CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam

Jocul Syrian Warfare (în versiunea rusă jocul se numește Syria: Russian Storm) este o încercare de a transfera mecanica unei strategii în timp real într-un cadru modern, la modă, ca să spunem așa.

Review of Syrian Warfare – un joc rusesc despre războiul din Siria

Jocul Syrian Warfare de la dezvoltatorii indie ruși Cats Who Play a fost lansat în ajunul Zilei Apărătorului Rusiei Patriei. Jocul descrie evenimentele războiului modern din Siria din 2012 până în 2016, inclusiv intrarea trupelor ruse în război în 2015. Sfârșitul complotului este bătălia pentru Palmyra și eliberarea ei.

Genul de strategie în timp real implică controlul unităților de luptă în acest joc. Cu toate acestea, vehiculele nu au bare de viață. Daunele afectează anumite module ale vehiculelor de luptă. În același timp, soldații și echipamentele trec de la o misiune la alta, iar experiența și eficacitatea lor cresc. Există și posibilitatea de a captura echipamente capturate. Posibilitățile interesante includ apelarea unor lovituri aeriene, utilizarea capcanelor de căldură și a cortinelor de fum, asaltarea clădirilor și aterizarea de pe elicoptere.

Explozii, efecte, umbre – grafica poate fi departe de a fi modernă, dar se mișcă cu viteză. Asa de Prezentarea Războiului Sirian va rămâne o experiență plăcută de joc în memoria ta.

Nu porneșteRăzboiul sirian

Dacă dintr-un motiv oarecare nu începe pentru tine și grație războiului sirian, apoi verificați cerințele de sistem pentru a vă asigura că se potrivesc cu caracteristicile computerului dvs.: sistem de operare Windows 7 sau mai mare, numai pe 64 de biți, procesor de 3,1 GHz sau mai mare, placă video GT 440 sau mai mare cu 1 GB de memorie, 4 GB de RAM, hard liber spațiu pe unitate – 10 GB.

Zilele trecute am avut șansa de a juca PTS Syrian Warfare intern de la studioul din Moscova Cats Who Play. Apropo, așa cum scriu dezvoltatorii înșiși, echipa provine în cea mai mare parte de la faimosul studio de teren MiST. Apoi, băieții au jucat câteva jocuri de familie și la sfârșitul lunii februarie au lansat Syrian Warfare.

Aproape imediat după apariția sa pe Steam, jocul a fost scos de la vânzare pentru ceva timp, ceea ce a provocat imediat o furtună de entuziasm nesănătos în presă. Desigur, tema jocului este fierbinte – războiul din Siria. Totuși, după câteva zile toate problemele cu Steam au fost rezolvate, patrioții de fotoliu s-au liniștit și acum toată lumea poate cumpăra jocul.

Războiul sirian („Siria: Furtuna rusă”) este o strategie în timp real bazată pe operațiunile militare foarte recente din Siria modernă. Din punct de vedere tehnic, jocul este realizat pe motorul Warfare actualizat din 2008. Din motorul de joc și din imaginea de pe monitor lipsesc stelele de pe cer, dar totul pare destul de modern și chiar plăcut.

Din punct de vedere al complotului, există o singură campanie relativ mică în joc - pentru armata siriană. Nu există alte opțiuni, dar adăugarea Syrian Warfare: Return to Palmyra este în prezent în curs de dezvoltare.

Joc de război?

Ca un joc de război tactic, Syrian Warfare oferă jucătorului o mulțime de oportunități de a se exprima. De regulă, pot exista mai multe modalități de a atinge obiectivele și rămâne la latitudinea dvs. să decideți pe care să o utilizați. Iar libertatea de alegere este întotdeauna o bucurie.

Orice clădire de pe hartă poate și ar trebui folosită ca adăpost pentru detașamentele de infanterie, dintre care există o mare varietate de tipuri și compoziții. Mai mult decât atât, în cazul bombardării, desigur, o baracă de sat se prăbușește în praf mult mai repede decât o clădire înaltă a capitalei.

În general, sistemul de acoperire arată și funcționează excelent. Puteți vedea întotdeauna clar cum soldații care au primit ordin să ocupe, de exemplu, o clădire înaltă, aleargă pe scări și se apără pe podele și pe acoperiș. Și toate acestea necesită timp prețios.

Dacă luptătorii tăi luptă într-o clădire de mult timp, poți oricând să vezi clar din aspectul clădirii dacă este timpul să schimbi poziția înainte ca clădirea să se destrame.

Unitățile și echipamentele de luptă din războiul sirian au arme și muniții adecvate, care se epuizează pe măsură ce au loc operațiunile de luptă. Dacă, de exemplu, există un vehicul de luptă de infanterie sub comanda dumneavoastră, atunci în interfață puteți vedea întotdeauna exact ce muniție este consumată și cât a mai rămas. Unele tipuri de arme grele de mână rămân de la islamiști uciși și pot fi folosite de unitățile jucătorului. Armura și componentele principale ale vehiculelor de luptă sunt deteriorate și, până la un anumit moment critic, sunt complet supuse reparației de către echipaje chiar pe câmpul de luptă.

Hărțile conțin o abundență de vehicule diferite, care pot fi imediat „șauate” dacă există șoferi liberi și rezerve suficiente de combustibil. Da, trebuie să vă îngrijiți și de alimentarea cu combustibil și să alimentați din când în când.

Adesea dai peste echipament militar care se află în depozite sau abandonat de inamic, care ar trebui, de asemenea, să fie folosit cât mai bine. Ca și în cazul luptei moderne, vehiculele de luptă trebuie îndreptate în luptă cu extremă precauție, ținând cont de străzile înghesuite ale orașului și de prezența unui număr mare de arme antitanc de partea inamicului.

În Războiul Sirian, trupele rusești (aceleași care par să nu fie acolo) sunt prezentate ca trăgători pentru lovituri aeriene mortale și unități de forțe speciale, eliberate jucătorului în cele mai „fierbinți” momente.

Anwar, băiatul meu...

Personajul principal din povestea Syrian Warfare este un tânăr ofițer de poliție sirian cu care jucătorul va trebui să treacă printr-o serie de misiuni dificile, menținându-și (dacă este posibil, desigur) unitățile de luptă. Între bătălii, jucătorului i se oferă posibilitatea de a-și completa armata mică și, în același timp, de a afla situația politică din țară.

Se pare că dorind să adauge dramatism unui joc deja mai mult decât dinamic, dezvoltatorii forțează continuu jucătorul să asculte nesfârșitele conversații telefonice ale protagonistului cu bunica lui, comandanții, subalternii, imamii, jurnaliștii și Dumnezeu știe cine altcineva, chiar în timpul bătăliilor disperate. În primele două misiuni încă pare amuzant, dar până la începutul ostilităților din Damasc, toată această vorbărie începe să enerveze serios. În plus, pe parcurs, jucătorul este bombardat cu o mulțime de sarcini de joc suplimentare. Deci, a lăsa informațiile să cadă în urechi surde te poate costa scump. Cel puțin la prima playthrough. Și poți fi sigur că vor exista cu siguranță încercări de a trece și a doua și a treia oară.

Adevăratul flagel al celor mai moderne RTS - găsirea proastă (așa-numita patchfading) a IA - este prezent aici în plină glorie. Este întotdeauna extrem de „plăcut” să vezi cum un tanc prețios, în loc să se întoarcă puțin în spate, începe să se întoarcă sub nasul inamicului și își expune cu ajutor pupa rachetelor și obuzelor inamice.

Cel mai probabil, fanii înfocați ai jocului vor fi în dezacord cu mine, dar nu pot să nu dau vina pe joc pentru complexitatea lui excesivă. Syrian Warfare are mai multe moduri de dificultate, dar dacă aleg nivelul ușor, îmi pare rău, dar ar trebui să fie ușor de jucat. Aceasta este o regulă generală de bune maniere în industria jocurilor de noroc și a forța o persoană care a cumpărat un joc să sufere indiferent de dorințele sale nu este foarte corect.

Concluzie

În general, Syrian Warfare este un joc destul de de înaltă calitate și, în opinia mea, un joc neașteptat de solid. Mai mult, jocul poate fi cu adevărat captivant odată ce ați început să jucați, ați dat seama de mecanica locală și ați finalizat primele scenarii. Un adevărat paradis pentru fanii îndrăgostiți ai strategiei în timp real și pentru toți fanii micromanagementului în condiții dificile de luptă. Vocea bună a unităților, muzica veselă și grafica destul de decentă transmit perfect atmosfera operațiunilor de luptă.

În plus, toți fanii poveștilor de noapte de la Channel One vor primi cu siguranță plăcere morală din intriga jocului. Ei bine, dacă, desigur, reușesc să trăiască măcar puțin în realitățile dificile ale jocurilor din viața de zi cu zi siriană.

Cu ocazia întoarcerii Războiul sirian („Siria: Furtuna rusă”) pe Steam, am decis în sfârșit să lansăm o recenzie a acestui joc, în general, bun. Felicitări băieților de la Pisicile care se joacă cu o ieșire din această situație dificilă și ambiguă.

Cu mult înainte de lansarea Syria: Russian Storm, am auzit multe lucruri rele despre acest proiect. Au existat, de asemenea, acuzații de tentative de a profita de pe urma conflictului, și de propagandă și chiar de a profita din sânge. Și la prima vedere acest lucru este într-adevăr adevărat. Acest lucru a fost evidențiat cel puțin de faptul că în mod oficial aceasta este o continuare a strategiei interne mediocre deja în 2010, care a fost numită plictisitor „”.

Războiul modern a evoluat suficient pentru a fi cel mai simplu mod de a câștiga resurse, teritoriu etc. Acestea sunt deja conflicte de interese, când țările mai puternice pot rezolva lucrurile în detrimentul celor mai slabe, fără a participa la înfruntări evidente. Un conflict deschis ar putea atrage după sine un contraconflict mai serios, apoi un război deschis cu folosirea armelor nucleare și transformarea lumii într-un cimitir, un muzeu al operațiunilor militare, la care nimeni nu va mai merge.

Este mult mai ușor și mai calm să rezolvi lucrurile pe un teritoriu neutru, a cărui utilitate este în discuție. Asta se întâmplă acum în Ucraina, asta se întâmplă în Siria.

Singurul lucru care nu va ieși la iveală în timpul unor astfel de conflicte este câștigătorul, care va scrie apoi istoria. Mass-media modernă pur și simplu nu va permite ca această poveste să fie rescrisă și pur și simplu își va scrie propria lor poveste. Mai mult, o parte va avea propria poveste, cealaltă va avea propria, iar a treia va avea una complet diferită. Doar această poveste va fi mare și puternică, va spune cum au apărat și au luptat cu curaj soldații „noi și numai ai noștri”. Despre cum a fost învins inamicul etc.

Această poveste va păstra tăcerea despre micile tragedii. Despre micile conflicte interne care au început totul. Această poveste nu este despre oameni. De exemplu, despre cum întreaga familie a unui bărbat a fost ucisă de o bombă aruncată accidental. Și apoi au profitat de durerea și de disperarea lui. A fost trimis într-o altă țară, îndepărtată. Acolo s-a urcat la volanul unui camion și a condus până la moarte și a creat moartea. Și nu avea nimic de pierdut.

În acest sens, jocul este puțin plăcut. Începe cu un mic conflict într-un oraș mic. Și abia mai târziu se dezvoltă într-un război cu drepturi depline. Dar încercarea de a arăta tragedia din punctul de vedere al oamenilor obișnuiți este foarte lăudabilă. Nu, jocul nu este fără păcat. Ici și colo, apar indicii despre unii organizatori ascunși și participanți invizibili la conflict.


La început ne conduc literalmente de mână - vino aici, capturați această clădire, apărăți acest teritoriu. Dar cu cât conflictul izbucnește mai mult și mai puternic, cu atât ne este mai multă libertate. Și, deși anumite puncte vor apărea pe hartă pentru a finaliza subsarcinile, sunteți liber să le finalizați singur.

Ca să nu spun că acest lucru oferă multă varietate, dar îți permite să construiești scheme tactice foarte specifice în funcție de ce unități ai ales la începutul misiunii. Poți fie să fugi cu lunetisti de pe versanții vârfurilor, fie să bombardezi inamicul cu focul lansator de grenade.

Acestea. tactic nu suntem limitați de nimic. Și, de asemenea, vom supraviețui doar pe baza propriei noastre strategii și a creierului activat. Și uneori trebuie să faci multe, pentru că... inamicul ne va depăși aproape imediat în număr.


Și asta este și bine și rău. Partea bună este că avem în față un joc de război foarte dur, complex și foarte interesant. Întotdeauna va fi o lipsă de orice - oameni, echipamente, putere de luptă, chiar și combustibil. Da, echipamentul de aici consumă în mod destul de realist combustibil atunci când se deplasează. Și este foarte posibil ca pur și simplu să se epuizeze combustibilul. Și nu va fi o cisternă de combustibil în apropiere. Apoi tancul tău rece, principala armă de pe câmpul de luptă, se va transforma într-o bucată stupidă de fier.

Același lucru este valabil și pentru daune. Sunt foarte condiționate și depind mai mult de ce anume a fost deteriorat. O unitate poate cădea dintr-o lovitură de lunetist bine țintită, iar vehiculul poate sta în poziție verticală după ce motorul este lovit.

Da, unele lucruri pot fi reparate și reparate, dar în cea mai mare parte echipamentul va trebui să fie prețuit și protejat. La fel și unități, mai ales având în vedere că toată experiența acumulată este salvată. Acestea. Toate trupele disponibile vor începe să acționeze mai eficient pe măsură ce câștigă experiență. Ceea ce este pur și simplu necesar în contextul superiorității numerice din ce în ce mai mari a inamicului.

Așa că sunt adesea cazuri când, de dragul unui tovarăș cu experiență decedat, trebuie să treci din nou prin toate.


Vestea proastă este că nu numai colegii trebuie să aibă experiență, ci și jucătorul însuși. Deoarece Războiul sirian este un joc de război cu adevărat serios și nu se acordă concesii noilor veniți. Dacă nu aveți o gândire spațială clară, abilități tactice sau pur și simplu nu doriți să fiți supraextins de gândire constantă și îndoieli strategice, atunci este puțin probabil ca jocul să poată oferi aceeași cantitate de plăcere pe care fanii jocurilor similare obține.

Aceste jocuri de obicei nu au reguli. Nu există un principiu „piatră-hârtie-foarfece” aici. Aici, ca și în război, orice accident poate fi fatal.

Prin urmare, întreaga parte strategică trebuie elaborată temeinic. Dacă unitățile mor din cauza erorilor, erorilor și calculelor greșite, acest lucru nu este bine. Din fericire, Siria a reușit să evite acest lucru. Performanța este bună, nu au fost observate erori și imaginea este destul de decentă.


S-ar părea că ar fi atât de dificil - îndreptați cursorul spre o unitate inamică și apăsați un buton - problema va fi rezolvată. Dar, în același timp, trebuie să țineți cont de aproximativ un milion de nuanțe și să puteți calcula și ghici încă aproximativ un milion.

În: Războiul sirian

„Acest lucru nu s-a mai întâmplat până acum și iată-l din nou.”

În iarna anului trecut, în jurul Siriei s-a desfășurat o agitație serioasă: interesul deja în scădere al presei pentru lupta lentă a „tiranului Assad” împotriva tuturor a fost aprins de o serie de evenimente importante și nu atât de importante, fără precedent pentru operațiunile militare desfășurate pe îndelete. loc aici.

În timp ce jihadiștii care se stabiliseră acolo în urmă cu patru ani luptau din Alep, cel mai mare oraș din nordul țării, departe de est, garnizoana Gărzii Republicane, aflată sub asediu la Deir Ezzor, a început să raporteze o activitate fără precedent. a militanților ISIS care călătoresc în convoai mari spre Est.

Serviciile secrete ale aviației ruse au confirmat mesajele asediaților, dar destinația către care ținteau teroriștii nu a putut fi prezisă până nu a fost prea târziu.

Pe 8 decembrie a început a doua bătălie pentru Palmyra. Pierderea orașului a fost o lovitură pentru reputația coaliției ruso-siriane, dar armata a reușit să-și păstreze poziția pe aerodromul militar T4 și să evacueze majoritatea locuitorilor. În ciuda necesității evidente a unui contraatac rapid, acesta a fost amânat constant: principalele forțe de atac sub forma șoimilor din deșert, Armata Republicană și divizia Tigri erau ocupate să asigure securitatea Alepului. Doar patru luni mai târziu, orașul a fost rapid recucerit și forțele SAA au început să avanseze spre Deir Ez-Zor.

Cu toate acestea, aceasta este o cu totul altă poveste. Însă evenimentele dintre 8 decembrie 2016 și 2 martie 2017 au devenit baza complotului suplimentului „Syria: Return to Palmyra”.
De ce ar trebui să se piardă acest subiect bun?

Big dababe - femeie mare.

Încă din primele secunde, devine clar câte unități, arme și echipamente diferite au fost adăugate jocului: aproape toate aspectele jocului au primit un element nou care să fie adăugat la originalul deja bun.

Nici măcar acompaniamentul muzical nu a fost cruțat și, pentru a-l completa, au înregistrat mai multe piese bune care se potrivesc în împrejurimile deșertului.


În joc au fost adăugate și Humve-urile ISIS negre, pe care le vei întâlni în primele misiuni: prin capturarea lor, vei primi vehicule bine blindate cu mitraliere foarte precise.

Infanteria poate transporta acum mitraliere DShK de calibru greu și un lansator de grenade montat pe SPG-9 în arsenalul lor.
Unitățile au fost diversificate cu detașamente „Tiger”: patru oameni cu puști de lunetă de calibru mare și sisteme antitanc sunt capabili să oprească singuri o mică companie de teroriști cu tancuri și artilerie. În locul echipelor de poliție din original, acum există oameni înfometați din miliția populară formată din 5 persoane, potrivite doar pentru a muri urâți de la următoarea mașină blindată a militanților sau pentru a fugi în panică dintr-o mașină sinucigașă. Nici măcar nu poți să te încadrezi într-un vehicul blindat de transport de trupe/infanterie în mod normal cu alte echipe. Dar acum un detașament de 8 luptători Hezbollah, pe care dezvoltatorii i-au numit în mod politic corect „Voluntari libanezi”, se încadrează perfect în cele 8 locuri standard. Inamicul are acum acces la echipele de „mercenari străini”, care diferă de echipele obișnuite de militanți în echipamente de calitate superioară, de exemplu, un lansator de grenade cu revolver de mână.
Pentru o gustare, trupele ruse pot trimite acum un detașament de trupe aeriene care aruncă în mod regulat fraze: „Trupele unchiului Vasya!” și „Albastrul stropit, stropit...”

Lista deja extinsă de „tehnicieni” și „camioane cu arme” a fost completată cu cărucioare cu BO (pușcă fără recul) de calibrul 82 mm și „Zushki” (ZU-23-2). Tancurile au primit o grămadă de modificări și îmbunătățiri, iar îndelungata suferință T-55 a primit, de asemenea, un rol complet separat sub forma unei versiuni „fortificate”, pe care personajul din jocul original se rostogolește direct în inima luptei.


Bunicul Mansur și rezervorul lui ciudat - un rezervor de benzină gol.
Terminând misiunea de a găsi un tanc de combustibil în fața unei ofensive inamice pe toate fronturile, vei primi cel mai dezvoltat tanc din rândurile tale.

Vehiculele includ acum Hummer, care sunt folosite de luptătorii ISIS care au evadat din Mosul în Irak, precum și tunurile minipropulsate Tiger rusești, care sunt folosite de consilierii militari ruși și de soldații contractuali. Din aer, toată această rușine poate fi trasă cu un ATGM de la un elicopter SAA Air Force Gazelle.

Din punct de vedere tactic, dezvoltatorii au introdus tranșee în joc ca acoperire. Se deosebesc de clădirile obișnuite prin indestructibilitatea lor completă în sensul tradițional al cuvântului. Și dacă o clădire se dărâmă în timpul bătăliilor și îi lasă pe luptători fără acoperire, atunci poți sta în tranșee atâta timp cât vrei. De asemenea, datorită faptului că tranșeele nu ies în evidență pe fundalul restului peisajului, este mult mai dificil să intri în ele decât în ​​clădiri, iar micile lansatoare de artilerie și rachete, care anterior au provocat șoc și uimire, zdrobind. străzile înguste ale orașelor arabe în moloz, sunt acum practic nu provoacă daune unităților așezate în pământ. Cu toate acestea, vehiculele blindate care se apropie de aproape, dimpotrivă, macină luptătorii leneși într-o mușcă sângeroasă.


Ca și în realitate, abordările către aeroportul militar T4, din lipsa barierelor naturale, au fost complet săpate de buldozere.

O minte mică are nevoie de o armată mare.

Printre o serie de promisiuni și planuri pe care dezvoltatorii le-au împărtășit presei și jucătorilor s-au numărat cuvinte despre inteligența artificială îmbunătățită atât a adversarilor, cât și a aliaților. Odată cu lansarea suplimentului, a devenit clar că nu au trișat aici, iar AI-ul computerului a fost cu adevărat îmbunătățit și a învățat noi trucuri.

De exemplu, în jocul original, echipajul a sărit dintr-un vehicul inamic avariat, iar după aceea se putea uita de pericolul din partea lui: echipajul stătea lângă vehiculul infirm până la sfârșitul misiunii. Acum, orice echipament gratuit și reparabil va fi capturat și folosit de inamic cu prima ocazie.
Un transportor de trupe blindat inamic, eliminat chiar la începutul misiunii, poate fi reparat prin apropierea de întăriri inamice, în timp ce jucătorul controlează cu atenție cursul bătăliei în față și își amintește apărând brusc în spatele adânc.
Dacă un jucător sau un aliat este forțat să-și lase echipamentul deteriorat într-o poziție și să se retragă, atunci este mai bine să „terminați” cutia spartă decât să îi permiteți să reînnoiască arsenalul inamicului.
Dacă militanților le este prea lene să meargă pe jos, atunci chiar își pun mâna greblată pe mașini civile, parcate în număr mare pe străzile orașului: este destul de amuzant să vezi cum se revarsă domnii cu mitraliere în colanți negri dintr-un mic hippie albastru. dubita.


După ce și-a pierdut turela, T-55 se transformă elegant... se transformă... într-un mobil sinucigaș!

Anterior, în timpul unei misiuni, era posibil să ne amintim în avans de unde și de unde înaintau hoarde de adversari falși și să le lași cadouri sub formă de pt-min. Acum puteți afla de unde atacă adversarii: în loc de generații haotice enervante de aproape peste tot, acum ISIS și SAA au un anumit front comun, de unde primesc întăriri cu diferite grade de regularitate. Dar este imposibil de aflat unde își vor îndrepta atacul.
De fiecare dată când apar unități inamice proaspete, ele aleg direcția de atac complet aleatoriu și nu ezită să ocolească din spate și, după ce au făcut un ocol decent, lovesc în cel mai slab punct al apărării jucătorului. În clădirile urbane, comportamentul a devenit și mai complex și, atunci când este posibil, unitățile nu se mai grăbesc frontal într-o poziție fortificată, ci se ascund în spatele clădirilor și așteaptă sosirea întăririlor, trăgând hărțuitor.
Cu toate acestea, dacă este vorba de un asalt pe teren deschis, atunci AI-ul aruncă carne în poziții în mod vechi.


Tabăra de corturi a unei companii de sapatori a Forțelor Armate Ruse lângă Palmira.
Ca și în realitate, trupele îl vor părăsi în grabă, fără să aștepte ca orașul să cadă, lăsând în urmă o mulțime de echipamente de lucru și muniție, pe care jucătorul le poate lua pentru sine dacă este posibil.

În campania originală Rusă Furtuna, forțele aliate au apărut doar în a treia misiune, acoperind intrările în aeroportul Khmeimim. În plus, ei joacă un rol semnificativ în prima jumătate a jocului, deoarece împreună cu ei jucătorul va trebui să țină apărarea.
Cu toate acestea, este complet opțional să protejezi un aliat al computerului: poți oricând să-ți concentrezi toate forțele numai asupra fortăților tale, încredințând distrugerea inamicului inteligenței artificiale.
Dacă jucătorul trimite câteva trupe pentru a acoperi zonele fortificate învecinate, acest lucru poate face viața mult mai ușoară în viitor, deoarece spațiile libere de trupe inamice vor permite manevre largi pe întreaga hartă, care trebuie făcute pentru a finaliza misiunile secundare. Pe măsură ce misiunea progresează, unele dintre trupele aliate supraviețuitoare pot fi plasate sub comanda dumneavoastră și folosite pentru a astupa goluri în apărarea dumneavoastră. Făcând astfel cooperarea utilă pentru finalizarea campaniei.

„Assads, assads - aleargă prin aterizări...”

Deci despre ce este, domnilor, jocul? Ei bine, totul este relativ simplu aici: personajul principal își începe aventura stând la o bază din micul oraș Al-Amiriya. Luptătorii ISIS apar în această zonă doar de sărbători majore, în ciuda apropierii sale de prima linie. Ziua promite de obicei să fie liniștită și calmă, cum a ieșit totul...
Nu te vor bombarda imediat cu tancuri și Grads (aceasta te așteaptă deja în a doua misiune), dar designerii jocului vor pune pe masă un număr decent de cutii mici, atacatori sinucigași și infanterie fără ceremonie.


În campania Russian Storm, aceste bătălii intense nu încep decât la mijlocul jocului. În „Întoarcere la Palmyra” te-au lovit decisiv în dinți chiar în prima misiune.

Un număr mare de evenimente sunt îmbogățite cu dialoguri bine scrise și scene în miniatură. Cineva spune mereu ceva, comentează și comandă. Radioul nu se oprește nici un minut. Personajele fac schimb de opinii în mod activ unul despre celălalt și despre ceea ce se întâmplă. Densitatea a ceea ce se întâmplă pe ecran este în afara topurilor și, uneori, seamănă cu un fel de RPG de acțiune mai degrabă decât cu o strategie.

În primele trei ore de joc va trebui să realizăm următoarele fapte:
* Respinge un atac masiv asupra pozițiilor tale cu abia douăzeci de oameni și zero echipament sub controlul tău.
*Cu aceleași forțe, efectuați recunoașterea suburbiei și, după eliberarea de avangarda ISIS, acoperiți evacuarea administrației locale. Clădirea primăriei eliberată va trebui protejată de împingerea nesfârșită a adversarilor până la sfârșitul misiunii.
* Scoateți generalul viu și nevătămat din centrul orașului, în care trupele inamice au pătruns din spate, prăbușind apărarea milițiilor locale, deținând simultan poziții la bază. O căutare interesantă „Cum ar trebui să fac asta fără vehicule blindate?” inclus.
* Acoperiți un autobuz cu civili, care este chiar împușcat cu o mitralieră, în timp ce se plimbă prin spate și scoate oamenii.
*Găsiți și reveniți la serviciu pe echipajele T55 și BMP1 ale companiei blindate scăpate, care au abandonat echipamentul din cauza lipsei de combustibil din acesta. Și da, și combustibilul trebuie găsit undeva, altfel echipamentul nu se va clinti. Mult noroc cu asta.
*Recapturați orașul în timp ce țineți simultan toate pozițiile anterioare.


Recunoașterea infanteriei se mișcă extrem de lent, dar recunoașterea cu vehicule blindate este o chestiune nuanțată și poate duce la moartea echipamentului și a echipajului.


Tensiunea din joc este abia în afara topurilor. Nu am experimentat niciodată un asemenea nivel de stres emoțional, multiplicat de complexitatea generală a jocului. Chiar și cu posibilitatea de a întrerupe jocul în orice moment, nu există liniște sufletească. Retragerea grăbită din Palmyra în a doua misiune, din punct de vedere al producției, arată ca intriga unui film sau a unei cărți separate. În general, gameplay-ul din Return to Palmyra poate fi descris ca un fel de XCOM, doar în timp real și chiar mai nemiloasă decât de obicei.

Din păcate, aici se află principalul defect al jocului, de care mulți se pot împiedica: tensiune constantă și complexitatea rezultată. Nu există cronometru în joc, dar muniția și oamenii cu echipament se epuizează, și la ce folosește un tanc fără obuze sau un transport de trupe blindat fără combustibil? Cu cât petreci mai mult timp îndeplinind o misiune, cu atât ai mai puține șanse de a câștiga. Chiar dacă sunteți în fruntea ofensivei, trebuie întotdeauna să vă dați ochii și să căutați prețuitele camioane cu obuze, din care puteți completa muniția echipamentului, pentru că aparent este o pierdere de timp să predați obuze la comandă.
Iar fluxurile nesfârșite de vehicule inamice, infanterie și T-55, pe care ISIS se pare că le-a învățat să le imprime pe imprimante 3D, nu ajută lucrurile.

Ultima misiune, surprinzător, în comparație cu ce a venit înainte, este goală și plictisitoare - apoteoza dificultăților pe care dezvoltatorii ni le aruncă la picioare.
Nu este surprinzător faptul că, pe lângă trei niveluri de dificultate: „Normal”, „Realist” și „Iron Man”, un al patrulea nivel este acum disponibil în suplimentul - „Ușor”.


Ochii obosiți de galbenul nisipos au voie să se odihnească într-un defileu acoperit de zăpadă. Scuze, nu pentru mult timp.

Dumnezeu! Siria! Assad!

Pe vremuri, când soarele strălucea, iarba creștea, Elțin era o piele și se făcea spumă din spumă de lapte - pe piața jocurilor de strategie exista o egalitate nespusă între ucrainenii de la GSC Game World și rușii de la Nival. . Și în această perioadă minunată a „Cazacilor”, „Blitzkrieg”, „În spatele liniilor inamice” și „Confruntarea”, copia noastră de astăzi se potrivește perfect: un joc complex, variat și cu adevărat strategic, care te face să numeri nu doar fiecare infanterist, ci fiecare cartuș. .

Dar durata este slabă: mi-a luat doar 15 ore pentru a finaliza penultima dificultate cu toate realizările - și asta înseamnă două sau trei zile de apăsare pe îndelete pe butoane. Este păcat - nu există cuvinte. Tot ce rămâne este să avem încredere în Allah, astfel încât el să-i dea cu piciorul pe dezvoltatori și să lanseze editorul de hărți mult așteptat pentru noi.

Dar cele 400 de ruble pe care le cere adăugarea nu sunt nimic în comparație cu emoțiile pe care le dă în schimb.

Nu dau evaluări, pentru că aceasta este o chestiune subiectivă și, prin urmare, voi spune că „Return to Palmyra” este o completare care, din orice punct de vedere, este demnă de unul dintre cele mai bune jocuri de strategie ale acestui an, pe care îl avem merita.

Text ascuns

P.S. Doamne ferește să setați texturi de calitate scăzută: harta strategică dintre misiuni se transformă într-o mizerie de pixeli imposibil de citit.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam