CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam

În general, jocurile pe calculator sunt un proces captivant în care jucătorul experimentează o mulțime de emoții, atât de bucurie de la trecerea unei anumite etape, cât și de griji dacă ceva nu merge. Este de remarcat faptul că majoritatea proiectelor existente au coduri de cheat care simplifică procesul și oferă anumite avantaje pentru jocuri.

Scurtă poveste a jocului Hellgate: Londra

Jocul Hellgate: London are loc într-un viitor îndepărtat. Orașul Londra a căzut victima unei invazii de demoni din iad. Răul și haosul sunt peste tot, iar personajul principal, împreună cu un mic grup de oameni supraviețuitori, va trebui să oprească răspândirea acestuia.

Merită menționat imediat că jocul este conceput pentru o lungă perioadă de timp, așa că va trebui să aveți răbdare. În plus, dificultatea este în afara topurilor, motiv pentru care mulți jucători caută coduri pe HellGate: London pentru a ajuta în etapele inițiale.

Așadar, acțiunea începe în locația din Russell Square, unde cineva contactează personajul principal și cheamă ajutor. După ce i-a oferit asistență nefericitului, personajul ajunge cu el la stația de metrou, unde, de fapt, se află zona de siguranță. Apropo, deplasarea prin locații se realizează exclusiv prin tuneluri subterane și doar în unele cazuri la suprafață.

Jucătorii vor găsi 5 acte interesante, mii de monștri diferiți și, bineînțeles, șeful principal, la care se poate ajunge doar coborând în Iad.

Trebuie să folosiți coduri

Da, sunt foarte necesare coduri de cheat pe HellGate: London. Există multe motive pentru aceasta. De exemplu, odată cu deschiderea de noi locații în joc, va apărea nevoia de echipamente sofisticate și upgrade-uri. În plus, eroul va trebui să-și crească în mod regulat nivelul, astfel încât vrăjile și abilitățile sale să provoace cât mai multe daune posibile.

Imediat, probabil că merită să supărați fanii progresului rapid - nu există coduri de cheat pentru acest joc ca atare. O alternativă la ei sunt așa-numiții antrenori - programe speciale care rulează împreună cu jocul.

De ce merită să folosiți coduri pentru joc? Răspunsul este foarte simplu - există până la 6 clase de personaje, iar dacă doriți să pompați fiecare dintre ele la maximum, dar nu doriți să vă deranjați cu o trecere lungă în agonie, atunci codurile pentru HellGate: London (sau mai degrabă antrenorii) sunt cea mai bună modalitate de a-ți realiza planurile.

Ce sunt antrenorii pe Hellgate: London și cum să îi folosești

De fapt, totul este foarte simplu, trebuie doar să urmați instrucțiunile simple:

  • Găsiți și descărcați un antrenor funcțional de pe Internet.
  • Despachetați-l în folderul jocului (tocmai astfel încât toate fișierele de antrenor să fie localizate în folderul rădăcină al jocului).
  • Să lansăm antrenorul.
  • Să începem jocul.

În timpul jocului, trebuie să apăsați tastele care sunt scrise în antrenor și asta este tot - nu sunt necesare coduri pentru HellGate: London. Da, de fapt, oricum nu există, din păcate.

Ce avantaje oferă codurile de la antrenor în joc?

De ce au nevoie jucătorii în orice joc pe calculator încă de la început? Desigur, în abilitățile financiare și de jocuri. Deci, antrenorul conține coduri pentru bani pentru jocul HellGate: London, totuși, cu avertismentul că va trebui să câștigi cinstit moneda jocului cel puțin o dată. După primirea primului profit, personajul va avea suma maximă de bani permisă în inventarul său.

Există și coduri pentru experiență. Prin apăsarea unui anumit buton și după uciderea primului monstru, jucătorul primește suficientă experiență pentru a câștiga următorul nivel. Și poți face asta la nesfârșit până când personajul atinge nivelul maxim, nivelul 70.

Pe lângă aceste două, poate cele mai populare trucuri, jocul HellGate: London conține coduri pentru obținerea tuturor abilităților personajului, refacerea nivelului de vieți și mana și creșterea rapidă a nivelului. Dar dacă folosești toate codurile de la antrenor, jocul în sine va deveni plictisitor și rapid.

Pentru a rezuma, merită să recunoaștem că RPG-acțiune Hellgate: London este un joc cu adevărat dificil pe care nu toată lumea îl va putea finaliza pe cont propriu. Trecerea campaniei de poveste pare atât de lungă și dificilă. Prin urmare, este posibil și chiar necesar să folosiți antrenori.

Un scurt program educațional despre elementele de bază ale jocului și finalizarea căutării poveștii.

Sistemul de roluri

Personajul are patru parametri standard în care trebuie să investești puncte. Conform regulilor standard RPG, acestea vă afectează personajul, iar echipamentul dvs. depinde de ele.

Precizie (precizie). Cu fiecare punct de precizie, rata daunelor atunci când infligând daune critice crește cu două procente. Crește probabilitatea de a lovi la distanțe mari și reduce rata de pierdere a preciziei la tragerea cu arme automate și în timpul mișcării.

Forta (putere). Important în primul rând pentru luptătorii corp la corp - pentru fiecare punct crește daunele în lupta corp la corp cu un procent. Este necesar în diferite grade purtarea armurii pentru toate clasele și, uneori, este inclusă și în cerințele pentru arme.

Rezistenta (rezistenta). Pentru fiecare punct de rezistență, se adaugă cinci puncte de sănătate.

Puterea voinței (vointa). Adaugă două puncte de energie pentru fiecare punct de voință și crește viteza de recuperare.

La începutul jocului, personajul primește o abilitate de primul nivel, aceasta depinde întotdeauna de clasă. Pe măsură ce câștigi un nivel, numărul de puncte de îndemânare crește cu unul. În total, sunt cincizeci.

Puteți investi până la cinci, șapte sau zece puncte în fiecare abilitate, sporind eficacitatea acesteia. Unele dintre ele sunt combinate în lanțuri, fiecare următoare necesitând două sau trei puncte în cea precedentă. Acestea sunt reguli destul de stricte, având în vedere incapacitatea de a reseta punctele investite incorect. Poți aborda finala cu un set de abilități nu foarte eficient, iar dificultatea de a trece va crește brusc.

Dar, pe de altă parte, nu este deloc necesar să maximizezi toate abilitățile necesare. Pentru cei mai mulți dintre ei, primul punct investit are un efect solid, iar toate punctele ulterioare, dacă le socotiți procentual, au tot mai puțin impact. Să luăm ca exemplu capacitatea cabaliştilor de a clipi. Primul nivel vă permite să îl utilizați o dată la douăzeci de secunde, a doua oară la fiecare paisprezece și trei zecimi. Iar diferența dintre al nouălea și al zecelea este de doar o jumătate de secundă.

Facțiuni și clase de caractere

Templieri (Templar)
Un ordin străvechi de slujitori ai Templului Domnului, care duc o luptă continuă împotriva răului. De secole s-au pregătit pentru invazia demonilor. Poate că, datorită istoriei lungi a ordinului, ei preferă armele corp la corp, dar nu disprețuiesc armele la distanță. Stilul de joc este cel mai asemănător cu Diablo și cu alte jocuri similare.
Templierii au fost cei care au reușit să mențină controlul asupra unor stații ale metroului londonez. Acum, acestea sunt singurele insule de siguranță din întreaga lume, dar sunt și sub presiunea creaturilor infernale.
paznic (Paznic). Cel mai apropiat analog din multe jocuri este paladinul. În arsenalul gardianului există aure care îi măresc apărarea sau îi redau sănătatea în funcție de numărul de inamici din jur, rugăciuni care afectează grupul, strigăte de luptă și diverse lovituri cu sabia și scutul. Un rezervor tipic, foarte potrivit pentru lucrul în grup.
Maestrul lamelor (Maestrul lamelor). Mai înclinat să atace decât să se apere. Unele dintre aure sunt disponibile pentru el, dar totuși maestrul lamelor preferă să lupte cu două lame și să se ocupe de adversari pe rând. Poate fi vindecat folosind atacuri speciale.

Cabaliști (Cabalist)
Adepții artelor întunecate au reușit să întoarcă puterea demonilor împotriva lor înșiși. Ei își îmbunătățesc în mod constant abilitățile și consideră această cale o nouă rundă de dezvoltare.
Demonolog (invocator). Un specialist în invocarea demonilor de diferite calibre, de la mici elementali la demoni mai mici. Acesta din urmă poate fi controlat și prin învățarea unor abilități suplimentare. Ca toți cabaliștii, el poate suge viața din cadavrele și dușmanii din jur.
Vrajitor (evocator). Maestru al magiei elementare și morții - de la ploaia de foc și furtuna până la cranii care explodează. Capabil să învețe să scurgă viața și energia de la adversari. Poate invoca creaturi inferioare - elementali.
Vânători

Vânători- susținătorii utilizării armelor de înaltă tehnologie. Arsenalul lor poate include pistoale-mitralieră ușoare, cu tragere rapidă, puști cu lunetă cu rază lungă de acțiune și multe tipuri de grenade. Încearcă să nu se implice în lupte apropiate; armura vânătorilor nu este capabilă să reziste mult timp la daune provocate de mulțimile de monștri. Cu anumite cunoștințe, ei pot dispărea chiar în mijlocul inamicilor. A juca ca clase de facțiuni de vânători este mai asemănător cu filmele clasice de acțiune decât cu altele.
Shooter (trăgător). Maestru al luptei la distanță, multe abilități pentru a crește șansele de daune critice și amploarea lor, ritmul de tir al armei.
Inginer (inginer). Poate folosi aceleași capacități ale castei sale ca și trăgătorul - viteză mare și precizie a focului și a grenadelor. Dar principalul său punct forte este capacitatea de a proiecta asistenți pentru sine - roboți de luptă și un droid. Nu unul, ci mai mulți luptători intră în luptă deodată.

Descrierea jocului Hellgate: Londra

Actul Unu

Cei care au activat sfaturile pot citi o mulțime de informații utile sau inutile. Jucătorii experimentați nu vor găsi nimic nou pentru ei înșiși. Vă sfătuiesc să deschideți arborele de abilități imediat sau după ce ați primit primul nivel și să vă dați seama aproximativ unde doriți să vă investiți punctele de abilități, astfel încât să nu fie lipsă mai târziu.

Russell Square

Vedem imediat că cineva încearcă să ia legătura cu noi. Apăsăm enter și facem cunoștință cu un anume Murmur. El, spun ei, are nevoie de ajutor, căuta mâncare, călătorea cu un grup de templieri care îl căutau pe un anume Fawkes, care avea informații cheie. Din păcate, din grupul de templieri a rămas doar Murmur, care se oferă să se unească și să caute împreună templieri supraviețuitori; la urma urmei, ei aveau o sarcină importantă.

Bine. E mai distractiv împreună. Este imposibil să trecem pe lângă Murmur, el ne așteaptă chiar înainte. Mergem la el, ucigând zombi pe parcurs și fără a uita să ridicăm obiectele aruncate de la ei (în mod implicit, tasta F/A), în timp ce paladiu (moneda locală) este colectat automat. După ce Murmur ni s-a alăturat, împreună căutăm rămășițele unui grup de templieri. Nu trebuie să căutăm mult timp - serafimii templierilor ne așteaptă după colțul următor. El spune că grupul a fost prins în ambuscadă, dar a reușit să primească un mesaj de la același Fawkes către Lann. Templierul nu se simte foarte bine, așa că ne roagă să ducem mesajul direct la Lann, la gara Covent Garden. Suntem de acord, luăm mesajul de la el și călcăm în Covent Garden. Drumul până acolo trece prin gara Holborn.

Stația Holborn

Ieșiri disponibile - Puțul de intrare al stației Holbour, Tottenham Court Road, împrejurimile stației Covent Garden.

Vorbim din nou cu Murmur și aflăm că încă nu se poate intra în Covent Garden, deoarece ușa este spartă. Vorbim cu Technosmith, acesta cere să aducă 8 condensatoare ca să poată repara ușa. Condensatorii cad de la monștri în locația Puțului de intrare al stației Holborn. Colectăm condensatorii, îi dăm fierarului și vorbim din nou cu Murmur. Gata, ușa este fixă, îți poți continua călătoria până la gara Covent Garden.

Există, de asemenea, mai multe misiuni secundare pe care le puteți finaliza. Joy și George le dau.

Joy vă va cere să mergeți la locația din Tottenham Court Road și să-i căutați proteza. Proteza poate fi scoasă din rămășițele monstrului Tantor. După aceasta, el va da sarcina de a ucide 12 Mesageri ai Discordului care locuiesc în vecinătatea stației Covent Garden.

George vă va cere să ucideți mai întâi 10 zombi pe Tottenham Court Road, apoi 3 zombi însângerați în locația Holborn Station Entrance Shaft, apoi Typhoid Mary în vecinătatea stației Covent Garden. Ei bine, hai să mergem în cartier.

Notă: Misiunile secundare pot fi preluate de la personaje care au un semn de exclamare deasupra lor. Unele misiuni sunt disponibile imediat, altele - după finalizarea unei anumite etape a misiunii principale.

Zona stației Covent Garden

Totul este foarte simplu aici. Ne îndreptăm spre ieșirea stației, ucigând monștri pe drum. Uciderea a 12 Heralds of Discord nu este o problemă pentru Joy, sunt destul de mulți aici. Pe undeva va apărea și Maria tifoidă.

Gara Covent Garden

Ieșiri spre piața Covent Garden, de sus, iar prin ea inferioară, colectorii Kingsway, tunelul Covent Garden, depozitul de transport Covent Garden, Bloomsbury, Leicester Square.

Ne uităm în jurul stației, găsim un terminal - acesta este ceva ca un teleport către stațiile cheie deja vizitate - și ne întoarcem la stația Holborn pentru a raporta despre finalizarea sarcinilor lui Joy și George, dacă nu am făcut-o înainte. Printre alte atracții, stația are trei terminale unde puteți îmbunătăți lucrurile sau puteți elimina mod-uri din ele. Există, de asemenea, un vânzător, un fierar și o tablă de căutare unde poți face misiuni pentru a distruge orice monstru.

Vorbim din nou cu Murmur, apoi cu Brandon Lunn. Îi transmitem mesajul doctorului Fawkes. După ceva timp, ne apropiem din nou de el - fierarii au descifrat mesajul, care conține cererea de ajutor a lui Fawkes. Lann trimite un grup de templieri să-l găsească pe doctor și ne invită să li se alăture. Locația de căutare propusă este Covent Garden Market.

Misiuni secundare la această stație, disponibile în primul act.

Dotter ne cere să-l ucidem pe Lordul Nissaylor - o creatură care s-a dovedit accidental ca rezultat al experimentelor. Habitat: Tunelul Covent Garden. După finalizarea acestei sarcini, ea ne cere să obținem o hartă a canalizării superioare a străzii Kingsway. Este suficient să alergi prin această locație, iar harta însăși va fi introdusă în PDA.

Stephen Patrick cere să omoare monstrul Big Ben în canalizarea de jos, urmat de 8 caini iadului în piață.

Îl poți ajuta pe ranger să-și returneze proprietatea - 10 ochi morți. Lăsat de Heralds of Discord în canalizarea de jos.

Bisley ne comandă 16 războinici imp în depozitul de transport, iar apoi 9 tăietori în Bloomsbury.

Mackenzie vrea să facă un elixir, pentru asta are nevoie de 4 colți negri - aceștia cad din cauza șocurilor de sânge din colectorul superior. Mai târziu veți avea nevoie de încă 8 inimi furiose de la tăietorii din Bloomsbury.

Se caută - Pungă cu oase în depozitul de transport și Venomtooth în tuneluri. Trebuie să-i predai misiunile lui Brandon Lunn.

Piața Covent Garden

La intrarea pe piață, ne contactează un templier rănit - unul din grupul pe care Lann l-a trimis să-l caute pe doctor. Aflăm că grupul nu a avut timp să-l intercepteze pe doctor, iar acesta a fost târât în ​​ruptură. Redirecţiona! Examinăm piața, găsim o defecțiune și mergem la ea pentru medic. Din ruptură ne găsim direct în Curtea Iadului. Îl curățăm de monștri conduși de Shulgot și ne apropiem de rămășițele umane. Am întârziat - doctorul era mort. Luăm rămășițele din cadavru și ne întoarcem înapoi la gară.

La stație, Lann ne spune ce informații au fost găsite în PDA-ul lui Fawkes. Doctorul, se pare, lucra la două invenții - una dintre ele este un navigator care vă permite să detectați o defecțiune, iar a doua are un scop necunoscut. Așa că Lunn ne invită să aflăm pentru ce este acest al doilea dispozitiv. Cu ajutorul navigatorului am reușit să localizăm una dintre defecte, care se afla în British Museum. Luăm un dispozitiv necunoscut și mergem la Muzeul Britanic. Puteți ajunge acolo prin locația Bloomsbury.

Muzeu britanic

Ei bine, iată-ne în muzeu, căutând greșeala de care avem nevoie și intrând în ea. Din nou, Curtea Infernică, deja familiară din ruptura anterioară, din nou un grup de monștri conduși de Cuworm. Le tăiem pe toate și ne apropiem de miezul rupturii. Este timpul să încerci invenția medicului. Când a fost testată, s-a dovedit a fi o bombă obișnuită. Fugim repede înainte ca totul să explodeze împreună cu noi.

După ce ieșim din ruptură, întâlnim o grămadă de monștri neplăcuți, care acum câteva minute erau doar statui. Aici este mai bine să nu lupți cu toată grămada deodată, ci să lupți încet cu demonii mai slabi și apoi să-i ucizi doar pe cei principali - împărații Gulkar. După moartea primului dintre împărați, se va deschide un portal și ni se va cere să vorbim cu Înțeleptul. După ce am trecut prin portal, ne aflăm într-o cameră mică și vorbim cu Înțeleptul. Cea Înțeleaptă - poate fi cea Înțeleaptă, dar spune destul de multe ambiguități. Ne întoarcem la Lann și raportăm. Cuvintele Lannei către Înțeleptul și toată această poveste sunt, de asemenea, puțin derutante și își ia timp să se gândească.

Actul doi

Și din nou lui Lann - a avut timp să se gândească, dar nu a putut să vină cu nimic. Ne invită să mergem la gara Charing Cross și să-l găsim acolo pe Lord Orphan. Dacă cineva poate înțelege cuvintele Înțeleptului, este doar el. Calea către gara Charing Cross trece prin mai multe locații - Leicester Square, St. Martin's, zona înconjurătoare a stației Charing Cross. Înainte de a trece prin aceste locații, poți să faci misiuni secundare de la personaje pe care le cunoaștem deja:

Dotter ne invită să ucidem 7 demoni arcași care trăiesc în St. Martins.

Stephen Patrick are nevoie de o hartă a pieței Leicester, ia căutarea, este încă pe drum.

Ranger cere să găsească trei detectoare de protoplasmă pe St. Martin. Menționează că aceste lucruri sunt oarecum legate de invențiile doctorului Fawkes. După ce găsim detectoarele, ne cere să luăm o scrisoare către Technosmith 314 de la Charing Cross, în care îi menționează cu amabilitate fierarului că îi datorează bani. După ce a livrat scrisoarea Technosmith-ului, nu este nevoie să ne întoarcem pentru recompensă; fierarul însuși ne-o va da.

Bisley ne cere să-l ucidem pe Lord Milmite în pătrat și ne dă un sedativ. Cel mai bine este să-l trageți pe calmul în panoul de mai jos și să îl folosiți fie în momentul luptei cu domnul, fie după moartea acestuia.

Mackenzie încă se joaca cu băutura (oricum mă întreb ce naiba caută acolo). Se plânge că ceva nu este în regulă cu potiunea și va schimba puțin rețeta. După care ne dă o cameră în curs de dezvoltare și ne cere să o folosim pe surse ale răului. În acest moment eram cumva pierdut și nu înțelegeam ce legătură au elixirul și sursele răului cu el. Sursele răului se află în vecinătatea Charing Cross. Doar faceți clic pe ele când ne întâlnim.

Să mergem... mergem la stația Charing Cross, completând misiuni secundare pe parcurs.

Gara Charing Cross

Ieșiri către Green Park, Choclat Park, Piccadilly Circus, Millennium Battle și Embankment.

Vorbim cu Orfan, îi spunem despre întâlnirea cu Înțeleptul - este și el în pierdere. Cine este ea? Cine sunt cei pe care Înțeleptul ne-a prezis să-i întâlnim? După ce a scotocit prin arhive, găsește o singură frază care poate face lumină în această poveste. Această frază menționează Oracolul de la Miezul Nopții - aparent opusul celui Înțelept. Desigur, trebuie să căutăm acest Oracol. Navigatorul a descoperit o altă greșeală în Piccadilly Circus. Acolo trebuie să începeți să căutați misteriosul Oracol. Mergem in piata, trecem prin falie (nu confundam faliile cu pasaje) in curtea infernala, din curte in portal si cautam acolo mormantul oracolului. Luăm craniul din el și ne întoarcem la Orfan. Se pare că capul este încă destul de viu și poate chiar să vorbească. Din păcate, este incoerent. Deși expresia - „Blyagrk!” - suna foarte clar, heh. Orfan sugerează să vorbești cu Lucius Alden, care ar putea să te ajute cumva. Adevărat, conform orfanului, este puțin nebun. Lucius stă în aceeași stație. Primele sale cuvinte au fost: „Dă-mi capul!” E al meu, l-am mușcat cu dinții mei! „ Ndya... Ascultăm povestea lui Lucius, în care el vorbește destul de pitoresc despre relația sa cu oracolul și spune că, pentru a ajunge la cunoașterea oracolului, va trebui să o pună la loc într-un singur. întreg.
Dar mai întâi trebuie să găsiți părțile lipsă ale oracolului, care sunt împrăștiate în jurul zonei Green Park. Sa mergem acolo...

Green Park Station

Ieșiri în locațiile Orașul Morții, Tunelurile Morții, Catacombele Morții și Oxford Circus.

Lucius deja ne așteaptă. În primul rând, el ne cere să mergem la Catacombele Morții, să găsim acolo Altarul Durerii și să facem un sacrificiu pe el pentru a primi corpul oracolului. Pentru sacrificiu aveți nevoie de 8 bucăți de inimă, care pot fi colectate de la orice monștri din această locație. Luăm trupul oracolului și ne întoarcem. Acum trebuie să-ți urmezi picioarele până în Orașul Morții. Procesul de a obține picioare arată la fel ca de a obține corpuri, doar într-un cadru diferit. Ei bine, avem capul, corpul, picioarele, tot ce rămâne este să le lipim cumva pe toate. Pântecele disperării în tunelurile morții este perfect pentru asta. Găsim acest pântece și luăm oracolul, de data aceasta nu pe părți. După ce ne întoarcem la Lucius, activăm corpul. Dar în loc să ne răspundă la întrebări, oracolul agil (în cel mai bun stil de monștri din filmul „Alien”) sare în capul lui Technosmith 312, care stă atât de convenabil lângă el. Acum îl poți smulge de pe bietul fierar. se înfruntă numai cu ajutorul unui cazan în parcul Choklet. Cazanul este păzit de un fel de Zid al Frigului. Bine, ne dăm seama pe loc...

Parcul Choclat

Ajunși în Parcul Choclat, căutăm ceaunul Fericirii Eterne. Lucius și Technosmith 312 stau deja lângă el. Tot ce rămâne este să-l omoare pe comandantul demonilor, care arată ca un creier pe tentacule. După aceasta, ascultăm cum Lucius încearcă să-l convingă pe Technosmith să-și bage capul în ceaun. Fierarul nu este lipsit de prudență și după o scurtă discuție pornește la fugă. Alergăm în jurul locației și încercăm să-l prindem pe fierar. După ceva timp, își dă seama că nu are încotro și acceptă să-și bage capul în ceaun. Îl ducem pe fierar înapoi la cazan. Procedura a avut succes și acum cunoștințele oracolului erau amestecate cu cunoștințele fierarului. Mă întorc la Charing Cross...

Charing Cross din nou

Lucius are nevoie de timp și cere deocamdată să vorbească cu Orfan. Orphan ne vorbește despre bătăliile din zona Bătăliei Milenare, ne cere să mergem acolo și să oferim toată asistența posibilă. Ajungem la locul respectiv și vedem că aici se desfășoară într-adevăr un război local. Vorbim cu comandantul luptătorilor - este dezamăgit că a fost trimis un singur luptător și ne cere să stabilim un sistem automat de apărare.
Pentru a-l stabili, trebuie să activăm „apărătorii”. Apărătorii sunt împrăștiați pe câmpul de luptă, iar cei care trebuie activați sunt marcați cu un semn de întrebare. După ce am reparat lanțul, îi spunem lui Orfan și vorbim din nou cu Lucius.
Lucius spune că aproape a înțeles cum să obțină cunoștințe de la șeful Technosmith, dar între timp Orphan are o nouă sarcină - să preia comanda unui detașament de templieri care luptă la stația Embankment. Nu ne va fi permis să participăm personal la bătălia în sine, dar la intrarea în locație există un transmițător de comandă prin care vom dirija acțiunile detașamentului „Pumnul”. Totul este destul de simplu - avem o vedere de sus a locației, patru luptători și mai multe comenzi disponibile - mergeți, atacați, lansați un atac aerian într-un punct, vindecați și retrageți-vă în spatele acoperirii. În timp ce luptăm, conducem echipa prin locație până la punctul de ieșire, după care ne întoarcem la Orfan.
Lucius sa mutat în cele din urmă din punctul mort și a reușit să găsească o cale în mintea Technosmith. În spatele fierarului va apărea un portal, după trecerea prin care vom intra în minte.

Mintea lui 314

Deci asta este, mintea. Ne alergăm prin minte și încercăm să găsim limitele gândibilului, limitele imaginației. Apropo, sunt și monștri aici. După ce alergăm puțin, dăm peste aceste limite și Lucius. Acum trebuie să ucizi sufletul 314. Sufletul este ca un suflet, un monstru obișnuit, nimic nou. După moarte, sufletul rupe fereastra și se împarte în trei mici monștri, sau poate că apar singuri. În orice caz, îi ucidem și pe ei. După aceasta, prin portal ne aflăm într-o cămăruță unde ne așteaptă Tatăl. Iată-l - o altă parte a adevărului, acel celălalt misterios despre care a vorbit Înțeleptul. Vorbim cu Tatăl, aflăm că sunt cinci în total – o forță nouă, străveche, ca demonii. Pentru a afla mai multe, va trebui să-i cauți pe ceilalți.

Actul trei

Este timpul să alergi la următoarea stație spre Rourke Ferral. Este situat la Temple Station. Pentru ca alergarea acolo să fie mai puțin plictisitoare, puteți face mai multe misiuni secundare la Charing Cross Station:

Gil cere să transmită mesajul de la Sher Sing la Temple Station, să omoare monstrul Abomination la Savoy Station, să elimine 8 bucăți de demoni de la Gremlin Warriors în vecinătatea Temple Station și să o viziteze pe Claire la Temple Station.
Joanna - vorbește cu Tiberius la stația Temple, ucide Fantoma electrică la Podul Waterloo, elimină inelul de la prinderile de foc de la stația Savoy și apoi mergi la Stuart la stația Temple.

Stația Temple

Ieșiri Aldwych, Casa Barge, Mare Înfruntare, Canale de intrare-uitate, Docul Puddle, Baza templieră, Pasajul Îngerilor.

Vorbim cu Rourke. El ne va ajuta doar dacă îl ajutăm. Și are nevoie de ajutor în detectarea și eliminarea unui anumit demon care răspândește tot felul de infecții. Pentru a găsi acest demon, trebuie mai întâi să obțineți o probă din otrava lui. Rourke ne dă un container pentru mostre și ne trimite la Aldwych. Mergem acolo, găsim acolo un loc otrăvitor și luăm o probă, după care luăm această probă lui Sher Sing, care face un cip de urmărire pe baza acestui eșantion. Acum Rourke a reușit să localizeze locația demonului - Barge House. La intrarea în locație, ne întâlnim cu luptătorii lui Rourke și împreună mergem să ucidem sursa infecției. În ultimul moment, monstrul se transformă într-un spectral și zboară departe. Acum acest gunoi zboară în locația Big Shootout. Mergem la locație, urcăm pe acoperiș - există un tun din care trebuie să tragem fluturul spectral pe cer. Apăsând pe RMB, tragem în spectral în sine, iar LMB este foarte potrivit pentru a împușca spiritele rele care zboară periodic spre noi. Ei bine... în sfârșit au ucis... Tot ce rămâne este să distrugi focarele de infecție rămase. Dar pentru asta trebuie să creezi un tun, pentru tun ai nevoie de inima spectralului, iar pentru asta trebuie să urci în interiorul spectralului doborât. Se află în locația Puddle Dock. Din interior, Spectral este foarte asemănător cu mintea lui 314. Locația în sine se numește Exospectrum. Căutăm inima și ne întoarcem.
Rourke ne mulțumește și ne asigură că dacă va auzi ceva despre adevăr, ne va spune. Între timp, ne trimite la Orfan, care ne așteaptă la stația Monument. Poți ajunge acolo prin Pasajul Îngerilor. Adevărat, situația în acest domeniu este destul de nesănătoasă. Aici este utilă inima spectralului - Sher Sing a făcut o armă pe baza ei, ceea ce este solemn pentru noi. Eliberarea în Trecerea Îngerilor va trebui efectuată numai cu ajutorul acestei arme. Într-adevăr, se întâmplă o mizerie completă în pasaj - ardem totul pe parcurs și ajungem la abcesul principal - Furuncul. Fupuncleul în sine este în siguranță, dar după moarte apare Oculis-ul Atotvăzător, din care monștri zboară în mod regulat. Este mai bine să nu fii distras de monștri, ci să-l arzi singur.
După moartea sa, se va deschide un portal unde ne așteaptă o altă parte a adevărului - Sora, a treia din cinci. Sora sugerează că arma noastră în lupta împotriva demonilor sunt ei, păstrătorii echilibrului, dar trebuie să îi găsim pe ceilalți. Ei bine, clar... Intrăm în stația Monument.

Actul patru

Monument
La instrucțiunile lui Orphan, mergem pe strada Tudor, unde îl găsim pe Aeron Altair și îl salvăm pe Brandon Lunn din Rift din locația templului vecină (el trebuie vindecat cu o trusă de prim ajutor). Apoi, Lann trebuie dus într-un loc sigur, al cărui rol din anumite motive este revendicat doar de Baza Templieră. Prin urmare, urmărim exact acolo.

Baza templieră
Acum vorbim cu Înaltul Domn Maxim. Ne trimite la Ludgate Hill și ne furnizează câteva dispozitive.
În Ludgate Hill activăm Detectorul de erori, ne apropiem de marcajele de pe hartă care apare și folosim Detectorul. Nu este greu de înțeles ce să faci cu rezultatele acestei activități. După ce ne-am ocupat de toți Breakers, ne întoarcem la bază, la lord.
Acum personajul va trebui să lucreze ca curier - să livreze mesaje lui Lann și Altair în locațiile Bishop's Court și, respectiv, Old Bailey. După ce citim apelul lui Maxim către soldați, mergem la Orfan - la stația Monument.

Monument
Orfan ne trimite la Turn. În Turn vorbim cu locotenentul Gray și ne ocupăm de colosul uriaș care se plimbă în cerc acolo. Rețeta este simplă: 1) pornește tunurile în jurul perimetrului până când demonul începe să se micșoreze; 2) intrăm în luptă cu un inamic redus.
Primim o nouă sarcină de la Orphan - să mergem la Aldgate. Acolo obținem trei desene, numărăm numărul de baterii necesare și cumpărăm sulurile necesare de la un comerciant local, acum mergem la vânătoare. După ce au colectat ingredientele necesare, facem baterii din glande și generatoare din baterii. După care raportăm finalizarea cu succes a sarcinii lui Technosmith 415.
Sarcină nouă de la Orphan. Mergem la gara Cannon Street. Vorbim cu Technosmith 99 - trenul are nevoie de trei piese de schimb. Toate piesele de schimb sunt amplasate în aceeași locație în cutii mari (arata ca cutii obișnuite destructibile). Toate piesele de schimb le ducem pe rând la tehnologi.
Acum trebuie să curățați șinele de demoni, astfel încât să nu împiedice trecerea trenului. De îndată ce trenul trece, va apărea un șef - Bloody Blade. Prin urmare, în cele câteva secunde de care ai la dispoziție, este mai bine să fii în toate zonele de vizibilitate ale trăgătorilor inamici. Ei bine, după ce l-am învins pe șeful, vom vedea un portal familiar.

Actul cinci

Baza templieră
Acum trebuie să mergem la spitalul de campanie din locația Crown Office Row. Acolo o întâlnim pe Emmera, care ne dă o sarcină: trebuie să vindecăm zece templieri cu o trusă de prim ajutor. Înainte de a vă ocupa de această sarcină, cel mai bine este să curățați zona înconjurătoare, astfel încât demonii să nu vă omoare „pacienții”. Pentru a nu vă deschide inventarul de fiecare dată pentru a folosi trusa de prim ajutor, plasați-o într-unul dintre sloturi. După finalizarea cu succes a sarcinii, vorbim cu Emmera și ne întoarcem la Baza Templieră.
La bază vorbim cu Orphan și ne mutăm la stația Liverpool Street.

Strada Liverpool

Vorbim cu Jessica Samerile și intrăm în adâncurile Necropolei. Un dispozitiv de vedere pe timp de noapte poate fi necesar doar la ultimul nivel al Necropolei, dar întunericul de acolo este departe de a fi absolut, așa că te poți descurca cu totul fără el. La al cincilea nivel al Necropolei găsim Indexul și vorbim cu Jessica.

Baza templieră
Îi spunem Emmera despre operațiunea reușită și folosim semnul primit. E timpul pentru testare.

Strada Liverpool
Din locația din Finsbury Square vom merge pe rând la teste.

Test de cunoștințe pe Zidul Londrei.
Trebuie să ridicați cartea din centrul locației înaintea demonilor și să o duceți în locul opus punctului de plecare.
Testul de voință pe strada Ropmaker.
Avem de-a face cu Colonelii Hole Puncher și Pochchikhan, astfel încât generalul Zhutsker să devină vulnerabil și să-l trimită la un junior în grad.
Whitecross Beauty Challenge.
Toate nodurile trebuie curățate de semne de întuneric. Doi aparțin inițial Luminii, doi Întunericului, unul nimănui. Este necesar să capturați cel de-al treilea nod cât mai repede posibil, iar în lupta pentru încă doi, viteza de îndepărtare a adversarilor de către personajul tău va juca un rol enorm.
Test de loialitate pe strada veche.
Trebuie să capturați „stânci” pe hartă în așa fel încât scorul să ajungă la 100 mai devreme.
Ultimul test la Plough Yard.
Ascultăm opiniile autoritare ale Emmerei și Murmur despre tot ceea ce se întâmplă și mergem mai departe. Îl întâlnim pe Lucius Alden, care ne dă un robot. Murmurul devine brusc optimist, dar în realitate totul este destul de rău. Robotul nu poate face față cu adevărat cu nimeni, așa că este mai ușor să curățați drumul manual și apoi să rulați robotul pe o stradă goală.
După ce am ajuns la marginea locației, vorbim cu Murmur și folosim Semnul. Drumul către partea a cincea a Adevărului este deschis.

Finala

Vorbim cu Emma. La Porțile Iadului!
Calea către Iad pentru noi trece prin gara Sf. Paul, unde Emmara ne va da ultimele instrucțiuni.
Ei bine, atunci este doar bătălia finală, ale cărei detalii nu le voi menționa. Singurul sfat este că odată ce ajungi în Iad, nu te opri la jumătate, altfel va trebui să părăsești jocul și să redai din nou partea finală pentru a te lupta cu Sidonai.

  • Generator de rău
  • Multiplayer masiv online
  • Control
  • Incendiile iadului
  • Sistemul de roluri
  • Facțiuni și clase de caractere
  • Echipamente
  • Bestiarul
  • Locații

Cu mult timp în urmă, după standardele jocurilor pe calculator, desigur, Billy Roper și tovarășii săi sub aripa lui Blizzard au făcut un joc cult - Diablo II. Dar nu le-a plăcut să stea și să-și susțină propria creație timp de mulți ani, cine nu vrea să obțină o altă bucată de glorie? Și-au creat propria companie, Flagship Studios, și au început să facă ucigașul primului lor născut - Hellgate: London.

La prima vedere, acesta este un film de acțiune. Acest lucru nu este departe de adevăr - jocul este o distrugere continuă a multor monștri folosind o varietate de arme. Îmi amintește de seria Serious Sam, care era totul despre împușcarea inamicilor.

Dar filmul de acțiune nu este unul obișnuit, ci unul cu rol. Succesul acțiunilor depinde nu atât de capacitatea jucătorului de a trage cu precizie și de a se mișca rapid, deși trebuie totuși să țintiți vederea, ci de caracteristicile eroului, abilitățile sale și echipamentul folosit.

Personajul distruge creaturi infernale, câștigă experiență, crește în niveluri și este recompensat pentru asta cu puncte de îndemânare. În timpul acestuia din urmă, se dobândesc abilități care fac dezvoltarea specială. În total, sunt cincizeci, în funcție de numărul de niveluri. Trebuie spus că jocul este foarte dur în acest sens - punctele cheltuite incorect nu pot fi resetate, iar dezvoltarea incorectă poate fi corectată doar prin crearea unui nou personaj.

Jocul ca diferite clase poate varia foarte mult. Paznicul adună mulțimi de monștri în jurul lui și îi zdrobește cu o sabie și un scut, colegul său din Ordinul Templierilor, maestrul lamei, preferă să se ocupe de dușmani unul câte unul, iar vânătorii încearcă, în general, să nu se implice în luptă corp și folosire. arme cu rază lungă de acțiune.

Modul de joc se reduce la uciderea aparent primitivă a monștrilor, la câștigarea de niveluri și la selectarea unui echipament bun. Interesul pentru distrugerea mulțimilor de adversari este alimentat de mini-jocuri pentru colectarea diferitelor obiecte și distrugerea monștrilor cu arme date și un sistem de realizare care exprimă progresul jucătorului în direcții diferite în numere. Ca urmare, se întâmplă același lucru care s-a întâmplat în ambele părți ale Diablo - procesul durează!

Spre deosebire de majoritatea proiectelor moderne, jocul rezistă jucătorului, complexitatea adaugă interes. Finalizarea „povestirii” durează aproximativ patruzeci de ore. Pentru cei care au terminat jocul, devin disponibile noi moduri de joc. Un personaj existent poate începe de la capăt la un nivel de dificultate de coșmar cu monștri de la nivelul treizeci și mai sus, iar unul nou creat poate începe de la capăt la un nivel de dificultate de elită, cu monștri mai groși.

Generator de rău

Puteți întâlni alți jucători doar în stațiile de metrou.

Unele locații sunt constante și neschimbabile, dar cele mai multe sunt create de fiecare dată când intri în joc. Fiecare dintre ele corespunde unui anumit stil, iar dacă ultima dată am călătorit prin tunelurile de metrou, atunci îi vom întâlni a doua oară, și a douăzecea. Dar numărul fragmentelor este mic. Ne plimbăm prin oraș și vedem o casă cu tavanul prăbușit și mult gunoi... Sau una asemănătoare celei precedente, dar poți coborî la subsolul ei de-a lungul unei scări cu gard... Sau una în care toate s-au păstrat trei etaje... Gata, varietatea s-a terminat, fragmentele rămase de decor stradal nu sunt altceva decât pereți de-a lungul drumului. Dar nici străzile nu sunt goale - cabinele telefonice roșii, epavele de mașini, autobuzele cu etaj abandonate, baricadele, jeep-urile armatei și tancurile creează o imagine a distrugerii. Dar numărul lor total este puțin probabil să depășească două duzini. Deși poți fi atent la astfel de lucruri mărunte abia la începutul jocului, când densitatea monștrilor pe metru pătrat de suprafață nu este încă foarte mare. După prima treime a pasajului nu mai este timp să privim în jur.

În același timp, cărțile sunt rareori repetate. Acolo unde a fost viraj la stânga, va fi o porțiune dreaptă, iar în loc de un coridor lung vom obține o scară la un alt etaj. Ocazional, în metrou, generatorul de hărți poate juca o glumă crudă asupra jucătorului - fragmente din tuneluri nu vor fi conectate și doar reintrarea în joc va ajuta să avanseze.

Crearea obiectelor este lăsată, de asemenea, în seama generatorului de numere aleatorii. Există o bază de sute de lucruri simple vopsite în alb. Și există mulți modificatori care pot fi adăugați la parametrii de bază. În funcție de puterea designului rezultat, i se atribuie statutul de raritate - fermecat, rar sau legendar. Dar chiar și aici există câteva glume familiare de la Diablo - uneori se obțin combinații care sunt complet inutilizabile pentru utilizare. Dar aici, avantajele depășesc cu siguranță contra: colectarea de echipamente bune este o parte integrantă a jocului, iar opțiunile proaste sunt doar costuri.

Toate lucrurile care nu vă plac nu pot fi doar vândute, ci și împărțite în componente. Din ele, după desene sau de la un fierar, puteți face articole noi sau le puteți îmbunătăți pe cele existente.

Multiplayer masiv online

Modul de formare automată a partidului funcționează uneori, iar alergarea împreună este mai distractivă.

Hellgate: Londra are o divizare strictă între single-player și multiplayer, chiar și fișierele executabile sunt diferite. Cu toate acestea, nu există diferențe serioase între ele care să afecteze jocul. Singura diferență, poate, este capacitatea de a trece prin locații în compania cuiva; ordinea de îndeplinire a sarcinilor rămâne aceeași. Apropo, puteți juca doar prin internet pe servere oficiale; nu este furnizată nicio rețea locală.

Cea mai vizibilă diferență este prezența jucătorilor în stații. Foarte asemănător cu avanposturile și orașele din Guild Wars, puteți forma o petrecere aici. Dar diferența dintre a trece singur și cu prietenii este doar în numărul de monștri din locație. Puteți folosi și combinații tactice, dar acest lucru nu va oferi prea multe avantaje.

Dacă nu puteți găsi o petrecere, ceea ce este puțin probabil pentru cea mai mare parte a jocului, puteți încerca să activați modul automat de formare a partidului. Dar să obțineți un partener în acest fel nu este foarte ușor.

După cum puteți vedea, Hellgate nu se ridică la nivelul titlului de multiplayer. Dar, cu toate acestea, dezvoltatorii nu sunt deloc împotriva perceperii unei taxe lunare pentru funcții suplimentare, care este destul de comparabilă cu un abonament pentru MMO-uri cu drepturi depline - 9,95 USD. Momentan, pentru bani poți obține mai multe celule pentru personaje, încăperi de depozitare extinse și posibilitatea de a fonda o breaslă sau de a deveni ofițerul acesteia. Toate celelalte turte dulce sunt doar planificate - noi locații și noi monștri vor fi introduși în joc special pentru ei.

Modul „jucător versus jucător” rămâne, de asemenea, disponibil doar pentru abonați. Dar poate fi apreciat doar ca un test al dezvoltării corecte a unui personaj dintr-o clasă „puternică”.

Controlul situației

A fost o vânătoare frumoasă, o astfel de fiară a fost ucisă.

Comenzile din joc sunt destul de convenabile. Puteți alege dintr-o vizualizare la persoana întâi sau la persoana a treia, fiecare dintre acestea fiind convenabilă în diferite situații. Pentru templierii care folosesc arme corp la corp, vederea de sus este mai potrivită, în timp ce vânătorii cu arme cu rază lungă de acțiune pot mări camera.

Cele mai multe abilități și bule pot fi transferate pe tastele de comandă rapidă. Nu numai că sunt utilizate numerele standard pentru genul de la unu la zero, ci și o pereche de „Q” și „E” de lângă cruce pentru a muta WASD. Apropo, această configurație de control este foarte populară printre jucătorii Guild Wars și acum ne putem aștepta la această abordare în multe jocuri. Să adăugăm aici două butoane de mouse, care pot fi configurate diferit pentru fiecare dintre cele trei seturi de arme. Setarea implicită este să trageți din țeava din dreapta sau din stânga, dar puteți adăuga orice abilitate sau obiect doriți.

În practică, se dovedește că paisprezece celule nu sunt suficiente. Elementele care măresc apărarea împotriva anumitor atacuri nu mai sunt folosite. Ele trebuie folosite extrem de rar și întotdeauna în funcție de situație. Și nu va fi timp să intri în inventar în acest moment. Dar există abilități care sunt folosite o dată după intrarea într-o locație, cum ar fi încetinirea boților pentru un inginer.

Sistemul „inteligent” de indicii pentru utilizarea articolelor ușurează oarecum viața. Folosind butonul Shift, puteți activa abilitățile afișate în partea stângă a barei de taste rapide (puteți alege ce va apărea prin bara de abilități). În mod similar, sunt oferite indicii privind utilizarea articolelor din inventar; acestea pot fi activate cu butonul Control. Acestea sunt afișate în partea dreaptă a barei de comenzi rapide de la tastatură.

Incendiile iadului

Indiferent de ceea ce spun fanii jocului, numindu-l „Rogue-like RPG”, „hack-and-slash” sau pur și simplu o „clonă Diablo”, Hellgate: London este în primul rând un joc de acțiune. La fel de sângeros și incitant ca Painkiller sau Serious Sam. Aceasta înseamnă că grafica trebuie să fie la nivelul corespunzător. De fapt, ne putem limita la un singur cuvânt - nemodern. Și chiar și acest lucru ar putea fi iertat dacă cerințele de sistem nu ar fi crescut sub nori. Jocul are nevoie de DirectX 10 pentru a fi complet fericit, dar nu te poți aștepta la îmbunătățiri mari în comparație cu versiunea a noua.

Alegerea setărilor de aspect nu este foarte mare - mai multe fețe, coafuri, culoarea lor. Dar numărul de tipuri de armuri este mare, combinațiile de șapte elemente oferă un număr mare de opțiuni. Armele sunt mai variate, puteți găsi totul, de la cele mai obișnuite arme și săbii până la arme futuriste și dispozitive magice. Modificatoarele pot fi instalate peste aproape toate portbagajele și vor fi afișate pe model.

Exploziile arată bine chiar și în condiții statice.

Dar animația personajelor nu este foarte diversă. Pe orice suprafață se mișcă exact la fel. Dar în plină luptă nu acordați atenție acestui lucru. Puteți trece la modul la persoana întâi, dar aici imaginea este tristă. Orice armă pare să se sprijine pe umerii personajului. Dacă acesta este un film de acțiune, atunci lăsați-mă să țin armele în mâini, acesta nu este un simulator de roboți umanoizi de luptă! Aparent, abundența de arme are un efect - iar nevoia de a crea animație pentru fiecare dintre ele a fost eliminată într-un mod foarte stângaci.

Camera la persoana a treia este excelenta. Nu o dată în timpul trecerii a apărut niciun inconvenient; aproape întotdeauna puteți selecta ușor și rapid unghiul și aproximarea dorite. Există un singur dezavantaj în acest mod - unghiurile mari de înălțime nu sunt disponibile, trebuie să comutați la vizualizarea la persoana întâi pentru a împușca monștri zburători.

Efecte - împușcături, sunete ale stației, țipete demonice în tuneluri, mârâituri ale dușmanilor... totul este acolo. Problema este diferită - toate tipurile de arme sună aproximativ la fel, singura diferență este în frecvența focului, cu cât mai jos - cu atât mai tare. Din nou, abundența de arme cuplată cu dorința de a economisi bani a avut efect?

Muzica este bună... când este acolo. De cele mai multe ori va trebui să te descurci fără el. Este logic ca ar trebui să se joace în cele mai fierbinți momente, dar în practică se aprinde oricând, doar nu când este nevoie. Dar toate acestea pot fi atribuite erorilor care vor fi remediate cu patch-uri.

Și unde am fi fără flagelul dezvoltării jocurilor moderne - bug-uri. Sunt multe dintre ele, rele și diferite, care vin din cele mai neașteptate locuri. Multe sunt relativ inofensive, în timp ce unele pot provoca răutăți foarte grave, ducând chiar la pierderea unui personaj într-un joc cu un singur jucător.

Proprietarii de Windows Vista au cele mai multe probleme. Fie jocul descarcă interfața Aero și uită să o pornească din nou, fie scurgerile de memorie fac ca jocul să se blocheze. Două patch-uri au reușit să îmbunătățească puțin situația, dar jocul sub DirectX 10 se comportă în continuare mai puțin stabil.

Săritul pe teren denivelat este strict interzis; texturile pe tot felul de pietre și cutii sunt aplicate pentru ca cineva să se blocheze în ele. Bug-urile pot fi uneori amuzante - jocul se poate transforma brusc în alb-negru cu o interfață color, un fel de stil Sin City.


Acest lucru nu înseamnă că jocul nu a funcționat. Dar după ea rămâne un sentiment de un fel de lucrare neterminată. Grafica și animația slabă, muzica redată din când în când, o vedere neterminată la persoana întâi și multe erori strică impresia generală. Un lucru care nu poate fi luat este același joc captivant care a fost în ambele părți ale Diablo.


AVANTAJE Defecte
Distracţie
8
un joc dinamic captivantceva monotonie
Arte grafice
7
explozii, fum și efecte aferenteanimație de caractere, grafică decolorată
Sunet
7
sunete ambientalemuzică inconsecventă, aleatorie
Lumea jocurilor
5
idee cu metroul londonez, generare locațiecomplot primitiv banal
Comoditate
9
seturi de arme, aparat de fotografiatNu există suficiente butoane de lansare rapidă

Sistemul de roluri

Personajul are patru caracteristici în care trebuie să investești puncte. În primul rând, au un impact direct asupra calităților de luptă ale personajelor. Și în al doilea rând, sunt necesare pentru utilizarea echipamentului. Fiecare lucru are cerințe pentru una, două sau, mai puțin frecvent, trei caracteristici.

Precizie. Cu fiecare punct de precizie, rata daunelor atunci când infligând daune critice crește cu două procente. Crește probabilitatea de a lovi la distanțe mari și reduce rata de pierdere a preciziei la tragerea cu arme automate și în timpul mișcării.

Putere. Important în primul rând pentru luptătorii corp la corp - pentru fiecare punct crește daunele în lupta corp la corp cu un procent. Este necesar în diferite grade purtarea armurii pentru toate clasele și, uneori, este inclusă și în cerințele pentru arme.

Rezistență (rezistență). Pentru fiecare punct de rezistență, se adaugă cinci puncte de sănătate.

Vointa. Adaugă două puncte de energie pentru fiecare punct de voință și crește viteza de recuperare.

La începutul jocului, personajul primește o abilitate de primul nivel, aceasta depinde întotdeauna de clasă. Pe măsură ce câștigi un nivel, numărul de puncte de îndemânare crește cu unul. Sunt cincizeci în total, contează și cel inițial.

Puteți investi până la cinci, șapte sau zece puncte în fiecare abilitate, sporind eficacitatea acesteia. Unele dintre ele sunt combinate în lanțuri, fiecare următoare necesitând două sau trei puncte în cea precedentă. Acestea sunt reguli destul de stricte, având în vedere incapacitatea de a reseta punctele investite incorect. Poți aborda finala cu un set de abilități nu foarte eficient, iar dificultatea de a trece va crește brusc.

Dar, pe de altă parte, nu este deloc necesar să maximizezi toate abilitățile necesare. Pentru cei mai mulți dintre ei, primul punct investit are un efect solid, iar toate punctele ulterioare, dacă le socotiți procentual, au tot mai puțin impact. Să luăm ca exemplu capacitatea cabaliştilor de a clipi. Primul nivel vă permite să îl utilizați o dată la douăzeci de secunde, a doua oară la fiecare paisprezece și trei zecimi. Iar diferența dintre al nouălea și al zecelea este de doar o jumătate de secundă.

Facțiuni și clase de caractere

Există șase clase în joc, dar toate aparțin uneia dintre cele trei facțiuni. Ceea ce nu este surprinzător - există câte un cuplu în fiecare. Eroii cu o „origine” comună au o serie de abilități comune, deși disponibile la niveluri diferite și pot folosi, de asemenea, aceeași armură și arme.

Templieri

Un ordin străvechi de slujitori ai Templului Domnului, care duc o luptă continuă împotriva răului. De secole s-au pregătit pentru invazia demonilor. Poate că, datorită istoriei lungi a ordinului, ei preferă armele corp la corp, dar nu disprețuiesc armele la distanță. Stilul de joc este cel mai asemănător cu Diablo și cu alte jocuri similare.

Paznic. Cel mai apropiat analog din multe jocuri este paladinul. În arsenalul gardianului există aure care îi măresc apărarea sau îi redau sănătatea în funcție de numărul de inamici din jur, rugăciuni care afectează grupul, strigăte de luptă și diverse lovituri cu sabia și scutul. Un rezervor tipic, foarte potrivit pentru lucrul în grup.

Maestrul lamelor. Mai înclinat să atace decât să se apere. Unele dintre aure sunt disponibile pentru el, dar totuși maestrul lamelor preferă să lupte cu două lame și să se ocupe de adversari pe rând. Poate fi vindecat folosind atacuri speciale.

Templierii au încercat să recreeze o bucată de Pământ înainte de invazie.

Cabaliști

Adepții artelor întunecate au reușit să întoarcă puterea demonilor împotriva lor înșiși. Ei își îmbunătățesc în mod constant abilitățile și consideră această cale o nouă rundă de dezvoltare.

Demonolog (invocator). Un specialist în invocarea demonilor de diferite calibre, de la mici elementali la demoni mai mici. Acesta din urmă poate fi controlat și prin învățarea unor abilități suplimentare. Ca toți cabaliștii, el poate suge viața din cadavrele și dușmanii din jur.

Evocator. Maestru al magiei elementare și morții - de la ploaia de foc și furtuna până la cranii care explodează. Capabil să învețe să scurgă viața și energia de la adversari. Poate invoca creaturi inferioare - elementali.

Vânători

Vânătorii sunt susținătorii folosirii armelor de înaltă tehnologie. Arsenalul lor poate include pistoale-mitralieră ușoare, cu tragere rapidă, puști cu lunetă cu rază lungă de acțiune și multe tipuri de grenade. Încearcă să nu se implice în lupte apropiate; armura vânătorilor nu este capabilă să reziste mult timp la daune provocate de mulțimile de monștri. Cu anumite cunoștințe, ei pot dispărea chiar în mijlocul inamicilor. A juca ca clase de facțiuni de vânători este mai asemănător cu filmele clasice de acțiune decât cu altele.

Marksman. Maestru al luptei la distanță, multe abilități pentru a crește șansele de daune critice și amploarea lor, ritmul de tir al armei.

Inginer. Poate folosi aceleași capacități ale castei sale ca și trăgătorul - viteză mare și precizie a focului și a grenadelor. Dar principalul său punct forte este capacitatea de a proiecta asistenți pentru sine - roboți de luptă și un droid. Nu unul, ci mai mulți luptători intră în luptă deodată.

Echipamente

Echipamentul caracterului este la fel de important ca dezvoltarea adecvată. Pentru unele clase este mai critic, pentru altele mai puțin. Varietatea este uriașă, deoarece toate articolele fermecate sunt generate automat pe baza celor de bază folosind prefixe. Fiecare facțiune își folosește propria armură, iar unele arme sunt, de asemenea, unice.

Lucrurile pot fi de diferite grade de prevalență. Cele mai simple sunt cele albe, au doar alocații de bază. Al doilea sunt verzi, fermecați; parametrii lor, toate celelalte lucruri fiind egale, sunt puțin mai mari. Apoi cele rare albastre - două stele și cele maro legendare - trei stele. Acestea din urmă - unice cu nume proprii - sunt galbene, indicate cu cinci stele.

Într-o notă: Vă rugăm să rețineți că nu există articole cu patru stele. Există informații că acestea vor fi articole din seturi, dar momentan nu sunt introduse în joc.

Articolele au propriul nivel, care determină capacitatea de a folosi elementul. Nu trebuie să depășească nivelul personajului cu mai mult de șapte unități. De asemenea, este necesar să folosiți modificatori.

Fiecare echipament necesită un anumit număr de puncte de atribut pentru utilizare. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât cerințele sunt mai mari. Un articol poate necesita valori diferite pentru unul, două sau trei atribute. Unele lucruri dau un bonus parametrilor, cu ei este posibil același truc care a fost în Diablo - eliminați un lucru dintr-o altă celulă, atașați unul nou care mărește caracteristicile și apoi întoarceți-l pe cel eliminat la locul său.

Armură

Armura este formată din mai multe părți - cască, umeri, pieptar, mănuși, centură, pantaloni și cizme. Fiecare articol are propriul slot pe păpușa personaj.

Nu este foarte confortabil lângă un lucru atât de uriaș.

Acesta este interesant: Stilul armurii poate fi determinat de orice parte a acesteia; doar pune-l pe personaj și selectează-l.

Un fragment de armură poate oferi o armură, un scut sau, mai des, ambele. Echipamentul templierilor oferă cea mai mare protecție, în timp ce echipamentul Kabbalist și Hunter mărește în primul rând scutul.

Cu cât ratingul de armură este mai mare, cu atât personajul va primi mai puține daune dintr-un singur atac. Lucrurile cu astfel de avantaje sunt deosebit de valoroase; puteți crește semnificativ apărarea eroului.

Scutul poate fi numit sănătate suplimentară și restabilită rapid. Mai întâi îl îndepărtează și abia apoi punctele de viață. Începe să-și revină la câteva secunde după ultima lovitură. Cu cât valoarea sa numerică este mai mare, cu atât mai bine - timpul de recuperare este același pentru orice grosime.

Pe lângă armură și scut, fiecare piesă de armură are parametri suplimentari. Lista este extinsă - acestea ar putea fi bonusuri la caracteristici, daune sau viteză crescute, restabilirea sănătății sau energiei, nivelul de calificare, protecție împotriva anumitor tipuri de atacuri etc.

Mai există o caracteristică pe care numai armura o poate oferi - norocul. Cu cât mergi mai sus, cu atât articolele rare scad mai des. În locații, aspectul coridoarelor depinde de noroc; cu o valoare mare, puteți găsi structuri imbricate foarte interesante.

Armă

Sistemul de arme din joc este ceva mai complex decât sistemul de armură. Nu există armură sau scut, în schimb au apărut daune. Pe lângă acestea, orice trunchi poate avea sloturi pentru modificatori.

Este important: un personaj poate purta trei seturi de arme și niciunul dintre ele nu necesită spațiu în inventar. Puteți comuta între ele folosind tastele F1, F2 și F3.

Armele pot fi cu o singură mână sau cu două mâini. Primul include arme de corp la corp - săbii și scuturi, precum și arme mici de dimensiuni mici care pot fi ținute în ambele mâini în același timp. Arma cu două mâini poate fi folosită doar ca armă de împușcare; lovește mult mai departe și disipează încărcăturile mai puțin.

Sfat: Atunci când alegeți o pereche de arme mici pentru a trage cu ambele mâini, trebuie să vă uitați și la tipul de încărcări. Un lansator de grenade care trage în arc și o mitralieră care trage direct în țintă nu se combină bine; unul dintre ele va rata la distanțe mai mari de cinci metri.

Armele din joc pot avea unul dintre cele cinci tipuri de daune. Dar fiecare dintre ele poate fi împărțită în două subspecii - imediată și ulterioară lung Efect. Ele sunt specificate în caracteristicile fiecărei arme.

    Fizic(fizică) și stupoare(asom) - ținta îngheață pe loc și nu ia nicio măsură.

    De foc(foc) și combustie(aprinde) - ținta își pierde cinci procente din sănătatea maximă pe secundă. Ținta este acoperită de foc.

    Electric(electrice) și şoc(șoc) - ținta nu folosește abilități, culoarea sa devine albă.

    Spectral(spectrale) și schimbare de fază g (fază) - ținta provoacă jumătate din câte daune și primește de două ori mai mult. Culoarea monstrului aflat sub influență este violet.

    Otrăvitoare(toxice) și otrăvire(otravă) - sănătatea țintei scade și ea însăși nu poate fi vindecată.

În plus, daunele pot fi de trei tipuri. Drept(direct), când daunele inamicului sunt provocate numai atunci când este lovit. Exploziv(splash), care afectează nu numai persoana care a fost lovită de încărcare, ci și adversarii din apropiere. ȘI deteriorarea zonei(câmpul), care nu trebuie neapărat să găsească ținta, va deteriora pe toată lumea din zona de efect.

Acum să ne uităm la calitatea armei. Cert este că numărul afișat în tooltip este aceeași temperatură medie în spital și nu are niciun sens. Ia în considerare nu numai daune, ci și toate îmbunătățirile și efectele pe care le are arma. Chiar dacă nu afectează calitățile de luptă sau chiar adaugă niveluri de îndemânare pentru o altă clasă. Atunci la ce ar trebui să te uiți?

În pasajele înguste, armele de atac în zonă sunt eficiente.

Să deschidem panoul de informații despre arme (folosind butonul din dreapta al mouse-ului) și să ne uităm la caracteristicile detaliate. Există un parametru bine cunoscut de mulți jucători numit „daune pe secundă” sau DPS. Suntem interesați de componentele sale. Primul lucru la care ar trebui să acordați atenție este rata de tragere; aceasta variază foarte mult - de la douăzeci la opt sute de cartușe pe minut. Pentru unele tipuri de arme, această coloană conține un cuvânt - în toate opțiunile înseamnă daune constantă.

Al doilea parametru care ne interesează este daunele per lovitură, atât directe, cât și (pentru atacuri în zonă) suplimentare. Și în cazuri speciale, dacă daunele sunt constante, daunele pe secundă sunt pur și simplu scrise. Pe baza acestor date, alegem o armă potrivită.

Dar asta nu este tot. Să revenim la daunele principale și suplimentare. O armă poate avea un parametru precum puterea de atac. Ea denotă puterea impactului pe termen lung. Acestea. pentru o mașină cu avarii electrice poate exista rezistență la șoc, restul sunt similare. Succesul depinde de raportul dintre acest parametru și apărarea corespunzătoare a inamicului.

Dacă acest lucru nu este suficient, să continuăm să analizăm mecanica jocului. La tragere, armele automate se confruntă cu o dispersie treptată, iar precizia scade. Mișcarea are, de asemenea, un impact negativ asupra preciziei. La distanță apropiată, acest lucru nu este esențial; nu trebuie să vă opriți din tragere. Cu armele de acțiune continuă, situația este oarecum mai gravă. În timpul tragerii continue, puterea scade treptat până la un sfert din maxim, după care va trebui să vă opriți și să așteptați recuperarea.

Există o serie de parametri care sunt importanți în situații specifice. De exemplu, gama de arme - pistoalele pot lovi cincisprezece metri, dar pentru o pușcă cu lunetă, patruzeci nu este limita. Sau daune critice crescute, de asemenea importante pentru lunetişti. Acesta din urmă este efectul de oprire al armei, care afectează probabilitatea de a întrerupe acțiunea curentă a inamicului.

Moduri de arme

Ultima caracteristică a unei arme este numărul de sloturi pentru modificatori (mod). Acestea sunt obiecte mici care schimbă în bine caracteristicile unei arme. Ele diferă în tipuri și numai modificatorul care i se potrivește poate fi introdus într-o celulă. Există cinci tipuri în total: baterii, combustibil, muniție, dispozitive tehnice și relicve. Numărul total de celule poate fi de până la șapte.

Acesta este interesant: toți modificatorii instalați sunt afișați vizual pe armă.

Fiecare modificator oferă o creștere a unui parametru. Acesta ar putea fi un bonus la o statistică, o daune crescute sau șansa unei loviri critice împotriva unui anumit tip de monstru, o precizie crescută, un atac principal sau suplimentar crescut, cerințe reduse etc. Mă voi opri mai detaliat asupra valorilor negative, dintre care două sunt un minus pentru acuratețe și consum de energie. Unele reduc dispersia la tragerea cu arme automate, iar al doilea reduc viteza de aterizare a puterii într-o armă cu flux.

Dar fiecare modificator în sine necesită un anumit număr de puncte statistice, de obicei două sau trei unități. Dacă te lași dus de cap, poți obține un design mortal cu parametri complet prohibitivi.

Modificatorii cu daune de un anumit tip trebuie să se potrivească nu numai cu celula, ci și cu tipul de deteriorare al armei. Matematică simplă - orice procent spre zero va avea ca rezultat același zero. Dar ce anume să pompezi este o altă întrebare. De exemplu, schimbarea de fază ar fi ideală pentru armele spectrale, în timp ce pentru armele electrice, al căror șoc nu este atât de eficient, este mai bine să se dezvolte daune directe.

Consumabile

Trusă de prim ajutor (injector de sănătate). În comparație cu alte jocuri, este implementat puțin neconvențional - sănătatea nu este restabilită imediat, ci în porțiuni de peste trei secunde. După utilizare, începe o perioadă de „reîncărcare”; următoarea poate fi folosită doar zece secunde mai târziu. Această abordare elimină eroismul inutil - chiar dacă folosiți o trusă de prim ajutor la cinci procente de sănătate, există șansa de a muri în continuare. Există trei opțiuni - standard, avansat și mare, care diferă în cantitatea de sănătate pe secundă.

Sau poate arunci o grenadă?

Pachetul energetic(powerpack). Acționează similar cu o trusă de prim ajutor, dar restabilește energia. Pauza dintre utilizări nu este atât de critică. În mod similar, există trei opțiuni pentru cantitatea de energie primită.

Dispozitiv de mobilitate personală (dispozitiv personal de relocare). Deschide un portal one-shot lângă erou, care duce la cea mai apropiată stație și vă permite să vă întoarceți la locație. La mutarea din această stație în altă parte, posibilitatea de întoarcere dispare.

Analizor(analizor). Identificarea unică a lucrurilor.

Adrenalină(pastile de adrenalina). Mărește semnificativ viteza personajului timp de o jumătate de minut. Este rar necesar, dar merită să păstrați câteva fiole în inventar.

Condensator de scut (condensator de scut). Folosirea unui condensator restabilește instantaneu încărcarea scutului.

stabilizator giroscopic(șunt giroscopic). Mărește protecția împotriva posibilei asomare timp de un minut. Elimină efectele de stupoare.

Sistem de stingere a incendiilor (supresoare de incendiu). Mărește protecția împotriva incendiilor și reduce efectele arderii.

Protecție împotriva șocurilor (ecran de șoc). Mărește apărarea împotriva șocurilor și elimină efectul corespunzător.

Stabilizator spectral(stabilizator spectral). Mărește protecția împotriva defazajului timp de un minut și elimină efectul deja aplicat.

Antidot (injector de antidot). Mărește protecția împotriva otrăvirii timp de un minut și elimină influența toxinelor la utilizare.

Realizarea și îmbunătățirea lucrurilor

Armura, armele și modificatorii pot fi împărțite în părțile lor componente. Există opt tipuri în total, patru articole diferite în versiuni obișnuite și rare. Epavă(material vechi), placi electronice(componenta tehnologica), cioburi consacrate(ciob binecuvântat), fragmente de rune(fragment runic).

Într-o notă: componentele pot fi stocate într-o singură celulă în cantități nelimitate și nu pot fi separate.

Prima opțiune pentru realizarea articolelor este utilizarea desenelor. Ele scade extrem de rar și de cele mai multe ori vă permit să creați modificatori. Folosim desenul - punem fragmentele necesare pe „masă” și creăm un lucru. Și gata, tot ce rămâne este să puneți totul înapoi în inventarul dvs.

Puteți comanda un echipament de la fierar, dacă ne place ceva. În același mod, așezăm componentele necesare și obținem un lucru nou.

Puteți îmbunătăți un articol la stații folosind dispozitive nanoforge, pentru componente, și Augmentex 3000, deja pentru bani.

Stații de metrou

Insule de siguranță într-o lume crudă în care folosirea armelor și a majorității abilităților sunt interzise. Aici puteți prelua sarcini de la rezidenții permanenți, puteți cumpăra articole necesare sau vinde articole inutile, puteți crea sau îmbunătăți echipamente și vă puteți muta la o altă stație deja cunoscută. Și într-un joc multiplayer - adună un grup sau schimbă cu alți jucători.

NPC-uri și obiecte speciale în stații

Dealer. Indicat de o pictogramă liră verde. Conținutul contorului său este generat din nou de fiecare dată când intră în stație și, de asemenea, se schimbă după un timp petrecut la ea. Uneori puteți găsi articole rare sau legendare. Dar cele mai populare produse sunt analizoarele, dispozitivele de mișcare, iar pentru unele clase, trusele de prim ajutor și bateriile.

Acesta este interesant: Armura și armele comerciantului corespund întotdeauna clasei personajului. Convenabil, dar nu întotdeauna. În special, un inginer are nevoie de armură grea pentru a echipa un droid; el trebuie să se mulțumească cu recompense și cu cele aruncate de la monștri.

Fierar. Icoana este aceeași cu cea a comerciantului, dar el oferă ceva complet diferit. Există mai multe desene din care puteți alege, de obicei articole de același tip. Este extrem de rar să existe o varietate de soiuri. Dacă ne place ceva, îl alegem, donăm resursele necesare și primim un articol nou complet gratuit. Un „dar”: în cazul armelor, nu puteți vedea detaliile, ci doar cifra generală. Dar pentru fierar, acesta dispare de pe listă și este înlocuit cu altul. Lista de desene este actualizată în același mod ca și setul de mărfuri de la comerciant.

Doctor. Totul este clar cu simbolul - o cruce roșie. Și ce face, de asemenea. Vindecă personaje, dar numai în single player. În modul multiplayer, personajele revin la stație cu sănătate deplină și nu au nevoie de tratament. Acesta este un astfel de fenomen.

Loc de depozitare al bagajelor. Un cufăr destul de spațios, accesibil din orice stație.

Dorit. Distribuitor de misiuni automate. Sarcinile care apar în ele pot fi doar pentru distrugerea unui monstru numit sau a unui anumit număr de monstru obișnuit.

Nanoforge. Vă puteți îmbunătăți arma cu materiale suplimentare. Dar acest lucru poate fi făcut de cel mult cinci ori (cu fiecare încercare numărul necesar crește), iar nivelul articolului nu trebuie să fie mai mare decât nivelul personajului.

De-Modifier Deluxe. Vă permite să eliminați modificatorii din arme. Și toate deodată. Serviciul este plătit; cu cât inserțiile sunt mai mari și mai scumpe, cu atât prețul este mai mare.

Augmentex 3000. Pentru bani puteți îmbunătăți elementele de echipament. Există trei opțiuni disponibile - adăugați o trăsătură comună, rară și legendară. Următoarea etapă costă de patru ori mai mult decât cea anterioară - costul îmbunătățirii maxime variază de la patruzeci la cincizeci de mii. Dezavantajul acestui dispozitiv este că este imposibil să preziceți rezultatul; puteți obține cu ușurință îmbunătățiri pentru clasa altcuiva.

Bestiarul

La o întâlnire cu un psihiatru.

Există mulți inamici în joc - aproape șase duzini de tipuri principale și fiecare poate avea mai multe subspecii. Ele sunt împărțite în patru tipuri principale - fiare, demoni, strigoi și monștri spectrali. Unele arme au modificatori încorporați pentru daune critice sau șansele acesteia împotriva uneia dintre ele. Mini-jocurile, care sunt descrise mai jos, sunt, de asemenea, legate de tipurile de monștri.

Monștrii au rezistență diferită la diferite tipuri de daune. Dar informațiile despre acest lucru nu sunt dezvăluite nicăieri; trebuie să judeci subiectiv și să schimbi armele în timp util.

Pe lângă monștrii albi obișnuiți, există și alții cu caracteristici sporite. A doua etapă a evoluției monstrului este rară, albastră. Al treilea este galben, de elită. Al patrulea, cel mai înalt, sunt maro, legendari. Uneori există monștri numiți, ei sunt întotdeauna galbeni sau maro și au caracteristici și mai mari. Toți monștrii „colorați” au caracteristici suplimentare, cum ar fi o aură dăunătoare, invocarea unor monștri mici sau regenerarea sănătății.

Locații

Există puține tipuri de locații în joc; de fapt, există două - spații deschise și închise. Restul diferă în principal în împrejurimi, deși există unele subtilități în luptă. Unele cărți sunt permanente, în timp ce altele sunt colectate din fragmente de fiecare dată când intri în joc. Dar nu există atât de multe părți pe cât ne-am dori. Fiecare locație are un stil general.

După ce a distrus monștrii într-o locație, acesta rămâne curat pentru ceva timp, după care creaturile încep să apară din nou. Și nu contează dacă există sau nu un jucător acolo.

    Beciuri și catacombe. Coridoare înguste lungi, viraje constante, ocazional camere mici și ramuri. Armele cu daune în zonă funcționează excelent aici.

    Depozite. Camerele mari cu stâlpi, despărțite prin despărțitori din cutii indestructibile, sunt conectate prin coridoare scurte. Secțiunile lungi drepte sunt rare. Tavanele sunt înalte, ceea ce lasă loc creaturilor zburătoare, mai ales că cutiile nu ajung niciodată la tavan. Luptătorii corp la corp se simt confortabil aici, dar trăgătorul se va confrunta cu neplăceri.

    Tuneluri de metrou. Coridoare lungi, largi, pereche, conectate prin poduri mici. Uneori, unul dintre cele două tuneluri este blocat și trecerea este posibilă doar prin al doilea. Periodic, se întâlnesc „stații”, iar săritorul dintre șine cedează loc unei platforme. În aceste locații este foarte convenabil să folosești arme cu rază lungă de acțiune, dar este mai bine să nu te oprești în apropierea tranzițiilor dintre tuneluri pentru a nu fi lovit din spate. Hărțile de metrou conțin foarte des fragmente de subsoluri și, mai rar, depozite.

    Canalizare orasului. Coridoare joase, largi, cu coturi ușoare, cu ramuri laterale sub formă de încăperi separate prin pereți despărțitori. Uneori, coridorul principal se extinde într-o sală mare. În partea centrală poți folosi arme cu rază lungă de acțiune, iar în ramuri ceva potrivit pentru luptă la distanțe medii și scurte.

    Străzile orașului. Cel mai adesea ele reprezintă un coridor larg cu ramuri mici. Există trei tipuri de case în care puteți „intra”; sunt ușor ascunse și în ele se deschid portaluri către o altă locație. Mai rar, acest lucru se întâmplă în punctul în care tunelul de metrou iese la suprafață. Oricum, este un început sigur și orice curs se va simți încrezător aici. În a doua jumătate a jocului, sunt pistoale pe străzi.

    Lane. Sunt construite din aceleași „părți” ca și străzile, dar sunt mult mai înguste și, prin urmare, seamănă cu subsoluri și catacombe.

    Fundul Tamisei. Cea mai neplăcută locație pentru clasele „soft”, în special cele care necesită timp pentru pregătirea asistenților - inginer și demonolog. Portalul duce imediat la o mulțime de monștri care au șanse foarte mari să devină fantome. Un pasaj suplimentar urmează un coridor larg. Astfel de locații au o particularitate - monștrii apar foarte repede.

    Parcuri. Acesta nu este nici măcar un coridor, ci un întreg câmp. Nu este greu de finalizat, dar apar dificultăți dacă există o sarcină de a distruge monștri sau de a colecta lucruri, mai ales dacă este vorba despre creaturi care dispar.

    Catacombe. Similar cu subsoluri, dar uneori cu spații mari deschise.

    Depozit de vechituri. O locație mică care poate fi accesată printr-un portal. Există întotdeauna o mulțime de demoni acolo.

    Sânge străvechi. O locație mare și spațioasă, la care se poate ajunge doar prin unele dintre vestibulele iadului. Clasele ușor blindate pot avea probleme la punctul de intrare, uneori sunt o mulțime de monștri în jur. Probabil că găsiți aici cufere cu lucruri.

    Coridoare. Locații mici, trape în care se găsesc în interiorul celor mari. De obicei, acestea conțin ceva gustos - numit monștri sau comori. Disponibilitatea depinde de parametrul de noroc al personajului.

Două dimensiuni ale Londrei

Tower, Piccadilly Circus, Trafalgar Square, Downing Street, White Hall, Westminster, Liverpool Street... Aceste nume de locuri și stații din joc sunt familiare nu numai locuitorilor din Foggy Albion. Și aproape că nu există o persoană care să nu fie familiarizată cu numele Tamisei, râul pe care se află capitala britanică. Este interesant de văzut cât de adevărată Londra se compară cu omologul său de joc.

Harta complet deschisă din joc coincide aproape complet cu centrul orașului. Zona de operare este cele două treimi drepte din linia cercului „galben” și o mică bucată de teritoriu la sud de aceasta. Majoritatea numelor sunt nume ale stațiilor de metrou londonez. Există excepții minore - în realitate distanța dintre gara St. Paul și Russell Square este mult mai mică, iar în joc a apărut baza templieră și împrejurimile sale.

Dar nu vei putea vedea obiecte familiare. Chiar și cele mai cunoscute, precum Turnul. Totul se limitează doar la corespondența aproximativă a hărților zonei reale. Fundul uscat al Tamisei se găsește la sud de Monument Station, parcurile sunt spații deschise cu trunchiuri de copaci, iar locațiile cu nume de linii vor fi aproape sigur tuneluri sau blocuri. Stațiile cu transfer de stil au fost mai norocoase. Poate că nu sunt la fel în realitate, dar stilul general al metroului londonez este transmis destul de precis.

Misiuni

Toate sarcinile din joc sunt împărțite în cele legate de poveste și toate celelalte. Un semn de exclamare se aprinde deasupra personajului care are o sarcină pentru noi. Pentru misiunile principale este colorat liliac, pentru restul este galben. Personajele care trebuie să trimită o sarcină sunt indicate printr-un semn de întrebare colorat. Și dacă nu a fost încă finalizat, atunci va fi alb.

Într-o notă: Dacă ați pierdut lanțul de misiuni principale, nu contează - pe harta lumii locația dorită este marcată cu un semn de exclamare violet.

Sarcinile principale sunt variate. Pe lângă sarcinile standard destul de obișnuite, există unele originale atât în ​​complot, cât și în acțiune. Unii trec cu totul dincolo de gen. De exemplu, trebuie să aduci patru luptători într-un loc sigur. Trebuie doar să faci asta în modul „vizualizare de sus”, ca într-un joc de strategie. Sau, stând în spatele unui tun, doborâți o navă demonică.

Sarcinile obișnuite pot fi ușor clasificate. Și unele dintre cele principale se încadrează în clasificare sau constau în mai multe sarcini simple. De exemplu, colectați un anumit număr de părți monstru și construiți obiecte din ele. Toate misiunile sunt limitate de locație.

    Ucide mai mulți monștri de un anumit tip. Dificultățile apar atunci când nu există destui inamici necesari. Trebuie fie să așteptați până când monștrii apar din nou, fie să intrați din nou în joc, astfel încât harta să fie generată din nou. Alternativ, reveniți mai târziu.

    Colectați obiecte de la monștri de un anumit tip. Un caz special al celui precedent - ucidem inamicii până când numărul necesar de articole scade. Dacă cantitatea este insuficientă, metodele sunt aceleași.

    Explorați zona. Mergeți la locație și deschideți un anumit procent din hartă. De îndată ce starea sarcinii din colțul din dreapta jos se schimbă, vă puteți întoarce pentru recompensă.

    Preia mesajul. E simplu. Mergem de la punctul „A” la punctul „B” și căutăm subiectul dorit.

    Folosește obiecte. Trebuie să găsiți și să utilizați numărul specificat de obiecte pe harta dorită. Pot fi aproape sau departe unul de celălalt, dar numărul lor corespunde întotdeauna sarcinii. Adesea procesul este imediat, dar uneori este nevoie de timp.

    Aplicați un articol unui obiect. Trebuie să găsești ținta și să folosești obiectul dat de cel care oferă misiunea. Cu cele statice totul este simplu, mai dificil cu monștrii numiți. Trebuie să te apropii foarte mult pentru ca textul misiunii să se schimbe, dar dacă te îndepărtezi puțin, va deveni din nou „găsește așa și așa...” Dacă ucizi creatura, misiunea nu va fi luată în considerare. , dar după un timp va apărea o altă copie a monstrului.

    Sfat: dacă ținta este un monstru numit, ar trebui să puneți elementul pe care îl utilizați în panoul de lansare rapidă.

    Construiți un articol conform unui desen. Luăm desenul, ingredientele pentru acesta, amestecăm în proporțiile necesare și obținem rezultatul.

Pentru a finaliza unele sarcini, vi se oferă obiecte - o pălărie cu lanternă, o armă specială. Uneori este imposibil să treci fără ele.

Sarcini suplimentare

În plus față de procedura, două lucruri distractive suplimentare au fost pregătite pentru jucători. Le poți ignora, dar poți încerca din greu pentru recompensele oferite.

Realizări

Pentru realizarea unui anumit număr de acțiuni diferite, personajului i se acordă puncte de succes. Recompensa depinde de dificultatea sarcinii. Cele mai multe sunt ușor de completat și se vor întâmpla adesea în mod natural pe măsură ce progresezi. Pentru unii, trebuie să selectați echipament sau să căutați un anumit tip de creatură - de exemplu, distrugeți o mie de monștri cu o pușcă de lunetă sau proiectați douăzeci de echipamente. Câteva sarcini exclusiv pentru fani sunt să ajungă la nivelul zece în patru ore și la nivelul douăzeci în paisprezece, deși recompensa pentru ei este maximă. O problemă este că nu este complet clar unde să pun aceleași puncte de realizare.

Mini-jocuri

Întuneric? Nicio problemă, hai să-l aprindem cu foc.

În unele locații nu este nimic de făcut fără o armă specială.

Al doilea divertisment nu este atât de transparent și necesită ceva efort. Dar dacă îi acordați atenție, jocul va deveni mai divers și va exista un stimulent pentru schimbarea armelor. Ideea este să finalizați sarcini mici constând din trei puncte. De exemplu, ucideți mai mulți monștri de același tip, folosiți arme cu un anumit tip de daune, ridicați obiecte. Dificultățile apar numai dacă trebuie să provocați daune care nu sunt relevante pentru profesie - în stadiul inițial nu există o varietate de arme.

Sarcina curentă este afișată în colțul din dreapta jos al ecranului cu trei pictograme deasupra mingii de energie. Numărul indică cantitatea, dar vă rugăm să rețineți că unitatea nu este afișată. Odată ce sarcina secundară este finalizată, pictograma devine colorată. După finalizarea tuturor celor trei, mai multe obiecte „colorate” cad din cer și este dată o nouă sarcină. Un monstru care conține o recompensă apare mai rar.

Pentru a număra o ucidere, trebuie doar să faci daune și să închei cu cea mai potrivită armă. Mai mult, chiar și efectele protectoare ale armurii slujitorilor și droizilor se aplică.

Ucide adversarii

    Fiară.

    Demoni (de tip primus).

    Fantome (spectrale).

    Oameni morți (necro).

Folosiți o armă sau vă deteriorați

    Daune provocate de incendiu.

    Deteriorări electrice.

    Daune spectrale.

    Daune toxice.

    Vătămare corporală.

    Pagube critice. Orice armă care trage este luată în considerare, este mai bine să folosiți mostre cu foc rapid.

Ridicați articole

Într-o notă: nu este nevoie să le colectați în inventarul dvs.

    Ridicați obiecte fermecate (prideți obiecte fermecate).

    Selectați un modificator (pridă un mod).

    Ridică o armă la distanță.

    Ridică o armă de corp la corp.

    Ridică o bucată de armură.

Descrierea jocului

Hellgate: Londraeste un joc de rol post-apocaliptic realizat în acest gen RPG de acțiune , care ne vorbește despre Londra în 2038, depășită de forțele iadului însuși. Jocul are două moduri de joc - single și multiplayer, dar se știe că serverele oficiale ale jocului au fost închise în ianuarie 2009 dintr-un motiv necunoscut. Niveluri în joc, ca și în bine-cunoscutul Diablo II , sunt generate aleatoriu.

Deci, așa cum am menționat deja, jocul are loc în orașul distrus Londra, în 2038. După ce portalul iadului s-a deschis, o hoardă nenumărată de demoni s-a revărsat în oraș și a preluat puterea la suprafața pământului. Supraviețuitorii s-au refugiat în temnițele din stațiile de metrou și au creat o întreagă rețea de portaluri între stațiile de sub oraș. Ei se luptă activ cu demonii lumii interlope care au distrus orașul. Trebuie să jucăm ca unul dintre apărători - un războinic de elită din oricare dintre cele trei facțiuni care luptă activ cu hoardele întunericului.

În joc, vom avea la dispoziție două clase pentru fiecare facțiune.

Templieri

Războinicii puternici și voinici ai Ordinului lui Dumnezeu încearcă, cu orice preț, să-i protejeze pe supraviețuitori, să păstreze rămășițele omenirii și să ofere o respingere demnă forțelor Întunericului.

Războinic(Maestrul lamelor ) – o clasă axată pe lupta corp la corp, rapidă și calculatoare. Această clasă este singura care are capacitatea de a lupta cu săbii duble. Războinicii se repezi mereu în adâncul lucrurilor și ucid demonii cu lame rapide fulgerătoare. Războinicii au, de asemenea, acces la unele dintre aurele Guardian. Sănătatea poate fi restabilită nu numai cu truse de prim ajutor, ci și prin anumite lovituri.

paznic(Paznic ) - similar cu un paladin și, în esență, analogul său, dar există diferențe. Paznicul nu se grăbește și este lent, capabil să dea lovituri puternice cu o sabie și un scut și are multe aure de îmbunătățire în arsenalul său.

Cabaliști

Studiind cunoștințele magice antice, acești oameni au reușit să înfrâneze și să întoarcă puterea demonului împotriva lor. Chemând elementali cu ajutorul mănușilor speciale de focalizare, aceștia luptă cu creaturile iadului. Mulți cred că ideologia cabaliștilor este pe același picior cu nebunia, dar ei contribuie prea mult la cauza comună pentru ca oricine să le refuze ajutorul.

Vrajitor ( Evocator ) - această clasă este specializată în magie întunecată, aruncarea fulgerelor, aruncarea bilelor de foc și alte betelii. Există, de asemenea, o varietate de vrăji și blesteme de slăbire în arsenal.

Demonolog(Invocator ) este o clasă de caractere specializată în invocarea diferitelor creaturi, de la cei mai simpli elementali la demoni mai mici. Daunele sunt tratate și cu ajutorul creaturilor invocate.

Vânători

Aceștia sunt în mare parte soldați cu experiență care au servit în forțele armate britanice înainte de invazia demonică.

Shooter(Trușor ) – jocul ca un shooter vă va aminti cel mai mult de clasic FPS (împușcător la persoana întâi) ), are unele abilități care în general nu sunt foarte utile în luptă.

Tehnician(Inginer ) - știe să creeze roboți, care sunt principala lui armă. Robotul poate fi îndreptat atât spre impact, cât și spre distragere.

În general Hellgate: Londra ne mulțumește cu un joc plăcut, combină un joc de rol cu ​​un shooter la persoana întâi sau a treia (opțional). Personajele câștigă experiență, trec de nivel și distribuie puncte de abilități și statistici. Toate nivelurile și monștrii sunt generați aleatoriu, adăugând o oarecare varietate jocului care te face să vrei să joci jocul din nou și din nou.

Actul I

După ce abia am creat un personaj, primim prima sarcină - să găsim Murmur, pe care îl completăm cu succes, alergând câteva zeci de metri în jurul locației și ucigând câțiva zombi pe parcurs. Ascultăm povestea sfâșietoare a unui tovarăș găsit și pornim în căutarea serafinului căzut. După ce l-am găsit, luăm de la el „un mesaj de la doctorul Fawkes” și mergem la stația Holborn.

Discutăm cu Murmur și Technosmith 101. Demonii au vizitat recent și stația - ca urmare, ușa din vecinătatea stației Covent Garden s-a blocat. Dar nu degeaba suntem aici? Pentru a repara ușa, trebuie să colectați 8 condensatoare în locația puțului de intrare al stației Holborn. După ce Technosmith 101 primește condensatorii, trebuie să vorbiți cu Murmur - iar calea către stația Covent Garden este deschisă.

Covent Garden

La fața locului, în primul rând vorbim cu omniprezentul Murmur, iar apoi raportăm vestea lui Brandon Lunn. După deliberare, Lann ne va trimite la Piața Covent Garden. La piață, pătrundem în Rift, unde ne așteaptă primul șef serios, Shulgot. Dr. Fawkes nu mai poate fi salvat, așa că tot ce putem face este să-i luăm rămășițele și să ne întoarcem la Brandon Lunn la gară.

După ce am primit „Dispozitivul”, mergem la Muzeul Britanic. În muzeu, mergem direct la Rift și introducem dispozitivul lui Fawkes în locul perfect pentru el. Ai 30 de secunde pentru a părăsi Rift înainte de explozie.

La ieșire, o statuie vie te va aștepta. După ce ai de-a face cu ea, intră în pasajul care apare și vorbește cu Înțeleptul.

Întorcându-vă la gara Covent Garden, raportați-i lui Lann că sarcina a fost finalizată și porniți. Stația Charing Cross este în față.

Actul II

Charing Cross

La gară vorbim cu Orphan și mergem în căutarea Oracolului - direct la Rift din Piccadilly Circus. În Rift mergem în pasajul „Drumul spre Iad” și găsim șeful Oracolului. Raportăm lui Orphan despre descoperire și el, recunoscându-și neputința în această problemă, ne trimite la Lucius Alden. După un monolog foarte original de la Lucius, mergem la gara Green Park.

Îndeplinesc sarcinile lui Lucius, găsim trunchiul Oracolului în Catacombele Morții și picioarele în Orașul Morții. După care punem Oracolul împreună folosind Utercul Disperării în Tunelurile Morții și îl „reînviam” atunci când Lucius spune că este gata. Acum calea noastră se află în Parcul Choklat. Acolo îi găsim pe Lucius și pe 314th, îl ajungem din urmă pe tehnosmith speriat și îl ducem înapoi în groapă. Înapoi la stația Charing Cross!

În timp ce mintea lui 314 se îmbină cu Oracolul, avem timp să îndeplinim câteva sarcini ale lui Orphan. Mergem la Bătălia de la Miile de Ani. Acolo stabilim un sistem automat de apărare prin conversație personală și fiecare armă și ne întoarcem la stația Charing Cross. Verificam din nou pe 314, dar nu a atins inca starea ceruta, asa ca mergem la Fort Embankment. Aici trebuie să controlăm o echipă de patru luptători, care trebuie duși pe un portal către un loc sigur. Cheia victoriei este combinația pricepută a butoanelor 3 și 5.

Acum calea noastră se află în mintea celui de-al 314-lea. Sarcina noastră este să-l găsim pe Lucius Alden acolo și să învingem Sufletul lui 314 (se împarte în id, ego și superego din 314). La sfârșitul bătăliei, vei vedea un portal familiar. A doua parte a Adevărului.

III Act

Îl găsim pe Rourke Ferral la stația Temple, luăm un dispozitiv de vedere nocturnă și mergem în întunericul locației Aldwych. După ce am colectat proba, ne întoarcem la stație și discutăm cu Sher Sing. Luăm dispozitivul de urmărire terminat de la Rourke și ne îndreptăm către Barge House. La fața locului, vorbim cu locotenentul Gray, pornim dispozitivul de urmărire și găsim sursa infecției. Omorâm viermele și, simultan surprinși de schimbarea sa dramatică, ne întoarcem la gara Temple.

Acum trebuie să avem de-a face cu Spectral în locația Big Skirmish. Avem la dispoziție o armă cu două moduri de tragere. Spectral primește doar daune de la rachete, iar asistenții pe care îi generează sunt ușor de ucis în modul normal. Odată terminat, ne întoarcem la gară. Acum avem nevoie de inima lui Spectral, care din anumite motive a căzut destul de departe de locul în care l-am „doborât”. În locația Puddle Dock găsim un pasaj către Exospector - acesta este interiorul spectralului, scopul nostru este să găsim inima. După ce ne-am ocupat de „suitul”, punem inima în recipientul care ni s-a dat și ne întoarcem la gară.

Este timpul să părăsești Temple Station și să mergi mai departe. Sher Sing ne oferă o armă unică cu care trebuie să curățăm Pasajul Îngerilor, spre unde ne îndreptăm. Nu departe de intrarea în Monument Station există un „blister” deosebit de mare, când îl distrugi, va apărea demonul Ochiul Atotvăzător, ucigând pe care îl vei obține trecerea la a treia parte a Adevărului.

Actul IV

Monument

La instrucțiunile lui Orphan, mergem pe strada Tudor, unde îl găsim pe Aeron Altair și îl salvăm pe Brandon Lunn din Rift din locația templului vecină (el trebuie vindecat cu o trusă de prim ajutor). Apoi, Lann trebuie dus într-un loc sigur, al cărui rol din anumite motive este revendicat doar de Baza Templieră. Prin urmare, urmărim exact acolo.

Baza templieră

Acum vorbim cu Înaltul Domn Maxim. Ne trimite la Ludgate Hill și ne furnizează câteva dispozitive.

În Ludgate Hill activăm Detectorul de erori, ne apropiem de marcajele de pe hartă care apare și folosim Detectorul. Nu este greu de înțeles ce să faci cu rezultatele acestei activități. După ce ne-am ocupat de toți Breakers, ne întoarcem la bază, la lord.

Acum personajul va trebui să lucreze ca curier - să livreze mesaje lui Lann și Altair în locațiile Bishop's Court și, respectiv, Old Bailey. După ce citim apelul lui Maxim către soldați, mergem la Orfan - la stația Monument.

Monument

Orfan ne trimite la Turn. În Turn vorbim cu locotenentul Gray și ne ocupăm de colosul uriaș care se plimbă în cerc acolo. Rețeta este simplă: 1) pornește tunurile în jurul perimetrului până când demonul începe să se micșoreze; 2) intrăm în luptă cu un inamic redus.

Primim o nouă sarcină de la Orphan - să mergem la Aldgate. Acolo obținem trei desene, numărăm numărul de baterii necesare și cumpărăm sulurile necesare de la un comerciant local, acum mergem la vânătoare. După ce au colectat ingredientele necesare, facem baterii din glande și generatoare din baterii. După care raportăm finalizarea cu succes a sarcinii lui Technosmith 415.

Sarcină nouă de la Orphan. Mergem la gara Cannon Street. Vorbim cu Technosmith 99 - trenul are nevoie de trei piese de schimb. Toate piesele de schimb sunt amplasate în aceeași locație în cutii mari (arata ca cutii obișnuite destructibile). Toate piesele de schimb le ducem pe rând la tehnologi.

Acum trebuie să curățați șinele de demoni, astfel încât să nu împiedice trecerea trenului. De îndată ce trenul trece, va apărea un șef - Bloody Blade. Prin urmare, în cele câteva secunde de care ai la dispoziție, este mai bine să fii în toate zonele de vizibilitate ale trăgătorilor inamici. Ei bine, după ce l-am învins pe șeful, vom vedea un portal familiar.

Actul V

Baza templieră

Acum trebuie să mergem la spitalul de campanie din locația Crown Office Row. Acolo o întâlnim pe Emmera, care ne dă o sarcină: trebuie să vindecăm zece templieri cu o trusă de prim ajutor. Înainte de a vă ocupa de această sarcină, cel mai bine este să curățați zona înconjurătoare, astfel încât demonii să nu vă omoare „pacienții”. Pentru a nu vă deschide inventarul de fiecare dată pentru a folosi trusa de prim ajutor, plasați-o într-unul dintre sloturi. După finalizarea cu succes a sarcinii, vorbim cu Emmera și ne întoarcem la Baza Templieră.

La bază vorbim cu Orphan și ne mutăm la stația Liverpool Street.

Strada Liverpool

Vorbim cu Jessica Samerile și intrăm în adâncurile Necropolei. Un dispozitiv de vedere pe timp de noapte poate fi necesar doar la ultimul nivel al Necropolei, dar întunericul de acolo este departe de a fi absolut, așa că te poți descurca cu totul fără el. La al cincilea nivel al Necropolei găsim Indexul și vorbim cu Jessica.

Baza templieră

Îi spunem Emmera despre operațiunea reușită și folosim semnul primit. E timpul pentru testare.

Strada Liverpool

Din locația din Finsbury Square vom merge pe rând la teste.

Test de cunoștințe pe Zidul Londrei.

Trebuie să ridicați cartea din centrul locației înaintea demonilor și să o duceți în locul opus punctului de plecare.

Testul de voință pe strada Ropmaker.

Avem de-a face cu Colonelii Hole Puncher și Pochchikhan, astfel încât generalul Zhutsker să devină vulnerabil și să-l trimită la un junior în grad.

Whitecross Beauty Challenge.

Toate nodurile trebuie curățate de semne de întuneric. Doi aparțin inițial Luminii, doi Întunericului, unul nimănui. Este necesar să capturați cel de-al treilea nod cât mai repede posibil, iar în lupta pentru încă doi, viteza de îndepărtare a adversarilor de către personajul tău va juca un rol enorm.

Test de loialitate pe strada veche.

Trebuie să capturați „stânci” pe hartă în așa fel încât scorul să ajungă la 100 mai devreme.

Ultimul test la Plough Yard.

Ascultăm opiniile autoritare ale Emmerei și Murmur despre tot ceea ce se întâmplă și mergem mai departe. Îl întâlnim pe Lucius Alden, care ne dă un robot. Murmurul devine brusc optimist, dar în realitate totul este destul de rău. Robotul nu poate face față cu adevărat cu nimeni, așa că este mai ușor să curățați drumul manual și apoi să rulați robotul pe o stradă goală.

După ce am ajuns la marginea locației, vorbim cu Murmur și folosim Semnul. Drumul către partea a cincea a Adevărului este deschis.

Finala

Vorbim cu Emma. La Porțile Iadului!

Calea către Iad pentru noi trece prin gara Sf. Paul, unde Emmara ne va da ultimele instrucțiuni.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam