multă odihnă după odihna principală.

Și invers (mai ales pentru cei dependenti de muncă) - se presupune că corpul este mutat într-un loc unde să se relaxeze (nu contează dacă este o stațiune, bowling sau o baie) - iar creierul este în muncă, proiecte, întâlniri.

Nu este de mirare că eficiența scade și există din ce în ce mai puține forțe.

Trebuie să fii capabil să negociezi cu creierul tău și să poți să-ți distribui activitatea. Citiți cu atenție materialul pe acest subiect.

Al doilea motiv pentru care se duce energia este „Nevoia”.

Când acționezi sau muncești, pentru că ai simțul datoriei, când ai nevoie de el, dar nu vrei, atunci toată energia este fuzionată pentru a depăși „nevoia” prin puterea voinței.

Și devii din ce în ce mai slab pe zi ce trece.

Prin urmare, oriunde vă spuneți „Am nevoie”, întoarceți-l la „Vreau!”

De exemplu:

Trebuie să mă las de fumat, altfel sănătatea mea nu este la dracu

Întoarce la:

Vreau sa ma las de fumat pentru ca imi place sa fiu sanatos!

Referitor la fumat, un mic secret - nu te trata ca si cum te-ai lasa de fumat, ci trata-te ca un fost fumator - adica te-ai lasat deja.

Dar nu despre asta este vorba în acest articol.

Pentru ca energia să fie la nivelul potrivit, eliminați toate datoriile din viață.

Psihologic (cum ar fi - este necesar) și financiar.

rege in drenarea energiei vitale este o îndoială!

În timp ce creierul tău se grăbește despre ce și cum, pierzi energie.

Pentru a ajusta acest lucru, învață să accepți, iar partea de sus a câmpului este să stăpânești datele.

Să adăugăm la toate acestea treaba neterminată pe care, la figurat vorbind, o porți cu rucsacul la spate și de multe ori această încărcătură devine prohibitiv de grea, iar gunoiul mai este de la gospodărie până la mintal - și acum, când te trezești, nu mai faci. ai puterea de a face orice.

Cum să o repar?

Așa este - începând cu curățarea locului tău elementar și terminând cu a pune lucrurile în ordine în viață.

Afacerea de a pune lucrurile în ordine în viață este delicată și subtilă, cel mai bine este să începeți.

Mulți dintre noi am ajuns în punctul în care până și munca noastră preferată a fost transformată într-o rutină și scânteia creativității se pierde în toate acestea.

Trebuie să-ți dai seama ce este cu adevărat al tău și ce poți face numai tu în munca ta și să delegi restul cât mai mult posibil.

Acest lucru vă va menține întotdeauna în formă bună. Cum să faceți acest lucru, a fost recent dedicat - citiți.

Și puțini sunt atenți

Adică vorbim despre faptul că pedalăm pe fleacuri, mâncându-ne creierul cu prostii. Și cel mai important lucru este că ceea ce aduce de obicei disconfort, chiar și pornind de la a te gândi la lucrul principal, rămâne neatins.

Deci lucrurile mici și energia se îmbină.

După cum spunea unul dintre guru la modă, „o dorință ne este întotdeauna dată cu ocazia să o realizăm”.

Numai noi îmbinăm această oportunitate, energia vitală pe care dorința o eliberează în corp, în jocuri pe calculator, acțiuni neimportante etc.

Și din ce în ce mai puțină putere.

Gandeste-te la asta.

Ei bine, ceea ce insistă aproape toți experții este mediul.

După cum se spune, „spune-mi cum sunt 5 oameni cu care comunici cel mai mult - acela este el însuși”, adică tu însuți ești o fuziune a tuturor acestor lucruri.

Și dacă în mediul tău există plângări, plângări, plictisitori, cei cărora le place să pună capăt problemelor și să spună cât de rău este totul, îți cheltuiești toată atenția și puterea în asta, vrând-nevrând și nu voit.

Prin urmare, creați un mediu demn pentru dvs.

Dar există o captură aici.

În primul rând, este necesar să-ți corespundă TU însuți acestui mediu, altfel vei fi deja pentru ei, ca o așchie în fântână... de care va trebui să scapi, așa cum încerci să scapi de oameni „vampiri” acum, care își scurg puterea de la tine acum.

Înțelegi subtilitatea momentului?

Așa că nu te uita din toate părțile - trebuie să lucrezi pe tine în orice caz.

Dacă nivelul de energie nu este deloc cusături, stăpânește cel puțin pentru început.

Există puncte mai subtile în ceea ce privește energia - aceasta este activitate fizică și alimentație, dar nu vom vorbi despre toate acum, pentru că până nu puneți toate ordinea de mai sus, acest lucru nu vă va oferi rezultatul dorit.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam