CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam

O potiune cu doua efecte poate fi creata prin combinarea a doua perechi de ingrediente. Mai jos ne uităm la câteva formule interesante care folosesc ingrediente frecvent întâlnite (și multe altele).

Incepator(nivelul 1-24) recunoaște doar prima dintre cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Toate poțiunile pe care un alchimist începător le poate crea sunt limitate la efectele enumerate în acest tabel, sau perechi de astfel de efecte dacă sunt combinate 4 ingrediente. „Videcătorii” vă va permite să restabiliți sănătatea, magia, puterea și toate atributele, precum și să vă recuperați după boală și să creșteți unele tipuri de rezistență. Otrăvurile vor dăuna sănătății, magia, rezistența, norocul și voința adversarului și pot, de asemenea, să împovăreze adversarul.

Student(nivelul 25-49) recunoaște două dintre cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Are acces la mult mai multe efecte decât un începător (vezi tabel). Adăugat antidot, detectarea vieții, risipirea, pene, magie și farmec crescute, lumină, ochi de noapte, respirație de apă. Gama de rezistențe s-a extins și a apărut un scut.

Vă rugăm să rețineți că, deși risipirea ca efect magic vă poate afecta atât pe dvs., cât și pe adversarii dvs., alchimia îl clasifică drept efect pozitiv, de exemplu. valabil doar pentru tine. Uneori, acest lucru este foarte util, de exemplu, dacă un vrăjitor inamic a aruncat asupra ta o vrajă, cum ar fi o povară sau tăcere, dar în același timp efectele benefice pe care le-ai obținut cu vrăji vor fi și ele îndepărtate de la tine.

Prin combinarea ingredientelor, un elev poate obține mai multe efecte:

Feather + Restore Health + Restore Magicka (Feather + Health Restore + Magicka Restore):
Aloe Vera Leaves + Bog Beacon Asco Cap + Semințe de in + Vânză

Pentru a obține două efecte, nu mai este necesar să luați 4 ingrediente:

Restabiliți sănătatea + Restabiliți oboseala (Restabiliți sănătatea + Restabiliți rezistența):
Frunze de aloe vera (frunze de aloe) + șuncă (șuncă). Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Scut + Restabilirea oboselii (Scut + Restabilirea rezistenței):
Carne de Vită (Vită) + Cartofi (Cartofi). Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Damage Health + Damage Magicka:
Harrada + Spiddal Stick. Adăugarea unei alte perechi de ingrediente va da un al treilea efect.

Specialist(nivelul 50-74) recunoaște trei din cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe. Aproape toate efectele posibile sunt disponibile, cu excepția creșterii vitezei, reflectării vrăjilor și a forței dăunătoare. Este de remarcat un efect util - Reflect Damage, obținut prin combinarea: Scamp Skin (scamp skin) și Green Stain Cup (pălărie verde de chlorocyboria), și otravă paralizantă, dată de un amestec de Clannfear Claws (clanfear gheare) și Daedra Venin ( mătase daedră) . Harrada (harrada) și Spiddal Stick (spiddal) în combinație cu alte componente produc otrăvuri puternice:

Damage Health + Damage Magicka + Damage Fire + Silence (Daune aduse sanatatii + Damage Magicka + Damage Fire + Silence):
Harrada + Spiddal Stick + Steel Blue Entoloma Cap + Orez.

Cunoașterea noilor efecte vă permite să creați medicamente cu multe proprietăți utile:

Feather + Restaurarea sănătății + Restaurarea Magicka + Restaurarea oboselii + Scutul (Feather + Recuperarea sănătății + Recuperarea Magicka + Recuperarea rezistenței + Scutul):
Frunze de Aloe Vera sau șuncă + Capac Asco Bog Beacon + Semințe de in + Tort dulce

Cu toate acestea, unele rețete anterioare dobândesc proprietăți negative, de exemplu, combinația de frunze de aloe vera + șuncă, pe lângă restabilirea sănătății și a puterii, va deteriora magia. Este necesar să faceți cantități suficiente și să aveți la îndemână poțiuni pentru a restabili toate caracteristicile.

Expert(nivelul 75-99) recunoaște toate cele patru proprietăți alchimice ale unei substanțe și toate efectele îi sunt disponibile.

Maestru(nivelul 100) poate crea o poțiune dintr-un ingredient, dar nu va descoperi efecte noi.

Iată câteva rețete interesante.

Fortify Speed ​​​​(+ Damage Health):
Capac de pere + tulpină Din păcate, aceasta este singura combinație care dă o creștere a vitezei. Un alambic va reduce impactul negativ.

Reflectă vraja:
Glow Dust + Capac Polypore Cinnabar Galben.

Reflectează vraja + Reflectează daune:
Glow Dust + Cinnabar Polypore Cap Galben și orice pereche din set: Green Stain Cup Cap, Human Skin, Scamp Skin, Daedra Venin deidra), Făină (Făină), Strawberry (Făpșuni). Din păcate, aici există și un efect secundar inevitabil - deteriorarea sănătății (+ farmec, care depinde de perechea aleasă).

Scut de foc + Restabilire oboseală + Restabilire sănătate + Restabilire Magicka (Scut de foc + Recuperare sănătate + Recuperare Magicka + Recuperare rezistență)
Săruri de foc (Sare de foc) + Limba Dragonului (Limba Dragonului) + Mur (Mure) + Frunze de Aloe Vera (Frunze de Aloe)

Invizibilitate + Restaurarea oboselii + Restaurarea sănătății + Restaurarea Magicka (Invizibilitate + Restaurarea sănătății + Restaurarea Magicka + Restaurarea rezistenței)
Şapcă Stinkhorn + Şapcă Fly Amanita + Mur + Frunze de Aloe Vera

Scut de foc + Rezistență la foc + Restabilirea oboselii + Restabilirea sănătății
Cheese Wedge (bucată de brânză) + Limba Dragonului (Limba Dragonului) + Frunze de Aloe Vera (Frunze de Aloe)

Damage Health + Damage Magicka + Silence + Paralyze + Daune de îngheț
Harrada + Semințe de Ciulin de lapte + Praf de vampir sau Săruri de îngheț + Piele de scamp sau Băț de Spiddal sau Frunze de pelin.

Daune de foc + Daune de șoc + Daune de sănătate + Povara (Daune de foc + Daune de El + Daune de sănătate + Povara)
Capac Fly Amanita + Ectoplasm + Spiddal Stick sau Imp Gall + Steel Blue Entoloma Cap

Este ușor să te pierzi în abundența de ingrediente și efecte, mai ales dacă ești deja expert în alchimie. Memorarea formulelor utile nu este o sarcină foarte plină de satisfacții, dar merită? Este mai bine să vă concentrați pe seturi de substanțe condiționat „utile” și condiționat „dăunătoare”.

Pentru poțiunile de vindecare, ar trebui să acordați o atenție deosebită substanțelor obișnuite care oferă cel puțin un efect din listă: restabilirea sănătății, magie, rezistență și încă unul sau două efecte, cum ar fi o pană sau scuturi. Aceste ingrediente pot fi clasificate în general ca: frunze de aloe vera, carne de vită, mure, bog Beacon Asco Cap, cheese wedge, porumb, limbă dragonului (limba dragonului), săruri de foc (sare de foc), semințe de in (semințe de in), șuncă (șuncă). ), Frunze de Manta Damei (Frunze de Manta comuna), Salata Verde (Salata), Portocala (Portocale), Cartofi (Cartofi), Orez, Seminte de Lotus Sacru, Capac de Entoloma Steel-Blue, Sweetcake, Tomate, Veneza. Fac poțiuni medicinale bune cu efecte multiple. Cu toate acestea, este logic să revizuiți cu atenție lista de ingrediente și să alegeți un astfel de „set util” în funcție de caracteristicile și preferințele individuale ale alter ego-ului dvs. și, ulterior, să vă concentrați asupra acestor substanțe atunci când creați „tratamente” pentru dvs.

Următoarele ingrediente sunt deosebit de utile atunci când creați otravă: carne de mistreț, gheare Clannfear, inimă de Daedra, vene de Daedra, ectoplasmă, semințe de fenicul, capac de amanita zburătoare, săruri de îngheț, capac de pată verde, fiere de imp, semințe de ciulin de lapte, mănăsară, peră, Semințe de bujor Semințe de bujor, carne de șobolan, piele de șobolan, băț de spiddal, capac de entolomă albastru-oțel, grăsime de troll, praf de vampir, pepene verde (pepene verde), frunze de pelin (frunze de pelin). Au cel puțin două efecte din set: daune asupra sănătății. magie, viteză, povară, paralizie, tăcere, daune elementare. Când începeți să creați otravă, puneți una dintre aceste substanțe în aparat și selectați adaosuri la acesta. Rețineți că unele creaturi sunt imune la otrăvuri, de exemplu, strigoii, și nu are sens să folosiți un balon pe o armă. Dar alți adversari, cum ar fi Daedra, care au rezistență la foc, nu au protecție suplimentară împotriva otravii, așa că daunele de foc (și orice alte) de la o armă otrăvită îi vor afecta pe deplin.

Folosind aceste programe (în engleză), puteți experimenta crearea de poțiuni și otrăvuri:

Engleza nu ar trebui să provoace dificultăți deosebite dacă aveți o versiune localizată - veți găsi toate potrivirile pe pagină

O poțiune este o sticlă, atunci când este folosită, personajului tău principal (în continuare - GG) primește anumite efecte pozitive.
Otrava este o sticlă care, atunci când este folosită, pentru arme(topor, sabie, ceapă(nu săgeți (!), etc.), și cu utilizarea sa ulterioară (lovirea unui inamic cu o armă (săgeată)) direct pe țintă - anumite debuff-uri (efecte negative) sunt „atârnate” de țintă.

Poțiunile și otrăvurile sunt preparate folosind truse alchimice, cu cât seturile alchimice sunt mai bune (mortar și pistil, retortă, alambic, calciner) - cu atât otrava sau poțiunea va fi mai bună. Calitatea otravii sau a poțiunii este, de asemenea, afectată de abilitățile Alchimie și Noroc. Nu va exista nicio discuție deschisă despre dispozitive în viitor.

De unde pot obține ingrediente pentru poțiuni și otrăvuri?

Oriunde - în dulapuri, din plante, de la animale etc. - orice obiect, fie că este făină de oase dintr-un schelet, sau inima unei Daedre, poate deveni un ingredient alchimic.
De asemenea, la atingerea celui mai înalt rang în Breasla Mages, veți avea un cufăr personal în care puteți clona ingrediente alchimice - puneți, de exemplu, făină de oase și apoi anumit timp nu există un articol, ci zece.
Poți doar clona anumit ingrediente alchimice! Unele elemente nu pot fi clonate.
De asemenea, nu puneți mai mult de 1 articol - acest lucru nu va da niciun rezultat.

O mică listă de poțiuni și otrăvuri

Cap de Amanita + Seminte de Ciulin + Inotatoare de Skalon + Maduva osoasa

Daune la sănătate (8 pt, 30 s) + Daune electrice (9 pt, 37 s) + Daune la rece (9 pt, 38 s) + Paralizie (4 s)

Cea mai bună otravă pentru asasini sunt 3 efecte dăunătoare, care pe toată durata acțiunii provoacă 915 (!) puncte de daune sănătății + paralizie timp de 4 secunde. Dacă ținta ta nu este un argonian, ci un NPC obișnuit, precum un gardian sau un monstru ca un căpcăun - este condamnat - nu poți decât să aștepți (dacă ai tras cu arcul) sau să-i blochezi loviturile (dacă l-ai atacat cu o sabie). ).

Postscriptul este cea mai bună otravă de folosit în arenă - de obicei, inamicul nici măcar nu are timp să te atingă.

Smoky Talker + Motherwort Sprout + Carne de șobolan + Sleepy Fern Leaf

Daune de rezistență + Daune de rezistență + Daune de mana + Tăcere

Otravă anti-magică - inamicul va pierde capacitatea de a arunca vrăji, iar deteriorarea rezistenței îl poate doborî cu ușurință.

Postscript este a doua cea mai bună otravă de folosit în arenă - sunt de mai multe ori când întâlnești adversari care îți pot incinera GG.

Vezica cu gaz de alge roșii + capac de blister + făină de oase + Pod de rădăcină acvatică

Ochi de noapte (91s) + Respirație subacvatică (138s) + Mana Regen (83pt, 268s) + Rezistență la foc (49%, 158s)

Poțiunea Argonian Breath vă permite să stați sub apă pentru o perioadă destul de lungă de timp, în timp ce vă restabiliți foarte repede magia și, ca bonus, vă protejează de foc.

Lună ofilită + Plăcintă de cioban + Grăsime de troll pictat + Carne de mistreț

Recuperarea sănătății (13 pt, 43 s) + Îmbunătățire a sănătății (85 pt, 277 s) + Scut (51%, 166 s) + Leac de boală + Recuperare Magicka (24 pt, 78 s)

Cea mai bună poțiune pentru războinici - crește și restabilește sănătatea și mana la viteză mare, plus că oferă un scut de 51%, ceea ce oferă un avantaj tangibil.

Una dintre cele mai bune poțiuni de folosit în arenă, Postscript te poate salva într-o situație aparent fără speranță.

Vraja- Aceasta este o intrare în cartea vrăjilor. Puteți obține o vrajă fie cumpărând-o de la NPC-uri care vând vrăji, fie creând-o singur pe baza efectelor deja cunoscute de personaj folosind altarul de la Universitatea de Magie. Atâta timp cât o vrajă este scrisă în carte, aceasta poate fi aruncată, precum și efectele incluse în ea pot fi folosite pentru a crea vrăji noi sau a vrăji obiecte. Dezvoltarea abilităților școlilor de magie permite jucătorului să folosească vrăji mai puternice și să cheltuiască mai puțină energie magică.

Când creați o vrajă nouă, efectele sunt selectate și parametrii acestora sunt setați:

  • Gamă- zona de efect ( Atingere, Pentru mine, Pe țintă).
  • Forta- valoarea puterii efectului.
  • Durată- durata efectului.
  • Regiune- raza de efect.

Tutorial meu RPG Cel Batran Scrolls IV: Oblivion cu comentarii. Mulțumesc foarte mult pentru comentariile tale la videoclip și aprecieri! Vizionare placuta! Abonati-va...

Este posibil ca unele efecte să nu aibă parametri separați (de exemplu, efectul Respirația cu apă nici un parametru Forta, și efectul Deschis nici un parametru Durată), alte efecte au parametri limitați (de exemplu, efectul Încântare parametru Gamă nu poate fi Pentru mine). De asemenea, efectele de același tip care afectează caracteristicile (ale personajului și ale altor creaturi) sunt stocate în lista de efecte studiate ca un efect general, atunci când sunt incluse în vrajă, caracteristica este selectată (de exemplu, efectul Creșteți Dexteritatea provine din efectul general Creșteți caracteristica), și este suficient să cumpărați o vrajă cu efect doar pentru una dintre caracteristici. Același lucru este valabil și pentru efectele care afectează abilitățile.

Sul- Acesta este un articol care face posibilă aplicarea efectelor incluse în el o singură dată, după care dispare. În esență, este o vrajă unică care ocupă spațiu de inventar printre alte obiecte și nu necesită energie magică pentru a fi folosită. Efectele din pergamente nu sunt disponibile pentru crearea de vrăji și încântare. De asemenea, este imposibil să vă creați propriile suluri.

Alchimie

Ingrediente- acestea sunt articole precum frunze, carne, semințe etc. Pot fi consumate fie pentru a aplica primul dintre efectele incluse în ele (efectele rămase nu sunt folosite în acest caz), fie pot fi folosite pentru a face poțiuni din ele . Majoritatea ingredientelor au patru efecte, dar unele au mai puține (de exemplu, plantele Raya Mankar Camoran au un singur efect). La început, jucătorul are acces la un singur efect pentru toate ingredientele, dar atunci când trece la fiecare nivel de abilitate următor Alchimie Un efect este dezvăluit jucătorului. De asemenea, cu dezvoltarea aptitudinilor Alchimie Puterea poțiunilor făcute de jucători și prețul lor crește.

Poțiuni sunt preparate din ingrediente folosind un mojar și un pistil, dar alte trei unelte alchimice pot fi folosite pentru prelucrare suplimentară: retorta, alambicul și calcinerul. Îndemânarea determină calitatea poțiunii Alchimieși calitatea instrumentelor alchimice (fiecare unitate are unul dintre cele cinci niveluri de calitate - de la „Dispozitive începători” la „Dispozitive master”). O poțiune moștenește din efectele ingredientelor care sunt conținute în mai mult de un ingredient. Deoarece ingredientele conțin nu numai efecte benefice, ci și efecte negative (de exemplu, Reduceți sănătatea, Paralizie), atunci potiunea poate avea si efecte negative, asa ca este important sa ai un cub de distilare, care sa le reduca puterea si durata. Ca și în cazul sulurilor, efectele poțiunilor sunt disponibile doar pentru utilizare imediată o singură dată. Poțiunile în care domină efectele negative sunt otrăvuri și pot fi folosite pentru a otrăvi armele și adversarii.

Puteți găsi o serie de alte calculatoare pe net. Pentru a juca ușor cu variații de rețete, puteți încerca, de exemplu, Darliandor's Alchemy Lab sau doar altul.

Măiestrie [Editați | ×]

Beneficii de măiestrie [Editați | ×]

  • A Novice(Alchimie< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Un Ucenic(Alchimia = 25-49) recunoaște două din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Calfă(Alchimia = 50-74) recunoaște trei din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • Un Expert(Alchimia = 75-99) recunoaște toate cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Maestru(Alchimie = 100) poate face poțiuni dintr-un singur ingredient. Doar primul efect al ingredientului ales este adăugat în poțiune.

Beneficii de calificare [Editați | ×]

Nivelul tău de abilități Alchimie afectează, de asemenea, puterea (atât magnitudinea, cât și durata) poțiunilor pe care le prepari. Nivelul tău de abilitate Alchimie este modificat de Norocul tău (+5 Noroc este echivalent cu +2 Alchimie, maxim 100 Alchimie). Cu toate acestea, sunt luate în considerare doar nivelul de bază al personajului tău de alchimie și noroc: îmbunătățirile sau reducerile magice (de exemplu, Fortify Luck, Drain Alchemy), fie din poțiuni, vrăji sau echipamente, nu au niciun efect asupra puterii poțiunilor tale. .

Crește abilitățile [Editați | ×]

Experiența ta în Alchimie crește cu cinci puncte pentru fiecare poțiune creată (indiferent de numărul de ingrediente folosite). De asemenea, experiența crește cu 0,5 puncte pentru fiecare ingredient nealimentar consumat.

Pe măsură ce nivelul tău de Alchimie crește, la fel va crește și puterea poțiunilor tale și efectele wortcraftului (ingredientele de mâncare). Pentru a crește Alchimia, va trebui să aduni cât mai multe ingrediente, astfel încât să poți face cât mai multe poțiuni. În scopul antrenamentului de abilități, trebuie să aveți doar un mortar și un pistil în inventar.

  • Fermele sunt cel mai bun pariu pentru a găsi o mulțime de ingrediente gratuite și pentru a crește rapid Alchimia. De asemenea, puteți găsi ingrediente în diferitele săli ale breslelor magilor.
    • De fapt, mâncarea poate fi găsită în aproape fiecare clădire din Cyrodiil.
  • Se poate obține un număr infinit de anumite ingrediente:
    • Shepherd's Pie din Eyja (care vine cu Rosethorn Hall din Skingrad)
    • Șase ingrediente alimentare de la Rona Benanius (doar dacă a fost instalat Fighter's Stronghold).
    • Purgeblood Salts folosind un exploit (doar dacă Vile Lair a fost instalat).
    • Greenmote din Greenmote Pile din Greenmote Silo (doar dacă Shivering Isles a fost instalat și Ritualul Maniei a fost început).
  • Dacă puterea ta este prea scăzută pentru a păstra toate ingredientele pe care le adună în timpul călătoriei, purtarea unui mortar și un pistil îți permite să faci rapid o poțiune și să câștigi experiență în loc să arunci doar ingredientele.
  • Poțiunile nedorite aduc profituri bune atunci când sunt vândute, iar poțiunile și otrăvurile bune făcute de sine stătătoare fac mult mai ușoară trecerea la nivelurile de început.
  • Evitați să mâncați ingrediente la niveluri mai înalte, deoarece veți câștiga mult mai multă experiență în Alchimie făcând poțiuni din aceleași ingrediente. La niveluri inferioare, unele ingrediente pot fi dificil sau imposibil de găsit altul cu care să se amestece, așa că mâncatul poate fi mai util. Mai mult, aveți grijă să nu mâncați prea multe ingrediente deodată - mărimile excesiv de mari pentru efectele active pot produce instabilitate în joc.

Atât pentru efectele pozitive, cât și pentru cele negative, la orice nivel de Effective_Alchemy și pentru orice calitate de Mortar și Pistil, durata de bază este determinată din:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (editare)

  • Sistemul de preparare a poțiunilor este mai simplu în Oblivion decât în ​​Morrowind. Dacă ați selectat un ingredient și faceți clic pe un spațiu gol pentru a adăuga un alt ingredient, acesta arată ingredientele care au proprietăți potrivite. Aceasta înseamnă că puteți face bani (și vă puteți crește atât abilitățile de Alchimie, cât și de Mercantil) cumpărând întregul stoc al unui alchimist și potrivindu-le pentru a face poțiuni. Chiar și otrăvurile pot fi vândute. Apoi orice ingrediente rămase pot fi fie vândute înapoi comerciantului, fie păstrate. pentru a continua la următoarea sesiune.
  • Spre deosebire de Morrowind, poțiunile create vor conține doar ingredientele" efecte cunoscute în funcție de abilitățile tale de Alchimie. Efectele ascunse sunt complet ignorate (în Morrowind efectele ascunse ar fi încă aplicate poțiunii finale).
  • Combinarea ingredientelor care au numai efecte negative în comun creează o otravă. Îl poți aplica pe o armă (arc/sabie), iar următorul atac va aplica efectul otravii asupra inamicului, provocând adesea daune masive de proporții foarte greu de realizat de către alte școli de magie. Dezavantajul otrăvurilor este că efectul este de obicei distribuit în timp (adică, inamicul poate dura câteva secunde să moară). Rețineți că dacă ingredientele combinate au cel puțin un efect pozitiv în comun, efectul este o „poțiune stricat” (una cu efecte atât pozitive, cât și negative) , nu o otravă și nu poate fi aplicată pe o armă. Acest lucru poate face ca otrăvurile care pot fi produse la niveluri inferioare să devină indisponibile la niveluri superioare, deoarece efectele pozitive ale ingredientelor sunt deblocate.
  • Odată ce ajungi la Journeyman sau mai sus, capacitatea ta de a crea poțiuni și otrăvuri complexe este mult crescută. Efectele vor fi adăugate la poțiune dacă combinați mai mult de un ingredient cu acest efect. Se pare că nu câștigi nimic folosind mai mult de două ingrediente cu același efect (tăria poțiunii pare să fie aceeași), dar poți combina diferite efecte de daune (foc, îngheț, șoc, daune sănătății) pentru o putere mai mare a unei otravi. .
    • De exemplu, cu o abilitate Alchimie de 50 (poate vedea trei efecte), luați în considerare combinarea Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage) și Vampire Dust (Silence, Rezist Disease). , Frost Damage) împreună. Otrava rezultată va avea efectele combinate: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Rețineți că dvs nu poti faceți o poțiune când inamicii sunt în apropiere.
  • Dacă faceți o poțiune din ingrediente furate, poțiunea rezultată nu este semnalată ca fiind furată.

Mesaje [Editați | ×]

Următorul tabel oferă mesajele care sunt afișate atunci când abilitățile tale Alchemy crește.

Nivel Mesaj
Ucenic Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești ucenic de alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele două efecte.
Calfă Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Journeyman al Alchimiei. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele trei efecte.
Expert Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un expert în alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat toate efectele.
Maestru Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Maestru al Alchimiei. În mod normal, sunt necesare două sau mai multe ingrediente pentru a face o poțiune. În calitate de maestru alchimist, poți crea o poțiune dintr-un singur ingredient.

Poțiuni utile [Editați | ×]

Puteți găsi o serie de alte calculatoare pe net. Pentru a juca ușor cu variații de rețete, puteți încerca, de exemplu, Darliandor's Alchemy Lab sau doar altul.

Măiestrie [Editați | ×]

Beneficii de măiestrie [Editați | ×]

  • A Novice(Alchimie< 25) recognizes one of four potential alchemical properties of an ingredient .
  • Un Ucenic(Alchimia = 25-49) recunoaște două din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Calfă(Alchimia = 50-74) recunoaște trei din cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • Un Expert(Alchimia = 75-99) recunoaște toate cele patru proprietăți alchimice potențiale ale unui ingredient.
  • A Maestru(Alchimie = 100) poate face poțiuni dintr-un singur ingredient. Doar primul efect al ingredientului ales este adăugat în poțiune.

Beneficii de calificare [Editați | ×]

Nivelul tău de abilități Alchimie afectează, de asemenea, puterea (atât magnitudinea, cât și durata) poțiunilor pe care le prepari. Nivelul tău de abilitate Alchimie este modificat de Norocul tău (+5 Noroc este echivalent cu +2 Alchimie, maxim 100 Alchimie). Cu toate acestea, sunt luate în considerare doar nivelul de bază al personajului tău de alchimie și noroc: îmbunătățirile sau reducerile magice (de exemplu, Fortify Luck, Drain Alchemy), fie din poțiuni, vrăji sau echipamente, nu au niciun efect asupra puterii poțiunilor tale. .

Crește abilitățile [Editați | ×]

Experiența ta în Alchimie crește cu cinci puncte pentru fiecare poțiune creată (indiferent de numărul de ingrediente folosite). De asemenea, experiența crește cu 0,5 puncte pentru fiecare ingredient nealimentar consumat.

Pe măsură ce nivelul tău de Alchimie crește, la fel va crește și puterea poțiunilor tale și efectele wortcraftului (ingredientele de mâncare). Pentru a crește Alchimia, va trebui să aduni cât mai multe ingrediente, astfel încât să poți face cât mai multe poțiuni. În scopul antrenamentului de abilități, trebuie să aveți doar un mortar și un pistil în inventar.

  • Fermele sunt cel mai bun pariu pentru a găsi o mulțime de ingrediente gratuite și pentru a crește rapid Alchimia. De asemenea, puteți găsi ingrediente în diferitele săli ale breslelor magilor.
    • De fapt, mâncarea poate fi găsită în aproape fiecare clădire din Cyrodiil.
  • Se poate obține un număr infinit de anumite ingrediente:
    • Shepherd's Pie din Eyja (care vine cu Rosethorn Hall din Skingrad)
    • Șase ingrediente alimentare de la Rona Benanius (doar dacă a fost instalat Fighter's Stronghold).
    • Purgeblood Salts folosind un exploit (doar dacă Vile Lair a fost instalat).
    • Greenmote din Greenmote Pile din Greenmote Silo (doar dacă Shivering Isles a fost instalat și Ritualul Maniei a fost început).
  • Dacă puterea ta este prea scăzută pentru a păstra toate ingredientele pe care le adună în timpul călătoriei, purtarea unui mortar și un pistil îți permite să faci rapid o poțiune și să câștigi experiență în loc să arunci doar ingredientele.
  • Poțiunile nedorite aduc profituri bune atunci când sunt vândute, iar poțiunile și otrăvurile bune făcute de sine stătătoare fac mult mai ușoară trecerea la nivelurile de început.
  • Evitați să mâncați ingrediente la niveluri mai înalte, deoarece veți câștiga mult mai multă experiență în Alchimie făcând poțiuni din aceleași ingrediente. La niveluri inferioare, unele ingrediente pot fi dificil sau imposibil de găsit altul cu care să se amestece, așa că mâncatul poate fi mai util. Mai mult, aveți grijă să nu mâncați prea multe ingrediente deodată - mărimile excesiv de mari pentru efectele active pot produce instabilitate în joc.

Atât pentru efectele pozitive, cât și pentru cele negative, la orice nivel de Effective_Alchemy și pentru orice calitate de Mortar și Pistil, durata de bază este determinată din:

Base_Dur = (Base_Mag = [ (editare)

  • Sistemul de preparare a poțiunilor este mai simplu în Oblivion decât în ​​Morrowind. Dacă ați selectat un ingredient și faceți clic pe un spațiu gol pentru a adăuga un alt ingredient, acesta arată ingredientele care au proprietăți potrivite. Aceasta înseamnă că puteți face bani (și vă puteți crește atât abilitățile de Alchimie, cât și de Mercantil) cumpărând întregul stoc al unui alchimist și potrivindu-le pentru a face poțiuni. Chiar și otrăvurile pot fi vândute. Apoi orice ingrediente rămase pot fi fie vândute înapoi comerciantului, fie păstrate. pentru a continua la următoarea sesiune.
  • Spre deosebire de Morrowind, poțiunile create vor conține doar ingredientele" efecte cunoscute în funcție de abilitățile tale de Alchimie. Efectele ascunse sunt complet ignorate (în Morrowind efectele ascunse ar fi încă aplicate poțiunii finale).
  • Combinarea ingredientelor care au numai efecte negative în comun creează o otravă. Îl poți aplica pe o armă (arc/sabie), iar următorul atac va aplica efectul otravii asupra inamicului, provocând adesea daune masive de proporții foarte greu de realizat de către alte școli de magie. Dezavantajul otrăvurilor este că efectul este de obicei distribuit în timp (adică, inamicul poate dura câteva secunde să moară). Rețineți că dacă ingredientele combinate au cel puțin un efect pozitiv în comun, efectul este o „poțiune stricat” (una cu efecte atât pozitive, cât și negative) , nu o otravă și nu poate fi aplicată pe o armă. Acest lucru poate face ca otrăvurile care pot fi produse la niveluri inferioare să devină indisponibile la niveluri superioare, deoarece efectele pozitive ale ingredientelor sunt deblocate.
  • Odată ce ajungi la Journeyman sau mai sus, capacitatea ta de a crea poțiuni și otrăvuri complexe este mult crescută. Efectele vor fi adăugate la poțiune dacă combinați mai mult de un ingredient cu acest efect. Se pare că nu câștigi nimic folosind mai mult de două ingrediente cu același efect (tăria poțiunii pare să fie aceeași), dar poți combina diferite efecte de daune (foc, îngheț, șoc, daune sănătății) pentru o putere mai mare a unei otravi. .
    • De exemplu, cu o abilitate Alchimie de 50 (poate vedea trei efecte), luați în considerare combinarea Harrada (Damage Health, Damage Magicka, Silence), Spiddal Stick (Damage Health, Damage Magicka, Fire Damage) și Vampire Dust (Silence, Rezist Disease). , Frost Damage) împreună. Otrava rezultată va avea efectele combinate: Damage Health + Damage Magicka + Silence. Rețineți că dvs nu poti faceți o poțiune când inamicii sunt în apropiere.
  • Dacă faceți o poțiune din ingrediente furate, poțiunea rezultată nu este semnalată ca fiind furată.

Mesaje [Editați | ×]

Următorul tabel oferă mesajele care sunt afișate atunci când abilitățile tale Alchemy crește.

Nivel Mesaj
Ucenic Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești ucenic de alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele două efecte.
Calfă Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Journeyman al Alchimiei. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat primele trei efecte.
Expert Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un expert în alchimie. Toate ingredientele poțiunii au patru efecte potențiale. Acum puteți identifica automat toate efectele.
Maestru Degetele tale pătate atestă sârguința ta în a amesteca poțiuni și a le învăța secretele. Acum ești un Maestru al Alchimiei. În mod normal, sunt necesare două sau mai multe ingrediente pentru a face o poțiune. În calitate de maestru alchimist, poți crea o poțiune dintr-un singur ingredient.

Poțiuni utile [Editați | ×]

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi articole noi.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum vrei să citești Clopoțelul?
Fără spam