CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam
22 octombrie 2014

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani Black Mark Studio, acesta a atras interesul distribuitorului oficial al acestei serii de jocuri. Astfel, a fost lansată o versiune cu drepturi depline a continuării epicului, „Corsairs: To Each His Own”.

O mulțime de ouă de Paște, sistem de îmbunătățire a flotei actualizat. De asemenea, a devenit posibil ca personajul principal să creeze obiecte și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar intriga mai puțin liniară.

Începutul sau De unde să obțineți un milion

În acest joc joci în rolul aristocratului francez Charles de Maura. Tatăl tău ți-a cerut să-i găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce coborâți de pe navă în Saint Pierre, Martinica, aveți la dispoziție două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea Corsairs: To Each His Own. Misiunile pot fi făcute în multe feluri.

Primul este să mergi la autorități. Pentru un începător este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va trebui înlocuită cu un harpon. Puteți face o rezervă în cutia care stă în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Este foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile tale vor fi luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează și tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, un milion de pesos, până la urmă. Ajutorul ar fi util aici, dar trucurile nu sunt foarte frecvente în jocul „Corsairs: To Each His Own”.

După ce ai fost de acord, te duci la intendent, care îți va oferi un set de bază de armură și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile într-un cufăr, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Doar ne vom vedea pe fratele nostru în închisoare.

A doua cale de dezvoltare a intrigii este potrivită pentru oamenii mai experimentați familiarizați cu jocul „Corsairs 2: To Each His Own”.

Aici noi, după ce am simțit libertatea și libertatea vieții pirat, evităm autoritățile și ne dăm seama singuri. Va trebui să alergați prin oraș și să discutați cu locuitorii. Suntem interesați de soarta fratelui nostru. În acest proces, înveți despre stareț de la o singură persoană. În continuare, poteca duce la biserică. Benoit, printr-un prieten, te va ajuta să ajungi la fratele tău în închisoare.

Să aflăm despre - o, Doamne! - o datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Vă rugăm să rețineți că este temporar. Ideea este aceasta. Michel a plătit un depozit pentru navă, dar încă datorează 17 mii de pesos. Trebuie să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți ajunge cu o epavă.
De unde pot lua banii? Să ne dăm seama.

Suna prietena

Pentru această căutare va trebui să găsiți un singur lord. De obicei stă în piața de lângă biserică. Căutați un camisol și o pălărie de culoare deschisă. Pasajul din „Corsairs: To Each His Own” este deschis și neliniar. Prin urmare, numele generat este diferit.

Ideea este. Trebuie să mergi la bordel și să negociezi cu proprietarul său despre fata Lutisse Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. El dă 6 mii pentru toate cheltuielile, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că trebuie să salvezi înainte de a accepta misiunea. Când primiți o sarcină, costul unei fete pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2.500 la 5.000 de pesos. Încărcăm până obținem numărul minim.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care vorbește despre lipsa de experiență a fetei. Îl poți ridica între orele 23.00 și 00.00. Într-o oră va fi ușor de gestionat și de a o duce la aristocrat.

Între timp, avem ceva timp, să mai câștigăm niște bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsairs: To Each His Own” harta insulei este un asistent indispensabil atunci când finalizați misiunile. Nu uitați să-l verificați din când în când.

Muncitor în depozit

Există un magazin lângă bordel. Calea noastră se află acolo. Acolo proprietarul se va plânge de soarta lui și va vorbi despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Recompensa este de o mie de pesos. Și asta doar pentru a-l descoperi. Dupa orientare se afla undeva in afara zidurilor orasului.

Calea noastră este către așezarea piratilor Le Francois. Apropo, vom finaliza încă două sarcini pe parcurs. Ele sunt descrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în tavernă sau în apropiere. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un avar, iar Gralam nu se va mai întoarce niciodată la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Comerciantul este supărat, dar oferă o recompensă. Și, în plus, promite mai mult dacă îl ajutăm să angajeze un nou angajat. Cu cât sunteți mai mari calificările, cu atât sunt mai mari câștigurile. Jocul nu te lasă să te relaxezi. Ce poți face - „Corsari: Fiecare a lui”! Navele vor fi răscumpărate în curând, vă amintiți? Deci haideți să ne împingem.

Fugim spre Le Francois. Unde să cauți un angajat? La cârciumarul. Se dovedește a fi un băiețel simpatic. Pentru doar o mie de pesos, el vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri; un posibil câștig nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la cârciumă și vedem solicitanții. Și aici lucrurile devin cu adevărat grozave. Pe lângă faptul că proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, muncitorii vă oferă și mită!

O alegem pe cea care dă o pungă de fragmente de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va plăti pentru ele 5.000 de pesos. Dar asta se va întâmpla după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. Începe misiunea „Canibal”.

Misiuni secundare

Pe drumul spre așezarea piraților, poți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „Bunuri rare”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Lângă acest cufăr stă un paznic oraș. Vorbeste cu el. Se dovedește că și el este francez, ca tine. Iar stomacul lui delicat nu poate suporta vasul local. Vi se va cere să aduceți vin bun.

Vi se pare că este dificil să câștigați bani în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile nu ar strica, evident. Totul gresit! După această căutare vei uita pentru totdeauna aceste gânduri!

Venitul din această sarcină este de o mie de pesos. Timp de finalizare - 24 de ore. Simplu și ușor. De unde pot lua alcool? Verificați cuferele din fort. Dacă averea nu este de partea ta, o sticlă de la orice comerciant costă șapte sute de pesos.

O luăm după ce ne întoarcem din Le Francois. Paznicul va aștepta seara pe platforma superioară a cetății. Dar nu era acolo! Aceasta nu este o misiune, ci Klondike! Nesățioșii francezi sunt gata să cumpere încă 60 de sticle cu 1.000 de pesos. Ce să fac? Unde pot jefui o trăsură?

Nu vă panicați! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că în magazin există alcool. După ce am mers acolo, dăm peste o neînțelegere a proprietarului. Să revenim la înșelătorie. Și cere încă 2000 pentru o scrisoare de recomandare. Trebuie să plătiți. Cu acest pliant ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle pentru P500 fiecare. Dar! Aceasta este o ofertă unică, așa că ștergeți-vă inventarul!

Câștigul net - 27 de mii de monede. Și cardul obținut în următoarea misiune de poveste a jocului „Corsairs: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel au fost luate. Ieșim pe poartă. Dar ce este? Pe drum este un cadavru, iar aborigenii locali fug. Să trecem prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, articole diverse și cercei. Păstrați acest decor, vom avea nevoie de el mai târziu, când ne întoarcem din Le Francois.

Deci, am avut de-a face cu muncitorii din sat (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător în depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la guvernatorul general. Puteți cere, desigur, prețul de la comercianți, dar prețul acolo este mai mic. De Poincy vă va oferi o „Hartă ieftină a insulelor” pentru ei. Un astfel de cadou îți va face trecerea mult mai ușoară. „Corsairs: To Each His Own” este un joc conceput special pentru a face bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropice, populație locală înfometată, aristocrați europeni eleganti... Se pare că stăpânul portului caută un asistent pentru prietenul său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a folosit cea mai mare parte a proprietății pentru a cumpăra o muschetă și se află deja în afara zidurilor orașului. Vom alerga mai târziu pentru a obține banii promis de proprietarul magazinului, acum - pentru a salva fata!

Îl găsim pe Trouval lângă fântână. Din povestea lui înțelegem că răpirile au devenit mai frecvente, iar aceasta este efectuată de indieni canibali. Ei primesc mâncare, ca să spunem așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci ne vom și câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Numai dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsairs: To Each His Own”, trucurile vizează în mod special această zonă.

Ideea este. Tata vă va spune cum să procedați. Dacă faci asta, vei finaliza rapid misiunea. Dacă distrugi tu însuți toți indienii, fără ajutorul lui, vei câștiga multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și asta nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubloni și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsairs: To Each His Own” a fost îndeplinit. Navele pot fi deja achiziționate. Fă socoteala, ar trebui să ai mai mult de 17 mii în buzunar. Totuși, mai avem nevoie de ofițeri, un echipaj și muniție. În plus, există o zi întreagă în rezervă.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci într-o tavernă în timp ce aștepți dimineața? Nu dormi!
Există mai multe distracții din care puteți alege - jocuri de noroc, dueluri, „înșelarea” chelneriței. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, zaruri și cărți. Va trebui să economisiți mult aici. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Ne târguim până când adversarul este de acord. De exemplu, jucăm pentru 800 de pesos. Ai castigat. Este mai bine să economisiți. Dacă câștigă și apoi începe să-și scurgă banca de la tine, ne bucurăm și câștigăm bani.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi un trișor și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este stricat, mai poți câștiga bani. Acuza pe cineva de înșelăciune. Sau bea-te până la ceartă. Duelurile se câștigă cu ușurință, iar cei uciși scad lucruri bune și mult aur dacă ai noroc.

A treia distracție este legată de chelneriță. Trebuie să flirtezi cu ea până când ea te invită să petreci timp cu ea. Comandam o camera de la proprietarul tavernei si asteptam. În locul fetei apare un complice, dornic să ne jefuiască. Ucide usor. Frumusețea acestei sarcini este că chelnerița are aparent o mulțime de bătăuși. Și de la oricine poți obține lucruri și bani. Fără astfel de farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsairs: To Each His Own” vă permite să experimentați viața sălbatică la maximum.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit închiriându-ți camera „pentru o oră”, așa că este amabil. Când sunteți întrebat despre sarcină, primiți o ofertă de a introduce marfa de contrabandă.
Este important să vă amintiți parola când primiți o sarcină! Nu se va înscrie nicăieri, iar misiunea nu poate fi finalizată fără el. Există mai multe opțiuni, dar cele mai comune sunt: ​​„golul este gata de aterizare” sau „Bătrânul Thomas a așteptat bere”. Repetăm: al tău poate fi diferit. Va trebui să-l notez.

Așa că, la ora șapte seara, mergem la debarcader, ne urcăm în barcă și ne deplasăm rapid la dreapta debarcaderului. Dacă vântul bate bine, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zag.
Destinație - nava „Ghost” lângă plaja Lamentin. Când barca de la barca se apropie de ea, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Îți amintești de el, nu?

Primim marfa de contrabandă și ne îndreptăm rapid spre Golful Le Francois. Acolo predai corabia cu alcool oamenilor tavernei, iar tu insuti mergi pe jos la el. Primești cadou 5.000 de pesos, câteva sticle de rom și un telescop.

inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde pot lua echipa? Așa e, într-o tavernă. După multe întrebări și convingere, barmanul dă un pont. Există un marinar scos pe țărm.
Ne prezentăm și răspundem la un interogatoriu meticulos. Acceptă să vină la tine, dar numai cu întreaga lui echipă. Nu-i rău! Imediat 40 de marinari pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde poți lua un navigator? Tavernicul nu știe. Fugim spre port. Oamenii buni spun că există unul. Este în închisoare pentru datorii.

Mergem la cămătar. Va trebui să plătiți peste 11.000 de pesos. Sau poate exista o alta varianta? Mânca. Trebuie să-i eliberăm prietenul din captivitate. Uşor!

Freebi-urile sunt baza jocului „Corsairs: To Each His Own”! Misiunile sunt completate de cadouri. Ascunde-ți arma înainte de a întâlni un usurator. Îți va da unul nou, cu cartușe!

La unsprezece și jumătate, noaptea, mergem la plajă și luptăm cu spaniolul de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie să fie ucis primul, imediat după conversație. Restul sunt ușor de introdus. Dar chiar și cel mântuit te va ataca. Îl batem până ce renunță.
Acum vine partea grea. Patrule se plimbă prin oraș noaptea, așa că trebuie să evitați să fiți prins. Economisim în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, primim bilete la ordin și, în consecință, un navigator.
Cumpărăm provizii pentru navă. Colectați mai multe taxe pentru arme - bombă și mameloane. La ieșirea din golf, o navă pirat va ataca.

Este ușor să scapi de el. Să coborâm toate pânzele. Distrugem imediat toate tacheliile cu cleme, iar apoi cu comenzi maxime cu buckshot. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corzarii: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

A doua parte a epopeei este legată de Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să explorezi întregul arhipelag al insulelor din Caraibe. În această etapă, puteți avea deja mai multe nave și un echipaj puțin mai pompat.

În a doua parte veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Acesta este sfatul. Veți întâlni adesea sarcini pentru a distruge pirații sau îi veți întâlni în timp ce navigați. Atacați întotdeauna de mai multe ori cu sfarcurile și apoi în mod constant cu bombă. Apoi îmbarcați-vă. Doar această tactică vă va permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Când finalizați povestea, recompensa vă va face fericit. O navă uimitoare și un ofițer foarte experimentat. Următoarea va fi ultima parte - „Corsairs 3. Fiecare a lui.”

Saga Piraților

Ura! S-au acumulat un milion de pesos! Să-mi răscumpărăm fratele. Dar nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. Mai trebuie să-l ajutăm să devină șeful insulei Tortuga. Ce provocare! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
În comparație cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „The Dutch Gambit” - este doar o joacă de copii!

Dar nu este chiar atât de rău. Vor fi și ajutoare aici. Mai ales dacă știi secretele. Când te afli în Cartagena (de preferință ridicând steagul Spaniei), găsește un pirat în oraș. Are o sabie foarte bună. Ai învățat deja cum să te lupți într-un duel?
Pentru a captura Tortuga, veți avea nevoie de conexiuni influente. În continuare, calea este către Zaharia, spre Cuba. Ne va trimite să-l căutăm pe cartograf. Așa începe următoarea ramură a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „Insula Justiției”.

După sarcina „Shadows of the Past” vom primi un flamberge Morgan, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul firului, îl vei ucide pe Levasseur, îi vei raporta lui de Poincy schimbarea puterii din Tortuga și îl vei elibera pe fratele tău. Recompensa este o fregată cu un echipaj și un brevet de corsar din Franța.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsairs: To Each His Own”! Gambit-ul a fost jucat cu brio. Acum ne grăbim să apărăm Saint-Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii invincibil imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vă vom spune despre trucuri și bug-uri.

Deci, în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile sunt puține la număr, dar există o mulțime de momente „brutale”.

De exemplu, când capturați o navă inamică, puteți combina echipajul lui cu al tău. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „shift”. Este posibil să nu reușiți prima dată, dar următoarea navă vă va răsplăti cu un echipaj nesfârșit. E timpul să bombardezi forturile!
Apropo, despre asta. Cu toată jocul în spate, „Corsairs: To Each His Own” nu sa terminat. Este abia la început. Fără misiuni. Libertate absolută. Recrutăm ofițeri din taverne cu pistoale și abilități de scrimă îmbunătățite, apoi folosim butonul F2 pentru a-i adăuga în echipa noastră. Și printre pirați nu vei avea egal!

Unde poți găsi nave mari?

În jocul „Corsairs: To Each His Own”, dezvoltatorii au redus probabilitatea de a întâlni nave uriașe de prim rang. Dacă vrei să le găsești, va trebui să folosești forumuri tematice.

După ce va începe numărătoarea inversă pentru misiunea „Pirate Saga”?

După ce apare o înregistrare în jurnal, Helen a intrat în serviciul tău ca ofițer.

Cum să te asigur că Helen rămâne în echipă pentru totdeauna?

Pentru ca acest lucru să se întâmple, trebuie să împliniți profeția despre care a vorbit țiganul. Și pentru asta va trebui să:

  • Nu lua o sută de dubloni de la Gladys MacArthur ca recompensă.
  • Dă-i aceleiași Gladys cufărul spânzuratului găsit.
  • Nu lua arma pe care ți-o dă Gladys.
  • Adresați-vă lui Helen după numele de familie al mamei sale - Sharp.

Cum să îi dai lui Mary Kasper o lamă Narwhal?

Pentru a face acest lucru, trebuie să vă asigurați că sunt îndeplinite două condiții:

  1. Când îl întâlnești pe Shark Dodson, întreabă-l despre clinica lui, Narwhal. După aceasta, vorbește cu maestrul de arme, Jurgen, pentru a crea lama potrivită.
  2. Luați trei bucăți de minereu de meteorit și aduceți-le lui Jurgen. Puteți aduce aceste piese cu dvs. cumpărând de la un vânzător sau găsind o comoară îngropată în interior. De asemenea, puteți găsi un meteorit în partea de jos a sistemului de operare.

Unde să închiriez spațiu de depozitare?

Pentru a închiria un depozit, mergeți la Isla Tesoro din Sharptown. În plus, puteți vizita capitalele fiecărui stat. Cât despre Isla Tesoro, depozitul de aici este condus de un comerciant din interiorul magazinului. Discutați cu el și veți vedea o frază de dialog corespunzătoare contractului de închiriere.

Pentru a închiria spațiu de depozitare în alte orașe, trebuie să te uiți în șantierele lor navale și să mergi în camera din spate pentru a vorbi cu șeful. Dacă l-ați contactat pentru prima dată, va trebui să începeți din nou dialogul, după care va apărea fraza dorită.

De ce nu există lucruri utile în comoară?

Dacă ați cumpărat o hartă într-o tavernă, atunci rețineți că puteți obține doar o comoară de primul nivel, care include arme și amulete obișnuite, precum și tot felul de bijuterii. În plus, jumătate dintr-o hartă poate fi găsită într-o astfel de comoară. Dacă găsiți cealaltă jumătate, puteți crea o hartă de al doilea nivel și puteți obține comoara corespunzătoare. Într-o astfel de comoară poți găsi adesea arme unice care nu au legătură cu misiuni. Și, în general, întâlniți pradă mult mai scumpă și mai valoroasă, dar există încă șansa ca înăuntru să mai fie gunoi.

Unde puteți găsi arme mai mari de calibru 32?

Pentru a găsi astfel de arme, trebuie să capturați navele inamice care le au, apoi să le eliminați și să le transferați pe propria navă.

Este posibil să intri în serviciul unei anumite națiuni?

În această modificare este imposibil să faceți acest lucru. Toate liniile de misiuni pentru națiuni au fost eliminate din joc, dar vă puteți alătura serviciului Franței, ceea ce se întâmplă în poveste. În acest caz, vi se va oferi un ofițer, o navă întreagă și echipament. Dacă sunteți de acord, va trebui să renunțați la 10% din pradă și, de asemenea, să evitați să trageți în navele prietene. În plus, nu poți primi misiuni noi.

Soarta unui fan al serialului nu este ușoară. În locul jocului de vis, au primit o versiune neterminată, în care multe caracteristici sunt dezactivate, iar la strigătele triste ale celor suferinzi, dezvoltatorii răspund doar că totul se va întâmpla. Cu toate acestea, am decis să nu așteptăm până când patch-ul 1.xx aduce jocul într-o stare ideală și, totuși, îi mulțumim pe cei care au nevoie de el cu o explicație. Si niste sfaturi...

Știri de management

Nu știu ce m-a împiedicat să fac asta înainte, dar cu patch-ul 1.1 controalele au fost ușor modificate. Deci, eroul se deplasează acum în jurul navei sau în jurul orașului folosind cheile WASD, care ne sunt destul de familiare. Și înjunghie apăsând butonul stâng al mouse-ului. Adevărat, controlul lunetei încă atârnă de același mouse, așa că în luptă întâlniți adesea tot felul de obstacole în timp ce căutați cum să ajungeți la prova sau pupa pentru a evalua nava inamică.

În general, schimbarea controalelor a avut un efect pozitiv asupra procesului de deplasare în jurul navei sau orașului. Cu îmbarcare se dovedește mai rău, deoarece fuga este destul de bună. Nu este deloc mai rău să sari în lateral sau înapoi. Dar întoarcerea a devenit ceva mai dificilă - mouse-ul este folosit pentru asta.

Luptă, sol și punte

Orașele din joc pot fi foarte frumoase.

În primul rând, să ne ocupăm de bătălia navală. Avem un set minunat de arme din ghiulele, sfarcurile, bombele și fulgii. Puteți vinde nucleele în siguranță imediat și nu vă mai gândiți niciodată la ele. Aceasta este o soluție intermediară care vă permite să faceți totul deodată și să nu obțineți niciun rezultat specific. Deși au un avantaj - zboară mai departe decât toate celelalte proiectile, care uneori pot fi folosite. Sfarcurile sunt un lucru grozav pentru navele grele. O laterală precisă - și inamicul pierde imediat o treime din pânzele sale, după care nu poate fugi departe. O salvă fără fir, de regulă, curăță puntea de astfel de excrescențe stupide precum catargele. Dar folosirea sfârcurilor pe vase mici este o prostie totală. Nu veți putea deteriora cu adevărat pânzele, dar într-o zi veți întâlni o salvă de bombe la distanță și veți examina în detaliu procesul de transformare a navei dvs. într-un submarin. Buckshot este foarte util în situațiile în care inamicul are în mod clar mai mulți oameni la bord decât noi. În acest caz, bătălia de îmbarcare s-ar putea să nu fie decisă în favoarea noastră, care trebuie ruptă din răsputeri. În sensul reducerii numărului de bandiți de la bordul unei nave inamice. Și, în sfârșit, bombele sunt o armă ideală împotriva oricărui fel de forturi și când este mai ușor să distrugi o navă inamică decât să o capturezi. Nu uitați că procesul de reîncărcare durează mult timp, așa că reîncărcați-vă armele în avans în funcție de situația așteptată. De exemplu, atunci când călătoriți cu un convoi, este puțin probabil să încercați să vă îmbarcați pe cineva, așa că nu ezitați să vă încărcați armele cu bombe.

Atunci când alegeți arme, ar trebui să le alegeți pe cele care lovesc mai departe, adică cuverinele. Dar alegerea materialului nu este relevantă până când nu trebuie să dai cu furtunul în forturi - atunci fiecare armă contează cu adevărat. În bătăliile navale obișnuite, ai adesea de ales între a continua să lupți sau a pleca. Dacă totul devine foarte rău cu armele, atunci întoarceți-vă în port și reparați-l. Dar cele de bronz vor fi tot mai fiabile.

Se pare că acum va cere bani.

Doar o singură navă ar trebui să fie îmbarcată. Cel puțin, un cuplu. Acest lucru se aplică mai ales situațiilor în care ți se opun nave mari. În acest caz, o încercare de a ridica 3-4 nave simultan are ca rezultat probleme serioase sub forma unei pierderi naturale a echipajului și a unei superiorități semnificative a inamicului deja pe a doua sau a treia navă.

Imbarcarea în sine este foarte simplă. Pentru început, selectăm partea în care mulțimea piraților noștri nu a fugit și începem să curățăm inamicul de acolo. În caz contrar, vei fi condamnat pentru foarte mult timp să-ți fluture sabia în spatele subordonaților tăi, care absolut nu vor să-l lase pe căpitan să meargă înainte. Aici alegerea este simplă - înjunghiem pe toți cei care vin la îndemână. Dacă inamicul decide să stea în bloc, îl tăiem. Bătălia cu căpitanul merge puțin diferit. De obicei începe cu o lovitură de pistol. Deși aceasta este o deteriorare foarte slabă a sănătății sale, inamicul încă încetinește pentru o perioadă și avem dreptul să lansăm mai întâi un atac. Dacă ești foarte încrezător în tine, aplică lovituri tăioase (V), dar sunt lente și dau inamicului șansa de a se eschiva. Și dacă a reușit să lanseze o astfel de lovitură puțin mai târziu, atunci nu numai că va putea eschiva, ci va da și atacul din plin. Deci calculul precis este foarte important aici. Este mult mai ușor să înjunghii până când rezistența se termină (dacă inamicul intră într-un bloc, tăiați, el nu va putea eschiva), apoi faceți un pas în lateral și alergați în cerc în jurul cabinei. Și într-o zi sănătatea inamicului se va epuiza.

Și în sfârșit, asaltul asupra cetății. Cel mai simplu mod este să iei cuverine de fontă, să le încarci cu ghiule și să stai vizavi de fort. În astfel de condiții, ei trag puțin mai departe decât lăstarii fortului. Aceasta înseamnă că ne ocupăm de structurile de protecție în deplină siguranță. Dar tot ce trebuie să faci este să elimini jumătate din arme. Pentru pasionații de sporturi extreme, un atac cu bombe este potrivit, dar atunci trebuie să te apropii cât mai mult de fort.

Oamenii pe care îi gestionăm

Eroul are o mulțime de abilități. Dar adevărul este că nu este deloc necesar să-i învățăm. Cei mai mulți dintre ei vor fi învățați de ofițeri invitați, care, deși contra unei anumite taxe, îi vor permite conducătorului lor să nu cheltuiască punctele câștigate prin bătălii grele pe multe lucruri de care nu prea are nevoie. De ce ai nevoie de ochelari? Acesta este gard și pistoale (o să ucidem cumva inamicul?), tactici (pirații normali nu creează o escadrilă, dar trebuie să aducem cumva toate navele capturate în cel mai apropiat port?) și noroc. Aceasta din urmă este o abilitate extrem de ciudată. Crește probabilitatea de a găsi ceva pe o navă capturată, mai degrabă decât să afecteze cumva valoarea articolului găsit. Și, în general, obiectele sunt găsite ciclic - la început valoarea a ceea ce se găsește crește treptat, apoi se prăbușește până la fund și începem din nou cu cele mai proaste sabii, crescând treptat. Dintre abilități, eroul are nevoie de tot ceea ce se referă la accelerarea creșterii experienței (proprie și a echipei) și abilități responsabile pentru supraviețuirea în lupta corp la corp. Și acolo puteți vedea ce puteți cumpăra în continuare.

Ofițeri

Este timpul să-i amintim pe cei care ne ajută în sarcina dificilă de a conduce nava.

În primul rând, acesta este comandantul. Indicatorii de autoritate și de îmbarcare sunt importanți pentru el (le va crește pentru noi). Dar nu am văzut niciodată un singur comandant al cărui indicator de autoritate să fie mai mare de 1. Va trebui să-l actualizezi singur. Nu uitați să oferiți imediat comandantului abilități legate de lupta de îmbarcare, altfel va fi extrem de dificil să vă îmbarcați chiar și pe cea mai fragilă și neprotejată navă. În plus, comandantul „alungă” marinarii pentru îmbarcare; fără el, vă puteți îmbarca și vă puteți găsi pe punte într-o izolare splendidă, în fața chicotului viclean al marinarilor care vă urmăresc suferința de pe nava lor de acasă.

Următorul pe listă este navigatorul. Pentru el, cea mai importantă abilitate a fost, desigur, navigația. Îi oferim abilitățile corespunzătoare - nava va lua viteză mai repede și va face față mai bine lipsei de vânt.

Și nu vor uita niciodată să ceară!

Tunerul se ocupă exclusiv de problemele legate de împușcături. Cu el, armele tale trag mai precis (abilitățile de „acuratețe” și „pistol” sunt îmbunătățite).

Medicul se ocupă de boli și răni, reducând pierderile de la acestea. Dar o face cumva foarte încet și, să fiu sincer, nu am văzut deloc nicio boală pe nava mea. I-am întâlnit în orașe, dar sunt opriți în prealabil de un post de carantină, iar oamenii prudenti nu vor intra în oraș în apogeul epidemiei.

Trezorierul vă va permite să vindeți și să cumpărați mai profitabil. Dar cine face tranzacțiile aici?

Tâmplarul poate repara deteriorarea navei în timpul călătoriei, ceea ce vă va permite să nu vă întoarceți în port, ci să continuați raidul. Cu toate acestea, pentru aceasta trebuie să aveți la bord scânduri și pânze, iar tâmplarul își face de fapt treaba doar în jocul început cu patch-ul 1.1.

În fine, lista este completată de trei luptători care ne vor ajuta în lupta corp la corp. Doar nu uitați să le oferiți arme noi, sunt și ei muritori. Mai sunt necesari câțiva ofițeri liberi ca căpitani pentru navele capturate și ca potențiali guvernatori coloniali. Avand in vedere ca nu cer bani ca pasageri, cumpara-i cat mai repede.

Echipă

Un cuvânt special ar trebui spus despre echipă. Numărul de soldați și marinari variază de la navă la navă (diferiți briganți sau goelete vor avea un număr diferit de muncitori în aceste specialități), dar mușchetarii și tunerii sunt strict repartizați.

Nu trebuie să vă faceți griji prea mult pentru soldați și marinari - toți soldații nu intră în luptă, iar dacă vă rămân mai puțini marinari decât trebuie să ridicați și să coborâți pânzele, atunci este timpul ca nava voastră să plece. jos.

Scopul muschetarilor nu este prea clar - costă mult și sunt primii care mor. Simt că sunt ocupați să prindă ghiulele în piept.

Dar este recomandabil să aveți tunerii complet - altfel armele se vor reîncărca încet și se vor trage slab.

Când aduceți următoarea caravană de nave capturate în oraș, începeți prin a expulza echipajul suplimentar de pe navele capturate. Din anumite motive, marinarii înșiși nu pleacă și riscăm să ne confruntăm cu adevărate probleme de personal de îndată ce vine vorba de recrutarea de voluntari pentru navă.


Din păcate, încă nu sunt multe de spus despre gestionarea coloniilor - prea multe lucruri nu funcționează în ele...

Experiență și bani

Să începem cu primul. La urma urmei, odată cu creșterea experienței, ni se vor deschide complotul și oportunitatea de a comanda noi nave puternice. După cum se spune, cei care nu au experiență nu pot conduce fregate.

Primele puncte de experiență pot fi obținute fără a merge măcar la mare. Pentru a face acest lucru, trebuie să parcurgeți întregul oraș de plecare și să discutați cu camarazii cu semne de exclamare albastre deasupra capetelor. Nu este că ar fi multe, dar cu siguranță este suficient pentru primul nivel.

În continuare, este mai bine să te angajezi în serviciul guvernatorului (care îți va aduce o mie în plus pe lună) și să începi să-i îndeplinești sarcinile. Pe parcurs, merită să vizitezi o tavernă, un magazin și să te plimbi pe străzi. În aceste locuri poți întâlni camarazi cu semne galbene de exclamare deasupra capetelor. Aceasta înseamnă sarcini private, cum ar fi livrarea unui pasager sau a unei mărfuri sau poate escortarea unei nave.

(Aici pot fi oferite două sfaturi. Cu cât obțineți mai multă experiență pentru a-l finaliza, cu atât este mai mare plata. Prin urmare, nu are rost să pierdeți timpul cu sarcini care nici măcar nu plătesc mii. Al doilea sfat este că trebuie să vă amintiți în mod constant unde se află fiecare port. Acest lucru vă va ajuta să nu vă ocupați de sarcini care sunt complet în afara ligii dvs. Acest lucru va fi util mai ales dacă vă ocupați de o sarcină într-o tavernă sau pe stradă - nimeni nu le va repeta acolo, dacă nu ai luat-o din prima încercare, atunci va exista un semn de exclamare la „util” „tovarășul tău pur și simplu va dispărea. Cu abordarea corectă a setului de sarcini, vei avea întotdeauna ceva de făcut, iar pe unele insule vor fi mai multe „goluri” deodată. Predăm sarcinile de unde le-am luat: dacă pe stradă, înseamnă pe stradă, iar pentru o clădire, primită de la guvernator, cel mai probabil vei avea a merge la taverna.)

Următorul cel mai valoros divertisment din experiență va fi prins de furtună. Acolo se obțin puncte pentru chiar procesul de a fi în epicentrul vremii rea. Este suficient doar să fii acolo, iar ochelarii vor cădea singuri (cu cât uraganul este mai puternic, cu atât mai mult). Există un singur dezavantaj - deteriorarea gravă a carenei și a pânzelor în timpul unei astfel de înot. Așadar, dacă aveți destui bani, puteți obține rapid o mulțime de puncte în acest fel, ceea ce este util mai ales la începutul jocului.

În cele din urmă, cel mai popular mod de a-ți crește personajul a fost și rămâne capturarea sau distrugerea navelor inamice (sau pur și simplu navigarea pe lângă). Desigur, există „ajustări” pentru dificultate, ceea ce înseamnă că înecarea brutală a unei goelete de către un manovar nu va fi evaluată foarte serios. Dar capturarea unui manovar dintr-un brigand va aduce multă experiență. Mai mult, se acumulează experiență atât pentru capturarea sau distrugerea unei nave, cât și pentru împușcarea în ea. Capturarea de colonii poate fi inclusă și în această categorie, deși recompensează mult mai multă experiență. Dar trebuie să muncești din greu acolo în consecință.

Acum să trecem la bani. Cum să le câștigi? Cel mai simplu mod este de a finaliza sarcinile și de a obține niște bani pentru asta. Tranzacționarea aici este atât de incomod și neprofitabilă încât nici măcar nu merită încercat. Merită să încercați să vă amintiți ce să duceți unde, dacă uneori este suficient să livrați un pasager de la o insulă la alta și veți primi mai mult pentru el decât pentru o lună de livrare persistentă de marfă. Același lucru este valabil și pentru notoria contrabandă, care a fost introdusă în cele din urmă în joc cu patch-ul 1.1. Același comerț, vedere laterală.

Este și mai profitabil să capturați și să vindeți nave, dar acest lucru devine oarecum accesibil dacă, totuși, ați schimbat Luger-ul inițial cu ceva mai decent. Altfel, nu vei putea lupta prea mult.

Acesta este interesant: Căpitanii navelor predate aduc și ei puțini bani. Doar nu uitați să cereți o răscumpărare pentru ei, altfel vor fi în curând mai mulți dintre ei la bord decât echipajul. Și în timpul îmbarcării, o goeletă se predă manovarului fără un zgomot.

Toate navele

Nu sunt atât de puține nave în joc. Deși de ce, de exemplu, s-a făcut același tartan de luptă este complet neclar. Prin urmare, după ce ne-am gândit, pentru început, ni s-a dat un Luger, care este încă o clasă mai înaltă decât această mizerie. Dar, până la urmă, există încă un set de nave clar comerciale, precum un flaut sau un galion, și nave de luptă rapide sau bine înarmate, care includ un brigant sau un cuirasat. Desigur, le vom arunca imediat pe primele, încă nu are sens în ele, dar cele de luptă fac obiectul unor discuții, deși deja s-au spus multe despre ele în prima parte a descrierii jocului.

Cel mai bine este să nu abordați problema alegerii unei nave prea radical. Adică, încercați să capturați o navă de luptă pe un fel de lugger încă de la început. Cel mai probabil, acest lucru se va sfârși cu moartea ta subită din cauza faptului că sunt mulți soldați pe linie și nu le vei putea face față chiar dacă ai norocul să aduci până la trei luptători în echipa ta. . Mai mult, soldații tăi vor fi disponibili pentru această bătălie muritoare strict proporțional cu câți sunt în raport cu cuirasatul. Adică nu suficient. Și chiar dacă reușiți să câștigați bătălia de îmbarcare, rezultatul va fi o declarație că cuirasatul nu este nivelul dvs. Prin urmare, „lanțul” optim de nave este: lugger, goeletă, bric, corvetă, fregata, ceva din clasa Manovar. Deși, desigur, în acest lanț una sau mai multe verigi pot fi ratate în siguranță. Dar cu această abordare, nu va trebui să depui eforturi excesive pentru a încerca să iei fortărețele cu adevărat inexpugnabile ale celor mai puternice nave. În general, corveta este ideală pentru vânarea altor nave (și îmbarcarea în ele); fregata este destul de potrivită pentru un schimb de focuri chiar și cu cei mai formidabili monștri. Dar este dificil să vânezi alte nave pe o navă de luptă sau pe un manovar - sunt prea proaste la manevrabilitate. Deși poate fi distrus dintr-o înghițitură. Dar forturile de pe coastă trebuie să tremure înaintea lor.

Acesta este interesant: Cea mai ciudată navă este Manovarul. Poate atinge o viteză excelentă cu un vânt din spate și, în același timp, chiar și cu un vânt care suflă drept în lateral, își va scădea brusc viteza. Nu este deloc un plimbător împotriva vântului. Trage-ti propriile concluzii...

Caracteristicile aproximative ale tuturor navelor din joc pot fi găsite în tabel. Ele sunt aproximative deoarece viteza, durata de viață și manevrabilitatea navelor pot varia oarecum. Și, după ce ai capturat un alt bric dintr-un bric, vei fi surprins să descoperi că al altcuiva este mult mai bun. Deci în tabel sunt mostre specifice pe care le-am întâlnit cândva în marea albastră sau la un șantier naval.

tabelul 1
Nave în joc
Nume Clasă Cadru Pistoale Viteză Manevrabilitate Ține Echipă
Tartan de luptă 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Pahar înalt pentru bere 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barca 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravelă 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galion 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvetă 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Şalupă 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Galeonul Greu 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregată 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Vas de război 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Vas de război 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Drum lung-scurt spre casă

Si asta si...

Pentru a treia parte a jocului, trecerea sa este cel puțin puțin scurtă. Și asta în ciuda faptului că ștacheta calității a fost ridicată foarte serios prin modificarea „Piratii din Caraibe”, bine cunoscută publicului larg. După o călătorie ofensator de scurtă prin joc, nu poți să nu te gândești - asta a fost adevăratul plus? Ei bine, bine - deocamdată despre „Corsarii” înșiși. Și modderii harnici nu vă vor face să așteptați...

Să începem cu faptul că ar trebui să uiți de „cele cinci povești independente”. Indiferent de partea pe care o alegem, totul va proceda la fel. Cu excepția cazului în care pirații sunt inițial în dezacord cu toată lumea, cu excepția francezilor, astfel încât gama de porturi va fi serios limitată. Dar aceasta nu este o problemă atât de gravă. Și alegerea dintre eroi nu face nicio diferență, cu excepția căruia mușchiul îl vei urmări în fața ta pe tot parcursul jocului - Beatrice sau Blaze. Ei bine, videoclipurile sunt diferite pentru ei. Deci, jocul este unul și absolut unul...

Așadar, tatăl eroilor noștri a murit într-o luptă sângeroasă. Adevărat, înainte de moarte, a luat o hartă din seif, a rupt-o în câteva bucăți și a aruncat-o în mare. Desigur, piesele nu se puteau pierde pur și simplu și, ca și rachetele balistice orientate, au navigat direct către copiii mari ai căpitanului decedat. 20 de ani mai târziu. Unde au cutreierat în tot acest timp - istoria tace. Dar această precizie merită o mențiune specială. Cu toate acestea, eroului nostru nu este încă clar ce să facă cu restul hărții, așa că va trebui să îndeplinim cu răbdare sarcinile de la toți cei pe care îi întâlnim și să traversăm și să capturam nave până ajungem la nivelul 10.

Ce face! Bate o fată fără apărare...

Și cu nivelul 10 și intrând în prima tavernă pe care o întâlnești, totul va începe. Patronul unității care ne-a văzut a luat imediat taurul de coarne, declarând că are niște cârpă pentru noi. Ieftin, pentru doar 800 de monede. În procesul unei conversații profund intelectuale, putem reduce prețul la 600 de monede, dar apoi vom putea combina descoperirea noastră și bucata rămasă din hartă într-un singur întreg și să aflăm locul în care ne așteaptă alte aventuri.

Insulele jucate în ghicitoare sunt Saint Martin și Martinica. Ei bine, chiar deasupra Martiniquei se află insula misterioasă Dominica, unde vom naviga și vom vizita grota locală. În această grotă, complet fără condiții de viață, locuiește fratele/sora noastră vitregă, care ne va numi imediat hoț și va încerca să reducă cantitatea de viață strict la zero. Cu toate acestea, cu o oarecare abilitate de scrimă, norocul ne va însoți, iar când adversarul nostru mai are aproximativ jumătate din viață, ni se va spune o poveste sfâșietoare despre porunca tatălui său, care dorea să creeze o mare stare de pirați liberi. Desigur, asta a fost luat dintr-un jurnal dat rudei noastre vitrege. În timpul conversației, se va sugera în mod repetat să încheiem interlocutorul, dar nu suntem animale. Cu toate acestea, o astfel de acțiune se va schimba puțin, așa că lăsați-l să trăiască pentru el însuși.

Așa că, am ieșit din grotă și am plecat la Isla Mona. Acolo, în cârciumă, ne vor spune că visul unui stat pirat continuă să existe și acum toată speranța este doar asupra noastră. Dar mai întâi trebuie să ucizi un căpitan pirat rău care a terorizat întreaga insulă (astfel de pirați răi au plecat!). Aici vă așteaptă o surpriză, deoarece este imposibil de prezis pe ce va naviga această cifră. Cel mai adesea poate fi găsit pe un cuirasat. Dar într-o zi s-a expus manovarului meu de pe o fregată. Mai mult, în timpul îmbarcării, s-a predat laș (!). Dar acum putem merge la cârciumă cu conștiința curată și să anunțăm că sarcina a fost finalizată.

Următoarea sarcină va fi să provoci cel mai important pirat local. Și, desigur, înjunghie-l cu sabia ta. Și din moment ce este un campion local la scrimă, va fi foarte greu să facă asta. Camera lui este, de asemenea, extrem de mică ca dimensiuni, ceea ce face imposibil să se rotească în jurul ei. Dar putem face față, iar acum mergem din nou la tavernă.

Și acolo ni se va cere să așteptăm câteva săptămâni, apoi se vor aduna toți căpitanii pirați, după care le vom putea declara voința noastră. Așa că înotăm undeva chiar în aceste două săptămâni, după care ne întoarcem acasă și mergem la casa de conducere care a devenit deja a noastră. Căpitanii pirați vor fi ușor rezistenți la visul nostru, dar vor fi totuși de acord cu el. Dar cea mai mare surpriză va fi după întâlnire - unii dintre asistenții tăi nu vor fi de acord cu trecerea în tabăra piraților. Și vor exprima acest dezacord părăsind nava de îndată ce veți urca în ea. Așadar, este mai bine să luați armele valoroase de la dizidenți în avans, deoarece din anumite motive ei înșiși nu le returnează în camera de arme.

A mai rămas un singur lucru - va fi lung și plictisitor să capturați toate coloniile. După aceasta, veți urmări un videoclip obscur despre câte evenimente diferite s-au petrecut în această lume odată cu apariția unui stat pirat și... ni se va cere să continuăm să jucăm. Numai că acesta va fi un cu totul alt basm...

Saga de bug-uri

În general, patch-ul 1.03 rămâne cel mai bun astăzi. Dar nu este lipsit de o serie de probleme, cum ar fi dispariția navelor de pe hartă. Prin urmare, dacă nu vă este frică de inutilitatea completă a pistoalelor după 1.1, atunci începeți jocul în 1.03 și instalați 1.1 după aceea. Destul de ciudat, aceasta este soluția cea mai echilibrată, când multe probleme vechi sunt tratate și altele noi nu apar.

În sfârșit, o greșeală în joc pentru leneși. Dacă cumpărați câteva sute de plăci, după un timp, acestea se vor înmulți în mod independent până la miliarde. Nu puteți vinde mai mult de 90.000 unui singur comerciant, dar aceasta este încă mult. Mai mult, încă nu va fi posibil să cumpărați o navă neautorizată înainte de termen. Acest miracol poate fi vindecat prin vânzarea navei și cumpărarea uneia noi; este nerealist să epuizăm aceste rezerve necunoscute unde există. Această eroare poate funcționa și pentru toate mărfurile în general, dacă faceți clic pe butonul „ia toate” atunci când capturați o navă. Și atunci s-ar putea să aveți rezerve comparabile cu cele globale.

Starea piraților liberi: cum s-a întâmplat

La un moment dat, ei au încercat cu adevărat să îndeplinească visul minunat al căpitanului Sharpe de a avea un stat pirat liber și au fost destul de aproape de succes - dar nu în Marea Caraibelor, ci în Oceanul Indian, pe insula Madagascar și pe insula adiacentă Sainte- Marie.

După cum știți, Papa Alexandru al VI-lea (Borgia) cu bula sa a împărțit lumea nou descoperită între Spania și Portugalia, drept răsplată pentru Columb, Gama și Magellan: tot ce a fost descoperit la vest de meridianul 30 a mers în Spania, totul pentru est, - Portugalia. „Versiunea rafinată” a acestui taur este cunoscută sub numele de Tratatul de la Tordesillas.

Potrivit acestui taur, Oceanul Indian a devenit portughez. Însă Portugalia, spre deosebire de Spania, a pierdut rapid controlul asupra a ceea ce se întâmpla, iar britanicii încă se instalau timid pe coasta asiatică. Și astfel, la sfârșitul secolului al XVII-lea, Madagascarul a devenit posesiunea de facto a piraților, iar în curând acolo a fost proclamat un stat - Libertaria.

Dar oamenii liberi pirați nu au putut rezista prea mult timp puterilor „reale” - iar pirații au cerut sprijin regelui suedez Carol al XII-lea. Această aventură a fost destul de în spiritul „Regelui Cavaler”, dar până atunci a avut mari probleme la prepararea războiului cu Rusia. Și a doua propunere a fost trimisă... lui Petru I.

Din păcate, după cum se știe, Madagascarul nu aparține Rusiei. Expediția trimisă de Peter a eșuat din cauza unei furtuni și nu au avut timp să monteze o a doua - Libertaria s-a dezintegrat de la sine. Statul piraților liberi a căzut victimă propriei sale structuri: curajoșii căpitani pur și simplu au luptat și au fost rapid suprimați de vecinii lor. 1723 - ultimul an al existenței puterii piraților.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam