CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam
Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți tot ce este nou despre jocuri și uitați-vă la
Vreau să vă spun un mic secret. Pe scurt, ai întâlnit o navă uriașă, nivelul 1-2, și ești liber la clasa 5-6. Ce să fac? Desigur, poți folosi coduri, poți profita de erori, ei bine, se întâmplă să vrei să-i spui unui prieten că ai ucis o navă puternică. Dar atunci ascultă, primul lucru de care ai nevoie este să ai o mulțime de muniție (în special ciuperci, nu sunt cu adevărat necesare bride, ghiulele nu vor salva și, cel mai important, bombe!), Și apoi trebuie să ademenești inamicul astfel încât stă în spatele tău și nu poate trage (adică în fața fundului tău (îmi pare rău pentru expresie, dar nu poți explica altfel), la început bombardează pânzele, iar apoi când rămâne cu mult în urma ta, udă insolentul cu bombe (am scufundat (nu-mi amintesc cum se numea) o navă de clasa a doua și am avut lovitura obișnuită la acea vreme.) Dar apoi, bineînțeles, poți să te îmbarci în el (dacă are mai mulți oameni decât tu) și apucă-i bunurile (și o corabie spartă).Vânt bun!


Asa de:

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

********************************

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate


Oameni - oferă 1000 de oameni



********************************







********************************

Vreau să vă spun câteva sfaturi care vă vor fi utile în timpul unui pasaj lung și plictisitor (și poate incitant și interesant) al creației localizate a maeștrilor noștri „Corsari”.
Asa de:

1. Când ești cu adevărat lipsit de bani, poți face două lucruri: în primul rând, poți face o funcție atât de complicată pe care se pare că ai făcut-o special pentru noi: trebuie să mergi la Highrock (indiferent de afilierea ta, ai nevoie doar de să înoți cu mare atenție pentru ca nava sau fortul să nu te scufunde pe parcurs), fă-ți aprovizionarea cu cafea maximă acolo, apoi mergi la Tendales, fă-te și acolo cu cafea și apoi înapoi la Highrock, fă același lucru operațiune acolo, și apoi navighează spre Insula Moartă și pentru a vinde tot ce s-a găsit într-un mod atât de dificil, pentru vreo 500 de cafele dau vreo 10.000 de aur. Și dacă este absolut, atunci nu vă grăbiți să vă vindeți nava și să vă schimbați într-un tartan, ci pur și simplu capturați un fort și apoi discutați cu guvernatorul acestuia sau (unde nu este) cu Dragul Domn, important, mergând pe stradă !!!

2. Și asta se referă la însăși capturarea fortului !!! Trebuie doar să mergeți până la zidul fortului și apoi să trageți calm și fără grabă acest fort în iad, dar în nici un caz să vă îndepărtați de zidul său, altfel - fund!!! De asemenea, ar fi bine să ai un nivel decent de scrimă și o echipă de peste 150, deși profesioniștii se pot descurca cu 100!!! Și apoi puteți obține 20.000 de experiență de multă suferință și încă 1.000 pentru fiecare armă !!!

Mult succes draga mea, sunteti corsarii mei!!!

********************************

Puteți accelera foarte mult mișcarea lui Nicholas în colonii într-un mod simplu. Atribuiți în setările implicite de control comanda „accelerare” cu tasta Shift. Vei fi purtat ca un nebun (și totul în jur, desigur, de asemenea).

********************************

Nu este un secret pentru nimeni că corsarii sunt un joc cu buggy, în special, atunci când asaltează colonii, computerul nu-și amintește dacă ai strâns tunul sau nu, de aici experiența nesfârșită, dar dau prea puțin pentru un tun. cum sa faci procesul mai rapid? După fuzionarea fortului (20000exp), trebuie să faceți Salvare/Încărcare, fortul va sta, dar nu va trage (nu există arme) este suficient să trageți în el o dată și din nou (20000) acest lucru va continua până la întreaga garnizoană este fuzionat, adică foarte foarte lung.

********************************

Ha! Am găsit o glumă foarte interesantă. Să presupunem că ești în marea liberă și o navă foarte puternică și teribilă te atacă. Ei bine, întrebarea apare clară și de înțeles: „Ce să faci!?”. Ei bine, pentru început, încearcă să mergi la el pentru îmbarcare. Și dacă reușiți, în momentul în care nava dvs. și a altcuiva acostează, faceți o salvare rapidă. Descărcați intrarea. Și voința, nu este nevoie să lupți - această navă este acum de partea ta. Deci ce crezi?

********************************

Joc pentru Anglia și găsesc din greșeală o glumă... Există un așa excentric Ronald the Lawman pe El Caimano care cere să ducă pe cineva acolo (în insulele piraților) cu un semn negru și apoi să-l ajute în lupta împotriva acestui cineva. (Nu-mi amintesc cum îl cheamă). Bineînțeles, am luat semnul negru și l-am ajutat în luptă, iar apoi mult timp am uitat că trebuie să merg după bătălie și să vorbesc cu el pentru a câștiga experiență și toate astea... Câțiva ani mai târziu Navig spre El Caimano, îl văd pe acest om al legii, îmi amintesc ce se întâmplă și bazarul cu el, am 2000 de experiență și 3 reputații... Atunci mă gândesc... O să schimb Dike-ul încă o dată... Și mai am 2000 de experiență și 3 de reputație... Și apoi încă... Mai mult... Deci până te plictisești... Bazar până scapi... Nu sunt sigur ce va funcționa din nou pentru că. a doua oară nu am verificat, poate o eroare o singură dată, nu știu...

********************************

Când ești atacat, apeși „da” și Enter de două ori și ești din nou pe hartă, chestia asta funcționează pe versiunea 1.0

********************************

Dacă nu doriți să vă plătiți echipajul, ancorați înainte de 1 (de la 29 la 1).

********************************
Ofer o cale foarte ușoară, dar lungă de a face bani. 1) Cumpărați cafea în Highrock (de preferință mult) 2) Navigați spre Dead Island 3) Vindeți cafea pe Dead Island. Așa că fă-o până te plictisești

********************************

În timpul jocului, apăsați pe ~ și introduceți codurile:

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate
Toate navele - toate clasele de nave sunt disponibile
Bani - oferă 100000000000 de aur
Oameni - oferă 1000 de oameni
Reputație - reputație maximă întotdeauna
Escadrila - adaugă o escadrilă de 7 nave
Armele de reîncărcare sunt întotdeauna încărcate
Abilități - toate aptitudinile la nivelul maxim

După introducerea codurilor, apăsați Enter.

********************************

Toate trucurile funcționează numai pe mare. Pentru a introduce codul, trebuie să începeți - și apoi să introduceți codul. Introduceți codul în fraza completă cu spații.

HAVE LIVE - reparație completă a navei, întreaga echipă, repararea pânzelor (dacă există o pânză)
GET ME MAGIC - mărește daunele de la fiecare nucleu tras de jucător de 100 de ori
NOW I FLYING - activați dezlegarea camerei de pe navă (vedere laterală a navei)
FOC FROM CAMERA - trage de la camera cu cheia
TELEPORT - permiteți teleportarea navei în poziția camerei
Efectuați capturi de ecran - preveniți deteriorarea de la miezuri
EXPU MNE - foarte, foarte, foarte, foarte mult exp!!!
DENEG DAY - bani Vreau să vă spun un mic secret. Pe scurt, ai întâlnit o navă uriașă, nivelul 1-2, și ești liber la clasa 5-6. Ce să fac? Desigur, poți folosi coduri, poți profita de erori, ei bine, se întâmplă să vrei să-i spui unui prieten că ai ucis o navă puternică. Dar atunci ascultă, primul lucru de care ai nevoie este să ai o mulțime de muniție (în special ciuperci, nu sunt cu adevărat necesare bride, ghiulele nu vor salva și, cel mai important, bombe!), Și apoi trebuie să ademenești inamicul astfel încât stă în spatele tău și nu poate trage (adică în fața fundului tău (îmi pare rău pentru expresie, dar nu poți explica altfel), la început bombardează pânzele, iar apoi când rămâne cu mult în urma ta, udă insolentul cu bombe (am scufundat (nu-mi amintesc cum se numea) o navă de clasa a doua și am avut lovitura obișnuită la acea vreme.) Dar apoi, bineînțeles, poți să te îmbarci în el (dacă are mai mulți oameni decât tu) și apucă-i bunurile (și o corabie spartă).Vânt bun!

********************************

Vreau să vă spun câteva sfaturi care vă vor fi utile în timpul unui pasaj lung și plictisitor (și poate incitant și interesant) al creației localizate a maeștrilor noștri „Corsari”.
Asa de:

1. Când ești cu adevărat lipsit de bani, poți face două lucruri: în primul rând, poți face o funcție atât de complicată pe care se pare că ai făcut-o special pentru noi: trebuie să mergi la Highrock (indiferent de afilierea ta, ai nevoie doar de să înoți cu mare atenție pentru ca nava sau fortul să nu te scufunde pe parcurs), fă-ți aprovizionarea cu cafea maximă acolo, apoi mergi la Tendales, fă-te și acolo cu cafea și apoi înapoi la Highrock, fă același lucru operațiune acolo, și apoi navighează spre Insula Moartă și pentru a vinde tot ce s-a găsit într-un mod atât de dificil, pentru vreo 500 de cafele dau vreo 10.000 de aur. Și dacă este absolut, atunci nu vă grăbiți să vă vindeți nava și să vă schimbați într-un tartan, ci pur și simplu capturați un fort și apoi discutați cu guvernatorul acestuia sau (unde nu este) cu Dragul Domn, important, mergând pe stradă !!!

2. Și asta se referă la însăși capturarea fortului !!! Trebuie doar să mergeți până la zidul fortului și apoi să trageți calm și fără grabă acest fort în iad, dar în nici un caz să vă îndepărtați de zidul său, altfel - fund!!! De asemenea, ar fi bine să ai un nivel decent de scrimă și o echipă de peste 150, deși profesioniștii se pot descurca cu 100!!! Și apoi puteți obține 20.000 de experiență de multă suferință și încă 1.000 pentru fiecare armă !!!

Mult succes draga mea, sunteti corsarii mei!!!

********************************

Puteți grăbi mișcarea lui Nicholas în colonii într-un mod simplu. Atribuiți în setările implicite de control comanda „accelerare” cu tasta Shift. Vei fi purtat ca un nebun (și totul în jur, desigur, de asemenea).

********************************

Nu este un secret pentru nimeni că corsarii sunt un joc cu buggy, în special, atunci când asaltează colonii, computerul nu-și amintește dacă ai strâns tunul sau nu, de aici experiența nesfârșită, dar dau prea puțin pentru un tun. cum sa faci procesul mai rapid? După fuzionarea fortului (20000exp), trebuie să faceți Salvare/Încărcare, fortul va sta, dar nu va trage (nu există arme) este suficient să trageți în el o dată și din nou (20000) acest lucru va continua până la întreaga garnizoană este fuzionat, adică foarte foarte lung.

********************************

Ha! Am găsit o glumă foarte interesantă. Să presupunem că ești în marea liberă și o navă foarte puternică și teribilă te atacă. Ei bine, întrebarea apare clară și de înțeles: „Ce să faci!?”. Ei bine, pentru început, încearcă să mergi la el pentru îmbarcare. Și dacă reușiți, în momentul în care nava dvs. și a altcuiva acostează, faceți o salvare rapidă. Descărcați intrarea. Și voința, nu este nevoie să lupți - această navă este acum de partea ta. Deci ce crezi?

********************************

Joc pentru Anglia și găsesc din greșeală o glumă... Există un așa excentric Ronald the Lawman pe El Caimano care cere să ducă pe cineva acolo (în insulele piraților) cu un semn negru și apoi să-l ajute în lupta împotriva acestui cineva. (Nu-mi amintesc cum îl cheamă). Bineînțeles, am luat semnul negru și l-am ajutat în luptă, iar apoi mult timp am uitat că trebuie să merg după bătălie și să vorbesc cu el pentru a câștiga experiență și toate astea... Câțiva ani mai târziu Navig spre El Caimano, îl văd pe acest om al legii, îmi amintesc ce se întâmplă și bazarul cu el, am 2000 de experiență și 3 reputații... Atunci mă gândesc... O să schimb Dike-ul încă o dată... Și mai am 2000 de experiență și 3 de reputație... Și apoi încă... Mai mult... Deci până te plictisești... Bazar până scapi... Nu sunt sigur ce va funcționa din nou pentru că. a doua oară nu am verificat, poate o eroare o singură dată, nu știu...

********************************

Când ești atacat, apeși „da” și Enter de două ori și ești din nou pe hartă, chestia asta funcționează pe versiunea 1.0

********************************

Dacă nu doriți să vă plătiți echipajul, ancorați înainte de 1 (de la 29 la 1).

********************************
Ofer o cale foarte ușoară, dar lungă de a face bani. 1) Cumpărați cafea în Highrock (de preferință mult) 2) Navigați spre Dead Island 3) Vindeți cafea pe Dead Island. Așa că fă-o până te plictisești

********************************

În timpul jocului, apăsați pe ~ și introduceți codurile:

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate
Toate navele - toate clasele de nave sunt disponibile
Bani - oferă 100000000000 de aur
Oameni - oferă 1000 de oameni
Reputație - reputație maximă întotdeauna
Escadrila - adaugă o escadrilă de 7 nave
Armele de reîncărcare sunt întotdeauna încărcate
Abilități - toate aptitudinile la nivelul maxim

După introducerea codurilor, apăsați Enter.

********************************

Toate trucurile funcționează numai pe mare. Pentru a introduce codul, trebuie să începeți - și apoi să introduceți codul. Introduceți codul în fraza completă cu spații.

HAVE LIVE - reparație completă a navei, întreaga echipă, repararea pânzelor (dacă există o pânză)
GET ME MAGIC - mărește daunele de la fiecare nucleu tras de jucător de 100 de ori
NOW I FLYING - activați dezlegarea camerei de pe navă (vedere laterală a navei)
FOC FROM CAMERA - trage de la camera cu cheia
TELEPORT - permiteți teleportarea navei în poziția camerei
Efectuați capturi de ecran - preveniți deteriorarea de la miezuri
EXPU MNE - foarte, foarte, foarte, foarte mult exp!!!
DENEG DAY - bani Vreau să vă spun un mic secret. Pe scurt, ai întâlnit o navă uriașă, nivelul 1-2, și ești liber la clasa 5-6. Ce să fac? Desigur, poți folosi coduri, poți profita de erori, ei bine, se întâmplă să vrei să-i spui unui prieten că ai ucis o navă puternică. Dar atunci ascultă, primul lucru de care ai nevoie este să ai o mulțime de muniție (în special ciuperci, nu sunt cu adevărat necesare bride, ghiulele nu vor salva și, cel mai important, bombe!), Și apoi trebuie să ademenești inamicul astfel încât stă în spatele tău și nu poate trage (adică în fața fundului tău (îmi pare rău pentru expresie, dar nu poți explica altfel), la început bombardează pânzele, iar apoi când rămâne cu mult în urma ta, udă insolentul cu bombe (am scufundat (nu-mi amintesc cum se numea) o navă de clasa a doua și am avut lovitura obișnuită la acea vreme.) Dar apoi, bineînțeles, poți să te îmbarci în el (dacă are mai mulți oameni decât tu) și apucă-i bunurile (și o corabie spartă).Vânt bun!

********************************

Vreau să vă spun câteva sfaturi care vă vor fi utile în timpul unui pasaj lung și plictisitor (și poate incitant și interesant) al creației localizate a maeștrilor noștri „Corsari”.
Asa de:

1. Când ești cu adevărat lipsit de bani, poți face două lucruri: în primul rând, poți face o funcție atât de complicată pe care se pare că ai făcut-o special pentru noi: trebuie să mergi la Highrock (indiferent de afilierea ta, ai nevoie doar de să înoți cu mare atenție pentru ca nava sau fortul să nu te scufunde pe parcurs), fă-ți aprovizionarea cu cafea maximă acolo, apoi mergi la Tendales, fă-te și acolo cu cafea și apoi înapoi la Highrock, fă același lucru operațiune acolo, și apoi navighează spre Insula Moartă și pentru a vinde tot ce s-a găsit într-un mod atât de dificil, pentru vreo 500 de cafele dau vreo 10.000 de aur. Și dacă este absolut, atunci nu vă grăbiți să vă vindeți nava și să vă schimbați într-un tartan, ci pur și simplu capturați un fort și apoi discutați cu guvernatorul acestuia sau (unde nu este) cu Dragul Domn, important, mergând pe stradă !!!

2. Și asta se referă la însăși capturarea fortului !!! Trebuie doar să mergeți până la zidul fortului și apoi să trageți calm și fără grabă acest fort în iad, dar în nici un caz să vă îndepărtați de zidul său, altfel - fund!!! De asemenea, ar fi bine să ai un nivel decent de scrimă și o echipă de peste 150, deși profesioniștii se pot descurca cu 100!!! Și apoi puteți obține 20.000 de experiență de multă suferință și încă 1.000 pentru fiecare armă !!!

Mult succes draga mea, sunteti corsarii mei!!!

********************************

Puteți grăbi mișcarea lui Nicholas în colonii într-un mod simplu. Atribuiți în setările implicite de control comanda „accelerare” cu tasta Shift. Vei fi purtat ca un nebun (și totul în jur, desigur, de asemenea).

********************************

Nu este un secret pentru nimeni că corsarii sunt un joc cu buggy, în special, atunci când asaltează colonii, computerul nu-și amintește dacă ai strâns tunul sau nu, de aici experiența nesfârșită, dar dau prea puțin pentru un tun. cum sa faci procesul mai rapid? După fuzionarea fortului (20000exp), trebuie să faceți Salvare/Încărcare, fortul va sta, dar nu va trage (nu există arme) este suficient să trageți în el o dată și din nou (20000) acest lucru va continua până la întreaga garnizoană este fuzionat, adică foarte foarte lung.

********************************

Ha! Am găsit o glumă foarte interesantă. Să presupunem că ești în marea liberă și o navă foarte puternică și teribilă te atacă. Ei bine, întrebarea apare clară și de înțeles: „Ce să faci!?”. Ei bine, pentru început, încearcă să mergi la el pentru îmbarcare. Și dacă reușiți, în momentul în care nava dvs. și a altcuiva acostează, faceți o salvare rapidă. Descărcați intrarea. Și voința, nu este nevoie să lupți - această navă este acum de partea ta. Deci ce crezi?

********************************

Joc pentru Anglia și găsesc din greșeală o glumă... Există un așa excentric Ronald the Lawman pe El Caimano care cere să ducă pe cineva acolo (în insulele piraților) cu un semn negru și apoi să-l ajute în lupta împotriva acestui cineva. (Nu-mi amintesc cum îl cheamă). Bineînțeles, am luat semnul negru și l-am ajutat în luptă, iar apoi mult timp am uitat că trebuie să merg după bătălie și să vorbesc cu el pentru a câștiga experiență și toate astea... Câțiva ani mai târziu Navig spre El Caimano, îl văd pe acest om al legii, îmi amintesc ce se întâmplă și bazarul cu el, am 2000 de experiență și 3 reputații... Atunci mă gândesc... O să schimb Dike-ul încă o dată... Și mai am 2000 de experiență și 3 de reputație... Și apoi încă... Mai mult... Deci până te plictisești... Bazar până scapi... Nu sunt sigur ce va funcționa din nou pentru că. a doua oară nu am verificat, poate o eroare o singură dată, nu știu...

********************************

Când ești atacat, apeși „da” și Enter de două ori și ești din nou pe hartă, chestia asta funcționează pe versiunea 1.0

********************************

Dacă nu doriți să vă plătiți echipajul, ancorați înainte de 1 (de la 29 la 1).

********************************
Ofer o cale foarte ușoară, dar lungă de a face bani. 1) Cumpărați cafea în Highrock (de preferință mult) 2) Navigați spre Dead Island 3) Vindeți cafea pe Dead Island. Așa că fă-o până te plictisești

********************************

În timpul jocului, apăsați pe ~ și introduceți codurile:

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate
Toate navele - toate clasele de nave sunt disponibile
Bani - oferă 100000000000 de aur
Oameni - oferă 1000 de oameni
Reputație - reputație maximă întotdeauna
Escadrila - adaugă o escadrilă de 7 nave
Armele de reîncărcare sunt întotdeauna încărcate
Abilități - toate aptitudinile la nivelul maxim

După introducerea codurilor, apăsați Enter.

********************************

Toate trucurile funcționează numai pe mare. Pentru a introduce codul, trebuie să începeți - și apoi să introduceți codul. Introduceți codul în fraza completă cu spații.

HAVE LIVE - reparație completă a navei, întreaga echipă, repararea pânzelor (dacă există o pânză)
GET ME MAGIC - mărește daunele de la fiecare nucleu tras de jucător de 100 de ori
NOW I FLYING - activați dezlegarea camerei de pe navă (vedere laterală a navei)
FOC FROM CAMERA - trage de la camera cu cheia
TELEPORT - permiteți teleportarea navei în poziția camerei
Efectuați capturi de ecran - preveniți deteriorarea de la miezuri
EXPU MNE - foarte, foarte, foarte, foarte mult exp!!!
DENEG DAY - bani Vreau să vă spun un mic secret. Pe scurt, ai întâlnit o navă uriașă, nivelul 1-2, și ești liber la clasa 5-6. Ce să fac? Desigur, poți folosi coduri, poți profita de erori, ei bine, se întâmplă să vrei să-i spui unui prieten că ai ucis o navă puternică. Dar atunci ascultă, primul lucru de care ai nevoie este să ai o mulțime de muniție (în special ciuperci, nu sunt cu adevărat necesare bride, ghiulele nu vor salva și, cel mai important, bombe!), Și apoi trebuie să ademenești inamicul astfel încât stă în spatele tău și nu poate trage (adică în fața fundului tău (îmi pare rău pentru expresie, dar nu poți explica altfel), la început bombardează pânzele, iar apoi când rămâne cu mult în urma ta, udă insolentul cu bombe (am scufundat (nu-mi amintesc cum se numea) o navă de clasa a doua și am avut lovitura obișnuită la acea vreme.) Dar apoi, bineînțeles, poți să te îmbarci în el (dacă are mai mulți oameni decât tu) și apucă-i bunurile (și o corabie spartă).Vânt bun!

********************************

Vreau să vă spun câteva sfaturi care vă vor fi utile în timpul unui pasaj lung și plictisitor (și poate incitant și interesant) al creației localizate a maeștrilor noștri „Corsari”.
Asa de:

1. Când ești cu adevărat lipsit de bani, poți face două lucruri: în primul rând, poți face o funcție atât de complicată pe care se pare că ai făcut-o special pentru noi: trebuie să mergi la Highrock (indiferent de afilierea ta, ai nevoie doar de să înoți cu mare atenție pentru ca nava sau fortul să nu te scufunde pe parcurs), fă-ți aprovizionarea cu cafea maximă acolo, apoi mergi la Tendales, fă-te și acolo cu cafea și apoi înapoi la Highrock, fă același lucru operațiune acolo, și apoi navighează spre Insula Moartă și pentru a vinde tot ce s-a găsit într-un mod atât de dificil, pentru vreo 500 de cafele dau vreo 10.000 de aur. Și dacă este absolut, atunci nu vă grăbiți să vă vindeți nava și să vă schimbați într-un tartan, ci pur și simplu capturați un fort și apoi discutați cu guvernatorul acestuia sau (unde nu este) cu Dragul Domn, important, mergând pe stradă !!!

2. Și asta se referă la însăși capturarea fortului !!! Trebuie doar să mergeți până la zidul fortului și apoi să trageți calm și fără grabă acest fort în iad, dar în nici un caz să vă îndepărtați de zidul său, altfel - fund!!! De asemenea, ar fi bine să ai un nivel decent de scrimă și o echipă de peste 150, deși profesioniștii se pot descurca cu 100!!! Și apoi puteți obține 20.000 de experiență de multă suferință și încă 1.000 pentru fiecare armă !!!

Mult succes draga mea, sunteti corsarii mei!!!

********************************

Puteți grăbi mișcarea lui Nicholas în colonii într-un mod simplu. Atribuiți în setările implicite de control comanda „accelerare” cu tasta Shift. Vei fi purtat ca un nebun (și totul în jur, desigur, de asemenea).

********************************

Nu este un secret pentru nimeni că corsarii sunt un joc cu buggy, în special, atunci când asaltează colonii, computerul nu-și amintește dacă ai strâns tunul sau nu, de aici experiența nesfârșită, dar dau prea puțin pentru un tun. cum sa faci procesul mai rapid? După fuzionarea fortului (20000exp), trebuie să faceți Salvare/Încărcare, fortul va sta, dar nu va trage (nu există arme) este suficient să trageți în el o dată și din nou (20000) acest lucru va continua până la întreaga garnizoană este fuzionat, adică foarte foarte lung.

********************************

Ha! Am găsit o glumă foarte interesantă. Să presupunem că ești în marea liberă și o navă foarte puternică și teribilă te atacă. Ei bine, întrebarea apare clară și de înțeles: „Ce să faci!?”. Ei bine, pentru început, încearcă să mergi la el pentru îmbarcare. Și dacă reușiți, în momentul în care nava dvs. și a altcuiva acostează, faceți o salvare rapidă. Descărcați intrarea. Și voința, nu este nevoie să lupți - această navă este acum de partea ta. Deci ce crezi?

********************************

Joc pentru Anglia și găsesc din greșeală o glumă... Există un așa excentric Ronald the Lawman pe El Caimano care cere să ducă pe cineva acolo (în insulele piraților) cu un semn negru și apoi să-l ajute în lupta împotriva acestui cineva. (Nu-mi amintesc cum îl cheamă). Bineînțeles, am luat semnul negru și l-am ajutat în luptă, iar apoi mult timp am uitat că trebuie să merg după bătălie și să vorbesc cu el pentru a câștiga experiență și toate astea... Câțiva ani mai târziu Navig spre El Caimano, îl văd pe acest om al legii, îmi amintesc ce se întâmplă și bazarul cu el, am 2000 de experiență și 3 reputații... Atunci mă gândesc... O să schimb Dike-ul încă o dată... Și mai am 2000 de experiență și 3 de reputație... Și apoi încă... Mai mult... Deci până te plictisești... Bazar până scapi... Nu sunt sigur ce va funcționa din nou pentru că. a doua oară nu am verificat, poate o eroare o singură dată, nu știu...

********************************

Când ești atacat, apeși „da” și Enter de două ori și ești din nou pe hartă, chestia asta funcționează pe versiunea 1.0

********************************

Dacă nu doriți să vă plătiți echipajul, ancorați înainte de 1 (de la 29 la 1).

********************************
Ofer o cale foarte ușoară, dar lungă de a face bani. 1) Cumpărați cafea în Highrock (de preferință mult) 2) Navigați spre Dead Island 3) Vindeți cafea pe Dead Island. Așa că fă-o până te plictisești

********************************

În timpul jocului, apăsați pe ~ și introduceți codurile:

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate
Toate navele - toate clasele de nave sunt disponibile
Bani - oferă 100000000000 de aur
Oameni - oferă 1000 de oameni
Reputație - reputație maximă întotdeauna
Escadrila - adaugă o escadrilă de 7 nave
Armele de reîncărcare sunt întotdeauna încărcate
Abilități - toate aptitudinile la nivelul maxim

După introducerea codurilor, apăsați Enter.

********************************

Toate trucurile funcționează numai pe mare. Pentru a introduce codul, trebuie să începeți - și apoi să introduceți codul. Introduceți codul în fraza completă cu spații.

HAVE LIVE - reparație completă a navei, întreaga echipă, repararea pânzelor (dacă există o pânză)
GET ME MAGIC - mărește daunele de la fiecare nucleu tras de jucător de 100 de ori
NOW I FLYING - activați dezlegarea camerei de pe navă (vedere laterală a navei)
FOC FROM CAMERA - trage de la camera cu cheia
TELEPORT - permiteți teleportarea navei în poziția camerei
Efectuați capturi de ecran - preveniți deteriorarea de la miezuri
EXPU MNE - foarte, foarte, foarte, foarte mult exp!!!
DENEG DAY - bani Vreau să vă spun un mic secret. Pe scurt, ai întâlnit o navă uriașă, nivelul 1-2, și ești liber la clasa 5-6. Ce să fac? Desigur, poți folosi coduri, poți profita de erori, ei bine, se întâmplă să vrei să-i spui unui prieten că ai ucis o navă puternică. Dar atunci ascultă, primul lucru de care ai nevoie este să ai o mulțime de muniție (în special ciuperci, nu sunt cu adevărat necesare bride, ghiulele nu vor salva și, cel mai important, bombe!), Și apoi trebuie să ademenești inamicul astfel încât stă în spatele tău și nu poate trage (adică în fața fundului tău (îmi pare rău pentru expresie, dar nu poți explica altfel), la început bombardează pânzele, iar apoi când rămâne cu mult în urma ta, udă insolentul cu bombe (am scufundat (nu-mi amintesc cum se numea) o navă de clasa a doua și am avut lovitura obișnuită la acea vreme.) Dar apoi, bineînțeles, poți să te îmbarci în el (dacă are mai mulți oameni decât tu) și apucă-i bunurile (și o corabie spartă).Vânt bun!

********************************

Vreau să vă spun câteva sfaturi care vă vor fi utile în timpul unui pasaj lung și plictisitor (și poate incitant și interesant) al creației localizate a maeștrilor noștri „Corsari”.
Asa de:

1. Când ești cu adevărat lipsit de bani, poți face două lucruri: în primul rând, poți face o funcție atât de complicată pe care se pare că ai făcut-o special pentru noi: trebuie să mergi la Highrock (indiferent de afilierea ta, ai nevoie doar de să înoți cu mare atenție pentru ca nava sau fortul să nu te scufunde pe parcurs), fă-ți aprovizionarea cu cafea maximă acolo, apoi mergi la Tendales, fă-te și acolo cu cafea și apoi înapoi la Highrock, fă același lucru operațiune acolo, și apoi navighează spre Insula Moartă și pentru a vinde tot ce s-a găsit într-un mod atât de dificil, pentru vreo 500 de cafele dau vreo 10.000 de aur. Și dacă este absolut, atunci nu vă grăbiți să vă vindeți nava și să vă schimbați într-un tartan, ci pur și simplu capturați un fort și apoi discutați cu guvernatorul acestuia sau (unde nu este) cu Dragul Domn, important, mergând pe stradă !!!

2. Și asta se referă la însăși capturarea fortului !!! Trebuie doar să mergeți până la zidul fortului și apoi să trageți calm și fără grabă acest fort în iad, dar în nici un caz să vă îndepărtați de zidul său, altfel - fund!!! De asemenea, ar fi bine să ai un nivel decent de scrimă și o echipă de peste 150, deși profesioniștii se pot descurca cu 100!!! Și apoi puteți obține 20.000 de experiență de multă suferință și încă 1.000 pentru fiecare armă !!!

Mult succes draga mea, sunteti corsarii mei!!!

********************************

Puteți grăbi mișcarea lui Nicholas în colonii într-un mod simplu. Atribuiți în setările implicite de control comanda „accelerare” cu tasta Shift. Vei fi purtat ca un nebun (și totul în jur, desigur, de asemenea).

********************************

Nu este un secret pentru nimeni că corsarii sunt un joc cu buggy, în special, atunci când asaltează colonii, computerul nu-și amintește dacă ai strâns tunul sau nu, de aici experiența nesfârșită, dar dau prea puțin pentru un tun. cum sa faci procesul mai rapid? După fuzionarea fortului (20000exp), trebuie să faceți Salvare/Încărcare, fortul va sta, dar nu va trage (nu există arme) este suficient să trageți în el o dată și din nou (20000) acest lucru va continua până la întreaga garnizoană este fuzionat, adică foarte foarte lung.

********************************

Ha! Am găsit o glumă foarte interesantă. Să presupunem că ești în marea liberă și o navă foarte puternică și teribilă te atacă. Ei bine, întrebarea apare clară și de înțeles: „Ce să faci!?”. Ei bine, pentru început, încearcă să mergi la el pentru îmbarcare. Și dacă reușiți, în momentul în care nava dvs. și a altcuiva acostează, faceți o salvare rapidă. Descărcați intrarea. Și voința, nu este nevoie să lupți - această navă este acum de partea ta. Deci ce crezi?

********************************

Joc pentru Anglia și găsesc din greșeală o glumă... Există un așa excentric Ronald the Lawman pe El Caimano care cere să ducă pe cineva acolo (în insulele piraților) cu un semn negru și apoi să-l ajute în lupta împotriva acestui cineva. (Nu-mi amintesc cum îl cheamă). Bineînțeles, am luat semnul negru și l-am ajutat în luptă, iar apoi mult timp am uitat că trebuie să merg după bătălie și să vorbesc cu el pentru a câștiga experiență și toate astea... Câțiva ani mai târziu Navig spre El Caimano, îl văd pe acest om al legii, îmi amintesc ce se întâmplă și bazarul cu el, am 2000 de experiență și 3 reputații... Atunci mă gândesc... O să schimb Dike-ul încă o dată... Și mai am 2000 de experiență și 3 de reputație... Și apoi încă... Mai mult... Deci până te plictisești... Bazar până scapi... Nu sunt sigur ce va funcționa din nou pentru că. a doua oară nu am verificat, poate o eroare o singură dată, nu știu...

********************************

Când ești atacat, apeși „da” și Enter de două ori și ești din nou pe hartă, chestia asta funcționează pe versiunea 1.0

********************************

Dacă nu doriți să vă plătiți echipajul, ancorați înainte de 1 (de la 29 la 1).

********************************
Ofer o cale foarte ușoară, dar lungă de a face bani. 1) Cumpărați cafea în Highrock (de preferință mult) 2) Navigați spre Dead Island 3) Vindeți cafea pe Dead Island. Așa că fă-o până te plictisești

********************************

În timpul jocului, apăsați pe ~ și introduceți codurile:

Harta - întreaga hartă este deschisă
Dumnezeu-indestructibilitate
Toate navele - toate clasele de nave sunt disponibile
Bani - oferă 100000000000 de aur
Oameni - oferă 1000 de oameni
Reputație - reputație maximă întotdeauna
Escadrila - adaugă o escadrilă de 7 nave
Armele de reîncărcare sunt întotdeauna încărcate
Abilități - toate aptitudinile la nivelul maxim

După introducerea codurilor, apăsați Enter.

********************************

Toate trucurile funcționează numai pe mare. Pentru a introduce codul, trebuie să începeți - și apoi să introduceți codul. Introduceți codul în fraza completă cu spații.

HAVE LIVE - reparație completă a navei, întreaga echipă, repararea pânzelor (dacă există o pânză)
GET ME MAGIC - mărește daunele de la fiecare nucleu tras de jucător de 100 de ori
NOW I FLYING - activați dezlegarea camerei de pe navă (vedere laterală a navei)
FOC FROM CAMERA - trage de la camera cu cheia
TELEPORT - permiteți teleportarea navei în poziția camerei
Efectuați capturi de ecran - preveniți deteriorarea de la miezuri
EXPU MNE - foarte, foarte, foarte, foarte mult exp!!!
DENEG DAY - bani

City of the Lost Ships este cel mai puternic joc cu multe caracteristici de joc și căi de dezvoltare. Zeci de misiuni, atât aleatorii, generate în timpul jocului, cât și fixe - linii naționale sau misiuni unice, cum ar fi misiunea Orașul navelor pierdute. aceasta varietate uriașă oportunități, printre altele, face semn cu faptul că dezvoltarea universală a personajului este pur și simplu Nu.

Prin urmare, spun dinainte că tot ce este scris aici este doar un sfat. Alegerea este încă a ta.

Putem incepe?

Despre locul acțiunii și națiuni

Caraibe din secolul al XVII-lea este, în primul rând, câmpul de luptă al marilor puteri europene pentru marea bogăție colonială. După ce a descoperit America în 1493, Columb pur și simplu nu și-a putut imagina ce fel de bombă cu ceas punea sub ordinea mondială. Primul, cu drepturi depline (în 1493, Papa Alexandru al VI-lea semnează un decret, al cărui conținut principal era împărțirea lumii nedezvoltate între Portugalia și Spania, America a mers aproape în întregime în Spania), spaniolii stăpânesc Caraibe, monopolizând extracția zahărului, cafelei și aurului. Nu este de mirare că o asemenea bogăție a atras atenția altor puteri europene - Anglia, Franța și, mai târziu, Olanda, care a devenit independentă. Cu toate acestea, lupta împotriva Spaniei, care deține aproape toată zona Caraibelor, nu este o sarcină ușoară. Drept urmare, în total, Anglia, Franța și Olanda reprezentau aproximativ o treime din Indiile de Vest (cum erau numite insulele Caraibe).

Deci, 4 națiuni sunt disponibile pentru joc: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Putem incepe?

Putem incepe?

Alegerea națiunii este unul dintre aspectele cheie care afectează începutul jocului. Mai exact, din această alegere va fi disponibil un număr diferit de porturi, ceea ce poate face foarte dificilă deplasarea în Caraibe. Prin urmare, am construit un fel de scară pentru atractivitatea națiunilor, după principiul confortului jocului pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai de succes alegere pentru un jucător începător sau pentru un jucător comerciant va fi fără îndoială Olanda. O națiune pașnică care s-a îmbogățit prin comerț. La începutul jocului - Olanda este în pace cu Franța și Spania - și acesta este întregul Maine (partea continentală a lumii jocului), Cuba, Espanyolla și alte câteva insule. Cel mai bogat spațiu pentru comerț sau dezvoltare a lumii jocului.

Pe locul doi în ceea ce privește comoditatea pentru începerea jocului este Spania. Spania este în lume doar cu Olanda, care, în comparație cu aceasta din urmă, reduce numărul de insule către care poți naviga către o mică parte din coloniile franceze. Fiind spaniol, te poți simți ca stăpânul Caraibelor, făcând raiduri de-a lungul coastei din sudul Maine sau Hispaniola (pe care există și o colonie franceză).

Va ocupa locul trei Franţa, care este în pace cu Olanda și Anglia. Francezii primesc o treime din Caraibe pentru dezvoltare.

Bine cea mai buna tara pentru corsari, după cum vedeți că devine Anglia. Dușmanii britanici sunt Spania și Olanda. Întregul Maine este complet pregătit pentru capturare.

Putem incepe?

PIRATII

Sistemul de joc de rol al jocului are 7 caracteristici principale, 14 abilități și 4 duzini de abilități personale și de navă ale eroului. Să începem în ordine.

Caracteristici
În primul rând, în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a abilității și pragul de experiență care trebuie depășit pentru a trece la un nou nivel în abilitate. În plus, abilitatea de antrenament afectează pragul de experiență în creșterea rangului și dobândirea de abilități, precum și pragul de experiență în fiecare abilitate. Rezultă că, în general, sunt necesare toate caracteristicile, nu-i așa?

Putem incepe?

Putem incepe?

Forța (P) - afectează sănătatea inițială a personajului, precum și greutatea maximă admisă și, de aici, concluzia că nu este deloc imposibil să-l arunci. Fiecare punct de putere adaugă 10 picioare la greutatea de transport. Și dacă nu ai de gând să porți cu tine toate armele jocului, atunci 5-6 unități de putere vor fi mai mult decât suficiente pentru un joc confortabil.

Putem incepe?

Percepția (I) - afectează... da, nu afectează nimic, cu excepția creșterii navigației. Și de aici și concluzie foarte simplă. 3 unități în percepție vor fi suficiente. Este mai bine să folosiți punctele eliberate în cea mai valoroasă reacție sau noroc.

Putem incepe?

Reacția (R) - iată-o, principala abilitate pentru orice spadasin, deoarece această abilitate determină direct nivelul de energie al personajului. Fiecare punct de reacție adaugă 10 unități la energie. Și aici ceea ce scrim este de o importanță decisivă. Armele ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide inamicul cu două lovituri (armele medii, după părerea mea, nu merită deloc atenție, nici energie, nici daune). Deci, pentru scrima cu arme ușoare, 5 unități în reacție sunt suficiente, dar pentru arme grele, ai nevoie de cel puțin 8 (și chiar și atunci, nu aș spune că este confortabil să scrim cu arme grele cu 8).

Putem incepe?

Leadership (A) - determină numărul de ofițeri pe care un personaj poate angaja. Conform formulei n=A*2, unde n este numărul ofițerilor. În același timp, ofițerii care se află pe nave în administrațiile portuare sau care sunt guvernatori în colonii nu participă la calcul. Nici corsarii gratuiti care se găsesc în taverne nu sunt luați în considerare. Și de aici se pune întrebarea, de ce multă conducere, dacă o treime bună din toți ofițerii pot fi angajați cu orice număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Putem incepe?

Antrenabilitatea (T) este o abilitate cheie care determină viteza de dezvoltare a personajului în acest joc. La capacitate maximă de antrenament, pentru a obține un rang, trebuie să creșteți abilitățile în total de 25 de ori, pentru a obține o abilitate personală sau navală a unui erou, să creșteți abilitățile personale și, respectiv, navale de 30 de ori. Pentru un joc destul de confortabil (pentru mine personal), sunt suficiente 7-8 unități de învățare.

Putem incepe?

Rezistență (E) - determină numărul inițial de puncte de lovitură și creșterea acestora pe nivel. De asemenea, afectează greutatea maximă permisă pentru un personaj. Prin urmare, rețineți că merită să luați doar valori ciudate ale rezistenței. În caz contrar, vei pierde mai mult decât câștigi.

Putem incepe?

Norocul (S) - Orice domn de noroc are nevoie de puțin noroc. Cel mai important lucru este că norocul, ca și norocul, afectează probabilitatea de a găsi lucruri utile în cufere și comori. Mergi cu puțin noroc? Adunați o colecție de cormorani. Dar nici noroc maxim nu este nevoie, pentru că pe niveluri înalte norocul contează încă mai mult decât norocul. 6-7 unități sunt suficiente.

Putem incepe?

Cum să dezvolți abilitățile și ce oferă ele?

Putem incepe?

Abilitățile personale se referă direct la personaj și, în consecință, golurile din ele pot fi umplute doar cu ajutorul artefactelor. Nu te baza pe ofițeri, leagăn-te.

Putem incepe?

Autoritatea, așa cum ar trebui să fie, afectează respectul față de caracter. Cu cât este mai mare autoritatea, cu atât poți angaja mai mulți marinari în tavernă, poți plăti mai puțini ofițeri și cu atât este mai mare șansa de a captura căpitanul unei nave inamice.

Autoritatea se dezvoltă în mai multe moduri. În primul rând, acestea sunt sarcinile guvernanților. În al doilea rând, autoritatea crește de la sine atunci când angajezi marinari în tavernă sau îți ucizi adversarul sau câștigi într-o bătălie navală, de exemplu. Să te gândești la creșterea autorității cu un joc activ nu merită. Va crește de la sine.

Putem incepe?

În general, scrima în acest joc ar trebui probabil să primească un post separat. Mai sus, am vorbit deja despre tipuri diferite arme. Este timpul să pictezi totul în detaliu. De fapt, o armă are 3 caracteristici: daune minime, daune maxime - care se vede în descrierea ei - și consumul de energie pe lovitură (în general, loviturile sunt diferite, dar generalizez), care este ascuns în tipul de armă. Cu toate acestea, chiar și armele de același tip au un consum de energie diferit pe lovitură (comparați lovirea unui pumnal și a unei râpe - ambele aparțin clasei de arme ușoare). Puteți face gardă pentru cel mai mult timp cu arme ușoare, dar principala sa problemă este că nu puteți ucide inamicul cu câteva balansări ale lamei, iar inamicul poate fi vindecat. Acesta este motivul pentru care luptele se prelungesc. Cel mai rapid mod de a tăia un inamic este cu lame grele, terminarea după o lovitură de pistol este deosebit de bună. Și media dintre aceasta... În general, aceasta este doar pentru cei care nu au suficiente puncte de reacție pentru arme grele. Fie lupta lung, fie repede, dar bineînțeles că totul este după gustul tău.

Cel mai simplu mod de a sparge armele în taverne în dueluri este 1-2 adversari, nu foarte puternici. Adevărat, faima se strecoară repede și după a doua crâșmă nu va mai fi cu cine să lupte. Toată lumea se teme.

Puteți merge la cea mai apropiată peșteră, dar de îndată ce dați peste schelete de nivel înalt - alergați, plus - există șanse foarte mari de a fi otrăvit. Și, desigur, orice luptă este întotdeauna la dispoziție.

Putem incepe?

Totul depinde de pistoale dacă reîncărcarea este activată și foarte mult dacă nu este. Un trăgător bine țintit este capabil să omoare inamicul dintr-o singură lovitură. Acest lucru este valabil și pentru adversari. Alergați în cerc - așteptați împușcătura inamicului și abia apoi angajați-vă într-un duel cu scrimă. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât mai multe daune și precizie.

Se dezvoltă foarte ușor. - lovituri.

Putem incepe?

După cum am menționat deja - ce pirat fără noroc? Este nevoie peste tot și întotdeauna. Glonțul va zbura pe lângă, nava inamică se va sparge în bucăți dintr-o lovitură critică, nu vor fi cormorani în comoară...

Crește mereu și peste tot. Dar balansați intenționat jucând zaruri, puteți câștiga bani ... (și anume, zarurile, șansa de a câștiga în ele depinde nu numai de computer, ci și de dvs. personal, iar cărțile sunt pur noroc).

Putem incepe?

Stealth este necesar atunci când faceți contrabandă (nu există patrule și nave în golf) și când pătrundeți într-un oraș inamic. Sub un pavilion prietenos cu națiunea, puteți naviga direct în port.

Se balansează în aceleași cazuri în care este nevoie.

Putem incepe?

Principala diferență dintre aptitudinile navale și cele personale este că dezechilibrul în dezvoltarea lor poate și trebuie acoperit de buni ofițeri. Nu există suficient nivel de navigație pentru fregată - au angajat un navigator! Vrem să facem bani prin tranzacționare - trezorierul vă stă la dispoziție! Și din aceasta, o altă concluzie este primele etape jocurile fără ofițeri sunt foarte, foarte grele.

Putem incepe?

Putem incepe?

Navigarea este cea mai importantă abilitate pentru orice pirat. Dacă nivelul de navigație este prea scăzut pentru a-ți controla nava, personajul tău va primi penalități semnificative la performanță și abilități. Dacă nivelul este ridicat, atunci mai multă viteză și manevrabilitate pot supraviețui de pe navă.

pe 2014-09-02

De la sloop la navă militară și galion

Alegerea unei nave (sau a navelor) pentru operațiuni comerciale este o chestiune foarte importantă. De fapt, stilul întregului joc depinde de el. Ai posibilitatea de a alege o barcă mică și de a câștiga în detrimentul vitezei și ai posibilitatea de a echipa o întreagă escadrilă. Este de la sine înțeles că diferența de venit net va fi destul de semnificativă, dar există o altă față a monedei. Este mai ușor să scapi de pirați pe o navă mică, iar o escadrilă „grea” este stângace și vulnerabilă.

Influența încărcăturii este resimțită în special pe navele uriașe - precum manowarul. Pe un jgheab încărcat până la ochi, nu poți scăpa de persecuție, iar o manevră tactică este puțin probabil să reușească. Și un pirat pe o corvetă ușoară (brig, sloop, fregata) va avea timp să schimbe partea de zece ori.

Cum să rezolvi aceste necazuri? În primul rând, trebuie să alegeți o rută. În al doilea rând, evaluează bugetul și află ce stil de joc este cel mai potrivit. Decide din timp dacă vei lupta sau vei fugi atunci când te întâlnești cu cei răi. Cert este că nu este necesar să echipați unul, ci o navă grea. Vei ocupa un spațiu prețios în cală cu ghiule, praf de pușcă, alte bunuri și provizii. În caz contrar, o mulțime de pelvisuri mici vor putea scăpa de persecuție, iar prețul alteori se dovedește a fi mai mic.

Și în al treilea rând, accesați un grup de bunuri. Unele sunt mai ieftine, altele mai scumpe, dar numai tu, nu clienții (și vânzătorii), vei pierde bani de la șobolani.

Notă: în Tenochtitlan este posibil să găsiți o grămadă întreagă de „Șobolan Atotputernic”. Dacă chiar intenționați să intrați în tranzacționare, este logic să treceți mai întâi prin această sarcină.

De asemenea, navele trebuie alese în funcție de strategie. În acest capitol, vom arunca o privire asupra tuturor vehiculelor pe rând, vom evalua eficiența acestora în raport cu alți parametri și costuri. Doar bani - principalul lucru la care trebuie să fii atent.

Cât de bine se comportă cutare sau cutare navă în luptă este al zecelea lucru, deoarece un comerciant de succes poate forma liber o escadrilă separată pentru raidurile armatei.

Să împărțim navele în trei grupuri: mici, uriașe și uriașe. Tot ce este sub clasa a treia va merge la prima. În a doua - a treia și a doua clasă.

Nave uriașe - toate de primă clasă.

Deci, după finalizarea achiziției unei nave din orice grup, primul lucru de făcut este să decideți asupra tacticii și echipamentelor.

Dacă decideți să tăiați marea cu mare viteză (și manevrabilitate) pe o barcă mică, primul lucru de făcut este să implementați arme. Da, nu veți putea opune nimic piraților, dar nu este nevoie! Principalul lucru este să plecați, să vă despărțiți și pentru aceasta este necesar să reduceți nava.

În plus, armele ocupă spațiu pentru încărcătură. Tunurile sunt grozave pentru aruncarea în luptă, dar costă atât de mult încât este mai bine să le folosești oricum.

Acest lucru este destul de interesant: în Corsairs Online, aruncarea tunurilor este o chestiune simplă pentru comercianți. Într-adevăr, armele din acel loc sunt restaurate de la sine și nu este necesar să le luați din nou.

Următoarea categorie este oamenii. Cuprind echipa în sine (și salariul ei), furnizarea acesteia (mâncare) și rom (pentru moral). Deoarece nu veți lua parte la bătălii, este posibil să uitați imediat de medicamente și arme. Sunt necesare arme la capturare, iar medicamentele sunt necesare la sfârșit.

Dacă nu există nicio circumstanță, atunci nu vor exista consecințe.

Mingele de tun, împușcăturile, cuțitele și bombele se vând pentru tunuri (sau aruncați-le, sunt încă ieftine). Praf de pușcă În aceeași direcție - totul este necesar. Într-adevăr, nu ocupă mult spațiu, așa că este posibil, în principiu, să lași brichetul și doar câteva arme pentru a trage în urmăritori și, mai târziu, să faci picioare.

Pentru a rezuma, o strategie de navă ușoară necesită viteză mare de mișcare, așa că trebuie să oferiți cel mai bun căpitan (cu o navigație excelentă) și un echipaj complet, astfel încât nava să nu tragă ca o țestoasă șchioapă.

Mai bine nu veni

Această strategie este corectă pentru orice variantă de instanțe. Dar eficiența sa de tranzacționare este puțin mai mică decât cea a tuturor celorlalte. Esența este următoarea - echipezi nava la maximum (cu excepția poate fără materiale de îmbarcare) și dai bătălie oricui decide să te atace. Pentru navele din primul grup (mici), o astfel de strategie este necesară numai dacă vă este frică de pirați.

În caz contrar, prima escadrilă punitivă te va trimite în jos. Fără opțiuni.

Proprietarii de nave uriașe și uriașe se vor simți mai încrezători. Aproape în orice moment, navele grele de război au cea mai bună cală. Pe baza acestui fapt, faptul că transportați marfă impune o singură limitare - mobilitatea.

Este mult mai greu pentru un galion încărcat cu cel mai mult „nu vreau” să adune viteză, să se întoarcă, să taie. Rețineți că nu veți avea unde să puneți prada de la a doua nave, așa că este posibil să nu luați pe nimeni la bord.

Această strategie realizează o mare eficiență (din punct de vedere al apărării) în gestionarea manovarelor (și a navelor similare în clasă). Cumpărăm cele mai multe bombe și arme grele și dintr-o dată cineva atacă - este mai rău pentru el. Dar există o nuanță foarte importantă - va fi necesar să căutați căpitani cu abilități mari de navigație.

În caz contrar, în loc de vehicule de luptă, veți obține grămezi inutile de metal și lemn. După cum știm, nivelul mercenarului depinde de al tău și de stăpân

toate mâinile sunt văzute numai la cele mai înalte niveluri (al patruzecea și mai târziu). Un alt argument „împotrivă” este cantitatea de marfă.

Să calculăm cât este necesar pentru pregătirea navei pentru luptă. În primul rând, desigur, armele. Un set de tunuri de 32 de lire pentru manowarul regal (112 tunuri) cântărește 1.700 de unități. Cinci mii de bombe - alte 300. Proviziuni - vreo mie, nu mai puțin. Nu uitați de praful de pușcă - cel puțin 250. Romul este opțional, dar 500 de butoaie și va cântări 500.

Cu alte cuvinte, mărfurile pentru luptă necesită două și jumătate, altfel trei mii de cantități. Cu o capacitate de transport nespecializată de șapte mii (uneori puțin mai mult), aceasta este aproape o jumătate bună. Cu alte cuvinte, puteți obține jumătate din atât.

În plus, nu uitați de costul reparațiilor, iar echipa trebuie să fie plătită și să mențină moralul în ea. De asemenea, ofițerii cer în mod sistematic salarii, iar cu cât nivelul mercenarului este mai mare, cu atât vor trebui plătiți mai mulți bani.

Cu toate dezavantajele strategiei, ea are un singur avantaj - ai ocazia să urmărești povestea și să negociezi pe parcurs pentru a menține bugetul. Nu o veți obține cu adevărat, dar costul de întreținere a escadronului nu va fi atât de vizibil (ceea ce nu este mai puțin important).

Acest lucru este foarte interesant: întreținerea a o mie de oameni costă aproape două sute de mii pe lună. Calculați câți bani sunt necesari pentru a menține o escadrilă completă.

schema buna

A fi un comerț liber este, inutil să spun, frumos și romantic. Aici ai o urmărire și responsabilitate doar pentru tine și propriile tale acțiuni și bani reali în mâinile tale. În plus, în orice secundă ai ocazia să faci ce vrei, nimeni nu te va împinge. Dar profitul în acest caz nu este atât de impresionant. Un mare comerciant, care gestionează o întreagă escadrilă, predă milioane și, în unele cazuri, zeci de milioane.

El poate vinde (și achiziționa) întreaga Caraibe, dar gradul de pregătire (și costurile) este complet diferit. Cel mai înalt nivel în meserie, după părerea mea, este ocupat de un soldat negustor.Ce indică asta? Totul este ușor - nu fugi de inamic, ci îl îneci, dar nu cheltui jumătate din stăpânire pe arme. Punctul cheie este specializarea. Orice navă este obligată să îndeplinească o anumită funcție. numai cei care sunt calificaţi pentru aceasta sunt obligaţi să ducă război.

Desigur, jucătorul trebuie să joace rolul unei escorte, deoarece aliații, deși nu sunt proști ca ambuteiajele, nu se vor putea lăuda cu adecvarea ideală. Experiența arată că un singur manowar cu tunuri de calibru mare și echipament complet poate face față pe deplin unei escadrile importante.

În plus, amintiți-vă că aveți un avantaj imens sub formă de lovituri critice, abilități care îmbunătățesc reîncărcarea și alte bunătăți. Și dacă este posibil să conduci o flacără din două părți simultan, este posibil să nu te îndoiești de victorie. Îmi amintesc când m-am lovit de o escadrilă punitivă de cinci spanioli, le-am înecat manowar cu trei salve.

Două dintre ele, într-adevăr, au fost critice, dar chiar și fără ele, cincizeci de tunuri provoacă daune semnificative.

Amintiți-vă că escadrilele celei de-a doua puteri nu sunt în niciun caz formate doar din manowars. Da, doar navele de primă clasă se vor putea întâlni și ce? Navele de luptă și de luptă nu se potrivesc pentru tine. Cât despre pirați, cu ei tot e mai ușor.

Rareori vei întâlni printre ei, de altfel, cel mai simplu cuirasat (nu sunt în această parte), dar oricât de manevrabile ar fi corvetele, fregatele și altele, câteva salve minunate le vor trimite totuși la fund.

Restul navelor cu acest stil nu sunt deloc necesare în luptă. Sunt posibile în „camioane”. Demiteți întregul echipaj, angajați cei mai ieftini ofițeri, scoateți tunurile și aruncați muniția, proviziile, medicamentele și armele peste bord.

Astfel, puteți obține o eficiență deosebită atunci când tranzacționați. Calculați singuri: patru nave complet părăsite (de la 6500 la 8000 de cale) și nicio plată către echipaj, pentru că în general nu există niciuna! Dimensiunea totală uriașă a calei vă va permite să obțineți beneficii tangibile, în plus, din bunuri destul de ieftine.

În plus, veți putea obține bani fabulosi pe contrabandă și să acumulați capital de pornire, să faceți sarcini pentru comercianții din orașe. Amintiți-vă că orice comerciant dorește să umple tot spațiul ieftin de pe navele dvs. Și cu cât mai multe bunuri - cu atât recompensa este mai mare.

Sfat: comercianții oferă o varietate de mărfuri pentru transport, dar încearcă să aleagă unele care nu sunt roade de șobolani. De exemplu, miezuri, cuțite, bombe și bombă. Încercați să nu luați bunuri scumpe dacă nu aveți Rat Lords. Șobolanii vor putea înghiți liber întregul bulion.

Din cauza acestor rozătoare, am fost nevoit să plătesc în mod repetat o penalizare din buzunarul meu.

Este posibilă creșterea autorității prin îndeplinirea misiunii preotului de a curăța peștera. La sfârșitul sarcinii, este posibil să-l informezi pe slujitorul lui Dumnezeu despre finalizarea sa cu succes de câte ori doriți - scara autorității va crește cu fiecare repetare. Cel mai simplu mod de a vă extinde abilitățile de tranzacționare este achiziționarea de nave de diferite clase. Este ușor să obțineți bani vânzând mărfuri contrabandiștilor (prețul unui lucru crește de trei ori).

În plus, este posibil să luați cu ușurință bani pentru nava căpitanului alăturat: schimbați nava cu el, mergeți la șantier naval și luați în schimb tartanul. Apoi te schimbi înapoi și vinzi tartanul - căpitanul care se alătură ia doar vreo 700 de piaștri.

Sursa: pirates-art.3dn.ru

Hacking bunuri achiziționate de la corturi în Corsairs GPK 1.3.2.AT

Intrări fascinante:

O selecție de articole care v-ar putea interesa:

    Creat de: admin Destul de des apar situatii intr-un moment in care este nevoie urgent de bani. Le poți obține, tot ce trebuie să faci este...

    câți oameni în fiecare zi caută un loc de muncă cu jumătate de normă și încearcă să rezolve necazurile financiare, dar nu toată lumea reușește. Care este necazul...

    O rusoaica care traieste in Statele Unite impartaseste fapte interesante. 1. În plus, dacă cumperi o banană din supermarket, o vor pune în ...

    Ar fi foarte bine să începem cu tranzacționarea, ca bază de capital a unui om curajos. Executarea livrarilor in termenul specificat iti aduce o reputatie. Știind despre tine...

    Poate că, în inimile noastre, oricare dintre noi a visat să găsească o profesie care să ne permită să îmbinăm perfect atât munca, cât și distracția preferată. De exemplu,…

    Toate clasele World of Warcraft Cum să obțineți aur în WoW. Metodele de a intra în lumea Wow (cum se spune în jocul „fermă”) sunt de fapt nenumărate, da...

Corsairs: City of Lost Ships (CPC)

Corsairs: City of Lost Ships este un joc nou din linia Corsairs, o continuare a Corsairs: The Return of the Legend, care a fost dezvoltat împreună de Seaward.ru și Akella ca o variantă alternativă a celebrei trilogii de pirați.
În „Orașul navelor pierdute”, creatorii „KVL” au implementat tot ceea ce, din cauza constrângerilor de timp, nu și-a putut găsi un loc în „Întoarcerea legendei”.
Motivele mistice din intriga jocului au primit cu merită mai multă atenție: acum două locații cu drepturi depline sunt alocate celor misterioși și de altă lume.
Primul este Orașul Corăbiilor Pierdute. Portul de agrement, unde cad navele pierdute în Marea Caraibelor, a acumulat nenumărate comori de-a lungul anilor. Numai curajul nu este suficient pentru a-i lua din morți.
A doua este capitala de aur a aztecilor, Tenochtitlan. Aici, după cum știți, există și ceva de care să profitați. Între pirat și bătrânețea lui confortabilă există doar creaturi mitice din credințele sumbre ale tribului sud-american.
S-ar putea să credeți că acest lucru nu mai este posibil, dar „KVL” a devenit cu adevărat mai mare, mai frumos și mai interesant!

Viața în oraș

Orașele sunt centrul întregii vieți din Caraibe. În orașe, puteți să vă reparați navele, să angajați ofițeri și marinari, să cumpărați și să vindeți mărfuri, să vă alăturați serviciului guvernatorului, să încheiați un contract de escortă a navei și multe altele. Puteți primi întotdeauna cele mai recente știri de la locuitorii orașului.

De obicei, în orice oraș există:

port

şedere

Scor

şantier naval

cămătar

tavernă

Autoritate portuara

bordel

biserică

case ale oamenilor de rând

nu departe de oraș există un fort și în el este o închisoare

În orașele prietenoase, „tranzițiile rapide” funcționează: apăsarea Enter duce la deschiderea meniului de comandă al eroului, unde poți selecta clădirea dorită cu ajutorul săgeților.

Şedere

Reședința este conducătorul orașului (guvernatorul) și poate fi vizitată de reprezentantul regelui - guvernatorul general al tuturor coloniilor acestei națiuni din Lumea Nouă.

Împărțire în guvernatori și guvernator general

Guvernatorul este primarul orașului și al împrejurimilor sale, interesele lui se reduc la menținerea ordinii în raion și, bineînțeles, la consolidarea poziției țării sale în ansamblu.

Guvernatorul general este reprezentantul regelui în Lumea Nouă și poate vizita diferitele orașe ale națiunii sale. Interesele lui sunt mult mai largi decât cele ale guvernatorilor obișnuiți. Misiunile primite de la guvernatorul general sunt mult mai dificile și mai responsabile. Promovarea eroului în grad este realizată și de el.

Guvernatorul general nu va avea de-a face cu un căpitan care nu are o scrisoare de marcă.

Obținerea unui brevet pentru serviciu

Pentru un serviciu fidel orașului, îndeplinind o serie de sarcini ale guvernatorului, el poate emite o scrisoare de marcă eroului. Brevetul deschide eroului calea către sarcinile guvernatorului general.

Națiunea inițială a eroului nu este importantă pentru obținerea unui brevet, un brevet poate fi obținut și în mod necinstit, sărind peste toată rutina birocrației, dând mită unui personaj care poate ajuta la obținerea unui brevet.

Brevetul dobândit schimbă națiunea de bază a eroului, el este acum în serviciu și își poate construi cariera.

Carieră

După ce a primit un brevet, eroul are titlul de corsar. Pentru un serviciu fidel, guvernatorul general poate atribui un nou grad:

Comandant

Căpitan


comodor

Amiral

Dacă eroul pierde brevetul - iar tu îl poți pierde doar atacându-l pe al tău - toate titlurile și realizările dispar. După ce a primit un nou brevet, eroul va fi din nou un corsar obișnuit.

Viteza de creștere a carierei depinde de calitatea și calendarul misiunilor.

Bordel

Numele vorbește de la sine. Aici un adevărat corsar va găsi întotdeauna ceea ce ai nevoie. Reputația va avea de suferit oarecum, dar odihna din afacerile militare va restabili sănătatea. Vă puteți mulțumi echipei, ceea ce va crește în mod clar moralul întregului echipaj. Astfel de instituții nu sunt în fiecare oraș. Poți încerca să flirtezi ușor cu o oarecare frumusețe și, în caz de reciprocitate, poți conta pe primirea unor informații importante de la o inimă feminină recunoscătoare.

Biserică

Pe lângă bisericile în sine, mai există și Sfânta Inchiziție, în temnițele căreia este mai bine să nu ajungă.

Donații. Creșterea reputației

Donațiile către cauze caritabile cresc reputația eroului, cu atât mai mult, cu atât suma este mai mare.

îmbunătăți sănătatea

Cunoașterea, concentrată de-a lungul multor secole doar în mănăstiri și cărțile bisericești, le permite sfinților părinți să facă adevărate minuni de vindecare. Dacă nivelul maxim al sănătății eroului a scăzut și nu este restabilit de la sine, atunci drumul direct să se încline în fața preoților. Ele vor ajuta și vindeca corpul.

Autoritate portuara

În fiecare oraș în care există un șantier naval, există și o autoritate portuară.

părăsi nava

Dacă eroul are mai multe nave, atunci își poate lăsa tovarășii în port pentru o perioadă. În același timp, echipajul este concediat, dar însoțitorul și conținutul calei rămân neschimbate. Într-un port pot fi lăsate până la trei nave. Parcarea navei se plătește în funcție de clasa acestei nave. Cu cât clasa navei este mai mare, cu atât este mai mare plata pentru siguranța acesteia, respectiv.

Ridică nava

Puteți ridica nava de la șeful autorității portuare. Se pare că eroul poate avea până la șaizeci de nave. Dar în același timp sunt doar cinci în escadrilă.

Lăsarea navelor pentru o perioadă este uneori foarte avantajoasă dacă misiunea necesită infiltrare ascunsă pe o navă mică, iar iubitul vas de războiîmi pare rău că vând.


Fort și închisoare

Fortul se află în afara orașului. Nu există o cale rapidă acolo. Poți ajunge acolo părăsind porțile orașului și trecând prin junglă.

Fiecare fort are o închisoare. Dacă eroul nu are altceva de făcut și viziunea sa asupra lumii protestează împotriva găsirii pe cineva în spatele gratiilor, el poate încerca să elibereze prizonierii, dar acest lucru va duce evident la agresiune din partea întregii garnizoane considerabile a fortului.

Tavernă

Aici puteți afla cele mai recente zvonuri, puteți angaja marinari sau ofițeri. De asemenea, cârciumarul va găsi mereu persoane care au nevoie de escortă sau transport. Diverse personalități întunecate stau în tavernă, gata să vândă o hartă pe care se presupune că poți găsi comori, stă un contrabandist și, bineînțeles, în tavernă poți oricând să stai cu obișnuiții la o cană de rom și să joci cărți sau zaruri. .

Recrutați un echipaj

Într-un dialog cu barmanul, trebuie să selectați o linie despre marinari. În interfața de recrutare care se deschide, puteți selecta o navă din listă și puteți angaja sau concedia marinari. Puteți recruta un echipaj doar în timpul zilei.

Angajează un ofițer

Candidații la ofițeri pot sta la mese, și este suficient să-i întrebați, apoi vor spune cine sunt și pe ce se bazează. S-ar putea să nu fie ofițeri, dar dacă sunt, ei vor sta pe loc pe tot parcursul zilei. Dacă nu sunt suficienți bani de angajat, puteți părăsi taverna, puteți câștiga bani în plus sau vă puteți împrumuta de la un cămătar, puteți reveni și angaja un ofițer potrivit. Puteți vizualiza caracteristicile acestuia înainte de angajare selectând replica corespunzătoare.


Joc de zaruri

Joc de poker Joker. Fiecare are cinci zaruri și toate cele cinci sunt aruncate pe rând. Puteți relua orice număr de zaruri plasând un pariu pentru fiecare, dar o singură dată. Este necesar să aruncați rezultatul maxim.

Rezultate crescătoare:

o pereche (2)

două cupluri (2+2)

triadă (3)

deplin (3+2)

pătrat (4)

drept (zaruri la rând)

poker (5)

Dacă același lucru a fost lansat, atunci a câștigat cel cu combinația mai mare.

Controale: faceți clic pe sticlă - aruncați zarul, faceți clic pe zar - pentru a rerula (ar trebui să fie bani pentru pariu), faceți clic pe portret - treceți mișcarea (când nu este nevoie de rerulare).

Joc de cărți

Regulile sunt simple. Jocul douăzeci și unu. Există 36 de cărți într-un pachet, de la ași la șase. As - 11 puncte, rege - 4, damă - 3, vale - 2, restul după valoarea lor. Trebuie să obții 21 de puncte. Se împarte o carte, apoi se extrag cele lipsă (click pe pachet). Mișcarea este trecută făcând clic pe silueta adversarului din colțul din dreapta sus al ferestrei. Dacă există un bust, atunci jocul se termină. Fiecare carte nouă este un pariu. Puteți începe jocul dacă aveți bani pentru cel puțin trei pariuri. Repetați jocul - faceți clic pe pachet, ieșiți - cruce sau Esc.


Cercete și dueluri

În tavernă, poți să te lupți sau să devii tu însuți inițiatorul acesteia. Există mai multe moduri de desfășurare a evenimentelor: aceasta este o ceartă chiar în tavernă, când toți vizitatorii fug, lăsându-i pe bătăitori unul la unul, sau un duel în afara orașului la un moment dat, sau, dacă duelistul are propriul său navă, un duel de nave în apele de coastă.

Închiriez camera

Într-o conversație cu barmanul, există o remarcă despre o noapte. Puteți închiria o cameră până noaptea sau până dimineața. Și, în general, poți să stai în camera comună sau să petreci noaptea într-o cabină de pe nava ta.

Contrabandist

Printre obișnuiții tavernei poate fi un contrabandist cu care poți negocia vânzarea de bunuri interzise de guvernator. Sau, dacă eroul nu are propria sa navă, aranjați ca contrabandiștii să fie transportați pe o altă insulă cu vaporul.

După ce ați fost de acord, trebuie să ajungeți în golf, unde contrabandiștii vă vor aștepta.

Privat gratuit

Uneori, la fel ca eroul, un corsar, poate sta într-o tavernă. Dacă este dispus față de erou, el poate oferi o afacere comună sau poate merge la serviciu ca ofițer sau chiar se poate alătura ca însoțitor cu nava sa. Acest corsar poate fi găsit mai târziu în alte locuri, atunci s-ar putea să fie deja mai „pompat”, deoarece trăiește în joc și îndeplinește și sarcinile guvernatorilor, jefuiește comercianții etc. Dacă eroul intră într-o sticlă într-o conversație cu un corsar, atunci poate avea loc duelul.


Important: Lista și numele corsarilor pot fi specificate de jucător însuși în fișierul RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

În așezările piraților, un diplomat stă într-o tavernă, el poate împăca eroul cu statul, reducând recompensa pentru cap sau poate ajuta cu acte.

Reconciliere. Reducerea recompensei

Bounty duce la apariția vânătorilor pentru capul sălbatic al eroului. Viața poate deveni insuportabilă, pentru că pe uscat și pe mare eroul nu va avea voie să respire în pace. Dacă calea pentru soluționarea problemelor prin guvernator este deja închisă, atunci un diplomat vine în ajutor. Pentru o anumită sumă, vă va rezolva cu plăcere problemele. Reducerea recompensei pentru cap va dura ceva timp (de la 5 la 15 zile), dar agentul va cere o plată în avans dintr-o dată.

Licente comerciale

Creșterea oportunităților de comerț echitabil necesită o creștere a numărului de magazine unde se pot face tranzacții. Dar este destul de dificil să faci comerț în orașe ostile. Achiziția unei licențe comerciale vă permite să vă aflați liber într-un oraș ostil și să fiți verificat de patrule. O licență poate fi obținută și de la guvernatorul general dacă sarcinile sale necesită pătrunderea în orașul altei națiuni. Licența are o perioadă de valabilitate de 30, 60 și 90 de zile. Prețul licenței depinde de termen.

Scrisoare de marca

Ocolind primirea corectă a unui brevet de la guvernator pentru servicii către stat, un brevet poate fi obținut de la un diplomat prin plata sumei cerute de acesta.

Răscumpărarea orașului

Când eroul cucerește orașul pentru sine și s-a săturat deja să lupte împotriva asediilor constante, atunci are un drum direct către un diplomat care, pentru o răscumpărare destul de mare, va rezolva diferențele și puterea va înceta să mai încerce să recucerească orașul.

Scor

Aici puteți cumpăra și vinde orice bunuri. Este posibil ca unele bunuri să nu fie disponibile pentru vânzare, ceea ce înseamnă că sunt de contrabandă în acest oraș. Dar puteți cumpăra orice bun, cu toate acestea, bunurile de contrabandă sunt doar în cantități mici. Comercianții din magazin pot, de asemenea, să ofere diverse sarcini și să schimbe articole.

Cumpărați, vindeți mărfuri

Articolul este cumpărat sau vândut de la nava selectată în prezent în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau apăsând Enter pe rândurile tabelului, se afișează formularul de cumpărare/vânzare de mărfuri. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului apelează automat formularul cu o sumă prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția de bunuri, iar un negativ (cu minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea pe pachete, iar Shift + săgețile stânga/dreapta la maximul disponibil. Apăsarea tastei Enter de pe formular este echivalentă cu OK, iar Esc este „Anulare”. Fiind în modul formular și derulând lista din tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea produsului sub cursorul tabelului. Culori: rosu - contrabanda, albastru - import, verde - export.

vinzători de stradă

Tranzacționarea articolelor este posibilă nu numai în magazin, ci și la mulți vânzători stradali. Puteți cumpăra un elixir, o nouă sabie, vă puteți completa stocul de gloanțe sau puteți cumpăra o schemă de hărți - toate acestea pot fi făcute de la comercianți.

Cumpărați, vindeți articole

Articolele sunt cumpărate sau vândute unui comerciant de la un personaj, erou sau ofițerul său selectat în listă.


Făcând dublu clic pe mouse sau pe Enter pe rândurile tabelului, se afișează formularul pentru cumpărarea/vânzarea unui articol. Shift + săgețile stânga/dreapta de pe rândurile tabelului apelează automat formularul cu o sumă prestabilită de cumpărare/vânzare la maximum. Introducerea unei cantități pozitive de la tastatură stabilește achiziția articolului, iar una negativă (cu minus) stabilește vânzarea. Săgețile stânga/dreapta modifică cantitatea pe rând, iar Shift + săgețile stânga/dreapta la valoarea maximă disponibilă. Apăsarea tastei Enter de pe formular echivalează cu „OK”, iar Esc este echivalent cu „Anulare”. Fiind în modul formular și derulând lista din tabel cu săgețile sus/jos, puteți vizualiza descrierea articolului sub cursorul tabelului.

Important: Nu există articole echipate de personaj din listă de vânzare.

Cămătari

Există cămătari în joc în aproape orice oraș. Ei pot împrumuta eroului o anumită sumă, în funcție de rangul și reputația jucătorului, la un anumit procent. La începutul jocului, acești bani sunt un bun ajutor pentru a obține capitalul inițial.

Când eroul are un surplus, îl poate lăsa să crească depunându-l pe o perioadă nelimitată cu dobândă.


Atenţie! Jefuirea orașului de către inamici poate duce la anularea depozitelor de la cămătar (forță majoră).

Cămătătorii pot da, de asemenea, misiuni, deoarece au întotdeauna de lucru pentru corsar - debitorii nu plătesc, debitorii trebuie să livreze cufere de aur.

Şantier naval

Fiecare oraș-port are un șantier naval. Dacă nava ta este avariată în luptă, o poți repara aici. Puteți, de asemenea, să vă cumpărați dvs. sau însoțitorului dvs. o navă nouă.

Cumpărați sau vindeți o navă

Pentru a cumpăra o navă nouă, trebuie să ai un ofițer care va deveni căpitan. Punem cursorul în lista din stânga pe un slot gol, apoi butonul „Cumpără” va deveni activ, îl selectăm pe cel dorit din lista din dreapta de nave la șantierul naval și facem o afacere dacă sunt suficienți bani. Dacă cursorul din coloana din stânga se află pe o navă deja existentă a eroului (însoțitor), atunci aceasta este vândută automat, iar suma vânzării se îndreaptă către suma achiziționată.

Diferenta de pret

La șantierul naval pot fi prezente mai multe nave de același tip în același timp, dar la prețuri diferite. Prețul depinde de parametrii navei și sunt unici și diferiți unul de celălalt.


De asemenea, abilitățile eroului însuși afectează prețul. Prețul de vânzare al navei eroului depinde de starea acesteia (are nevoie de reparație?) și de „curațenia” navei, adică de modul în care a ajuns la erou. Navele obținute prin jaf sunt vândute la prețuri de chilipir, în timp ce o navă cumpărată cinstit la șantier va fi în continuare scumpă. Având în vedere faptul că diferite șantiere navale au prețuri diferite pentru aceleași nave, puteți face bani pe o astfel de diferență de preț transportând nave din oraș în oraș.

Important: La vânzarea unei nave, conținutul calei și tunurile nu sunt luate în considerare și nu sunt incluse în preț. Vinde-le separat.

Reparație

În timpul unei bătălii sau unei furtuni, nava este avariată. Le puteți elimina singur cumpărând scânduri și pânze. Dar catargele căzute nu pot fi reparate în acest fel, iar astfel de reparații durează mult timp. Prin urmare, este mult mai convenabil să reparați navele la șantierul naval. Pentru a face acest lucru, selectați nava care urmează să fie reparată în lista din stânga; dacă este deteriorat, va fi disponibil un buton „Reparare”.

Puteți specifica procentul dorit de reparații, sau acesta va fi limitat la suma de numerar pe care o are eroul.

Cumpărați sau vindeți arme

Pistolele sunt o marfă și se cumpără, la fel ca în magazin, de la șantierul naval, prin alegerea replicii potrivite în dialog cu proprietarul șantierului naval. Înainte de vânzare, armele trebuie îndepărtate de pe lateralele navei.


Îmbunătățirea parametrilor navei

Există un șantier naval unic în arhipelag, unde nu numai că puteți repara nava, ci și îmbunătăți performanța acesteia în conformitate cu următoarele criterii:

Măriți calibrul pistolului

Măriți capacitatea de reținere

Mărește viteza

Creșteți manevrabilitatea

Adăugați spațiu pentru echipaj

Creșteți rezistența carenei

Mai mult, puteți aplica îmbunătățiri în orice combinație, dar o singură dată fiecare.

Temnițe, peșteri, grote

Temnițe, catacombe, grote, peșteri - toate sunt destul de comune pe insule și pe continent. Este destul de rar să găsești temnițe în oraș.

Căutare de comori

Cel mai adesea, comorile sunt ascunse tocmai în peșteri, grote etc. Dar este imposibil să o găsești fără o hartă.


Spirite rele

În peșteri și temnițe în care lumina soarelui nu pătrunde, puteți găsi artefacte care sunt cel mai bine evitate. Le puteți recunoaște după sunete de altă lume și după o sferă luminoasă care se rotește. Activarea lor duce la învierea morților, care tânjesc la sângele eroului care le-a încălcat pacea.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți tot ce este nou despre jocuri și uitați-vă la
Jocul poate fi jucat ca trei personaje: Peter Blood, Ian Stace și Diego Espinoza, fiecare cu propria poveste unică.

Povestea lui Peter Blood

Apari la moșia lui Oglethorpe, Anglia. În curte la 1 ianuarie 1665. Servitorul Jeremy Pitt vă informează că Lordul Gilda este rănit. Intră în casă, vorbește cu servitorul Andrew James și mergi în dormitor, în aripa de vest, la etajul doi. Apropiați-vă de pat cu stăpânul pe moarte. Un servitor va apărea și va raporta că a adus tot ce este necesar pentru tratament.Te afli în biroul tău. Vorbește cu Andrew James. Al doilea servitor, Jeremy Pitt, va apărea și va raporta că dragonii regali sar aici. El te va sfătui să iei o sabie de pe balcon și să fugi să te ascunzi. ieși din birou, ia cheia de la masa din stânga și urcă la etajul doi. Deschide cufărul de pe balcon și ia sabia, pistolul și muniția lui Brett. Căpitanul Gobart va apărea în curând și un dragon te va ataca. Dacă îl ucizi, încă doi te vor ataca. Nu îi poți ucide pe toți. De îndată ce te vor învinge, vei fi capturat și, conform complotului, vei fi închis.

Vei apărea la muncă silnică. 1 aprilie 1665. Jeremy Pitt vă va spune că colonelul Bishop vrea să vă vadă. Ieși din cameră. Vorbește cu colonelul Bishop. Du-te acasă, s-ar putea să găsești ceva util. Dar nu lua o armă - gardienii ți-o vor lua la o întâlnire. Părăsiți plantația și alergați pe poteca din dreapta. Găsiți-vă pe străzile orașului Bridgetown. Mergeți la reședința guvernatorului. Vorbește cu guvernatorul care stă la masă, treci pe ușa de lângă el și urcă la etajul doi în dormitorul soției sale. Vorbește cu doamna Steed. Vorbește cu guvernatorul. Spune-i că te-ai dus să-l cauți pe domnul Dan și ai nevoie de bani pentru a cumpăra medicamente. Ia 1000 de piastri. Ieși afară și întoarce-te la dreapta. Acolo vei găsi casa domnului Dan. Dan însuși nu este în ea, dar există concurentul tău - Dr. Wacker. Îți roagă să vii a doua zi la tavernă pentru o conversație importantă. Ieși din casă și te vei întâlni cu domnul Dan. Spune-i că ai venit pentru un leac de la soția guvernatorului. El ți-l va oferi absolut gratuit. Întoarce-te la reședință și dă-i medicamentul doamnei Steed.

Vei apărea în tavernă a doua zi. Domnul Wacker a plecat. Întrebați proprietarul tavernei unde îl puteți găsi pe Dr. Wacker. Du-te în camera tavernei. Acolo îl vei găsi pe doctorul Wacker, care promite să-ți dea un împrumut de douăzeci de mii de piaștri pentru a-ți organiza evadarea. Întoarceți-vă la plantații și găsiți-l pe Jeremy Pitt. Spune-i că el este singurul navigator și de el depinde soarta evadării. După ce va fi de acord, va trebui să găsești trei sclavi: Hagthorp, Ogle și Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vă va spune că colonelul Bishop vrea să-l vândă. Vorbește cu colonelul Bishop. Îl veți găsi la reședința lui din plantație. Mergeți la tavernă și beți o băutură cu unul dintre bețivi. Vă va spune că un negustor important, un prieten al colonelului Bishop, a sosit recent în oraș. Probabil că este Vernon. Găsește-i casa. Ieși din tavernă la dreapta, treci pe lângă casa cămătarului, trebuie să - următorul. Așteptați ca Vernon să urce scările și să caute cufărul care se află chiar sub ea. Luați tot ce este în el și ieșiți afară. Vorbește cu Nicholas Dyke și informează-l că înțelegerea nu va fi încheiată și că se poate pregăti în siguranță pentru a scăpa.

Găsiți și un sclav într-o bandană cu pată - Levays Moyer. Se va plânge durere de capși vă cere să-i aduceți medicamente. Întoarce-te în oraș la casa domnului Dan. El nu există acum. Mergeți la etajul doi și luați medicamentul în cutia de lângă cântar. Întoarce-te și dă-i medicamentul lui Levays. În schimb, el vă va oferi un pumnal ușor pe care paznicii nu îl vor putea detecta.

Acum găsiți-l pe sclavul cu un singur ochi Ned Ogle într-una dintre case. Întoarceți-vă în oraș, găsiți casa cămătarului și plătiți-i datoria de 5000 de piaștri.

Vorbește cu Pitt și raportează că ai găsit o armă și o echipă.

Te vei găsi a doua zi în coliba ta. Du-te la tavernă și vorbește cu Dr. Wacker. În loc de cei 25 000 de piaștri promisi, ți-a dat doar 18 000. Restul trebuie obținut undeva. Du-te la cămătar, are o afacere pentru tine. După ce ai vorbit cu el, întoarce-te la cârciumă și vorbește cu proprietarul său. Dă-i 500 de piaștri, altfel va refuza să vorbească. Mergeți la șantierul naval. Vorbește cu impostorul. Spune-i că el este vechiul tău dator.

Se va speria și va da 55000 de piaștri în loc de 30.000, deși acest lucru vă va afecta negativ reputația. Acum puteți fie să returnați nobil banii cămătarului, fie să îi lăsați pentru propriile nevoi. Acum că ai la îndemână suma necesară, întoarce-te la tavernă și vorbește cu tâmplarul de la una dintre mese. Ieși din tavernă. Un soldat va veni la tine și-ți va ordona să mergi la plantație. Întoarceți-vă la plantație. Pe drum, Nathaniel Hagthorp te va întâlni și te va informa că Pitt a fost capturat de gardieni. După conversație, te vei găsi noaptea la porțile orașului.

Fugi la plantație. Va trebui să te strecori în liniște pe lângă paznici până la marginea plantației și să iei armele din cufăr. Vă rugăm să rețineți că fiecare paznic are propria sa zonă de patrulare. Zona de vizibilitate în întuneric este mică, așa că principalul lucru este să nu treci direct pe calea lor. Ajunge la cea mai lungă clădire albă. În colțul apropiat al plantației veți vedea o grămadă de bușteni și scânduri. Printre ele se află un cufăr cu arme. Din nefericire, va trebui să te mulțumești doar cu o sabie și câteva poțiuni de vindecare. Lupta cu gardienii este aproape inutilă. lângă casa colonelului vei vedea un Pitt capturat și doi paznici lângă el. Veți vedea paznicii undeva după colț și vă veți ocupa de ei. Atunci vorbește cu Pitt. Va spune că Natal a scăpat cu sloop-ul tău.

Acum părăsiți plantația dincolo de paznici, încercând să nu-i angajați în luptă. Intră în oraș. ucide toți paznicii spanioli, scoțându-i unul câte unul și o doamnă va veni la tine să-ți mulțumească că ai salvat-o. Ea vă va spune că spaniolii au capturat orașul. Mergeți la șantierul naval. Înotați în jurul șantierului naval de pe malul mării și găsiți-vă camarazii. Înotați până la navă. Urcă-te pe el și omoară gardienii. Apoi du-te la cabină și luptă-te unul la unul cu căpitanul. Nava este a ta. Ieși din cabină și vorbește cu Pitt. Vorbește cu echipa. Doar Ogle va fi de acord să vă servească cu credință, restul li se va cere să fie debarcat în primul port. Aici se termină unicitatea poveștii lui Blood.

Pentru a începe o poveste națională în joc, trebuie să obțineți o scrisoare de marcă (dacă doriți să jucați o linie de pirat, trebuie să vorbiți cu Morgan în Port Royale). Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați aproximativ 10 sarcini mici de la guvernatorul orașului aparținând liniei de care aveți nevoie. Opțiunile posibile pentru aceste sarcini sunt descrise mai jos.

1) Distruge o bandă de bandiți în junglă. Fugi prin junglă, găsește câțiva interlopi, distruge-i, în curând vei întâlni șeful bandei. După ce l-ai învins, te poți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

2) Căutați un infiltrat inamic în oraș. Caută-l prin case. De îndată ce intri în casa dorită, va avea loc imediat o conversație cu el, după care va începe bătălia. După ce ai ucis cercetașul, te poți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

3) Distrugeți contrabandiștii.

4) Intră în fortul inamic (oraș) și ia documentele de la mesager. Sarcina nu este ușoară. Va trebui să-ți croiești drum sub acoperirea întunericului, de la cea mai apropiată plajă prin junglă. Soldații în întuneric văd doar în fața lor și nu foarte departe. Prin urmare, aveți șansa de a trece neobservat.

National olandez linia poveștii.

Guvernatorul general al Olandei, de la care veți prelua sarcini, este situat în orașul Willemstad.

1) Prima sarcină este să-l livreze pe șeful janseniștilor Chumakeiro la Curacao, în momentul de față se află pe insula San Martin. După ce a navigat pe insulă, mergeți la cârciumarul și întrebați despre Chumakeyro, el spune că și-a luat o casă, care se află în apropierea reședinței guvernatorului. De îndată ce intri în casă, două persoane te vor ataca. După ce i-ai ucis, intră în camera de la etajul doi unde stă Chumakeyro. Acum navigați spre Curaçao, unde în reședința lui Peter Stezzant, Chumaqueiro vă va oferi 30.000 de piaștri.

2) A doua sarcină este să achiziționați un transport de cafea, negru, roșu și lemn de santal de la Fort Orange pentru Curacao. Vi se vor da acte pentru achizitionarea de bunuri la un pret special si suma de bani. Întreaga marfă va dura 6800 de cenți, fiți pregătiți pentru asta. Bunurile trebuie livrate la Stavesant în termen de 2 luni. Navigați spre Jamaica, andocați la Cape Negril și mergeți la Fort Orange. Mai întâi, du-te la guvernator și dă acte pentru a obține prețuri preferențiale, apoi mergi la magazin. După achiziționarea mărfurilor, reveniți. Pentru finalizarea sarcinii, veți primi 75.000 de piaștri.

3) A treia sarcină este de a obține informații despre planurile britanicilor în legătură cu Olanda în legătură cu războiul comercial. Du-te în Hispaniola și vorbește cu șeful orașului La Vega. Șeful este Edward Mansfield, dar de fapt, numele lui de familie este Mansvelt, este olandez după naționalitate. El este și confidentul lui Modyford în jafurile spaniolilor. Dar Mansfield nu-i poate spune lui Vaschet despre planurile britanicilor, dar recent un trimis englez de la Modyford a venit la el cu o propunere de a ataca Curaçao, desigur Mansfield a refuzat. Edik va mai spune că planurile lui Vaschet pentru britanici se învață cel mai bine de la marele și teribilul Henry Morgan. Du-te în Jamaica și acolo vei afla că Morgan este în Antigua. Du-te acolo și vorbește cu el. Va spune că dacă îl ajuți, atunci te va ajuta și pe tine. Trebuie să aflăm dacă tovarășul său Pierre Picard este sincer. Se află în Tortuga, apoi întreabă cămătarul, patronul șantierului naval, proprietarul magazinului, în cârciumă și în bordel. Se dovedește că a cheltuit mulți bani. Acum du-te la Morgan, el spune că Vaschet nu știe nimic despre planuri, dar unul dintre ofițerii săi, care a fost închis, știe despre planurile lui Modiford, să meargă la închisoare, să omoare gardienii. Veți afla că britanicii vor să atace Fort Orange. Înoată până la guvernatorul general și va plăti 50.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este de a intercepta britanicii și de a salva Fort Orange de la ruină. Navigați spre Jamaica cât mai repede posibil. O escadrilă mică formată din 3 nave engleze. Scufundați-le și aterizați în golf. Ucide toți englezii din golf și în următoarea locație. Misiune indeplinita. Poți să mergi la Stevesant, va plăti 100.000 de piaștri.

5) A cincea sarcină este să escortezi trei flaut până la așezarea piraților La Vega și înapoi. Înotați până la La Vega, debarcați. Se pare că spaniolii au atacat așezarea și l-au ucis pe Mansild. Cumpărați provizii și mergeți la mare. Cu cât supraviețuiesc mai multe nave, cu atât recompensa este mai mare. Dacă toate navele vor supraviețui, vor fi 60.000 de piaștri.

6) A șasea sarcină este să-l găsești pe Morgan și să-l informezi că olandezii se răzbune. Înotați până în Jamaica, furișați în oraș și mergeți la reședința lui Morgan. Henry va spune că atacul a fost organizat de guvernatorul spaniol de Santiago, Jose Sancho Jimenez, și trebuie să efectuăm recunoașteri pentru a afla dacă Don Jose va fi în oraș în viitorul apropiat. Navigați spre Santiago și acostați la far. Fă-ți drum în oraș și mergi la tavernă. Întreabă proprietarul despre guvernator, sub pretextul că vrei să intri în serviciu. Vor intra mai mulți ofițeri spanioli. Ucide-i și fugi la navă. Sarcina este finalizată, ați aflat că în curând vine o vacanță în oraș și guvernatorul trebuie să participe la ea. Întoarce-te în Jamaica la Morgan. Căutarea finalizată. Navigați spre Curacao la guvernator și obțineți 200.000 de piaștri.

7) A șaptea sarcină este de a livra o depeșă guvernatorului Tortuga Bertrand d "Ogeron. Navigați la Tortuga pentru a preda depeșa lui d'Ogeron, apoi vă va cere să mergeți două ore în timp ce scrie o scrisoare către Stezzant.Dupa doua ore vei primi o scrisoare.La port Un mesager te va intalni si va spune ca in taverna te asteapta un mesager de la guvernatorul Olandei.Du-te la taverna si urca in camera, apoi veți fi uluit și scrisoarea va fi luată.a părăsit portul în viitorul apropiat.Se pare că brigandul La Rochelle a părăsit portul, care se duce spre San Juan.Îndreptați-vă acolo și urcați-vă pe navă în largul coastei San Juan. Căpitanul va spune că Antonio, care a luat scrisoarea de la tine, a părăsit nava și s-a mutat la galionul Isabella, care merge la Santa Catalina. Prinde-ți galionul, urcă-l și Antonio se va preda. Ia scrisoarea si indreptati-va spre Stezzant, va da 150.000 de piastri.

8) A opta sarcină este o călătorie de afaceri la dispoziția lui Aaron Mendez Chumakeyro. Casa lui este situată în oraș, nu departe de reședință. Aaron va da sarcina de a găsi carte veche, pe care un corsar englez a încercat să-l vândă într-o așezare de pirați din Bermuda. Du-te în Bermude și mergi la reședința lui Jackman. După ce ai vorbit cu el, înotă până în Martinica, la bordelul local. Întreabă-le pe toate fetele de acolo, o să-ți dea noi informații, contra cost, filibusterul care a vrut să vândă cartea, într-o limbă de neînțeles, se numea Laurent de Graf, de obicei locuiește în Tortuga. Înot până la Tortuga. În taverna locală, veți afla că acum de Graf a fost într-un raid în Cartagena de două săptămâni. Înotă acolo. Lângă Cartagena, Laurent, luptând împotriva forțelor superioare ale spaniolilor. Scufundă escadrila inamică fără a o lăsa să scufunde nava francezului. Trimite o barcă la nava lui Laurent de Graaf. Întreabă-l despre obiectul pe care îl cauți, el se va oferi să cumpere de la el o hartă de comori îngropată pentru 235.000 de aur. Plătiți suma necesară. Comoara este ascunsă pe insula Turks. Înotă până la turci, intră în peșteră și găsește cufărul. Veți găsi acolo o carte sfântă, precum și o armă de gafă, câteva pistoale bune, o cuirasă scumpă, 200 de lingouri de aur, inele, broșe și câțiva idoli, inclusiv un idol foarte util - zeul șobolan. Navigați la Curacao la Chumaqueiro și dă-i Biblia. Drept recompensă, vei primi 1.000.000 de piaștri. Apoi mergeți la reședință pentru a raporta succesul misiunii.

9) A noua sarcină este de a captura patru nave de luptă de primă clasă, și anume manovar. Se găsesc de obicei în caravanele comerciale mari, escadrile militare și caravanele de aur. Pentru fiecare navă vi se vor da 50.000 de piaștri.

10) A zecea sarcină - apărarea Curacao de atacul escadronului spaniol, format din 8 nave, inclusiv manowars. Mergeți în port și ieșiți în mare, acolo fortul luptă deja cu invadatorii, ajutați-l să învingă spaniolii.După ce ultimul spaniol intră sub apă, misiunea de a proteja Curacao va fi finalizată. Întoarceți-vă la reședință pentru o recompensă de 200.000 de piaștri.

11) A unsprezecea sarcină este de a respinge atacul spaniolilor asupra San Martin. Ieși pe mare și navighează către Marigot cât mai repede posibil. Când ajungi la San Martin, alătură-te luptei împotriva a 8 nave inamice. După ce și-au scufundat flota, se întorc la Willemstad și primesc din nou o recompensă de 200.000 de piaștri. Guvernatorul general spune că este timpul să luăm măsuri de represalii împotriva Spaniei.

12) A douăsprezecea sarcină - capturarea Maracaibo. Fortul de acolo nu este atât de puternic și nu va fi greu să-l zdrobiți. După capturarea unei colonii pentru Olanda, vei primi 300.000 de piaștri și oportunitatea de a captura colonii engleze și spaniole pentru tine sau Olanda.

Povestea națională franceză

1) Prima sarcină este să-l escorteze pe corsarul francez Per Legrand, care a capturat un galion militar cu o pradă bogată pe un lugger și acum vrea să se întoarcă în Franța. Du-te la tavernă și vorbește cu Pierre, el va deveni pasagerul nostru. Acum mergeți spre insula Martinica, golful Le Marne. Cinci bandiți care au nevoie de aurul lui Legrand te vor aștepta pe țărm. Angajează-te în luptă cu ei, încercând să-l salvez pe Pierre. După ce-i învingeți, veți primi recompensa promisă de 20.000 de piaștri. Înotați până la Tortuga și raportați despre misiune.

2) A doua sarcină este de a transmite o scrisoare guvernatorului general al Republicii Olandeze, Peter Stezzant. După ce ați ajuns în Curacao, mergeți la reședința guvernatorului. Vei fi întemnițat, confundat cu unul dintre pirații care l-au ucis pe trimisul D'Ogeron. După ceva timp, temnicerul va trece în închisoare. Vorbeste cu el. Se pare că ruda lui este unul dintre ofițerii din această colonie. Convinge-l să-și ceară rudei să cerceteze nava noastră, unde există un brevet de corsar francez. Temnicerul va dori să ia niște lucruri de pe navă în schimbul ajutorului. Peter Stezzant va veni și va cere scuze. Acum trebuie să aflăm mai detaliat pe Vaschet despre această poveste cu pirații. Du-te la taverna. Acolo vei auzi o conversație între doi oameni într-o tavernă. Atunci trebuie să le urmezi. Și așa, ajungând în golf, se dovedește că aceștia nu sunt deloc pirați, ci marinari din galeonul spaniol, care, sub pavilion pirat, jefuiau nave în apele locale. Urmează o luptă cu spaniolii. Acum mergi in port. Un galion spaniol vă așteaptă acolo. Luați-l la bord, apoi căpitanul navei la moarte vă va spune totul. Mergeți la Stezzant și spuneți despre faptul că filibustrii nu sunt de vină pentru nimic, veți primi 20.000 de piaștri. Mergeți la Tortuga, spuneți totul guvernatorului și obțineți titlul de Comandant al Flotei Franceze.

3) A treia sarcină este să găsești o modalitate de a o aduce pe Donna Anna în Tortuga. Pentru această misiune, vi se va da o licență comercială spaniolă și un inel prin care soția comandantului fortului va ști că suntem trimisul lui D'Ogeron. Există trei moduri de a ajunge în Havana. Primul. După ce a înălțat un drapel prietenos cu Spania, intră în port și iesi la mâna. Al doilea. Aterizează la far și apoi mergi în oraș. Al treilea. Dacă licența a expirat, atunci mergi noaptea în oraș, aterizează la Far. Apoi, du-te la tavernă și roagă-i pe servitoare să-i ducă inelul la Donna Anna. După 3-4 zile, femeia de serviciu va spune că a luat inelul și Donna Anna te va aștepta noaptea, deschizând ușa. Intră în casă și omoară soldații care te așteaptă. Intră în dormitor și vorbește cu Donna Anna. Acum aleargă la navă și navighează spre Tortuga. Și acolo vei primi 25.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este să escortezi un cuirasat de primă clasă pe insula Dominica. Se zvonește că spaniolii vânează deja această navă, în 3-4 galeoane, sub comanda lui Juano Galeno. În apropiere de Dominica, nava ar trebui să se conecteze cu escadronul insulei Guadelupa. Mergeți la Autoritatea Portuară și preluați comanda Soleil Royal. Acum cursul tău se află pe Dominica. Lângă Dominica, 4 galeoni vă vor aștepta, dar nu va fi nicio escadrilă franceză. După scufundarea escadrilei lui Juano Galeno, trebuie să mergeți în Guadelupa și să aflați de ce escadronul promis nu v-a întâlnit. Guvernatorul orașului Basse-Terre se va justifica spunând că a primit abia ieri o scrisoare despre numirea escadrilei dumneavoastră și nu a avut timp să pregătească nimic. El va lua manowarul regal și vă mulțumește pentru misiunea pe care ați finalizat-o. Întoarce-te la guvernatorul general. Drept recompensă, vei primi 28.000 de piaștri. Vorbește și cu d „Ogeron din nou și obține o promovare.

5) A cincea sarcină este să o protejezi pe Donna Anna. Se pare că rudele comandantului ucis din Fort Havana vor să se răzbune. Mergeți la Havana pentru a afla detaliile răzbunării lui Vaschet de la prietena lui Donna Anna, Iness de Las Sierras. Aterizează lângă far și fugi spre oraș, acolo fugi cât mai repede până la casa lui Ines, ignorând paznicii. Se pare că rudele merg undeva în junglă. Le vei găsi la far, urmată de o ceartă cu rudele. Apoi navighează spre Tortuga, unde vei primi 5.000 de piaștri de la D'Ogeron, mergi în același timp la Donna Anna și vei primi recunoștință de la ea.

6) Cea de-a șasea sarcină este să îi înmânăm o scrisoare lui Francois Olone. În niciun caz scrisoarea nu trebuie să cadă în mâini greșite și, dacă ai probleme, înainte de a muri, trebuie mai întâi să distrugi pachetul. Ieșiți pe mare și îndreptați-vă spre Guadelupa. La apropierea de Guadelupa, vei fi atacat de o navă de război spaniolă. După ce ai de-a face cu nava, acostează-te în port și mergi la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședința guvernatorului. Francois nu te va primi în cel mai bun mod la început, dar de îndată ce va afla scopul vizitei tale, atitudinea lui se va schimba. Apoi puteți alege una dintre opțiuni:

1) Refuzați să atace Cumana și primiți recompensa promisă de 10.000 de piaștri.

2) Acceptați să participați la aventura propusă pentru a participa la atacul asupra Kumana, dar există o condiție, ar trebui să existe doar o navă în escadrila dvs.

Escadrila va include a ta și alte 3 nave, o fregata și două corvete. Continuă să te îndrepți spre Cumana și grăbește-te. După ce ai învins fortul, terenul și după o luptă în oraș, mergi la reședință și cere bani guvernatorului local. Atunci poți fie să împarți totul cinstit și să obții o cotă legală egală cu 50.000 de piaștri, fie să păstrezi banii pentru tine, dar atunci va trebui să te lupți cu Olone și tovarășii lui. Acum mergi spre Tortuga și vorbește cu guvernatorul.

7) A șaptea sarcină este să-l eliberezi pe brazilianul Rock din închisoare. El este ținut la Santiago. Aterizați la far, apoi mergeți la biserică, cereți preotului Vaschet al Inchiziției, apoi ieșiți din biserică. Există o ușă sub scări. Intră acolo, apoi întreabă prizonierii unde se află Rock brazilianul și omoară paznicii, apoi împreună cu Rock, care nu poate deține arme, părăsesc orașul. Navigați mai departe spre Tortuga, unde guvernatorul general vă va da 30.000 de piaștri, iar Rock va da de înțeles că are ceva ascuns în Martinica, și anume o cuirasă scumpă, care poate rezista la 35% din lovituri.

8) A opta sarcină este să ajungă la dispoziția marchizului Bonrepos. Domnul Bertrand d "Ogeron vă cere să vă prezentați în Guadelupa, la comandantul naval al Franței, marchizul de Bonrepos. Navigați în Guadelupa și acostați la Basse-Terre. Mergeți la reședință și discutați cu marchizul. El vă va dedica detalii despre politică și să vă ofere propria sarcină. Constă în convingerea unor pirați cunoscuți (în Jamaica, Jackman în Bermuda și Morris în Trinidad și Tobago) să nu participe la războiul împotriva olandezilor.Fondurile pentru această operațiune vor nu vă va fi dat. Navigați către Bermude, către Jackman, nici nu avea de gând să se implice în această chestiune. Mai multe navigați către John Morris, către Trinidad și Tobago, spuneți-i despre evenimentele viitoare. Nu-i place să atace olandeză, dar pentru aceasta, el vă va cere să îndepliniți o mică sarcină pentru el - să-i livrați jurnalul de bord al căpitanului Gay. Navigați în Jamaica și mergeți la taverna locală, întreabă-l pe proprietar unde îl găsește pe căpitanul Gay. El închiriază o cameră. Intrați în cameră și ucideți-l pe căpitanul Gay. Percheziționați cadavrul și luați jurnalul navei și lucrurile personale. Intră în reședință la Henry Morgan, dar nu este acolo. Servitorul va spune că este acasă la el din Antigua și va avertiza că casa lui Morgan este întotdeauna închisă. Acum întoarce-te la Maurice, dă-i jurnalul navei și, în schimb, obține ceea ce i se cere, acordul lui de a nu ataca olandezii. Este timpul să mergi în Antigua, să-l vizitezi pe faimosul pirat englez Henry Morgan. Ușa casei este încuiată, ocolește locuința lui, în spatele casei există o trapă către subsolul lui Morgan. Du-te la el acasă și vorbește despre neagresiune împotriva spaniolilor. Henry nu vrea să-i atace pe olandezi și va cere 250.000 de piaștri. Dă-i banii. Sarcina este finalizată, este timpul să mergeți la marchizul din Bonrepos. În loc de un premiu galben, vi se acordă un titlu de baron. Întoarceți-vă la Tortuga, unde veți primi felicitări de la Bertrand d „Ogeron, și următorul titlu.

9) A noua sarcină este de a respinge atacul spaniolilor asupra Port-au-Prince. Pentru această sarcină, vi se va da Soleil Royal, cu toate acestea, acesta trebuie să rămână pe linia de plutire. Urmează lupta cu navele spaniole. Du-te la Tortuga, unde vei primi 5.000 de piaștri.

10) A zecea sarcină este capturarea Santo Domingo și transferul lui în posesia Franței. Navigați spre Hispaniola, învinge fortul și trupele de uscat. După lupta din interiorul orașului, mergi la reședință și îmbrățișează colonia spaniolă cu francezii. Întoarceți-vă la Tortuga și primiți o recompensă de 40.000 de piaștri.

11) A unsprezecea sarcină este capturarea Santa Catalina. Orașul este situat pe Main și controlează industria perlelor din Lumea Nouă. După ce ai învins fortul și a debarcat trupele, după ce s-a ocupat de soldații din oraș, mergi la reședință și declară Santa Catalina colonie franceză. Întoarce-te la guvernatorul general Bertrand d "Ogeron. Ca recompensă, ți se dă tot ce ai jefuit în Santa Catalina. Acum ar trebui să te întorci în Guadelupa la marchizul de Bonrepos.

12) A douăsprezecea sarcină este o întâlnire cu marchizul de Bonrepos. Îndreptați-vă spre Guadelupa, unde veți afla că pacea a fost încheiată cu Spania, Soleil Royal este retras din escadrila dumneavoastră, Luvru știe despre voi și atât. Nu uita să-l vizitezi pe D'Ogeron, el te va face amiral, iar acum poți pune mâna pe colonii pentru tine sau pentru Franța.

Povestea națională spaniolă.

1) Prima sarcină este să eliberezi trei cetățeni spanioli care au fost luați prizonieri de Henry Morgan, un faimos pirat englez. Pentru eliberarea prizonierilor, el cere o sumă de 500.000 de monede. Ți se cere să te infiltrezi în închisoarea Port Royal și să eliberezi spaniolii. Termenul este de o lună. Înotați până în Jamaica și ancorați în Portland Bay, apoi prin junglă, mergeți spre fortul inamic, dacă aveți o licență comercială engleză și steagul unei națiuni prietene în Anglia, treceți calm prin gardieni până la închisoare. Dacă nu, va trebui să treci cu o luptă sau pur și simplu să alergi puțin. În închisoare, ucideți toți soldații și eliberați captivii. Drumul înapoi va fi ușor dacă fugiți din închisoare și fugiți spre golf. Întoarcere la Havana. Oregon-and-Gascon vă va mulțumi pentru sarcina îndeplinită cu succes și vă va oferi 50.000 de piaștri.

2) A doua sarcină este munca pentru Sfânta Inchiziție. Sensul sarcinii este acesta: un iezuit de rang înalt António de Suosa a sosit în arhipelag. Ești trimis la el. Mergeți la Santiago, reședința Inchiziției este situată sub clădirea bisericii. Găsiți Suoza și obțineți date de la el cu privire la a doua sarcină. Este după cum urmează: trebuie să strângi o indulgență, care este de 50.000 de piaștri de la trei negustori: Joao Ilhaio, Josef Nunen și Jacob Lopez de Fonseca, dacă refuză, atunci trebuie să-i omori. Le puteți găsi în Curacao. Ei organizează acolo o sectă numită Janensints. În port, un preot va veni la tine și va spune că este extrem de nedorit să-i omori. Du-te la Curacao. Mai întâi, mergi la tavernă și întreabă proprietarul despre cei trei janseniști. Obțineți informații de la el că Joao Ilhayo și Jacob Lopez conduc magazinul, iar Josef Noonen este cămătar. Mergi mai întâi la magazin și vorbește cu Joao. El va spune că nu are asemenea bani. Când este întrebat unde este partenerul său, Jacob Lopez, va răspunde că nu știe. El va oferi o afacere. Dacă îl găsiți pe Lopez, familiile lor vor strânge 100.000 de piaștri și vor putea cumpăra indulgențe. De acord. Navigați spre Panama, mergeți la magazin și întrebați despre Lopez.Se pare că trebuia să vină acum o lună, dar nu a venit niciodată. Acum plimbați-vă prin casele din Panama și întâlniți bandiți într-una. Omorâți-i și urcați la etajul doi, unde veți găsi persoana dispărută, care vă va cere să-i faceți un serviciu, care este să căutați Evanghelia furată a lui Iuda Iscarioteanul. Hoțul a fost văzut ultima oară la un șantier naval din Bermuda, de unde nu s-a mai întors. Această solicitare nu este necesară. Dar dacă ați preluat execuția, navigați spre Bermude, mergeți la șantierul naval. Vorbește cu Alexus, el îți va deschide ușa. Apoi, du-te la temniță, ucide câteva schelete. Într-unul dintre cufere vei găsi o comoară și o Evanghelie. Acum întoarceți-vă la Curacao la Joao Ilhayo. El va da suma promisă de 100.000 de piaștri, îi va spune despre Evanghelia pentru Iacov. Va emite o recompensă de 1.000.000 de piaștri. Du-te acum la cămătar, el va refuza să vorbească cu tine. Du-te la taverna. Întrebați chelnerița despre fiul amanetului. Se pare că a plecat spre piraterie lângă Jamaica, spre Fort Orange. Înotă acolo, urcă-i pe nava lui, ia-ți fiul prizonier și dă-ți fiului tău o răscumpărare sub forma unei îngăduințe, acum sarcina este complet finalizată. Înotați până la Suosa și obțineți o recompensă care depinde de momentul sarcinii. Apoi raportați guvernatorului general.

3) A treia sarcină este să-l capturați pe Rock pe brazilian și să-l predați Inchiziției. Rock locuiește în Tortuga. înot acolo, furișează-te în oraș și mergi la tavernă pentru informații. Se dovedește că acum nu se află pe Tortuga, ci piratează lângă Maracaibo. Continuați să vă îndreptați spre Maracaibo. La bordul lui, Rock brazilianul se va preda. Du-l în mâinile Sfintei Inchiziții, la Monseniorul de Suosa. António te va trimite la guvernatorul general. Oregon-and-Gascon îți va spune să vii la el în câteva zile. Întoarceți-vă la reședință în câteva zile și primiți sarcina de a găsi comorile rock brazilian, care se află în Cuba, Hispaniola și lângă Belize, în Maine. Locația exactă a comorilor este necunoscută. Prima va fi o comoară situată în Cuba. Înotați până în golful Anei Maria, acostați, apoi faceți stânga și apoi drept înainte, intrați în peșteră și deschideți cufărul, care conține 150.000 de piaștri și mai mulți idoli. Navigați apoi spre Hispaniola, spre Golful Samana, mergeți drept și găsiți o fântână care servește drept intrare în peșteră, găsiți în el un cufăr cu o comoară care se va ridica la 150.000 de piaștri, diamante, lingouri de aur, inele de aur, broșe de aur. Acum mergeți spre Maine, spre Belize. Acostați în port, ieșiți de la porțile orașului, virați la stânga și apoi la dreapta, intrați în peșteră și căutați lada, care va conține 150.000 de piaștri. Întoarceți-vă la Don Francisco și dați-i banii, 500.000 de piaștri (va trebui să scoateți mai mult decât era în cufere) și obțineți 100.000 de piaștri.

4) A patra sarcină este de a investiga uciderea comandantului Havanei, Jose Ramirez de Leyva. Du-te la casa comandantului, apoi la etajul doi in camera vei gasi o scrisoare neterminata, apoi mergi la taverna, unde vei afla de la chelnerita ca i-a dat scrisoarea sotiei comandantului dintr-un fel de ladron. Acum du-te în Oregon-and-Gascon, obține o licență comercială. Apoi înotați până la Tortuga, vorbiți cu proprietarul tavernei. După ce a vorbit, va povesti despre pasiunea lui D'Ogeron, o spaniolă de naţionalitate Donna Anna, unul dintre ofiţerii de încredere ai guvernatorului general Henri d'Estre, a adus-o. Apoi, du-te la casa lui Henri. Servitorul va spune că proprietarul vorbește lângă casă, apoi Henric va alerga după el în temnița din golf, unde te va opri și te va întreba de ce îl urmărești, apoi ucide ladronul. Acum guvernatorului general pentru o recompensă de 120.000 de euro. piastri.

5) A cincea sarcină este o călătorie de afaceri la Santiago. Mergeți la Santiago și mergeți la reședință, în numele guvernatorului local. Sarcina va fi distrugerea completă a așezării piraților La Vega din Hispaniola. Înotați până la Hispaniola, ancorați în golful La Vega, mergeți la următoarea locație, va începe asaltul, ucideți toți pirații și intrați în oraș, unde masacrul va continua. După ce i-ai distrus pe toți cei din așezare, mergi la reședință, acolo va trebui să te lupți cu liderul filibusteriilor din La Vega, Edward Mansfield. Omoară-l și ieși din reședință. Sarcina este finalizată, vă puteți întoarce la Jose Jimenez. Don Jimenez va prezenta un premiu de 100.000 de piastri. Întoarceți-vă la guvernatorul general și primiți recunoștință de la el.

6) A șasea sarcină este interceptarea generalului-guvernator al Olandei în Tortuga. Vi se va elibera o licență comercială. Mergeți la Tortuga, mergeți la autoritatea portuară de acolo, șeful va fi de acord să trimită un mesager când sosește nava de mesagerie olandeză, apoi închiriați o cameră în tavernă pentru o săptămână, așteptați câteva zile, apoi veți fi informat că A sosit olandezul. Apoi, atrageți ordonatorul în camera tavernei, de unde luați despașul de la el. Primiți o recompensă de 50.000 de piaștri.

7) A șaptea sarcină este să-l ajut pe Manuel Rivero Pardal. Trebuie să mergem urgent la Antigua, pentru a-l ajuta pe corsarul spaniol Manuel Rivero Pardal, care este în căutarea unor nave comerciale britanice în apele insulei. Filibusterii francezi au mers să-l intercepteze, sub comanda lui Moses Vauquelin. Navigați cât mai repede posibil spre Antigua și alăturați-vă bătăliei dintre forțele inegale ale corsarului spaniol și escadrilei franceze de pirați. Scufundandu-se ultima navă, mergi pe recompensa, care va fi de 25.000 de piastri.

8) A opta sarcină este de a proteja Cumana de atacul escadronului de pirați combinat franco-englez. Înotați până la Cumana, scufundați escadrila inamică și obțineți 100.000 de piaștri în Havana.

9) A noua sarcină este sarcina guvernatorului Porto Bello de a escorta navele. Navigați spre Porto Bello, unde guvernatorul Cabral vă va informa în detaliu. Trebuie să livrați 4 galeoane încărcate cu aur pe insula nelocuită Cayman, unde trebuie să transferați escadrila în puternica flotă spaniolă trimisă în Europa. Preia comanda unei escadrile de 4 galeoane încărcate cu 10.000 de chintale de aur. În apropiere de Cayman, în loc de nave spaniole, vă vor aștepta nave pirați. Galeonii care vi se încredințează trebuie să rămână pe linia de plutire pentru a primi recompensa maximă. După ce a scufundat ultimul pirat, mergeți la Havana, unde spuneți guvernatorului general despre evenimentele ciudate care ți s-au întâmplat. Nu poate înțelege deloc de ce locul de întâlnire era Cayman dacă era necesar să escorteze navele în Belize. El va promite că va cerceta această situație și vă va răsplăti pentru salvarea tuturor galeoanelor în valoare de 220.000 de piaștri.

10) A zecea sarcină este de a proteja Maracaibo de invazie. Don Francisco va spune că problemele din sarcina anterioară au fost rezultatul unor acțiuni inconsistente, acest lucru nu se va mai întâmpla. Și trebuie să mergi la Maracaibo pentru a respinge atacurile inamice. Îndreptați-vă spre Maracaibo, mergeți la guvernatorul local și apoi ieșiți în stradă, unde veți întâlni un ofițer spaniol care poartă vești proaste: o escadrilă de pirați englezi a atacat orașul. Du-te din nou la guvernator, el va ordona să înceapă respingerea atacului. Ieșiți pe mare și începeți o luptă împotriva a 8 nave, printre care vor fi mai multe manowars. Va fi un fort de partea ta. După ce a scufundat toate navele, acostează și mergi la reședință, unde vei primi o recompensă de la orașul salvat, în valoare de 70.000 de piaștri. Întoarceți-vă în Cuba, unde veți primi recunoștință din partea guvernatorului general.

11) A unsprezecea sarcină este ruinarea coloniilor olandeze. Revenind după un timp, Don Francisco vă va întreba dacă sunteți gata să atacați orașele fortificate. Sarcina va fi jefuirea a 2 colonii olandeze din arhipelag, pe insulele Curacao si San Martin. Navigați mai întâi spre Curacao, învingeți fortul și capturați orașul. Apoi atacă San Martin. După ce ați capturat orașul, vă puteți întoarce la Havana. Recompensa va fi toată prada jefuită de tine. Oregon-and-Gascon va cere să-l vadă peste aproximativ o lună.

12) A douăsprezecea sarcină - capturarea Port-au-Prince. Peste o lună vi se va desemna să capturați Port-au-Princeul francez. Toate trofeele sunt proprietatea ta, timpul sarcinii nu este limitat. Distrugerea fortului și uciderea soldați franceziîn fort și în oraș, mergeți la reședință și declarați colonia posesie spaniolă. Întoarceți-vă la guvernatorul general Francisco Oregon y Gascon. Toate sarcinile sunt finalizate și puteți acționa în interesul Spaniei.

Povestea piratilor

Navigați spre Bermude. Acolo, contactează-l pe Jackman cu o ofertă de muncă. Jackman va spune că în momentul de față nu are misiuni, dar căpitanul Goodley, care se află în prezent în Puerto Principe, în Cuba, are nevoie de ajutor și se va oferi să se întâlnească cu el și să discute detaliile.

Du-te în Cuba în Puerto Principe și găsește-l pe căpitanul Goodley în tavernă. Când vorbești cu el, se dovedește că trebuie să duci un tip pe nume John Bolton, care așteaptă în portul Puerto Principe, la Port Royal din Jamaica la Henry Morgan. De acord, spunând că a sluji cu el este o onoare pentru tine. Mergeți în portul Puerto Principe și întâlniți-l pe John Bolton acolo, luați-l la bord și îndreptați-vă spre Jamaica.

În Port Royal, Jamaica, escortați John Bolton până la casa lui Morgan (casa cu coloane a lui Morgan este în partea stângă a orașului dacă mergeți din port). In drum spre casa esti oprit de soldati englezi. Comandantul soldaților spune că tu și John Bolton ați fost acuzați de piraterie. Ești băgat în închisoare până când circumstanțele sunt clarificate. Cu toate acestea, ești eliberat de însuși Morgan, care spune că a plătit o răscumpărare pentru tine și te așteaptă în reședința lui, după care pleacă.

La reședință, Morgan îl instruiește pe Edward Low, care locuiește undeva în Martinica, să predea semnul negru. Mergeți la Martinica la Le Francois. La sosire, întreabă proprietarul tavernei despre Edward Lowe. Se dovedește că proprietarul tavernei îl cunoaște pe Lowe și locuiește nu departe de tavernă. Ieși din tavernă și mergi chiar la pensiunea în care locuiește Lowe. Intră în casă și când vorbești cu Edward, dă-i semnul negru. Lowe va spune că toate problemele cu Morgan au fost deja rezolvate și va cere să îi returneze semnul negru înapoi lui Henry Morgan. Întoarce-te în Jamaica la Morgan.

După ce a ascultat povestea, Morgan devine furios și spune că Lowe te-a înșelat. Pentru a remedia situația, Morgan vă îndrumă să urmăriți și să vă ocupați de Low personal fără semne negre. Prin urmare, întoarceți-vă repede la Le Francois și mergeți la casa lui Edward Low. Cu toate acestea, plecase deja din casă într-o direcție necunoscută. Du-te la proprietarul tavernei și întreabă-l despre Lowe. Proprietarul va confirma că Edward a părăsit recent așezarea, a lăsat lucrurile pentru siguranța lui și unde ar putea merge el însuși, proprietarul tavernei nu știe. Du-te la magazin și întreabă despre Lowe. Comerciantul spune că a venit Edward, era interesat de un loc de unde ar fi posibil să cumpere o navă, dar treaba lui este să facă comerț cu mărfuri, nu cu navele care se vând la șantier naval. Nu există șantier naval în Le Francois, cel mai apropiat șantier naval este în Fort-de-France. Fie mergi acolo pe jos peste insulă, fie aterizează pe o navă în portul Fort-de-France.

Mai întâi, mergi la șantierul naval și întreabă-l pe proprietar dacă Lowe a venit. Se pare că Lowe a intrat cu adevărat și a vrut să cumpere o navă (brig), dar nu avea bani pentru o astfel de navă și Edward a mers la cămătar. De atunci, proprietarul șantierului naval Low nu a mai fost văzut.

Du-te la cămătar. El va spune că Edward Low a intrat cu adevărat și a încercat să împrumute bani, dar cămătarul vede imediat escroci și înșelători și, prin urmare, Low nu a dat un împrumut. Unde a urmat Edward Low - nu știe.

De la cămătar, mergeți la autoritatea portuară. Pune o întrebare despre Edward Lowe șefului departamentului. El te întreabă de ce te interesează Edward Lowe. Răspunde că Low este prietenul tău apropiat și ar trebui să-l informezi despre boala gravă a mamei sale, dar doar că nu-l poți ajunge din urmă pe Edward. Șeful autorității portuare ciugulește acest truc și spune că Lowe s-a îmbarcat pe o navă care trecea, care a mers în Bermude.

În așezarea din Bermuda, mergeți la tavernă, unde proprietarul ei spune că Lowe a fost aici și era interesat de șantierul naval local. Du-te la șantierul naval la comandantul Alexus. La întrebarea maestrului despre cine sunteți pentru Low, răspundeți că doriți să-l ajungeți din urmă pentru a stabili punctele cu el. Stăpânul începe să se plângă că escrocul Low a falsificat semnătura lui Jackman, iar el (Alexus) i-a dat lui Low o navă - brigantul Sea Wolf cu caracteristici unice, care a fost construit la ordinul lui Jackman. Du-te la Jackman. El este într-o stare de furie liniștită din cauza a ceea ce s-a întâmplat și cere un singur lucru când îl ucidem pe Lowe pentru a-l saluta de la Jackman. Dar unde a mers Lowe pe brigantul furat nu se știe.

Întrebați oamenii din tavernele din arhipelag despre zvonuri până când cineva vă spune că atacurile asupra navelor poștale au devenit mai frecvente în zona Cumana, care se află pe Maine. Îndreptați-vă spre Kumana. Dacă nava este mai puternică decât clasa 6, atunci trebuie parcata la Autoritatea Portuară Kumane și orice navă de clasa 6 poate fi cumpărată de la șantier naval. După aceea, pe această navă, mergi pe mare și navighează în regiunea Trinidad și Tobago. Acolo îl vei întâlni pe Lowe pe bric. Urcă-te pe brigand, vorbește cu Low, care spune că puterea lui Morgan se va schimba în curând. Omoara-l. Du-te la Morgan cu un raport despre munca depusă.

Morgan își propune să efectueze o operațiune, al cărei rezultat va umbri toate cazurile lui Sharp. Și anume, Morgan și-a propus să jefuiască scafandrii de perle, care pe tartanuri strângeau perle timp de o lună pe insula Turks din North Bay. Morgan s-a oferit să livreze cel puțin 1.000 de perle mici și 500 de perle mari. Profit - la jumătate.

Ajungeți în Golful de Nord al Turcilor. Acolo, scafandrii de perle pescuiesc deja pe tartanuri sub steagurile piraților. La vederea ta, ei fug în toate direcțiile. Trebuie să-i prindeți din urmă și să vă aliniați unul lângă celălalt cu fiecare tartan, apoi perlele vor fi reîncărcate automat în inventarul dvs. Strângeți suma necesară și întoarceți-vă la Port Royal la Morgan, unde veți preda jumătate din pradă.

La ieșirea din reședința lui Morgan, căpitanul Goodley te întâlnește și îți oferă un loc de muncă ca vânător de recompense pentru o recompensă bună. Ținta este John Avory, care a fost văzut ultima dată în Willemstad (insula Kurorosau). Du-te acolo și du-te la cămătar. Amanetul confirmă că John Avory a fost aici recent, dar nu mai este în oraș. A auzit că John mergea în Port of Spain, în Trinidad și Tobago. Du-te acolo. Acolo contactați cămătarul. Cămătarul din Port of Spain spune că Avory a lucrat pentru el în oraș, dar după ce a făcut asta, a părăsit orașul și s-a dus la spaniolii din Maine, în orașul Maracaibo. Agentul de amanet al lui Maracaibo confirmă că John se afla în oraș, dar conform zvonurilor pe care le-a auzit în bordel, Avory a mers la francezi în orașul Port-au-Prince, în Hispaniola. În Port-au-Prince, mergi mai întâi la tavernă. Proprietarul tavernei spune că John a fost aici acum câteva zile și a ucis cartea mai ascuțită. Trebuie să vizitezi cămătarul. Agentul de amanet vă va spune că Avory a lucrat pentru el. Dar unde a urmat John - se poate doar ghici. Deși cămătarul are o sugestie că John ar putea merge la Willemstad, pentru că. un cămătar a fost jefuit de curând acolo. Cămătarul de la Willemstad încă trăiește ceea ce s-a întâmplat, dar acest lucru nu este surprinzător, pentru că o persoană necunoscută i-a furat 50.000 de piaștri. L-a angajat pe John Avory să-l găsească pe hoț. Cămătarul vă va mai promite să vă plătească 5.000 de piaștri pentru că ați fost primul care a adus aur cămătarului. John Avory însuși a mers în Bermude. Proprietarul unei taverne din Bermuda confirmă că John Avory se află acum pe insulă, sau mai degrabă în casa lui Orry Bruce, se pare că acesta este un tâlhar de rechin. Casa este langa taverna, du-te acolo. În casă îi vei întâlni pe John Avory și Orry Bruce, care rezolvă lucrurile. Spuneți-le că aveți un ordin pentru amândoi, apoi ucideți-i și luați lucruri valoroase din cadavre și, de asemenea, luați 50.000 de piaștri de la Orry Bruce. Puteți să vă întoarceți pentru o recompensă cămătarului și să raportați căpitanului Goodley despre comanda finalizată.

Dă-i cămătarului din Willemstad bani, îți plătește 5.000 de piaștri în schimb. Îl vei găsi pe căpitanul Goodley în taverna Port Royal și vei primi o recompensă de la el, de asemenea, spune-i că acum vei merge să-i raportezi lui Morgan despre succesele tale, căruia Goodley doar zâmbește. Du-te la reședința lui Morgan.

După ce a auzit povestea, Morgan spune că John Avory era confidentul lui și tu l-ai terminat. Explicați că acesta a fost ordinul căpitanului Goodley. Morgan îl cheamă imediat pe căpitan pentru a rezolva situația. Goodley, care a venit, spune că nu ți-a dat niciun ordin. Pentru a înțelege ce s-a întâmplat, Morgan organizează un duel între tine și căpitanul Goodley. Ucide-l pe Goodley. Morgan spune că ți-ai dovedit nevinovăția în acest caz.

Henry Morgan vă va cere să mergeți la Jackman în Bermuda și să spuneți despre moartea lui Goodley.

Când te vede Jackman, este foarte surprins și spune că l-ai capturat și l-ai predat spaniolilor pe căpitanul său Sid Bonnet. Va trebui să-și dea seama de asta. Jackman te îndrumă spre Golful Cozumel, pe Maine, unde John Leeds a ancorat pe fregata Anvers, cu care trebuie să vorbești. Îndreptați-vă spre Golful Cozumel.

Acolo te întâlnește John Leeds pe fregata lui. Aruncă bărcile în apă și urcă pe nava lui. După o conversație cu Leeds, se dovedește că echipajul și căpitanul corvetei scufundate de Leeds au aterizat în Golful Cozumel. Apropo, căpitanul de corvetă este foarte asemănător cu tine și, în consecință, toate păcatele acestui căpitan sunt învinuite pe seama ta. Prin urmare, trebuie să te descurci cu dublul tău. Aterizați în golf, unde distrugeți o parte din echipajul corvetei scufundate, dar căpitanul nu este printre ei. Mergeți la următoarea locație din golf și întâlniți acolo un căpitan care seamănă cu adevărat cu tine. Dubla spune că va spune totul dacă el și echipa vor fi eliberați din încercuire și lăsați să plece în liniște. Omoară-l și restul echipei lui.

După aceea, întoarceți-vă la navă și continuați drumul către Bermude până la Jackman. Jackman, după ce a ascultat povestea, te trimite la Morgan cu un raport despre ceea ce s-a întâmplat. Raportați situația lui Morgan.

Morgan te va trimite să-l atingi pe piratul Steve Linnaeus, pe care l-a trimis în La Vega, în Hispaniola, pentru a afla o serie de ciudatenii care au loc în timpuri recenteîn Frăţia de Coastă. Du-te la La Vega.

La sosire, apelați la hangier pentru ajutor. Spune că nu l-a mai văzut pe Steve Linnaeus de ceva vreme, dar prietenul lui tocmai a plecat pe mare. Trebuie să-l prinzi. Ieșiți pe mare și ajungeți din urmă pe prietenul tău Linné, care chiar nu a avut timp să meargă departe, și urcă-te la bord. Când vorbești cu prietenul lui Steve, se dovedește poveste ciudată. Potrivit acestuia, Steve a plecat recent cu doi străini într-o direcție necunoscută și a dispărut. Iar goeleta lui „Rândunica” pare să fie vândută la șantierul naval din Santo Domingo. Linnaeus, potrivit unui prieten, nu și-ar fi vândut niciodată nava de bună voie. Prin urmare, un prieten al lui Linné a pus ancora și a plecat la mare, pentru ca istoria lui Linneu să nu se repete cu el. În orice caz, trebuie să verificați șantierul naval din Santo Domingo.

Proprietarul șantierului naval din Santo Domingo a spus că afacerea pentru vânzarea „Rândunicii” a fost cea mai reușită, pentru că i s-a dat degeaba. Sub anumite presiuni, proprietarul mai spune că a cumpărat „Rândunica” de la un tip care nu s-a prezentat, dar servitorul proprietarului șantierului naval l-a văzut plecând la mare pe fregata „Leon”. Potrivit proprietarului șantierului naval, fregata ar trebui să circule în continuare în apele Hispaniola. Ieșiți în larg, pe harta globală, veți vedea acolo o navă cu pânze violet - aceasta este fregata Leon, urcă-te la bord.

Căpitanul „Leonului” vă oferă să treceți de partea amiralului SĂU. Acesta este Richard Soukins. Mai spune că frăția lor are nevoie de oameni ca tine, iar Henry Morgan însuși a fost promovat amiral al Frăției de Coastă și nimeni nu l-a ales. În plus, căpitanul Leonului raportează că Steve Linnaeus se află deja pe fundul mării. Refuza oferta căpitanului și omoară-l. Du-te la Morgan.

După raport, Morgan te îndrumă spre Puerto Principe, unde, potrivit zvonurilor, Richard Soukins plănuiește un fel de operațiune împotriva spaniolilor, care trebuie dejucat. Acest lucru va afecta reputația lui Sawkins printre pirați.

În Puerto Principe, mergi la tavernă și întreabă-l pe proprietarul tavernei despre operațiune. El va răspunde că ceva este cu adevărat planificat acum, dar Sawkins păstrează toate detaliile în cea mai strictă încredere chiar și de la apropiații săi și stă acasă aproape fără pauză. Trebuie să intri în casa lui Richard Soukins și să furi documente. Mergeți la casa soților Soukin, luați hârtiile de pe masă și fugiți din așezare. Pentru că toată lumea devine un dușman. Ziarele Soukins au stabilit un plan pentru viitoarea operațiune împotriva spaniolilor. Soukins a aflat că spaniolii au început transportul celui mai mare lot de pietre prețioase din Panama. Pentru a efectua această operațiune, spaniolii au abandonat livrarea pe uscat de bijuterii din Panama la Porto Bello și navigarea de-a lungul Caraibe. Doar o navă a liniei ar trebui să ocolească Capul Horn, să se ridice până la a patruzecea paralelă, apoi să vireze la dreapta și să ajungă la Lisabona în linie dreaptă.

Soukins adună o escadrilă și se va întâlni cu spaniol peste două săptămâni la San Martin. Trebuie să trecem înaintea lor și să interceptăm această navă sub San Martin, să o scufundăm sau să ne îmbarcăm în ea. Ieșiți pe mare și navigați spre San Martin.

În două săptămâni, o navă cu pânze mov apare la San Martin - acesta este scopul tău. La bordul navei. În cufăr, în cabina căpitanului vei găsi un numar mare de pietre pretioase. Asta e, misiune îndeplinită, poți să-i raportezi lui Morgan.

Morgan va întreba despre detaliile operațiunii, dar eludând răspunsul, spune că nu a fost nimic deosebit de interesant pe navă.

Morgan ne va oferi să facem o excursie în Panama. Planul lui Morgan este să ia Porto Bello și să ajungă în Panama pe uscat. Spaniolii cu siguranță nu vor aștepta asta. Morgan se oferă să ia o navă mai puternică (dacă escadronul este format din mai multe nave, atunci restul trebuie plasat în autoritatea portuară) și îi acordă 20 de zile pentru a se pregăti. În aceste zile, angajați oameni, cumpărați provizii, medicamente, arme, ghiule, bombe, praf de pușcă și întoarceți-vă înapoi la Morgan până la data convenită.

Se pare că până atunci Morgan a asamblat deja o escadrilă de 5 nave puternice de clasa I. Îți dă sarcina de a vorbi și de a lua imediat Porto Bello. Deplasați-vă spre Porto Bello, atacați fortul și capturați orașul. Du-te la casa guvernatorului și vorbește cu guvernatorul. Guvernatorul cunoaște deja planul de a mărșălui asupra Panama și era pregătit pentru atacul tău asupra orașului său și, prin urmare, a fost foarte surprins că ai luat orașul atât de repede. În plus, a spus că vei muri în junglă în drum spre Panama. Spune-i vestea asta lui Morgan care se apropie. El crede că Richard Soukins a reușit să avertizeze în secret spaniolii despre planul de a mărșălui asupra Panama. Morgan nu va refuza campania și se oferă să se despartă. Vei comanda a doua echipă, care va include Sawkins. Vi se cere să aterizați în Golful Darien în termen de două zile și să mergeți spre Panama. În drum spre Panama, trebuie să împuști în liniște Sawkins, pentru că. Morgan nu vrea să-l vadă la zidurile orașului.

Ieși în mare și ajunge în Golful Darien. Coboara acolo. Soukins va veni la tine și va spune că este pregătit pentru operațiunea viitoare.

În drum spre Panama, echipa ta va fi atacată de trei ori de spanioli și de populația locală.

Ultima bătălie va fi la zidurile Panama. Morgan vine și dă sarcina de a-l găsi pe guvernatorul Panama, pentru că. forțele spaniole au fost epuizate de ambuscade în junglă, apoi nimeni nu a mai rămas în oraș.

Du-te la casa guvernatorului Panama, găsește-l în camera alăturată și interoghează-l. Potrivit acestuia, aurul lui Escorial se află într-un cufăr închis în aceeași cameră, dar cheia este la comandantul Panama, care a participat la apărarea orașului și cel mai probabil a murit. Trebuie să găsim cheia. Când vei părăsi casa guvernatorului, te vei întâlni cu Morgan. El dă ordin să găsească cheia și merge să-l interogheze pe guvernator.

Du-te la Fortul Panama. Acolo, în închisoare, pe biroul comandantului, se află cheia de care ai nevoie, ia-o și întoarce-te la casa guvernatorului. Deschide cufărul - există aurul lui Escorial (50.000.000 de piaștri). În acest moment, Morgan vine și ia aurul cu cuvintele că acum va strânge aurul de la toți marinarii, iar seara îl va împărți, conform legilor Frăției de Coastă. El mai spune că guvernatorul nu a suportat tortura și a murit, însă a reușit să povestească despre un alt cufăr, care se află în exteriorul fortului. Morgan te trimite acolo să verifici cuvintele date. Du-te la fort. În fața fortului există o potecă îngustă care îl înconjoară din exterior. Urmează-l, la capătul potecii există într-adevăr un cufăr, dar nu există nimic valoros în el. Întoarcere în oraș.

La intrarea în oraș, te întâlnește un marinar și spune că Morgan a strâns aur de la toată lumea, l-a încărcat pe un galion din port și a părăsit în secret Panama într-o direcție necunoscută. Marinarii refuză să se întoarcă cu tine și să continue să jefuiască orașul, așa că te vei întoarce singur pe navă.

În drum spre Golful Darien, vei fi atacat de spanioli, dar nu este necesar să te lupți cu ei, poți fugi în jurul lor.

Urcați-vă pe navă și mergeți spre Port Royal, reședința lui Morgan. Secretara lui Morgan spune că Morgan însuși se află la Londra și nu va ajunge decât un an mai târziu. Întoarce-te un an mai târziu la Morgan și cere partea ta din pradă. Cu toate acestea, Morgan spune că Frăția de Coastă a ajuns la sfârșit, el însuși este acum un plantator și și-a cumpărat iertarea și iertarea altor pirați supraviețuitori din coroana engleză pentru aurul lui Escorial. Sfârșitul poveștii piraților.

căutarea principală

Pentru a începe misiunea principală a jocului - căutarea jocului Orașul Corăbiilor Pierdute, mai întâi trebuie să finalizați așa-numita căutare despre uciderea cerșetorilor. Este luat în orașul principal al țării al cărui cetățean eroul este. (de exemplu, pentru Jan Spains, acesta este Willemstad).

Oliver Trust te va opri pe stradă și îți va oferi să-i omori pe toți cerșetorii din arhipelag pentru o recompensă de 1.000.000 de piaștri. Puteți fie să fiți de acord, fie să refuzați oferta, acest lucru va avea un efect redus asupra deznodării ulterioare. Acum ar trebui să cauți cerșetori (un bărbat în zdrențe, de obicei stă pe pământ, se poate deplasa prin oraș) în orașe și să vorbești cu ei, să afli de ce sunt vânați. Trebuie să intervievezi cel puțin trei cerșetori. Unul dintre ei te va trimite la un vagabond care locuiește pe una dintre insulele arhipelagului. Daca nu se afla in oras, innopteaza intr-o taverna, va fi gasit in curand. Vagabondul sugerează că guvernatorul general al Curaçaoului, Peter Stevesant, a fost implicat în acest caz. Mergeți spre Curacao, spre colonia Willemstad.

Intră în reședință și intră în cameră (ușa opusă intrării), mergi la cufărul de lângă masa rotundă. Cufărul este încuiat și nu ai cheia. Părăsiți reședința și mergeți la tavernă. Întrebați proprietarul despre deținătorul cheilor, deținătorul tavernei vă va spune să contactați producătorul cheilor, Hill Corner, care stă la o masă lângă bar. Stăpânul cheilor, va fi de acord să facă o copie a cheii din cufărul din reședință pentru o sumă decentă de bani, va fi de acord cu oferta sa și va aștepta 2 nopți la tavernă. După aceea, mergi la casă la deținătorul cheilor. Intră în casă. Un ofițer și 2 soldați vor veni, îi vor ucide și vor urca la etajul doi și vor lua cheia de la masă. Acum du-te la reședință la cufăr. Când soldatul se întoarce, deschide cufărul și ia tot conținutul acestuia, scrisoarea (corespondența lui Stavesant cu Compania comercială olandeză a Indiei de Vest) și comoara. Întoarce-te la cerșetor.

Se pare că Teaser Dan a vizitat cu adevărat Insula Justiției. Din nou, trebuie să te întorci la Willemstad, la Stevezant și să vorbești cu el. Acostează-te în sudoarea Willemstadului, mergi la tavernă și întreabă cârciumarul despre Teaser, unde a dispărut Den, proprietarul tavernei nu știe, de asemenea, te va sfătui să nu te implici în treburile guvernatorului general și ale olandezilor. Compania Indiilor de Vest. Acum du-te la reședință și începe un dialog cu Staveson. Dar de îndată ce menționați numele lui Teaser, guvernatorul va deveni alert. Spune că scrii o carte, dar nu vei putea învăța nimic cu adevărat. Trebuie să găsim un reprezentant al Companiei Olandeze Indiilor de Vest în arhipelag.

Ajungeți la cea mai apropiată colonie de pirați. Când ajungeți la cel mai apropiat diplomat, întrebați-l despre reprezentant, dar diplomatul refuză să dea locația reprezentantului Societății Comerciale Olandeze. Dați-i agentului numele Oliver Trust și spune că clientul poate fi găsit în San Martin. Înotați până la această insulă.

După ce acosțiți într-unul dintre golfurile din San Martin, mergeți spre Marigot și mergeți la casa lui Oliver, care este situată chiar vizavi de cămătarul local. După un scurt dialog, omorâți-l pe Thrust, căutați cadavrul și luați scrisoarea de pe masă. Din scrisoare veți afla locația acelei insule foarte mitice a Justiției, care se dovedește a fi deloc mitică. Întoarceți-vă la navă și înotați la cerșetorul familiar.

Vagabondul vă va oferi cheia lui Diffindur, care vă va fi de folos în viitor.

Înainte de a merge în oraș corăbii pierdute, lasa-ti nava la autoritatea portuara si schimba-te intr-un tartan. Dă banii cămătarului. Așezați ofițerii pe bărci și, de asemenea, lăsați-i în fruntea portului. Din moment ce vei pierde totul când vei intra în Oraș.

Înotați spre stânga colțul de sus carduri. Vei ieși în larg. După comanda „înot”, va fi redat un videoclip, iar apoi eroul se găsește în oraș. Marea este furioasă, furtună sălbatică. Un rezident local pe nume George Stokes vine la tine și spune că a văzut moartea navei tale. Tu ești singurul care a supraviețuit. El te va ghida putin. Orașul este format din multe nave naufragiate conectate într-un mod de neînțeles. Te afli pe galeonul „Velasco”, care este locuit de unul dintre clanurile criminale stabilite - narvali. Pe barca „San Gabriel” există un al doilea clan - Caspers. Nici unul, nici celălalt nu cruță pe nimeni care îndrăznește să-i deranjeze. Stokes va spune, de asemenea, că trebuie să-l vizitezi pe șeful acestui loc uitat de Dumnezeu, amiralul Chad Capper, pe nava de război San Augustine înainte de sfârșitul furtunii. După cum s-a dovedit, acesta este același corsar dispărut care a ieșit în urmă cu trei ani pentru premiu și a dispărut fără urmă. Și acum este amiral și șef al orașului.

Întoarce-te și sari în apă. Ai nevoie de flaut Fernando Diffindur, care conține chiar cufărul care se deschide cu cheia Diffindur. Nava are o ruptură aproximativ la mijloc. După ce ați găsit nava, înotați în jurul ei și intrați în gol. Piept în dreapta. Pune-ți toate lucrurile acolo și mergi calm la amiral.

Veți fi declarat oficial „Cetățean al orașului”. Orașul are aproape tot ce este inerent unui port obișnuit: o tavernă, un magazin, o biserică, un cămătar. Amanetul are o altă poveste. Toată lumea vă va spune că este un om groaznic, teribil, un vrăjitor. Debitorul va fi obligat să-i restituie o sumă de cinci ori mai mare decât aceasta. Se pare că Brahms și-a dat sufletul lui Miclantlecuhtli, zeul aztec al morților. Dacă datoria nu este rambursată, după un timp, la mutarea în orice locație, vei fi transportat la templul sacrificiului, la Tenochtitlan. Dumnezeu va veni la tine și va cere banii înapoi. Dacă nu le ai, nu vei ieși de acolo. Acest lucru se va întâmpla chiar și după ce vei ieși din oraș.

Acum mergi la caravela „Fleron”, la proprietarul tavernei Hill Brunner și întreabă-l de Teaser Dan (același cerșetor dispărut). Toată lumea crede că s-a înecat. Hill îți cere să taci la ce a reușit Teaser să ajungă teren mare, pentru că amiralul nu ar trebui în niciun caz să afle despre asta. Legea Orașului spune că nimeni nu poate construi plute și bărci pentru a pleca. Hill vă va cere să-l vizitați mai târziu, trebuie să se gândească la informațiile primite.

După un timp, întoarceți-vă la Hill. Îți va face o programare după ora douăsprezece noaptea în crama lui (aceasta este una dintre cabinele de pe aceeași navă, trebuie să mergi pe punte și să mergi la pupa navei). După conversație, va trebui să vizitați flautele Fernando Diffindur, unde Teaser înota adesea. Hill are nevoie de dovezi că ai dreptate.

Acum sarcina ta este să-l găsești pe Andre Labor, un tâmplar, în oraș. Potrivit lui Brunner, el a fost cel care l-a ajutat pe Dan să construiască o instalație de înot. Muncii vă numește o întâlnire în cabina corvetei Protector. Tâmplarul te trădează. El aduce cu el un polițist. Omoara-i. Spune-i lui Hill ce sa întâmplat. Se oferă să acopere urmele crimei și să înlocuiască unul dintre clanuri, și anume „narvalii”. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați la pândă pe unul dintre „narvali” în prova bazei lor (galeonul „Velasco”), să luați amuleta clanului de la el și să o duceți amiralului și, astfel, să evitați suspiciunea de crimă. de la tine. După ce faci asta, vei fi instruit să distrugi toți „narvalii”. Ofițerii vor fi disponibili să ajute. După ce i-ai ucis pe toți, mergi la butoaiele vizavi de intrare. Între ele se află o cheie obișnuită pentru cufere. Raportați-i amiralului cu privire la finalizarea cu succes a misiunii. Acum întoarce-te la Hill Brunner și spune-i ce sa întâmplat. Îți va cere să vii la el mai târziu. Petreceți noaptea în tavernă pentru câteva zile, apoi mergeți la Deal. El spune că azi la miezul nopții în cârciuma va avea loc o întâlnire a lui Kapper cu o anumită persoană. Trebuie să ascultați conversația ascunzându-vă în spatele unui stâlp din pivniță (stați lateral și nu vă mișcați sau veți fi detectat). Informațiile s-au dovedit a fi cu adevărat importante. S-a dovedit că Kapper și liderul clanului Kasperov (și era el) erau în același grup. Se pare că nu ești tu, amiral, dar te-a înconjurat în jurul degetului. Cu mâinile tale i-am distrus pe „narvalii”. În plus, au menționat un anume Mecanic. Raportați totul lui Brunner. El își va exprima gândurile despre această chestiune și va încerca să-și amintească cine a trăit deja aici înaintea lui. Acest lucru este necesar pentru a afla cine este acest mecanic.

Nu vei mai învăța nimic de la Hill. După un timp, este ucis. Chelnerița din tavernă, Armo Dyulin, vă va spune că a găsit cadavrul lui Brunner în pivniță și a remarcat că, înainte de moartea lui, el i-a pus întrebări despre bărbatul care a locuit aici înaintea lui.

Du-te la amiral. Îți va spune să nu te implici în această chestiune. Încercați să găsiți cei mai vechi locuitori ai orașului. Una dintre ele este Cecile Galard, care locuiește în galionul Eva. Mergând la ea, vei vedea trei „Caspers” încercând să o omoare pe nefericita femeie. Omorâți-i și veți primi informații despre Mecanic drept mulțumire (dacă nu reușiți să o salvați pe bătrâna, Aurelie Bertin va spune totul). Numele lui este Henrik Wedeker și el a fost cel care a inventat metoda de securizare a navelor orașului. Se pare că amiralul l-a izolat pe barca San Gabriel, baza clanului Casper. Trebuie să ajungi la el. Va trebui să distrugi singur întregul clan.

Vorbește cu Henrik. Se dovedește că orașul se sprijină pe doar trei schelete de nave și poate fi distrus de orice furtună. Din fericire, are o navă de plecat de aici. Dar: în primul rând, ți-l va vinde, și numai pentru un milion și jumătate, iar în al doilea rând, nava mai trebuie să fie eliberată de epavă. Dar acest lucru se poate face numai cu uneltele pe care Henrik a aruncat-o în apă. Sarcina ta este să cobori în apă într-un costum special (puteți face acest lucru doar de la 10.00 la 19.00) și să obțineți echipamentul. Furnizarea de aer în costum este de doar șase minute, iar creaturi vorace teribile au ajuns sub oraș.

Costumul atârnă pe peretele din interiorul platformei Phoenix. Se imbraca (si ia jos) automat, trebuie doar sa te apropii de el.

Coboară sub apă. Locația angrenajului este generată aleatoriu. Va trebui să lupți cu crabi uriași. Nu poți lupta decât cu o sabie. Nici tu nu vei putea fugi, iar timpul este de doar șase minute.

După ce găsiți echipamentul, întoarceți-vă la Mecanic. Corveta trebuie să fie prevăzută cu toate bunurile necesare navigației. Acestea sunt ghiulele, împușcăturile, cuțitele, bombele, pânzele, medicamentele, scândurile, proviziile, praful de pușcă și armele. Du-te la chelnerița din tavernă Armo Dulin. Deci, obuzele pentru arme pot fi obținute de la gospodine. Ei sunt Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor și Eliza Calvo. Elise va avea nevoie de o lăută, 10 ciorchini de struguri și 3 sticle de vin, Leah - 10 pungi de sare. Proviziuni, scânduri și pânze pot fi cumpărate de la proprietarul magazinului. Părintele Angel vă va da medicamente. Pentru praf de pușcă și arme, trebuie să contactați polițistul John Workman. El va ajuta cu condiția: ia-l cu tine.

Rămâne să recrutăm o echipă de minim 15 persoane. După ce ați terminat setul, mergeți la Mecanic, furtuna a început deja. Dar Capper l-a arestat. Trebuie să-l salvăm pe om de știință.

Du-te la resedinta. Nu există nici un mecanic aici. E în închisoare pe Tartarus. Fugi acolo cât de repede poți. Din păcate, nu va fi posibil să-l eliberezi pe Vedeker - el se află într-o cușcă și nu este timp să cauți cheia. Mecanicul te va trimite la al doilea catarg al flautului Fernando Diffindur, chiar în locul în care Teaser Dan și-a ascuns pieptul.

După ce ați ajuns la locul indicat, ieșiți în larg prin pictograma „deschis”. Misiunea finalizată.

va urma...

CLOPOTUL

Sunt cei care citesc aceasta stire inaintea ta.
Abonați-vă pentru a primi cele mai recente articole.
E-mail
Nume
Nume de familie
Cum ți-ar plăcea să citești Clopoțelul
Fără spam