CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam

Corsairs: City of Lost Ships (CPC)

Corsairs: City of the Lost Ships este un joc nou din linia Corsairs, o continuare a Corsairs: The Return of the Legend, care a fost dezvoltat în comun de Seaward.ru și Akella ca o variantă alternativă a celebrei trilogii de pirați.
În „Orașul navelor pierdute”, creatorii „KVL” au implementat tot ceea ce, din cauza constrângerilor de timp, nu și-a putut găsi un loc în „Întoarcerea legendei”.
Motivele mistice din intriga jocului au primit cu merită mai multă atenție: acum două locații cu drepturi depline sunt alocate celor misterioși și de altă lume.
Primul este Orașul Corăbiilor Pierdute. Portul de rău augur, unde cad navele pierdute în Marea Caraibelor, a acumulat nenumărate comori de-a lungul anilor. Numai curajul nu este suficient pentru a-i lua din morți.
A doua este capitala de aur a aztecilor, Tenochtitlan. Aici, după cum știți, există și ceva de care să profitați. Între pirat și bătrânețea lui confortabilă există doar creaturi mitice din credințele sumbre ale tribului sud-american.
S-ar putea să credeți că acest lucru nu mai este posibil, dar „KVL” a devenit cu adevărat mai mare, mai frumos și mai interesant!

Viața în oraș

Orașele sunt centrul întregii vieți din Caraibe. În orașe, puteți să vă reparați navele, să angajați ofițeri și marinari, să cumpărați și să vindeți mărfuri, să vă alăturați serviciului guvernatorului, să încheiați un contract de escortă a navei și multe altele. Puteți primi întotdeauna cele mai recente știri de la locuitorii orașului.

De obicei, în orice oraș există:

port

şedere

Scor

şantier naval

cămătar

tavernă

Autoritate portuara

bordel

biserică

case ale oamenilor de rând

nu departe de oraș există un fort și în el este o închisoare

În orașele prietenoase, „tranzițiile rapide” funcționează: apăsarea Enter duce la deschiderea meniului de comandă al eroului, unde poți selecta clădirea dorită cu ajutorul săgeților.

Şedere

Reședința este conducătorul orașului (guvernatorul) și poate fi vizitată de reprezentantul regelui - guvernatorul general al tuturor coloniilor acestei națiuni din Lumea Nouă.

Împărțire în guvernatori și guvernator general

Guvernatorul este primarul orașului și al împrejurimilor sale, interesele lui se reduc la menținerea ordinii în raion și, bineînțeles, la consolidarea poziției țării sale în ansamblu.

Guvernatorul general este reprezentantul regelui în Lumea Nouă și poate vizita diferitele orașe ale națiunii sale. Interesele lui sunt mult mai largi decât ale guvernatorilor obișnuiți. Misiunile primite de la guvernatorul general sunt mult mai dificile și mai responsabile. Promovarea eroului în grad este realizată și de el.

Guvernatorul general nu va avea de-a face cu un căpitan care nu are o scrisoare de marcă.

Obținerea unui brevet pentru serviciu

Pentru un serviciu fidel orașului, îndeplinind o serie de sarcini ale guvernatorului, el poate emite o scrisoare de marcă eroului. Brevetul deschide eroului calea către sarcinile guvernatorului general.

Națiunea inițială a eroului nu este importantă pentru obținerea unui brevet, un brevet poate fi obținut și în mod necinstit, sărind peste toată rutina birocrației, mituind un personaj care poate ajuta la obținerea unui brevet.

Brevetul dobândit schimbă națiunea de bază a eroului, el este acum în serviciu și își poate construi cariera.

Carieră

După ce a primit un brevet, eroul are titlul de corsar. Pentru un serviciu fidel, guvernatorul general poate atribui un nou grad:

Comandant

Căpitan


comodor

Amiral

Dacă eroul pierde brevetul - iar tu îl poți pierde doar atacându-l pe al tău - toate titlurile și realizările dispar. După ce a primit un nou brevet, eroul va fi din nou un corsar obișnuit.

Viteza de creștere a carierei depinde de calitatea și calendarul misiunilor.

Bordel

Numele vorbește de la sine. Aici un adevărat corsar va găsi întotdeauna ceea ce ai nevoie. Reputația va avea de suferit oarecum, dar odihna din afacerile militare va restabili sănătatea. Vă puteți mulțumi echipei, ceea ce va crește în mod clar moralul întregului echipaj. Astfel de instituții nu sunt în fiecare oraș. Poți încerca să flirtezi ușor cu o oarecare frumusețe și, în caz de reciprocitate, poți conta pe primirea unor informații importante de la o inimă feminină recunoscătoare.

Biserică

Pe lângă bisericile în sine, mai există și Sfânta Inchiziție, în temnițele căreia este mai bine să nu ajungă.

Donații. Creșterea reputației

Donațiile către cauze caritabile cresc reputația eroului, cu atât mai mult, cu atât suma este mai mare.

îmbunătăți sănătatea

Cunoașterea, concentrată de-a lungul multor secole doar în mănăstiri și cărți bisericești, le permite sfinților părinți să facă adevărate minuni de vindecare. Dacă nivelul maxim al sănătății eroului a scăzut și nu este restabilit de la sine, atunci drumul direct să se încline în fața preoților. Ele vor ajuta și vindeca corpul.

Autoritate portuara

În fiecare oraș în care există un șantier naval, există și o autoritate portuară.

părăsi nava

Dacă eroul are mai multe nave, atunci își poate lăsa tovarășii în port pentru o perioadă. În același timp, echipajul este concediat, dar însoțitorul și conținutul calei rămân neschimbate. Într-un port pot fi lăsate până la trei nave. Parcarea navei se plătește în funcție de clasa acestei nave. Cu cât clasa navei este mai mare, cu atât este mai mare plata pentru siguranța acesteia, respectiv.

Ridică nava

Puteți ridica nava de la șeful autorității portuare. Se pare că eroul poate avea până la șaizeci de nave. Dar în același timp sunt doar cinci în escadrilă.

Lăsarea navelor pentru o perioadă este uneori foarte benefică dacă misiunea necesită pătrundere ascunsă pe o navă mică și este păcat să-ți vinzi nava de luptă preferată.


Fort și închisoare

Fortul este în afara orașului. Nu există o cale rapidă acolo. Poți ajunge acolo părăsind porțile orașului și trecând prin junglă.

Fiecare fort are o închisoare. Dacă eroul nu are altceva de făcut și viziunea sa asupra lumii protestează împotriva găsirii pe cineva în spatele gratiilor, el poate încerca să elibereze prizonierii, dar acest lucru va duce evident la agresiune din partea întregii garnizoane considerabile a fortului.

Tavernă

Aici puteți afla cele mai recente zvonuri, puteți angaja marinari sau ofițeri. De asemenea, cârciumarul va găsi mereu persoane care au nevoie de escortă sau transport. Diverse personalități întunecate stau în tavernă, gata să vândă o hartă pe care se presupune că poți găsi comori, stă un contrabandist și, bineînțeles, în tavernă poți oricând să stai cu obișnuiții la o cană de rom și să joci cărți sau zaruri. .

Recrutați un echipaj

Într-un dialog cu barmanul, trebuie să selectați o linie despre marinari. În interfața de recrutare care se deschide, puteți selecta o navă din listă și puteți angaja sau concedia marinari. Puteți recruta un echipaj doar în timpul zilei.

Angajează un ofițer

Candidații la ofițeri pot sta la mese, și este suficient să-i întrebați, apoi vor spune cine sunt și pe ce se bazează. S-ar putea să nu fie ofițeri, dar dacă sunt, ei vor sta pe loc pe tot parcursul zilei. Dacă nu sunt suficienți bani de angajat, puteți părăsi taverna, puteți câștiga bani în plus sau vă puteți împrumuta de la un cămătar, puteți reveni și angaja un ofițer potrivit. Puteți vedea caracteristicile sale înainte de angajare selectând replica corespunzătoare.


Joc de zaruri

Joc de poker Joker. Fiecare are cinci zaruri și toate cele cinci sunt aruncate pe rând. Puteți reda orice număr de zaruri plasând un pariu pentru fiecare, dar o singură dată. Este necesar să aruncați rezultatul maxim.

Rezultate crescătoare:

o pereche (2)

două cupluri (2+2)

triadă (3)

deplin (3+2)

pătrat (4)

drept (zaruri la rând)

poker (5)

Dacă același lucru a fost lansat, atunci a câștigat cel cu combinația mai mare.

Controale: faceți clic pe sticlă - aruncați zarul, faceți clic pe zar - pentru a rerula (ar trebui să fie bani pentru pariu), faceți clic pe portret - treceți mișcarea (când nu este necesară rerularea).

Joc de cărți

Regulile sunt simple. Jocul douăzeci și unu. Există 36 de cărți într-un pachet, de la ași la șase. As - 11 puncte, rege - 4, damă - 3, vale - 2, restul după valoarea lor. Trebuie să obții 21 de puncte. Se distribuie o carte, apoi se extrag cele care lipsesc (click pe pachet). Mișcarea este trecută făcând clic pe silueta adversarului din dreapta colțul de sus fereastră. Dacă există un bust, atunci jocul se termină. Fiecare carte nouă este un pariu. Puteți începe jocul dacă aveți bani pentru cel puțin trei pariuri. Repetați jocul - faceți clic pe punte, ieșire - cruce sau Esc.


Cercete și dueluri

În tavernă, poți să te lupți sau să devii tu însuți inițiatorul acesteia. Există mai multe moduri de desfășurare a evenimentelor: aceasta este o ceartă chiar în tavernă, când toți vizitatorii fug, lăsându-i pe bătăitori unul la unul, sau un duel în afara orașului la un anumit moment, sau, dacă duelistul are propriul său navă, un duel de nave în apele de coastă.

Închiriez camera

Într-o conversație cu barmanul, există o remarcă despre o noapte de ședere. Puteți închiria o cameră până noaptea sau până dimineața. Și, în general, poți să stai în camera comună sau să petreci noaptea într-o cabină de pe nava ta.

Contrabandist

Printre obișnuiții tavernei poate fi un contrabandist cu care poți negocia vânzarea de bunuri interzise de guvernator. Sau, dacă eroul nu are propria sa navă, aranjați ca contrabandiștii să fie transportați pe o altă insulă cu vaporul.

După ce ați fost de acord, trebuie să ajungeți în golf, unde contrabandiștii vă vor aștepta.

Privat gratuit

Uneori, la fel ca eroul, un corsar, poate sta într-o tavernă. Dacă este dispus față de erou, el poate oferi o afacere comună sau poate merge la serviciu ca ofițer sau chiar se poate alătura ca însoțitor cu nava sa. Acest corsar poate fi găsit mai târziu în alte locuri, atunci s-ar putea să fie deja mai „pompat”, deoarece trăiește în joc și îndeplinește și sarcinile guvernatorilor, jefuiește comercianții etc. Dacă eroul intră într-o sticlă într-o conversație cu un corsar, atunci poate avea loc duelul.


Important: Lista și numele corsarilor pot fi specificate chiar de jucător în fișierul RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

În așezările piraților, un diplomat stă într-o tavernă, el poate împăca eroul cu statul, reducând recompensa pentru cap sau poate ajuta cu acte.

Reconciliere. Reducerea recompensei

Bounty duce la apariția vânătorilor pentru capul sălbatic al eroului. Viața poate deveni insuportabilă, pentru că pe uscat și pe mare eroul nu va avea voie să respire în pace. Dacă calea către soluționarea afacerilor prin guvernator este deja închisă, atunci un diplomat vine în ajutor. Pentru o anumită sumă, vă va rezolva cu plăcere problemele. Reducerea recompensei pentru cap va dura ceva timp (de la 5 la 15 zile), dar agentul va cere o plată în avans dintr-o dată.

Licente comerciale

Creșterea oportunităților de comerț echitabil necesită o creștere a numărului de magazine unde se pot face tranzacții. Dar este destul de dificil să faci comerț în orașe ostile. Achiziția unei licențe de comerț vă permite să vă aflați liber într-un oraș ostil și să fiți verificat de patrule. O licență poate fi obținută și de la guvernatorul general dacă sarcinile sale necesită pătrunderea în orașul altei națiuni. Licența are o perioadă de valabilitate de 30, 60 și 90 de zile. Prețul licenței depinde de termen.

Scrisoare de marca

Ocolind primirea corectă a unui brevet de la guvernator pentru servicii către stat, un brevet poate fi obținut de la un diplomat prin plata sumei cerute de acesta.

Răscumpărarea orașului

Când eroul cucerește orașul pentru sine și s-a săturat deja să lupte împotriva asediilor constante, atunci el are un drum direct către un diplomat care, pentru o răscumpărare destul de mare, va rezolva diferențele și puterea va înceta să mai încerce să recucerească orașul.

Scor

Aici puteți cumpăra și vinde orice bun. Este posibil ca unele bunuri să nu fie disponibile pentru vânzare, ceea ce înseamnă că sunt contrabandă în acest oraș. Dar puteți cumpăra orice bun, cu toate acestea, bunurile de contrabandă sunt doar în cantități mici. Comercianții din magazin pot, de asemenea, să ofere diverse sarcini și să schimbe articole.

Cumpărați, vindeți mărfuri

Articolul este cumpărat sau vândut de la nava selectată în prezent în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau apăsând Enter pe rândurile tabelului, se afișează formularul pentru cumpărarea/vânzarea mărfurilor. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului apelează automat formularul cu o sumă prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția de bunuri, iar un negativ (cu minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea pe pachete, iar Shift + săgețile stânga/dreapta la maximul disponibil. Apăsarea tastei Enter de pe formular este echivalentă cu OK, iar Esc este „Anulare”. Fiind în modul formular și derulând lista din tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea produsului sub cursorul tabelului. Culori: rosu - contrabanda, albastru - import, verde - export.

vinzători de stradă

Tranzacționarea articolelor este posibilă nu numai în magazin, ci și la mulți vânzători stradali. Puteți cumpăra un elixir, o nouă sabie, vă puteți completa stocul de gloanțe sau puteți cumpăra o schemă de hărți - toate acestea pot fi făcute de la comercianți.

Cumpărați, vindeți articole

Articolele sunt cumpărate sau vândute unui comerciant de la un personaj, erou sau ofițerul său selectat în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau pe Enter pe rândurile tabelului, se afișează formularul pentru cumpărarea/vânzarea unui articol. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului apelează automat formularul cu o sumă prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția articolului, iar una negativă (cu minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea pe rând, iar Shift + săgețile stânga/dreapta la valoarea maximă disponibilă. Apăsarea tastei Enter de pe formular echivalează cu „OK”, iar Esc este echivalent cu „Anulare”. Fiind în modul formular și derulând lista din tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea articolului sub cursorul tabelului.

Important: Nu există articole echipate de personaj din listă de vânzare.

Cămătari

Există cămătari în joc în aproape orice oraș. Ei pot împrumuta eroului o anumită sumă, în funcție de rangul și reputația jucătorului, la un anumit procent. La începutul jocului, acești bani sunt un bun ajutor pentru a obține capitalul inițial.

Când eroul are un surplus, îl poate lăsa să crească depunându-l pe o perioadă nelimitată cu dobândă.


Atenţie! Jefuirea orașului de către inamici poate duce la anularea depozitelor de la cămătar (forță majoră).

De asemenea, amanetii pot da sarcini, deoarece au întotdeauna de lucru pentru corsar - debitorii nu plătesc, debitorii trebuie să livreze cufere de aur.

Şantier naval

Fiecare oraș-port are un șantier naval. Dacă nava ta este avariată în luptă, o poți repara aici. Puteți, de asemenea, să vă cumpărați dvs. sau însoțitorului dvs. o navă nouă.

Cumpărați sau vindeți o navă

Pentru a cumpăra o navă nouă, trebuie să ai un ofițer care va deveni căpitan. Punem cursorul în lista din stânga pe un slot gol, apoi butonul „Cumpără” va deveni activ, îl selectăm pe cel dorit din lista din dreapta de nave la șantierul naval și facem o afacere dacă sunt suficienți bani. Dacă cursorul din coloana din stânga se află pe o navă deja existentă a eroului (însoțitor), atunci aceasta este vândută automat, iar suma vânzării se îndreaptă către suma achiziționată.

Diferenta de pret

La șantierul naval pot fi prezente mai multe nave de același tip în același timp, dar la prețuri diferite. Prețul depinde de parametrii navei și sunt unici și diferiți unul de celălalt.


Abilitățile eroului însuși afectează și prețul. Prețul de vânzare al navei eroului depinde de starea acesteia (are nevoie de reparație?) și de „curațenia” navei, adică de modul în care a ajuns la erou. Navele obținute prin jaf sunt vândute la prețuri de chilipir, în timp ce o navă cumpărată cinstit la șantier va fi în continuare scumpă. Având în vedere faptul că diferite șantiere navale au prețuri diferite pentru aceleași nave, puteți face bani pe o astfel de diferență de preț transportând nave din oraș în oraș.

Important: La vânzarea unei nave, conținutul calei și tunurile nu sunt luate în considerare și nu sunt incluse în preț. Vinde-le separat.

Reparație

În timpul unei bătălii sau unei furtuni, nava este avariată. Le puteți elimina singur cumpărând scânduri și pânze. Dar catargele căzute nu pot fi reparate în acest fel, iar astfel de reparații durează mult timp. Prin urmare, este mult mai convenabil să reparați navele la șantierul naval. Pentru a face acest lucru, selectați nava care urmează să fie reparată în lista din stânga; dacă este deteriorat, va fi disponibil un buton „Reparare”.

Puteți specifica procentul dorit de reparații sau va fi limitat la suma de numerar pe care o are eroul.

Cumpărați sau vindeți arme

Pistolele sunt o marfă și se cumpără, la fel ca în magazin, de la șantierul naval, prin alegerea replicii corespunzătoare în dialog cu proprietarul șantierului naval. Înainte de vânzare, armele trebuie îndepărtate de pe lateralele navei.


Îmbunătățirea parametrilor navei

Există un șantier naval unic în arhipelag, unde nu numai că puteți repara nava, ci și îmbunătăți performanța acesteia conform următoarelor criterii:

Măriți calibrul pistolului

Măriți capacitatea de reținere

Mărește viteza

Creșteți manevrabilitatea

Adăugați spațiu pentru echipaj

Creșteți rezistența carenei

Mai mult, puteți aplica îmbunătățiri în orice combinație, dar o singură dată fiecare.

Temnițe, peșteri, grote

Temnițe, catacombe, grote, peșteri - toate sunt destul de comune pe insule și pe continent. Este destul de rar să găsești temnițe în oraș.

Căutare de comori

Cel mai adesea, comorile sunt ascunse tocmai în peșteri, grote etc. Dar este imposibil să o găsești fără o hartă.


Spirite rele

În peșteri și temnițe în care lumina soarelui nu pătrunde, puteți găsi artefacte care sunt cel mai bine evitate. Le puteți recunoaște după sunete de altă lume și după o sferă luminoasă care se rotește. Activarea lor duce la învierea morților, care tânjesc la sângele eroului care le-a încălcat pacea.

O briză ușoară a dimineții umple pânzele unui mic xebec, care se află în drum spre Bermude. Acolo, spun ei, Henry Morgan recrutează bărbați deștepți pentru a face bani ușor. Un tânăr căpitan pe nume Andrew Frost, impresionat de dragostea cu pirații, este gata să intre în serviciul lui Morgan și să-l ridice pe Jolly Roger...

De data aceasta, ne vom grăbi prin liniile francezilor și piraților. De ce anume ei? În primul rând, linia franceză nu s-a schimbat din zilele The Return of the Legend, iar în ghid am ocolit-o cumva. În al doilea rând, povestea piraților a apărut în supliment. Astfel, ucidem două păsări dintr-o singură piatră - sau, dacă vrei, scufundăm două nave dintr-o singură lovitură.

Jurnalul navei

„Ai nevoie de o persoană decentă, care să nu disprețuiască să taie, să taie și să ardă, care să dețină o barcă rapidă cu pânze și băieți disperați? În acest caz, sunt la dispoziţia dumneavoastră, domnule Morgan. Cu aceste cuvinte a început cariera mea în slujba celebrului amiral pirat.

Așa recrutează Frația de Coastă. Cine refuză să câștige bani în plus?

Dar nu puteți afla doar locația lui Morgan, am fost trimis la el de căpitanul Goodley, pe care l-am cunoscut în Puerto Principe. La rândul său, Goodley i-a cerut lui Henry Morgan să-i facă o favoare - să-l livreze pe un anume John Bolton în Jamaica. Pentru mine, acesta este doar un dar al sorții - l-am întâlnit pe Bolton în golf și ne-am îndreptat spre Jamaica.

Deja asteptam in port. Nu, nu Morgan, ci soldați englezi. Se pare că Jack Bolton este un fugar și eu sunt complicele lui. Nu am rezistat, erau prea mulți soldați, iar nava mea ar fi fost imediat transformată în jetoane. Se zvonește că Morgan are multă influență în Jamaica, poate că comandantul nu trebuie să-și dea seama cine este criminal și cine nu?

Nu am fost prea surprins când Henry Morgan însuși a venit la închisoarea fortului. Ne-a eliberat atât pe mine, cât și pe Bolton, dar în schimb mi-a oferit o slujbă care nu poate fi refuzată. Se pare că cineva l-a înscenat pe noul meu angajator. Dar acum am o sarcină - să-i dau unui anume Edward Lowe un semn negru. Nu știu de ce acest Lowe nu l-a plăcut lui Morgan, dar nu aș vrea să fiu în locul lui...

Am decis să dau o odihnă echipei, iar dimineața plecăm spre Martinica: Lowe locuiește undeva acolo, dar unde mai exact? ..

Etichetă neagră

Am ajuns în Martinica douăzeci de zile mai târziu. Ar fi putut fi mai rapid, dar pe mare ne-am întâlnit cu o escadrilă spaniolă de pedeapsă și a trebuit să fugim de ea cu toată vela. Vântul bătea spre est, așa că a trebuit să facem un ocol bun, dar la Antigua ne-am desprins de urmăritori.

Mai întâi m-am hotărât să mă uit în Fort-de-France - încă mai trebuie să reaprovizionez proviziile și să repar pânzele. Dacă Lowe locuiește aici, îi voi da un pachet de la Morgan. Cu toate acestea, hangiul mi-a zdrobit imediat speranțele - nu există Low în Fort-de-France și nu auzise niciodată de o astfel de persoană. Deci, Edward trăiește într-o așezare de pirați - Le Francois, rămâne doar să ocolească insula și să-l viziteze.

Henry Morgan însuși.

Și cu siguranță, Lowe locuiește în Le Francois, în plus, nici măcar nu se ascunde! Dar ceea ce m-a surprins cel mai mult a fost că nu s-a schimbat deloc la față când i-am înmânat marcajul. El doar a zâmbit și a spus că el și Morgan au rezolvat totul, așa că ar trebui să returnez marca și să-i transmit „că totul merge conform planului”. Cu aceste cuvinte, m-a dat afară din casă. Nu e nimic de făcut, trebuie să te întorci în Jamaica.

Drumul înapoi nu a fost ușor. Marea era calmă, doar o adiere ușoară a creat mici ondulații, dar chiar și această briză a fost suficientă pentru a conduce nava noastră. Navigatorul m-a asigurat că vremea nu se va schimba, dar trei zile mai târziu a izbucnit o furtună pe care nu o mai văzusem de foarte mult timp. Ar fi trebuit să arunce navigatorul peste bord, dar unde să găsești un navigator bun? Necazurile noastre nu s-au terminat aici; la două zile de Jamaica, ne-am întâlnit cu un corsar englez care a salutat cu un salut lateral și a schimbat steagul cu unul de pirat. Xebecul uzat de furtună nu mai putea da un avans în viteză, așa că au fost nevoiți să lupte. Un scurt schimb de focuri s-a încheiat cu o minge de foc care a înghițit un brigand pirat și suntem nevoiți să ajungem în Jamaica aproape cu vâsle. Piratul blestemat a zburat de pe unul dintre catarge și, se pare, a deteriorat corpul de sub linia de plutire. Nava s-a listat în stânga și în fiecare zi lista crește. Morgan mi-a promis o recompensă, acum va fi foarte utilă.

După ce mi-a ascultat povestea, Morgan m-a numit cățeluș orb - nu a stabilit nimic, iar Lowe pur și simplu m-a înșelat. Bineînțeles, nu am primit niciun ban, dar Morgan mi-a mai dat o șansă - trebuie să-l găsesc eu însumi pe Lowe și să-l pun capăt.



Desigur, Lowe nu era acasă. Hangiul a spus că a vândut urgent totul și a dispărut, dar a renunțat că vrea să cumpere o navă. Din câte știu, există un singur șantier naval în Martinica și este în Fort de France. Am făcut câteva întrebări și am aflat că Lowe plecase în Bermude, deși nu și-a cumpărat niciodată o navă. Ridicați pânzele! Suntem pe fugă!

Când am ajuns în Bermude, Lowe nu mai era acolo, deși am putut obține o mulțime de informații valoroase la șantierul naval, iar hangiul mi-a împărtășit ceva. Se pare că Lowe a păcălit brigantul „Lupul de mare”, care a fost construit pentru însuși Jackman. În plus, am aflat de la o veche cunoștință a lui Goodley că Lowe era interesat de Kumana. Nu știu ce crede acest ticălos, pentru că toți pirații arhipelagului îl vânează acum. Drumul spre coloniile engleze îi este blocat și el și ceva îmi spune că nu caută adăpost pe Maine. Oricum, dacă Lowe e încă cu Cumana, îl voi lua.

Brigul „Lupul de mare” este o capodopera a constructiei navale. Deja sub comanda lui Andrew Frost.

Este important: pentru a găsi Low la Cumana, trebuie să fii în relații bune cu spaniolii. Dacă joci ca Anglia ca mine, va trebui să cumperi o licență comercială.

Am ajuns la Cumana si am intrebat imediat hangiul despre noutati. Pentru o mie de piaștri, limba i s-a desfășurat atât de mult, încât am aflat cu cine avea o aventură sora lui, de unde să cumpere tutun bun, ce face frumos romul jamaican și că corăbiile de curierat dispar lângă Cumana. În mare parte luggeri și sloops, navele mai mari navighează prin aceste ape, dar nu găsesc pe nimeni. Se spune că un supraviețuitor a vorbit despre un brigand la fel de agil ca însuși diavolul mării. Nu există nicio îndoială că Edward Lowe a găsit un loc cald. E timpul să-i strice viața...

Este important: Lowe nu va apărea în meniul „navigare către” până când nu treceți la o navă de clasă joasă: sloop, lugger și altele asemenea. Dificultatea aici este că Lowe este un luptător priceput și are mai multe echipe. Te sfătuiesc să iei o cuirasă înainte de luptă.

După cum bănuiam, Low a apărut lângă Cumana când am plecat la mare cu luggerul meu. Acest șobolan nu poate ataca decât pe cei mai slabi, dar noi nu ne naștem cu un bast. După o salvă de împușcături și îmbarcare, Low avea o surpriză neplăcută.

Am luat nava și l-am ucis pe Lowe. Sarcina lui Morgan a fost finalizată, iar eu, poate, voi lăsa nava lui Jackman pentru mine. Lasă-l pe bătrânul pirat să se îmbufneze tot ce vrea, deja am petrecut bine vânând Lowe. Rămâne să îi spui lui Morgan veștile bune și să primești un premiu.

Perla

Este foarte greu să jefuiești tartanuri. Ai nevoie de o navă ușoară, manevrabilă, altfel vei zdrobi pur și simplu bărci mici.

A treia sarcină a lui Morgan este să obțină perle. A primit informațiile unde scafandrii caută perle luna aceasta - nu departe de turci. Deoarece aceasta este o sarcină de „navigare și face” și este dificil să o numim o aventură (Morgan însuși spune asta), o vom considera din punct de vedere pur tehnic. Nu este ușor de finalizat, există mai multe capcane care vor duce la eșecul întregii linii. Deci, pentru început, ridicați o navă manevrabilă. Am făcut această misiune pe Blue Bird și nu am avut probleme.

Așadar, navigăm spre turci și în primul rând, dacă aveți însoțitori, le dăm comanda să „coboare pânzele”. Tartanii de scafandri de perle iti vor fi ostili, iar daca nu poti "apasa pe tragaci", aliatii nu vor da gres sa traga una sau doua salve de tun, iar tartanii nu au nevoie de mai mult. Punctul culminant al acestei sarcini este că nu este necesară îmbarcarea, darămite scufundarea navelor inamice. Trebuie doar să înoți cât mai aproape și apoi îți vor da perle în mod voluntar. Morgan trebuie să aducă cel puțin 1000 de perle mici și 500 de perle mari. După ce am jefuit toate tartanele, am putut să strâng aproape o dată și jumătate mai mult și am câștigat aproximativ o sută douăzeci de mii de piaștri.

Acesta este un bug: trebuie să aduci perlele la Morgan fără să le pui nicăieri. Da, personajul va fi supraîncărcat și va dura mai mult până la casa lui, dar altfel sarcina va eșua!

Vânător de capete

Vechea mea cunoștință, Goodley, mi-a dat o ambuscadă lângă casa lui Morgan. Bineînțeles, nu mă aștepta doar să salut. Se dovedește că bătrânul Goodley nu este deloc simplu, este un vânător de recompense profesionist și ucide oameni la comandă în secret de la Morgan. Acum Goodley trebuie să-l omoare pe un anume John Avory, dar Morgan îl ține în Jamaica, iar sarcina trebuie îndeplinită cu orice preț. După ce am estimat profitul posibil, am fost de acord și am mers la Willemstad - potrivit lui Goodley, Avory locuiește acolo.

Este important: pe Willemstad vei afla că Avory a plecat undeva. Unde exact este determinat din întâmplare. De exemplu, l-am avut în Antigua și îl veți avea, de exemplu, în Nevis.

La naiba, Goodley! Se pare că în căutarea acestui Avory, am stat de vorbă cu toți cămătarii arhipelagului! Cert este că John Avory scutură banii debitorilor, iar dacă aceștia se epuizează, se duce în următorul oraș. Un amanet de pe Insula Marigot a spus că a fost jefuit, iar Avory a mers în Bermude să-l ia pe tâlhar. Acest lucru s-a întâmplat foarte recent, ceea ce înseamnă că am șansa de a ajunge din urmă atât cu ținta, cât și, eventual, pe tâlhar.

După cum mă așteptam, Avory este aici. Barmanul a spus că tocmai acum câteva minute a părăsit taverna și s-a dus la Orry Bruce. Aparent, acesta este tâlharul. L-am urmat și l-am întâlnit atât pe tâlhar, cât și pe John. Când au aflat că am de gând să-i ucid pe amândoi, au uitat o vreme de vrăjmășia lor și m-au atacat împreună. Inutil să spun că a trebuit să-i omor. Oricum ar fi, am îndeplinit sarcinile atât ale lui Goodley, cât și ale amanetului cu Marigot. Mai rămâne doar să obțineți premiul...

În loc de recompensă, aproape că mi-am pierdut capul! Bună, câinele m-a pus la cale! Avory era un confident al lui Morgan însuși și am ucis un membru al Frăției de Coastă pentru bani! Din fericire, Morgan nu m-a ucis, dar a decis să analizeze chestiunea. L-a sunat pe Goodley și am rezolvat problema în singurul mod posibil - l-am ucis. Ce să faci, totul este simplu pentru pirați - când amândoi spun adevărul, doar unul supraviețuiește.

Sărmanul Goodley. Deoarece joci jocuri întunecate, exersează-ți mai des mânia sabiei!

Trebuie să mă întorc în Bermude și să-i spun lui Jackman ce sa întâmplat aici.

Se pare că există zvonuri că cineva l-a dat pe Sid Bonnet spaniolilor. Dar cel mai neplăcut lucru este că lui Jackman i s-a șoptit că am făcut-o. M-a trimis să-l cunosc pe John Leeds și să aflu ce se întâmplă. El, la rândul său, a spus că a lăsat nava dublei mele să meargă la fund, dar a reușit să scape înotând până la țărm. Leeds nu vrea să aterizeze, pentru că Bonnet a murit deja și nu există nimic de profitat de pe urma acestor tipi. Eu, prin toate mijloacele, trebuie să pedepsesc dublul - acțiunile lui au generat deja o mulțime de probleme.

Am debarcat cu echipajul și am intrat mai adânc în junglă. Cu toate acestea, bătrânul Leeds nu m-a avertizat că mai mult de jumătate din echipaj a scăpat din corvetă. Lupta a fost fierbinte, dar am terminat atât cu dubla, cât și cu echipa lui. În mod surprinzător, cel care se numea Andrew Frost semăna foarte mult cu mine. Chiar și îmbrăcat exact ca mine!

Este important: aprovizionați cu poțiuni vindecătoare. Această luptă este una dintre cele mai grele! De exemplu, lupta cu Lowe și luarea cu asalt în forturi va părea o plimbare în comparație cu bătălia de pe țărm.

Steve Liney

M-am dus la Morgan și i-am spus ce sa întâmplat. Dar știrile călătoresc mai repede decât vântul și, când am ajuns, el știa deja despre doppelgänger și despre lupta din junglă. Morgan crede că e ceva de pește aici. Da, și dubla mea a vrut să-mi spună ceva în schimbul vieții. Degeaba, probabil că am refuzat. Oricum ar fi, Steve Liney a mers să tragă sforile acestei mingi de neînțeles. La instrucțiunile lui Morgan, el trebuie să viziteze toate așezările piraților și să adulmece ce este. Pentru a nu începe căutarea de la zero, voi merge la Hispaniola, la mica așezare de pirați La Vega.

Această luptă este una dintre cele mai dure. În timp ce pirații se luptă cu echipajul, Frost îi taie pe toți deodată cu o lovitură circulară.

Navele Quest sunt evidențiate pe harta globală cu pânze violete.

Urmele lui Steve duc la Santo Domingo, unde, după cum mi-a spus prietenul său, barca cu pânze a lui Linea a fost vândută. Steve și-a iubit nava foarte mult și n-ar fi vândut-o niciodată. Am decis să discut cu proprietarul șantierului naval și din motive întemeiate. Am aflat că „Rândunica” i-a fost vândută de un tip alunecos, poate unul dintre pirați. Din fericire pentru mine, a plecat recent la mare și încă îl poți ajunge din urmă. Fregata sa se numește „Lyon” și este echipată cu pânze mov. Da, cu siguranță nu îl poți confunda pe acesta cu nimic!

Am ajuns din urmă și m-am îmbarcat pe Lyon și am ucis tot echipajul. Căpitanul încolțit mi-a sugerat să mă alătur serviciului amiralului său, Richard Sawkins. Prostul nu și-a dat seama că mi-a dat exact ceea ce căutam. L-am omorât și am scufundat fregata. Există un singur amiral pirat - Henry Morgan!

După ce i-am spus lui Morgan despre situație, am decis să intervenim în treburile lui Sawkins. Se spune că a decis să-i ciupească pe spanioli, iar dacă da, trebuie să-i stricăm cumva treburile. Am urmat un curs la Puerto Principe, în Cuba.

Sub acoperirea nopții, am reușit să fur jurnalul lui Sawkins. Pentru a face acest lucru, este adevărat, a trebuit să împrumut o scară care stătea în spatele uneia dintre case, dar cred că va fi returnată proprietarului când vor afla că am fost la reședința lui Richard. După cum a prezis Morgan, Sawkins și-a propus să jefuiască din nou spaniolii. Au plănuit să transporte o încărcătură de pietre prețioase în jur Caraibe, dar o singură navă de linie va trece în continuare din partea sa de est. Soukins se așteaptă să-l urmărească lângă San Martin. Totuși, se mai spune că nava va trece lângă Trinidad și Tobago și va naviga spre nord, spre San Martin. Undeva pe parcurs, trebuie să interceptez scumpa navă. Dar trebuie să vă grăbiți - conform planului, spaniolii ar trebui să ajungă la San Martin în două săptămâni, ceea ce înseamnă că și mai puțin timp pentru a intercepta.

Să furi jurnalul lui Soukins este cel mai bine noaptea, vei fi mai în siguranță.

Păcat că este imposibil să luăm toate comorile de pe nava spaniolă...

Este important: poți fluiera oricând hârtiile cu planurile Sawkins. Dar în timpul zilei sunt o mulțime de paznici, iar guvernatorul așezării piraților însuși este nemuritor de dragul complotului.

Am interceptat cuirasatul Elusive în drum spre San Martin, lângă Antigua. Informația era exactă, cuirasatul spaniol era literalmente umplut cu pietre prețioase. Am luat ce am putut, dar unele au trebuit să fie trimise la fund. Aici Soukins va fi surprins când, nici după o lună, vasul spaniol tot nu apare. Băi de soare fericit, Richard!

Este important: pânzele violet sunt un semn al navelor de căutare. Nava pe care o căutați este marcată pe hartă, la fel și Lyon. Nava este într-adevăr plină de pietre prețioase și decorațiuni, dar este puțin probabil să poți transporta chiar și o treime - așa au intenționat dezvoltatorii. Se poate doar ghici ce bani transporta spaniolul, pentru că eu am vândut trei sute de diamante cu două sute de mii.

Călătorie legendară în Panama

Asaltarea fortului Porto Bello. Se pare că, în timpul bombardamentului, unul dintre miezuri a aterizat direct pe această armă.

Când am sosit în Jamaica, după ce mi-am risipit averea, Morgan mi-a spus planurile de a prelua Panama. Cred că a înnebunit, dar este numit amiral pirat dintr-un motiv! Vom ataca Porto Bello, apoi ne vom deplasa de-a lungul istmului, și nu prin Capul Horn. Ultimul lucru pe care îl așteaptă spaniolii de la noi este un atac atât de îndrăzneț și probabil că nu păzesc atât de bine „intrarea din spate” a orașului. În plus, pe parcurs, trebuie să-i prezint un glonț însoțitorului nostru Sawkins. Este necesar să întoarceți cazul, astfel încât să nu apară suspiciuni.

Mai ales pentru excursia la Porto Bello, am echipat cea mai mare navă pe care am putut-o găsi. Nu, nu o corvetă sau chiar o fregata, ci un întreg manovar. Această fortăreață plutitoare cu o sută de arme le va arăta spaniolilor care este cel mai important pirat din aceste ape...

Este important: lăsați toate navele în depozit, pentru că Morgan vă va încredința comanda unui întreg escadron cuirasate. Fiecare navă va fi controlată de un guvernator pirat: Jackman, Sawkins, Morris și, desigur, Morgan.

Spaniolii sunt suprimați și împrăștiați, într-o secundă armata piraților va pătrunde în Panama.

Am luat cu asalt Porto Bello și l-am interogat pe guvernator. Se pare că spaniolii știu despre întreprinderea noastră. Nu e trucul lui Sawkins? E timpul să scăpăm de el, așa că conform planului lui Morgan, ne vom despărți. El cu Jackman și Morris vor pleca în Panama din Porto Bello, iar eu mă voi întâlni cu Sawkins în Darnesky Bay și mă voi muta de acolo.

După ce am spart trei ambuscade spaniole, am ajuns în cele din urmă la Panama. Nu a trebuit să-l ucid pe Soukins, un muschetar spaniol a făcut-o pentru mine și îi sunt recunoscător - chiar nu am vrut să trag în spate și nu l-am putut ucide pe liderul piraților în fața lui. ochii mei.

Bătălia de la Panama a fost teribilă, dar spaniolii și-au împrăștiat trupele prin junglă și am putut să-i învingem datorită numărului nostru superior. Am jefuit Panama și apoi am îngrămădit toată prada într-un singur morman pentru a o împărți conform legilor frăției. Dar, în timp ce fiecare se ocupa de treburile lor, ticălosul Morgan a furat absolut tot aurul și a pornit pe un galion capturat. A abandonat pe toți cei din Panama, iar undeva în junglă spaniolii încă așteaptă. Dar ceea ce este mai rău este că sunt considerat slujitorul lui, iar dacă măcar aluzii că mă întorc pe corăbii, mi se va tăia gâtul. Am decis să-mi încerc norocul și să ajung singur la navă.



Jungla aproape că m-a ucis, gloanțe spaniole mi-au șuierat peste cap... Dar, cu ajutorul lui Dumnezeu, am reușit să ajung la navă și m-am îndreptat spre Jamaica. În casa lui Henry, am găsit doar secretara lui, care m-a informat că amiralul trădător a plecat în Lumea Veche și că se va întoarce nu mai devreme de un an mai târziu...


linie franceză

Acesta este unul dintre conducătorii naționali, obligatoriu pentru primirea sarcinilor orașului corăbii pierdute. Ea nu are nimic de-a face cu aventurile lui Andrew Frost. Vă reamintesc că pentru a primi sarcini de la Guvernatorul General, trebuie să obțineți un brevet. Acest document, la rândul său, se obține în cel puțin două moduri. Mai întâi - îndepliniți sarcinile guvernatorilor, iar după un timp vi se va acorda un brevet. În al doilea rând - cumpără-l de la un diplomat din orice oraș pirat. Observ că prima metodă este mult mai profitabilă, dar dacă ai deja totul în regulă cu banii, a doua metodă va economisi timp.

Misiunea 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand deja așteaptă pe navă, e timpul să plecăm!

Și dacă am o barcă mică. Dar Manowar acoperă cu foc!

Filibusterul norocos Pierre Legrand vrea să părăsească Caraibe. El a jefuit recent un galion spaniol și acum stă literalmente pe o grămadă de aur. Din păcate, prea mulți oameni știu despre asta, așa că este puțin probabil ca Legrand să poată ajunge în țara natală în viață. D „Ogeron ne cere să-l escortăm pe bietul om în Martinica, de unde poate naviga în siguranță către Franța.

Bandiții vă vor aștepta în golful La Marin. Vă sfătuiesc să vă pregătiți pentru luptă și să luați cu voi trei pensionari bine înarmați. În caz contrar, dușmanii vor cădea asupra întregii mulțimi și vor doborî mai întâi pe Legrand și apoi pe tine. După ce îi întrerupeți, vorbiți cu Pierre și sarcina va fi finalizată. Te poți întoarce în Tortuga.

Misiunea 2: Vestovy

Un spaniol a murit, iar al doilea va merge acum după el, trebuie doar să operi această lovitură.

Dacă vă amintiți, jucând în rolul Spaniei, l-am interceptat pe mesager pentru a obține dovezi ale conspirației olandeze. Urmând povestea Franței, vei fi mesagerul. Aceasta este o misiune poștală neobișnuită. Adu plicul și dă-l lui Stevezan - el te va suspecta de pirat și te va pune în închisoare. Apoi, totuși, în timpul unei percheziții a navei tale, vor fi găsite acte care confirmă statutul tău de corsar francez și vei fi eliberat. Stavezan, apropo, va refuza să spună care este treaba și de ce te-a declarat pirat atât de imediat. Cu toate acestea, informațiile vor fi împărtășite cu plăcere... hangiului. Îl întrebăm și aflăm că Stavezan se uită la toți căpitanii ca pe un lup, pentru că în spate timpuri recente un galeon a scufundat cât nouăsprezece nave! În plus, îi va arăta doi tovarăși suspicioși la masă și îi va sfătui să pună întrebări – ei spun că nu sunt localnici și, în general, diavolul știe cine sunt. Rătăcitorii de la masă vor părăsi imediat taverna de îndată ce vă oferiți să le țineți companie. Aleargă după ei și în cele din urmă vei ajunge la Palm Coast și acolo îi vei măcelări... pe spanioli. Galeonul greu spaniol este cel care patrulează în apele Curaçaoului și, în plus, ar trebui să acosteze în golf în orice moment. Ne întoarcem la navă, și aici ni se dă de ales: să navigăm spre Tortuga (sau altundeva) sau să scufundăm nava spaniolă. Personal, am ales a doua variantă, deoarece nu există bani în plus, iar galeoanele grele sunt, de asemenea, foarte încăpătoare și pot fi folosite ca Nave comerciale. În inventarul căpitanului de galion, puteți găsi un tanat și un mortar. Dacă te îmbarci pe galeon, poți obține încă 20.000 de piaștri de la Stevezan, iar dacă te scufunzi, el nu îți va spune niciun cuvânt, deoarece nu există nicio dovadă că aceasta este exact „acea” navă.

Misiunea 3: Anna

D „Ogeron vă va cere să îndepliniți o sarcină foarte delicată. Vedeți, foarte respectatul nostru guvernator general s-a îndrăgostit... Și nu de nimeni, ci de soția comandantului de la Havana. Nu numai că Franța și Spania sunt în război , dar și soțul Donei Anna este foarte gelos și nu o lasă să iasă din casă, dar suntem invitați să furăm domnișoara și să o livrăm la Tortuga.

Mergem la Havana; d „Ogeron va elibera o licență de comerț pentru ca spaniolii să nu vă facă bucăți prima dată când veți apărea în oraș.

Uite ce îmbrăcat este comandantul. Mi-am pus chiar și o cuirasă din față!

Este important: sincer să fiu, există mai multe modalități de a ajunge la Havana. Cel mai bine este să acostezi undeva în golful de pe insulă și să ajungi în oraș pe jos. De îndată ce o furi pe Anna, spaniolii vor deveni ostili, iar dacă nava este lăsată în raid, va fi distrusă de fort.

Veți găsi imediat casa comandantului, vă atrage atenția din cauza coloanelor. Dar este inchis, ce sa facem?.. Mergem la taverna pentru informatii. Barmanul nu știe nimic, dar chelnerița? Nu, dar este dispusă să-i dea Annei inelul pentru o taxă modestă de o mie de monede. Du-te în cameră și odihnește-te câteva zile, apoi vorbește cu chelnerița. Ea va spune că Anna te așteaptă la miezul nopții la ea, iar ușa va fi deschisă. Așteptăm miezul nopții și mergem la ea, dar nu o întâlnim pe Donna Anna, dar ghici pe cine? Soțul ei, și la paradă. A găsit o scrisoare și un inel, și-a încuiat soția și așteaptă cu calm pe trimisul d „Ogeron, iar la etajul doi stau în ambuscadă patru spanioli, iar când va începe bătălia, se vor grăbi să-și ajute comandantul. Încearcă să obții. la scara care duce la etajul al doilea.Este aglomerat și un singur soldat te poate bate, în plus, toți spaniolii sunt înarmați cu pistoale, așa că este inutil să te lupți cu ei într-o cameră mare - te vor ucide imediat.

Misiunea 4: Soleil Royal

E amuzant, nava mea personală nu este cu nimic inferioară nava amiral a flotei franceze...

Noua sarcină a lui D'Ogeron este să escorteze nava amiral franceză Soleil Royal până la țărmurile Dominica pentru a întâlni acolo o escadrilă din Guadelupa - patru galeoni o vor lua cu ușurință la bord.

Sarcina este destul de simplă, deoarece cu o astfel de navă ca însoțitor, nu trebuie să faceți nimic. Navigam spre Dominica si iesim „la mare” nu departe de insula. Vă sfătuiesc să economisiți din timp, pentru că patru galeoni vă vor aștepta deodată. Este puțin probabil ca ei să scufunde Soleil Royal, dar îți vor transforma cu ușurință nava în jetoane dacă este de o clasă inferioară. Cursul optim de acțiune este următorul: o navă trebuie să fie îmbarcată personal și recomand scufundarea celor trei rămase cu ajutorul manowar. Doar dă-i ordinul să atace orice navă și lasă-l să se îmbarce pe celelalte două.

Este interesant: trecând de această linie, deja am înotat pe manowar, așa că nu am avut absolut nicio problemă cu această sarcină. O salvă din lateral este suficientă pentru orice galion.

Rețineți că nu există nicio escadrilă din Guadelupa, așa că trebuie să mergeți la Basse-Terre și să aflați ce este în neregulă. Guvernatorul va spune că a primit vești despre campanie abia ieri (posta funcționează prost, prost) și nu a avut timp să doteze navele. Ei bine, oricum, totul s-a terminat cu bine. Te poți întoarce în Tortuga pentru o recompensă și un nou titlu.

Misiunea 5: Răzbunare

Nu este destin ca frații lui Leiva să se răzbune pe Anna, oh, nu este destin...

Guvernatorul Havanei a decis să investigheze moartea comandantului, iar toate firele duc la Donna Anna. Doamnei se teme că spaniolii vor dori să se răzbune pe ea - să o răpească sau să o omoare. Trebuie, în primul rând, să aflăm cât de grav este acest lucru și, în al doilea rând, să rezolvăm cumva situația.

Cel mai bine este să aterizați la far. De aici este cel mai ușor să ajungi în oraș (doar o locație), aici este imposibil să te pierzi, iar fortul nu te va trage. Trebuie să obținem informații în oraș; pentru a face asta, poți vorbi cu Ines de Sillerras. Este o veche prietenă a lui Donna Anna și o va ajuta cu plăcere pe ea (și pe tine). Nu intrați în cârciumă, există un întreg detașament de spanioli stând la pândă, iar chelnerița vă va recunoaște imediat.

De la Iness aflăm că verii comandantului ucis au ajuns în Havana și plănuiau să se mute în Tortuga cu ajutorul contrabandiştilor. Trebuie să-i interceptăm și unde avem de obicei contrabandiști? Așa e, în golfuri. Caută în junglă și termină cu răzbunătorii. Acum te poți întoarce în Tortuga cu conștiința curată. Donna Anna nu mai este în pericol.

Este important: Frații mei au apărut în locația Farului, chiar lângă navă. A doua oara au aparut acolo, dar nu sunt sigur daca mereu cauta contrabandisti la far. Poate îi vei întâlni în altă parte?

Misiunea 6: Francois Olone

D „Ogeron îți va da un pachet care trebuie livrat în Guadelupa unui anume Jean David, dar trebuie să-l cauți nu pe el, ci pe Francois Olone, celebrul obstrucționar. Casa lui, de altfel, este situată chiar vizavi. reședința.Dar mai întâi trebuie să înoți până în Guadelupa.În drumul spre insulă, te sfătuiesc să economisești, deoarece vei fi întâmpinat de o navă de război spaniolă.Aici ai mai multe opțiuni.Mai întâi: captura nava (căpitanul are bine lucruri, plus o cală, ei bine, nava în sine nu este ieftină), în al doilea rând: scufundați-o. Dacă nu aveți încredere în abilitățile dvs., pe harta globală, înotați direct la oraș - atunci veți apărea lângă fort și adversarul tau va fi chiar langa tine.Astfel vei primi sprijinul fortului.Avand terminat cu spaniolul, aterizam pe tarm.

Olone va citi scrisoarea și se va oferi să-l atace pe Cumana cu el și să o jefuiască. Puteți refuza - obțineți 10.000 de piaștri și finalizați sarcina. Am ales prima varianta. Asaltarea orașului necesită investiții considerabile și o echipă mare. Iar prada - 200.000 de piaștri - va trebui împărțită în patru. Chiar și după cele mai modeste estimări, doar pierderea unei echipe, a armelor și a medicamentelor va costa mai mult. Desigur, poți să-l înșeli pe Olone și să iei toți banii pentru tine, dar va trebui să te lupți cu el și cu prietenii lui.

Misiunea 7: Rock Brazilian

Intrarea în bârlogul Inchiziției se găsește sub scări. Aici era.

Celebrul obstrucționar a fost prins de spanioli și trimis în Cuba pentru a-și scoate cu calm toate secretele acolo. D „Ogeron se teme că, sub tortură, brazilianul va povesti nu numai despre comorile ascunse, ci și despre scrisori personale cu mici cereri. Ei bine, trebuie să-l salvăm pe Rock înainte să se despartă. În plus, nu poți trage un semnal de alarmă, tu Va trebui să acționeze pe ascuns. Pentru a face acest lucru, d "Ogeron va elibera o licență comercială Spaniei, trebuie doar să ridicați steagul potrivit.

Mergem la tavernă și îl întrebăm pe barman despre Inchiziție. Va spune că ea se află undeva în oraș, dar îi va fi teamă să indice locul exact (nu e de mirare). Mergem la biserică, aflăm de la preot că inchiziția este sub biserică, iar intrarea se găsește sub scara de pe stradă. Intrăm înăuntru, alegem un loc convenabil pentru luptă și ucidem toți paznicii. Apropo, pentru a finaliza cu succes această sarcină, este mai bine să acostezi într-un golf, altfel, după eliberarea prizonierului, fortul te va ataca.

La sosirea la Tortuga, Rock vă va spune unde a ascuns „lucină care este indispensabilă unui corsar” și pe care trebuie să aflați.

Misiunea 8: Mită

În această misiune, d „Ogeron vă va transfera sub comanda marchizului de Bonrepos. Locuiește în Basse-Terre, în Guadelupa. Ce a pregătit Bonrepos este necunoscut și poate fi aflat doar întrebându-l el însuși.

Navigam spre Bas-Terre și mergem imediat la reședință. Bonrepos stă în dreapta guvernatorului. Îți va spune că Franța a început un război devoluționar cu Spania și pentru asta are nevoie de bani olandezi. Situația este complicată de faptul că Anglia a declarat război Olandei, dar britanicii nu au de unde să facă rost de întăriri. Cu excepția cazului în care să angajezi pirați locali ca corsari. Bonrepos vrea să prevină acest lucru, așa că trebuie să vorbim cu trei căpitani de pirați: Morgan, Jackman și Morris. Comandantul naval nu emite bani, va trebui să plătiți singuri toate cheltuielile.

Propun să începem cu cel mai apropiat pirat - Morris. Trinidad și Tobago se află în apropiere de Maine, în colțul cel mai estic, așa că trebuie să navighezi acolo în primul rând pentru a nu șerpui nenumărate cercuri în jurul Caraibelor. Lui Morris nu îi place războiul cu Olanda, dar, pe de altă parte, trebuie să restabilească relațiile cu Anglia. Un anume căpitan Gay l-a înscenat, dar trebuie să găsim jurnalul navei al acestui căpitan pentru a-l justifica pe Morris. Poți găsi Gay în Jamaica, în același timp merită să mergi la Morgan.

Morgan nu este în Jamaica, el este la reședința sa din Antigua. Apoi mai întâi îl vom vizita pe Jackman și apoi pe Morgan. Dar mai întâi trebuie să-l găsești pe căpitanul Gay și să obții jurnalul navei sale. Trebuie să începeți căutarea de la tavernă, iar acolo barmanul va spune imediat că Gay a închiriat o cameră și tot nu a ieșit. Nu va da de bunăvoie revista, va trebui forțat. În plus, din ea pot fi scoase aproape o sută de mii de piaștri, lingouri de argint, un pistol și unul dintre craniile toltecilor. Acum poți naviga spre Bermude.

În Bermude, Jackman vă va spune că oricum nu avea de gând să lupte împotriva olandezilor, așa că nu este nevoie să-l mituiți. Ei bine, atunci îl vom vizita pe Morgan și apoi îi vom da lui Morris jurnalul navei.

Vom naviga spre Antigua. Casa lui Morgan este încuiată. Încearcă să te ții de peretele din dreapta și vei găsi un pasaj către subsol. Morgan, în principiu, este de acord să nu-i atace pe olandezi, dar băieții lui au risipit toți banii pe rom și pentru a continua distracția au nevoie de nimic mai puțin de două sute cincizeci de mii de piaștri! Dați banii și sarcina va fi finalizată.

Misiunea 9: Protejarea Port-au-Prince

În această misiune, ți se va da Soleil Royal și vei fi trimis să aperi Port-au-Prince de spanioli. Vă sfătuiesc să luați o navă nu mai puțin decât clasa întâi pentru această luptă. La Port-au-Prince, șase nave ale spaniolilor vă vor aștepta, iar nava amiral va fi manowar. Desigur, este mai bine să-l îmbarcă și să distrugi restul. Particularitatea acestei misiuni este că Soleil Royal trebuie să rămână pe linia de plutire cu orice preț. La întoarcere, veți primi o recompensă generoasă. Pun pariu că vei fi chiar surprins de generozitatea Regelui Soare...

Fortul este practic distrus, deși unele dintre arme sunt încă intacte și continuă să tragă inutil.

Împreună cu Soleil Royal, am făcut bucăți flota spaniolă. Inamicul nici nu a avut timp să reacționeze.

Misiunile 10 și 11: Capturarea orașelor

Ca și alte linii, ultimele misiuni sunt de a captura orașe și de a le transfera în coroana franceză. Trebuie să capturați orașele Santo Domingo și Santa Catalina. Vă sfătuiesc să pregătiți o escadrilă de nave de primă clasă pentru aceste misiuni; în plus, merită să cumpărați o licență comercială și să studiați cu atenție forturile acestor orașe sub steagul spaniol. Un atac direct al fortificațiilor este mortal, așa că este mai bine să mergeți din lateral, unde sunt mai puține arme și să le distrugeți cât mai repede posibil. Nu uita sa angajezi si echipa maxima. Asaltarea orașului este o sarcină foarte dificilă.



Insidiosul Morgan l-a înșelat pe Andrew Frost și l-a lăsat fără bani, dar e în regulă! În față se află misteriosul oraș al navelor pierdute, Tenochtitlan și malurile de perle. Asta înseamnă că aventurile curajosului nostru căpitan sunt departe de a se termina!

Chiar în fața escadronului spaniol, căpitane!

Mii de diavoli! Toate mâinile pe punte! Arme de luptă! Pregătiți cârlige și muschete! Eu personal voi hrăni peștii cu chiloții, iar restul vor primi aur din cala acelui galion spaniol gras! Tribord, foc!

La peste șase luni de la The Return of the Legend, echipa Seaward ne-a mulțumit cu o adăugare (despre care, de altfel, se vorbea pe atunci, în februarie anul trecut). Sincer, după succesul „Legend” au existat o mulțime de gânduri despre noul joc. Ce joc va fi? Ce se va schimba? Ce va rămâne la fel? Cu toate acestea, nu exista nicio îndoială că adăugarea nu va fi mai rea decât originalul. Ești gata să te întorci în Caraibe, într-un arhipelag de noi secrete și mistere? Apoi prindem vântul - și cu viteză maximă înainte!

Rețeta este simplă

Pentru a face o completare bună, trebuie să repetați succesul jocului original. Cu alte cuvinte, să facem totul la fel, dar și mai bine, chiar mai mare, mai incitant și în cazul nostru și mai misterios. De fapt, „Orașul navelor pierdute” este încă aceeași „Legendă”, dar cu o mare parte de caracteristici noi. De exemplu, au apărut o grămadă de articole noi - acestea nu sunt doar oale magice, ci idoli ai zeilor indieni destul de reali. Adăugați noi nave unice la pușculiță, o nouă poveste pentru pirați și o mulțime de mini-quest-uri. Toate inovațiile și nu contează; Mă îndoiesc chiar că jocul original a studiat sută la sută. Ei bine, de ce să nu găsiți indicii despre „vechile” secrete împreună cu noi aventuri?

Merită menționat separat povestea lui Peter Blood. Asemănarea cu crearea lui Sabatini este atât de mare încât puteți găsi soluția la unele probleme de joc chiar în carte! Dar acestea sunt doar flori, pentru că sunt mai multe personaj principal- Orașul Corăbiilor Pierdute. Cu toate acestea, nu am de gând să dezvălui încă toate cărțile, altfel puzzle-urile complicate din spiritul primilor Corsari își vor pierde farmecul unic.

Marea „furtunoasă”.

După cum a spus un jucător necunoscut: „grafica veteranilor nu este jenată”. Oricât de mare atrage Furtuna marea, soarele și cerul, navele, personajele și peisajele ies dezgustătoare. Judecăți singuri, pentru prima dată am văzut o inimă de joc în Pirații din Caraibe, și asta a fost acum aproape cinci ani. Pe de altă parte, capacitățile slabe ale motorului ne obligă să găsim o altă cale de ieșire din situație. În loc de detalii și umbriri bogate, jucătorul este invitat să-și conecteze propria imaginație. Privește un pirat într-o tavernă sau un simplu trecător. Da, în cea mai mare parte, nu reprezintă interes pentru jocuri, dar în același timp nu sunt „mobilier”. Acest interlocutor nu se plimbă doar prin oraș (deși, de fapt, doar se plimbă), ci își trăiește propria viață. Poate tocmai a coborât de pe navă după o lungă vânătoare pe mare? Totuși, ceea ce a făcut exact depinde de tine. Fie că este un pirat, un comerciant, un cămătar sau un guvernator - toate sunt în mâinile tale, ca întregul arhipelag.

Înapoi la detalii

Partea de evaluare se termină aici, să ne uităm acum la bunătăți. Pentru început, cred că merită să înțelegem principalul lucru: ce s-a schimbat? Linia engleză a fost eliminată astfel încât să nu existe conflicte cu noul pirat. Există un nou personaj jucabil, Peter Blood. Principala diferență față de restul este că jocul începe diferit, adică în Anglia. Dacă vă amintiți, Blood nu a fost imediat exilat în Barbados, așa că mai întâi trebuie să vă ocupați de treburile moșiei lordului Gilroy.

Am vorbit deja despre un întreg set de idoli și statui, le vom privi mai în detaliu mai târziu.

Noi misiuni sunt peste tot: găsirea căpitanului, capturarea piraților și multe altele. Aceste sarcini sunt generate aleator, dar bine scrise, astfel încât să nu devină plictisitoare.

Asigurați-vă că vizitați șantierul naval, aproape toate vasele au fost refăcute și au apărut vase noi și unice. Nu le puteți cumpăra, le puteți obține doar pentru o căutare sau le puteți lua în luptă.

Și poate cea mai importantă schimbare inteligenţă artificială devenit mult mai inteligent. Mormăielile locale nu se mai repezi spre tine ca o turmă de zergling, interferându-se între ei. Nu, o luptă cu un adversar este deja un test, cu doi este o sarcină dificilă, iar trei sau mai mulți înseamnă moarte sigură! Și dacă un simplu marinar este relativ ușor de învins, atunci un căpitan sau un ofițer este mult mai dificil. De obicei, un aventurier începător are nevoie de două sau trei lovituri pentru a-și renunța, iar un glonț este suficient! Sincer, începând jocul la dificultatea „locotenent” (e puțin mai ușor decât „mediu”), nu mă așteptam la o asemenea agilitate de la inamic, pentru că ultima dată totul era complet diferit. Oricum ar fi, munca la AI nu a fost în zadar, jocul a devenit mai interesant și mai realist. Eroul antiglonț din The Return of the Legend a devenit deja plictisitor.

panteonul zeilor indieni

Totem Shochiketsal- Zeița florilor și a iubirii. Nu este clar ce relație au dragostea și florile cu norocul, dar un idol bun adaugă până la douăzeci de unități la noroc și nu necesită nimic în schimb. În plus, în piață puteți obține o sumă ordonată pentru el.

Totemul lui Mictlantecuhtli- zeul regatului morților cu un nume complet nepronunțat. Adaugă douăzeci la stealth. Indispensabil pentru britanici și francezi, dacă aveți nevoie disperată de a merge într-un port ostil. Costă chiar mai mult decât idolul Shochiketsal. Dacă nu vă puteți deghiza, puteți obține un preț bun în magazin.

Totem al lui Quetzalcoatl- zeul stelei dimineții și stăpânul elementelor. Imaginea lui adaugă douăzeci de puncte de protecție proprietarului. Nu va fi de prisos, pentru că este destul de dificil să dezvoltați protecția.

Este interesant: Quetzalcoatl este unul dintre cei mai faimoși zei indieni. El este una dintre principalele zeități ale Mexicului antic - „un șarpe cu pene prețioase”. În mitologie, el are multe nume, de exemplu: Tezcatlipoca alb, Eektal, Shopotl.

Totem Mixcoatl- zeul vânătorii. Totemul său îl înzestrează pe proprietar cu un ochi atent și o mână fermă. În termeni digitali, aceasta este douăzeci de puncte de precizie. Mixcoatl înseamnă „Șarpele din nori”. În mitologie, el personifică Calea Lactee și în special Steaua Polară.

Totem Tezcatlipoca- zeul patron al preoților, pedepsirea criminalilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte la competența cu pistolul.

Este interesant: Potrivit aztecilor, Tezcatlipoca simbolizează iarna, frigul și cerul nopții. Prin urmare, să fiu sincer, nu este foarte clar de ce totemul îmbunătățește posesia pistoalelor.

Totem din Chalchiuitlicue Zeița apei proaspete, a râurilor, a mărilor și a lacurilor. Un totem care înfățișează o zeiță adaugă douăzeci de puncte de prestigiu. Și acum încearcă să-i pronunți numele fără ezitare, care, apropo, se traduce prin „ea este îmbrăcată în jad”.

Totemul lui Huitzilopochtli- zeul cerului albastru senin, al soarelui, al războiului și al vânătorii. Proprietarul totemului primește o creștere cu douăzeci de puncte la competența armelor medii.

Este interesant: Huitzilopochtli este unul dintre fiii lui Mixcoatl. Numele lui se traduce aproximativ prin „colibri stângaci”. Este curios că pasărea colibri a personificat adesea soarele printre multe triburi din America Centrală.

Totem Tlaloc- zeul ploii și al tunetului, stăpânul tuturor plantelor comestibile. Totemul adaugă douăzeci la competența cu arme ușoare.

Este interesant: Tlaloc este în mare parte un zeu binefăcător, dar poate provoca grindină mortală, inundații, secete și lovituri de fulgere.

Totem Mayahuel- zeița fertilității, care dădea oamenilor o băutură alcoolică. Totemul adaugă douăzeci de puncte abilității Arme grele. Aparent, băuturile alcoolice au dus la certuri folosind bâte grele.

Totemul lui Tonacatecuhtli Dumnezeu este Creatorul care dă hrană oamenilor. Totemul adaugă douăzeci de puncte comerciale. Util, nu merită vândut.

Este interesant: Tonacatecuhtli și soția sa Tonacasioual sunt considerați creatorii lumii și primul cuplu uman. Mai mult decât atât, ei erau considerați stăpânii lui Omeyokan - cel mai de sus cer.

Totem Camashtli- zeul vânătorii, al stelelor, al războiului și al sorții. Nu adaugă abilități, așa că este potrivit doar pentru vânzare.

Totem de Sinteotl- zeul porumbului tânăr. Totemul adaugă douăzeci de puncte de navigare. Un totem foarte util, deoarece vă permite să controlați navele cu câteva ranguri mai mari decât abilitățile personajului.

Este interesant: Sinteotl era considerat patronul fermierilor și aurarilor.

Totem Tonatiu- zeul cerului și al soarelui. În joc, acționează ca o marfă, cum ar fi tablete, pietre prețioase și lingouri de aur.

Este interesant: Tanatiu inseamna "Soare" in azteca.

Totem Xipe-Toteku- Zeul recoltelor și al recoltei. Adaugă douăzeci la capacitatea de a repara o navă pe mare.

Este interesant: toate popoarele din America Centrală aveau o sărbătoare în care se făceau sacrificii lui Xipe-Totec. Preoții s-au îmbrăcat în pielea oamenilor sacrificați și au dansat solemn cu războinicii.

Totem Tlasolteotl- zeița-devoratoare de murdărie, curăță de pasiunile ilicite. Nu adaugă caracteristici, prin urmare este potrivit doar pentru vânzare.

Și ce avem la șantier naval?

    Barquentine- când negustorii spanioli și-au dat seama că devin pradă ușoară pentru pirați, au început să-și transforme masiv galeonii stângaci în barquentine. Datorită armamentului de navigație mixt, barquentine se poate mișca destul de repede în orice direcție. Deși călătoria transatlantică durează mai mult, barquentinul va scăpa cu siguranță de pirat. O alternativă bună și, cel mai important, ieftină la brigantin. Reținere extinsă și manevrabilitate excelentă - de ce altceva are nevoie un comerciant?

    manowar regal- o versiune îmbunătățită a „fortului plutitor”. Și mai multe arme, armuri și mai groase, finisaje luxoase ale corpului. Prețul vasului este de așa natură încât aproape nicio putere își poate permite mai mult de un astfel de bărbat frumos.

    Olandezul zburător- Nu puteți cumpăra această navă, dar o puteți obține ca recompensă. Nu se poate spune că „Dutchman” este foarte puternic, dar, în comparație cu alte nave din clasa sa, are o manevrabilitate și performanțe de conducere excelente.

    lup de mare- un brigan unic, lucrare în bucată a maestrului Alexus. Viteza mare și manevrabilitatea excelentă fac din acest brigant visul unui pirat, în timp ce acțiunea excelentă la apropiere garantează o retragere în siguranță. Nouă arme din fiecare parte vor ajuta la distrugerea echipei inamice.

    Arabella- Fosta fregata Cinco Llagas. Pe el l-a luat Peter Blood din portul Bridgetown chiar de sub nasul spaniolilor. Mare navă, trebuie doar să găsești un navigator foarte bun.

    Corvetă- o navă, egală cu care este imposibil de găsit. O lucrare remarcabilă de construcții navale. Cocă puternică, cală mare, tunuri de treizeci și două de lire. Adăugați la acest echipament excelent de navigație și o mișcare grozavă de aproape. Nu uitați de patru duzini de arme la bord. Această corvetă este cea mai bună din clasa sa.

    Pasare albastra- Această pasăre îi terorizează pe comercianții din Caraibe. Nu este surprinzător - datorită armamentului de navigație complet oblic, acest xebec dezvoltă o viteză foarte mare, în plus, este foarte bun în vânt rău. Adăugați o manevrabilitate fantastică la aceasta și aveți barca cu pânze perfectă pentru îmbarcare rapidă.

Căpitanul Blood

Am menționat deja că unul dintre personajele inițiale este Peter Blood. Are o linie de misiuni de pornire, iar dacă ai de gând să joci ca Anglia, nu există un concurent mai bun.

Conacul Oglethorpe

În prag îl vei întâlni pe Jeremy Pitt. Va spune că domnul este grav rănit și trebuie să-i acordați urgent primul ajutor. Ridicați-vă la etajul doi, dormitorul va fi pe mâna stângă.

Este interesant: Peter Blood este medic, licențiat în medicină. La un apel de ajutor, s-a repezit la moșia Oglethorpe, apoi a fost prins de dragonii colonelului Kirk. Gilroy l-a ajutat pe rebelul Monmouth, iar Blood s-a întâmplat să fie în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.

Unii dragoni sunt invulnerabili, așa că nu are rost să fugi de ei.

Și cheia este aici, întinsă în liniște pe masă.

Acum trebuie să iei sabia, este pe balconul din piept. Dar cufărul este încuiat și mai întâi trebuie să găsiți cheia. În timp ce răsfoiam forumurile City of Lost Ships, am observat că cheia este de obicei primul obstacol major. Coborâți la primul etaj și faceți dreapta. Lângă scări este o masă, pe care vei găsi cheia. Umorul este că atunci când intri prima dată în casă, cheia nu este încă pe masă, iar Pitt nu spune unde este.

Deschidem cufărul și ne înarmam, în câteva secunde vor coborî dragonii pe moșie. Indiferent ce ai spune, vei fi acuzat în continuare că îi ajuți pe rebeli. Și când îl găsesc pe Pitt în șemineu... În general, o ceartă nu poate fi evitată.

Este interesant: la Sabatini, Jeremy se ascundea în dulapul cu lenjerie.

Indiferent de cât de priceput ai mânui o sabie, dragonii vor învinge în continuare (unii dintre ei sunt nemuritori), dar nu te grăbi să încarci, așa cum ar trebui să fie. Peter Blood se va trezi în închisoare, iar după un scurt proces, el și Jeremy Pitt vor fi trimiși în „coloniile sudice ale majestății sale”, sau mai bine zis, pe insula Barbados.

Plantaţie

Simte-te liber sa scotoci prin cufere de pe plantatie si in oras, poti vinde bunul mai tarziu.

Bun venit în coloniile sudice ale Majestății Sale!

Bun venit în Barbados. Peter Blood este un sclav și extrage trestie de zahăr, dar este un sclav neobișnuit. Orice s-ar spune, este un medic calificat, iar medicii inteligenți din arhipelag pot fi numărați pe degete. Prin urmare, Blood are voie să se miște liber în jurul insulei și al orașului. Cu excepția cazului în care comerțul este interzis, precum și purtarea de arme, desigur.

Este important: dacă gardianul vă vede arma, vă va cere să o predați. Nu rezista, deoarece lupta cu întreaga insulă este o ocupație dezastruoasă.

Prima sarcină este să o ajut pe doamna Steed, soția guvernatorului. Apropo, aceasta este una dintre modalitățile de a câștiga niște bani. Discută cu ea și apoi cere guvernatorului două mii și jumătate să cumpere o „poțiune foarte scumpă”. Va promite că va verifica totul, dar de fapt va uita de bani de îndată ce veți părăsi reședința lui. Medicamentul pentru migrenă se găsește în casa domnului Dan, farmacistul, la etajul doi.

Puțin mai târziu, dr. Wacker, unul dintre ceilalți doi medici de pe insulă, va veni la tine și se va oferi să... să fugă. Peter Blood este singurul sclav care poate trece dincolo de plantație și cutreieră orașul calm, așa că își va putea pregăti o evadare fără dificultate și suspiciuni deosebite. Doar mai întâi trebuie să aduni o echipă, să obții arme și să cumperi o navă. Wacker promite că va ajuta cu nava, totul va trebui să fie extras personal. Ei bine, Pitt va fugi cu noi. propria voinţă, iar alți trei ofițeri mai trebuie să fie recrutați.

Pregătindu-se să scape

Wacker vrea să scape de Blood atât de mult încât este gata să-l ajute să scape.

În afara orașului Winterwood, este cel mai ușor de învins, principalul lucru este să eviți lovitura.

Deci, avem trei ofițeri și toată lumea are ceva în mână pe insulă. Hagthorpe, care a servit în regie marina, cere să-l omoare pe un anume Stuart Winterwood. Acest om a luat-o și l-a vândut ca sclav. Hagthorpe nu dezvăluie detalii, dar nu va pleca fără dovada morții lui Winterwood. Ofițerul junior Nicholas Dyck este de acord să fugă, dar chiar înainte de evadare, Bishop îl vinde. Sclavii sunt o marfă vie; ce să faci, trebuie să-l ajuți cumva pe Dyck. Ultimul este artileristul Ogl. Îi datorează cămătarului o sumă decentă de bani, iar până nu i-o dă înapoi, nu are de gând să plece.

hagthorpe

Să începem în ordine. Stuart Winterwood poate fi găsit în tavernă, stând la una dintre mese. Invită-l să se întâlnească în afara orașului; el va fi de acord și vă va oferi și o armă. Dacă dai de el în tavernă, cel mai probabil vei muri. Dacă nu ai ascuns un dusak undeva...

După o oră, ieșiți în junglă (există o a doua ieșire din oraș, în dreapta reședinței) și așteptați inamicul. Ține minte că este foarte puternic, așa că recomand să salvezi înainte de luptă. După victorie, nu uitați să scoateți inelul (împreună cu degetul) și o mie de piaștri din corp. Inelul trebuie prezentat lui Hagthorpe, iar cele mii de piese de aur îi vor fi în continuare la îndemână.

Nicholas Dyck

După cum am spus, Deyk vrea să cumpere, trebuie să rupăm înțelegerea. Vizitează comerciantul și barmanul, mergi la autoritatea portuară și vei afla că un comerciant din Jamaica a sosit recent în oraș. Este situat intr-una din casele orasului (casa lui este langa taverna), hai sa-l vizitam.

Așa că Weston a decis să-l cumpere pe Dyck la ieftin. Bishop este vechiul lui prieten și vrea să-i facă o reducere. Pentru a rupe înțelegerea, trebuie să jefuiești un comerciant jamaican. Așteptați până se întoarce și scotocește prin piept. Acolo vei găsi șase mii de piaștri, un idol și o scrisoare de marcă. Acum Weston nu va avea ce să-i cumpere lui Dyck, ceea ce înseamnă că poate alerga cu noi. Da, și o sumă mare de bani, fără îndoială, va fi la îndemână.

Ogle

Ultimul din echipa noastră este tunarul cu un singur ochi Ogle. Are o datorie mare față de cămătar și trebuie să plătim pentru el. Cămătarul i-a dat lui Oglu cinci mii de piaștri. Dacă ai jefuit deja Weston, plătirea nu va fi dificilă.

Armă

Dacă nu există suficienți numerar, puteți încerca să obțineți arme cu ajutorul unui contrabandist, dar acest lucru este mult mai periculos.

Echipa a fost adunată. Acum trebuie să avem grijă de arme și de navă. Du-te la tavernă și vorbește cu barmanul; vă va spune că domnul Griffin se ocupă de arme în oraș. Să mergem la el.

Acesta este ghidul: Griffin locuiește într-o casă de piatră albă, lângă reședință, pe partea stângă.

Griffin a fost jefuit! Un criminal spaniol i-a comandat arme, dar, fără să aștepte ordinul, a smuls săbiile de colecție de pe perete. Totul ar fi bine, dar sunt gravate de maestru, ceea ce înseamnă că dacă spaniolul este prins, ambii vor fi spânzurați. Nu putem permite acest lucru, așa că am pornit în urmărirea spaniolului - s-a dus la pescarul Hells (casa lui este în dreapta reședinței).

Intrând în casă, vom vedea că pescarul sever a avut deja de-a face cu invadatorul însuși. Rămâne doar să ridici arma „marcată” și să o duci la Griffin. Până la căderea nopții, el va fi fabricat numărul necesar de sabii și pistoale fără niciun marcaj.

Acesta este sfatul: afacere. Aruncă prețul lucrării până la o mie de piaștri, banii vor fi totuși la îndemână.

Navă

Principalele pregătiri s-au terminat, rămâne doar să luăm nava. Wacker a dat doar optsprezece mii în loc de cele douăzeci și cinci necesare. Nimic de făcut, trebuie să iei încă șapte mii.

Este important: nu poți vinde nimic, așa că banii pot fi doar câștigați. Dacă ați urmat cu strictețe manualul, trebuie să găsiți nu șapte mii, ci mai puține.

Plecăm în oraș. Cămătarul va fi primul - vă va cere să obțineți bani de la escroc. Este sigur că debitorul nu a părăsit încă insula, pentru că nimeni nu a plecat azi pe navigare.

Nu uita că Blood este un sclav. Va trebui să te întorci în plantație în fiecare zi.

prietene! Hai să bem ceva... și apoi poți să-mi spui unde pescuiești.

Vizitează hangiul - cu siguranță știe unde să găsească debitorul, dar va trebui să plătești cinci sute de aur pentru informații. Barmanul vă va spune că Rafael Guinness a luat undeva banii pentru navă și s-a dus la șantier naval să facă o înțelegere. Acesta este „clientul nostru”, trebuie doar să-l prindeți și să-l amenințați cu spânzurătoarea pentru a obține banii. După scăderea remunerației hangiului, recompensa este de două mii și jumătate.



Următoarea oportunitate de a câștiga bani este să afli unde pescuiește concurentul lui Hells. Cert este că Summerlight a găsit un loc de pescuit, dar, desigur, nu se grăbește să împărtășească informații. De remarcat că Summerlight îi place să bea, îl puteai vedea în tavernă. Nu a plecat nicăieri, doar acru în colț. Ne așezăm la el și obținem cu atenție informații. Vă sfătuiesc să nu puneți întrebări directe, altfel Summerlight va bănui că ceva nu este în regulă și nu va spune nimic.

Drept recompensă, vei primi două mii de piaștri. În total patru mii și jumătate.



Ultima zi în captivitate, trebuie să te odihnești înainte de a scăpa.

Ultima ocazie de a obține bani este o întâlnire cu Jacques Sparrow.

Este interesant: de fapt, există o mulțime de oportunități de a obține bani și asta nu este tot. Cu toate acestea, dacă ai urmat întocmai ghidul, atunci după ce ai terminat cel puțin aceste trei misiuni, vei avea destui bani pentru navă.

Intrând în magazin, în locul vânzătorului vei vedea un pirat. Se prezinta " Căpitan Jacques Sparrow”, și apoi... Cu toate acestea, nu voi strica distracția. Acceptați să-l ajutați pe Jacques să navigheze spre Tortuga și să mergeți la șantierul naval. Constructorul de nave vă va spune despre căpitanul care tocmai a cumpărat o corvetă. A, și nu uita că trebuie să ții secretă identitatea lui Jacques. Găsește-l pe John Miner pe străzile orașului, el va fi de acord să-l livreze pe Jacques la Tortuga. Luăm o mie și jumătate de piaștri și mergem la Wacker. Fapta este făcută, ar trebui să fie suficienți bani pentru a cumpăra o navă.

Acum trebuie să-i transferați banii lui James Nattalu pentru ca acesta să cumpere nava fără bănuieli. Până seara, vei afla că Nettal te-a înșelat, iar Bishop și-a dat seama de Pitt.

Evadare și spaniolii

Nava mare, căruia i s-a permis să intre în golful Carlisle sub un steag fals, s-a dovedit a fi un corsar spaniol. A ales momentul raidului când nu era o singură navă de război în Carlisle Bay.

Viclenia lui a rămas atât de nedezvăluită încât, fără să trezească bănuieli, a intrat calm în golf și a salutat fortul cu o salvă laterală de douăzeci de tunuri, direct. Literal, în câteva clipe, două sute cincizeci de spanioli au aterizat pe țărm și au luat stăpânirea orașului.

Arma se află în acest cufăr, lângă grămada de lemne.

Intră din spate. În timp ce spaniolii se luptă cu echipa ta, îi poți gâdili cu o sabie aproape nepedepsită.

Și trebuie să-l eliberăm pe Jeremy Pitt mai întâi. Atenție la patrule. Dacă un englez este ușor învins, atunci doi sau trei sunt aproape imposibili. Vă sfătuiesc să evitați întâlnirea cu soldații, mai întâi trebuie să obțineți o armă mai impresionantă.

Chiar la intrarea în Bridgetown vei întâlni un ofițer spaniol. Recomand să economisiți înainte de luptă, deoarece are o armă, iar abilitățile de scrimă sunt, de asemenea, pe vârf. După ce l-ai învins, poți să scoți din corp o sabie bună și un pistol cu ​​țeavă lungă.

Echipa noastră așteaptă la șantier naval, nu mai sunt afaceri în oraș, așa că mergi la plajă și intra in apa. Ușa este baricadată și poți intra înăuntru doar prin rampă. De asemenea, va trebui să înoți până la fregata, există o scară de la mare.

Lupta cu soldații va fi relativ ușoară, dar cu căpitanul va trebui să muncești din greu. Poate că, după cheia din moșie, acesta este unul dintre cele mai „fundă” momente. Ideea aici este aceasta: căpitanul ne ucide eroul cu o singură lovitură dintr-un pistol. Prin urmare, nu te grăbi să apuci o sabie, ci fugi de aproape. În acest caz, căpitanul nu va trage, ci va intra imediat în luptă apropiată. Atunci totul depinde de tine.

bătălie pe mare

Rămâne doar să te desprind de acest lugger, și atât - libertate!

Fregata capturată. S-ar părea că aceasta este libertatea. Dar nu era acolo. Pentru început, aveți în mod natural un scor scăzut de „navigare”. Pitt, desigur, este un navigator, dar are doar un nivel de îndemânare de 50. Și pentru a controla o fregată fără penalități, ai nevoie de cel puțin 80 de puncte. Primiți penalități pentru toate caracteristicile (-4 pentru fiecare), în timp ce toate abilitățile vor scădea la nivelul 1.

Și acum surpriza. Pe drum sunt doi lugger spanioli. Cred că nu este nevoie să explic că cu astfel de indicatori de abilități nu vei putea trage cu precizie, iar îmbarcarea se va termina cu lacrimi. Prin urmare, aruncați imediat tot ce puteți peste bord și păstrați-vă nasul strict în vânt. Luggers, desigur, sunt nave agile, dar nu pot ajunge din urmă cu fregata. Ține minte, nu ai nicio șansă în luptă.

Aici începe cu adevărat jocul. În loc de o barcă mică sau de un bric, Blood are imediat o fregată. Îndepliniți comenzile comerciale - aveți o cală mare, veți primi o mulțime de bani pentru transportul mărfurilor. Apropo, nu uitați să concediați întreaga echipă, pur și simplu nu este necesar. Mai întâi trebuie să economisiți pentru o navă de clasa a patra, astfel încât să nu existe amenzi și să depozitați fregata în primul port prietenos.



Aceasta se încheie partea introductivă. În mod deliberat, nu am început să dezvălui toate secretele jocului, dar data viitoare vă voi spune unde să găsiți Orașul Corăbiilor Pierdute și cum să capturați Panama cu Henry Morgan. În plus, aș vrea să-i pun un pahar lui Andrey Larionov, care, ca un bătrân marinar, m-a condus între stâncile subacvatice și recifele acestui joc minunat.

City of the Lost Ships este cel mai puternic joc cu multe caracteristici de joc și căi de dezvoltare. Zeci de misiuni, atât aleatorii, generate în timpul jocului, cât și fixe - linii naționale sau misiuni unice, cum ar fi misiunea Orașul navelor pierdute. aceasta varietate uriașă oportunități, printre altele, indică faptul că dezvoltarea universală a personajului este pur și simplu Nu.

Prin urmare, spun dinainte că tot ce este scris aici este doar sfat. Alegerea este încă a ta.

Putem incepe?

Despre locul acțiunii și națiuni

Caraibe secolului al XVII-lea este, în primul rând, câmpul de luptă al marilor puteri europene pentru marea bogăție colonială. După ce a descoperit America în 1493, Columb pur și simplu nu și-a putut imagina ce fel de bombă cu ceas punea sub ordinea mondială. Primul, cu drepturi depline (în 1493, Papa Alexandru al VI-lea semnează un decret, al cărui conținut principal era împărțirea lumii nedezvoltate între Portugalia și Spania, America a mers aproape în întregime în Spania), spaniolii stăpânesc Caraibe, monopolizând extracția zahărului, cafelei și aurului. Nu este de mirare că o asemenea bogăție a atras atenția altor puteri europene - Anglia, Franța și, mai târziu, Olanda, care a devenit independentă. Cu toate acestea, lupta împotriva Spaniei, care deține aproape toată zona Caraibelor, nu este o sarcină ușoară. Drept urmare, în total, Anglia, Franța și Olanda reprezentau aproximativ o treime din Indiile de Vest (cum erau numite insulele Caraibe).

Deci, 4 națiuni sunt disponibile pentru joc: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Putem incepe?

Putem incepe?

Alegerea națiunii este unul dintre aspectele cheie care afectează începutul jocului. Mai exact, din această alegere va fi disponibil un număr diferit de porturi, ceea ce poate face foarte dificilă deplasarea în Caraibe. Prin urmare, am construit un fel de scară pentru atractivitatea națiunilor, după principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai de succes alegere pentru un jucător începător sau pentru un jucător comerciant va fi fără îndoială Olanda. O națiune pașnică care s-a îmbogățit prin comerț. La începutul jocului - Olanda este în pace cu Franța și Spania - și acesta este întregul Maine (partea continentală a lumii jocului), Cuba, Espanyolla și alte câteva insule. Cel mai bogat spațiu pentru comerț sau dezvoltare a lumii jocului.

Pe locul doi în ceea ce privește comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania este în lume doar cu Olanda, care, în comparație cu aceasta din urmă, reduce numărul de insule către care poți naviga către o mică parte din coloniile franceze. Fiind spaniol, te poți simți ca stăpânul Caraibelor, făcând raiduri de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniola (pe care există și o colonie franceză).

Va ocupa locul trei Franţa, care este în pace cu Olanda și Anglia. Francezii primesc o treime din Caraibe pentru dezvoltare.

Bine cea mai buna tara pentru corsari, după cum puteți vedea că devine Anglia. Dușmanii britanici sunt Spania și Olanda. Întregul Maine este complet pregătit pentru capturare.

Putem incepe?

PIRATII

Sistemul de joc de rol al jocului are 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de navă ale eroului. Să începem în ordine.

Caracteristici
În primul rând, în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a abilității și pragul de experiență care trebuie depășit pentru a trece la un nou nivel în abilitate. În plus, abilitatea de antrenament afectează pragul de experiență în creșterea rangului și dobândirea de abilități, precum și pragul de experiență în fiecare abilitate. Rezultă că, în general, sunt necesare toate caracteristicile, nu-i așa?

Putem incepe?

Putem incepe?

Forța (P) - afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă și, de aici, concluzia că nu este deloc imposibil să-l arunci. Fiecare punct de putere adaugă 10 picioare la greutatea de transport. Și dacă nu ai de gând să porți cu tine toate armele jocului, atunci 5-6 unități de putere vor fi mai mult decât suficiente pentru un joc confortabil.

Putem incepe?

Percepția (I) - afectează... da, nu afectează nimic, cu excepția creșterii navigației. Și de aici și concluzie foarte simplă. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să folosiți punctele eliberate în cea mai valoroasă reacție sau noroc.

Putem incepe?

Reacția (R) - iată-o, principala abilitate pentru orice spadasin, deoarece această abilitate determină direct nivelul de energie al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități la energie. Și aici ceea ce scrim este de o importanță decisivă. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide inamicul cu două lovituri (armele medii, după părerea mea, nu merită deloc atenție, nici energie, nici daune). Deci, pentru scrima cu arme ușoare, 5 unități în reacție sunt suficiente, dar pentru arme grele, ai nevoie de cel puțin 8 (și chiar și atunci, nu aș spune că este confortabil să scrim cu arme grele cu 8).

Putem incepe?

Leadership (A) - determină numărul de ofițeri pe care un personaj poate angaja. Conform formulei n=A*2, unde n este numărul ofițerilor. În același timp, ofițerii care se află pe nave în administrațiile portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu participă la calcul. Nici corsarii gratuiti care se găsesc în taverne nu sunt luați în considerare. Și de aici se pune întrebarea, de ce multă conducere, dacă o treime bună din toți ofițerii pot fi angajați cu orice număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Putem incepe?

Antrenabilitatea (T) este o abilitate cheie care determină viteza de dezvoltare a personajului în acest joc. La capacitatea maximă de antrenament, pentru a obține un rang, trebuie să creșteți abilitățile de 25 de ori în total, pentru a obține o abilitate personală sau navală a eroului, să creșteți abilitățile personale și, respectiv, naval de 30 de ori. Pentru un joc destul de confortabil (pentru mine personal), sunt suficiente 7-8 unități de învățare.

Putem incepe?

Rezistență (E) - determină numărul inițial de puncte de lovitură și creșterea acestora pe nivel. De asemenea, afectează greutatea maximă permisă pentru un personaj. Prin urmare, rețineți că merită să luați doar valori ciudate ale rezistenței. În caz contrar, vei pierde mai mult decât câștigi.

Putem incepe?

Norocul (S) - Orice domn de noroc are nevoie de puțin noroc. Cel mai important lucru este că norocul, ca și norocul, afectează probabilitatea de a găsi lucruri utile în cufere și comori. Mergi cu puțin noroc? Adunați o colecție de cormorani. Dar nici noroc maxim nu este nevoie, pentru că pe niveluri înalte norocul contează încă mai mult decât norocul. 6-7 unități sunt suficiente.

Putem incepe?

Cum să dezvolți abilitățile și ce oferă ele?

Putem incepe?

Abilitățile personale se referă direct la personaj și, în consecință, golurile din ele pot fi umplute doar cu ajutorul artefactelor. Nu te baza pe ofițeri, leagăn-te.

Putem incepe?

Autoritatea, așa cum ar trebui să fie, afectează respectul față de caracter. Cu cât este mai mare autoritatea, cu atât poți angaja mai mulți marinari în tavernă, poți plăti mai puțini ofițeri și cu atât este mai mare șansa de a captura căpitanul unei nave inamice.

Autoritatea se dezvoltă în mai multe moduri. În primul rând, acestea sunt sarcinile guvernanților. În al doilea rând, autoritatea crește de la sine atunci când angajezi marinari în tavernă sau îți ucizi adversarul sau câștigi într-o bătălie navală, de exemplu. Să te gândești la creșterea autorității cu un joc activ nu merită. Va crește de la sine.

Putem incepe?

În general, scrima în acest joc ar trebui probabil să primească un post separat. Mai sus, am vorbit deja despre tipuri diferite arme. Este timpul să pictezi totul în detaliu. De fapt, o armă are 3 caracteristici: daune minime, daune maxime - care se vede în descrierea ei - și consumul de energie pe lovitură (în general, loviturile sunt diferite, dar generalizez), care este ascuns în tipul de armă. Cu toate acestea, chiar și armele de același tip au un consum diferit de energie per lovitură (comparați lovirea unui pumnal și a unei râpe - ambele aparțin clasei de arme ușoare). Puteți face gardă pentru cel mai mult timp cu arme ușoare, dar principala sa problemă este că nu puteți ucide inamicul cu câteva leagăne ale lamei, iar inamicul poate fi vindecat. Acesta este motivul pentru care luptele se prelungesc. Cel mai rapid mod de a tăia un inamic este cu lame grele, terminarea după o lovitură de pistol este deosebit de bună. Și media dintre aceasta... În general, aceasta este doar pentru cei care nu au suficiente puncte de reacție pentru arme grele. Fie lupta lung, fie repede, dar bineînțeles că totul este după gustul tău.

Cel mai simplu mod de a sparge armele în taverne în dueluri este 1-2 adversari, nu foarte puternici. Adevărat, faima se strecoară repede și după a doua crâșmă nu va mai fi cu cine să lupte. Toată lumea se teme.

Poți merge la cea mai apropiată peșteră, dar de îndată ce te întâlnești cu schelete de nivel înalt - fugi, plus - există șanse foarte mari de a fi otrăvit. Și, desigur, orice luptă este întotdeauna la dispoziție.

Putem incepe?

Totul depinde de pistoale dacă reîncărcarea este activată și foarte mult dacă nu este. Un trăgător bine țintit este capabil să omoare inamicul dintr-o singură lovitură. Acest lucru este valabil și pentru adversari. Alergați în cerc - așteptați împușcătura inamicului și abia apoi angajați-vă într-un duel cu scrimă. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât mai multe daune și precizie.

Se dezvoltă foarte ușor. - lovituri.

Putem incepe?

După cum am menționat deja - ce pirat fără noroc? Este nevoie peste tot și întotdeauna. Glonțul va zbura pe lângă, nava inamică se va sparge în bucăți dintr-o lovitură critică, nu vor fi cormorani în comoară...

Crește mereu și peste tot. Dar balansați intenționat jucând zaruri, puteți câștiga bani ... (și anume, zarurile, șansa de a câștiga în ele depinde nu numai de computer, ci și de dvs. personal, iar cărțile sunt pur noroc).

Putem incepe?

Stealth este necesar atunci când faceți contrabandă (nu există patrule și nave în golf) și când pătrundeți într-un oraș inamic. Sub un pavilion prietenos cu națiunea, puteți naviga direct în port.

Se balansează în aceleași cazuri în care este nevoie.

Putem incepe?

Principala diferență dintre aptitudinile navale și cele personale este că dezechilibrul în dezvoltarea lor poate și trebuie acoperit de buni ofițeri. Nu există suficient nivel de navigație pentru fregată - au angajat un navigator! Vrem să facem bani prin tranzacționare - trezorierul vă stă la dispoziție! Și de aici încă o concluzie - la etapele inițiale ale jocului fără ofițeri este foarte, foarte dificil.

Putem incepe?

Putem incepe?

Navigarea este cea mai importantă abilitate pentru orice pirat. Dacă nivelul de navigație este prea scăzut pentru a-ți controla nava, personajul tău va primi penalități semnificative la performanță și abilități. Dacă nivelul este ridicat, atunci mai multă viteză și manevrabilitate pot supraviețui de pe navă.

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam